Возьми на себя роль опытного бойца частной военной компании в Quasimorph: мрачной пошаговой RPG с элементами extract roguelike. Сражайся в беспощадных боях, управляй своим кораблем и брось вызов мрачному миру будущего.
Quasimorph — уникальная смесь классического пошагового рогалика с необычной особенностью:
Если вы выживаете, то сохраняете все, что добыли.
Если вы умираете, то теряете все, что взяли с собой на миссию.
Никаких исключений. Никаких оправданий. Никакой жалости.
Перед тобой бескрайний космос. Жаль, что в нем ничего не принадлежит тебе.
В далеком будущем космос приватизирован. Корпорации активно захватывают контроль над Солнечной системой и пытаются протянуть свои лапы далеко за её пределы. Именно вам предстоит раскрыть правду и узнать, какие непростительные вещи совершило человечество в глубоких, темных глубинах космоса.
Уровняй шансы. Любой ценой.
Стань Боссом собственной ЧВК: выполняй заказы от корпораций, зарабатывай репутацию своим потом и кровью. Исследуй планетарные базы, секретные лаборатории и обломки космических кораблей, чтобы найти новые технологии, способности и другие вещи, которые помогут уравнять шансы во время операций.
Адаптируйся и становись лучше.
Помни, что у тебя есть преимущество: клонируй лучших сотрудников и отправляй их на верную смерть, чтобы прощупать слабые стороны твоих противников. Нет нужды рисковать ценными человеческими активами и подвергать свою ЧВК лишним юридическим рискам — судьба клона никого не интересует.
Разгадай тайну Квазиморфоза.
Странная хворь поражает космические станции. Члены экипажа заболевают неизвестной лихорадкой, а разломы открывают путь в наше измерение демонам из Брамфатуры. Узнайте темную тайну, стоящую за этой угрозой для всего живого и завалите трупами ваших клонов всех, кто будет стоять на вашем пути.
Не похорони себя под перекрестным огнем.
Корпорации нанимают безжалостных наемников для выполнения своих теневых операций. Демоны искажают человеческую природу и извращают человеческую эволюцию. Собери команду профессионалов, пересчитай патроны, следи за состоянием снаряжения, чтобы быть готовым к любым извращениям этой кровавой бойни.
в игре есть русская озвучка покупайте все топ игра. (играл всего 2 дня)
Квазиморф это... Когда ты в топовом шмоте уничтожаешь всё на локе, час лутаешь все пять этажей как пылесос, что бы потом насладиться итогом гринда и выбрать из мусора, что забрать на базу, но в последней комнате забываешь про кислоту на полу и дохнешь от яда, пройдя по ней босыми ногами. Когда ты методично готовишь перса к высадке, выдавая ему лучший шмот из своего инвентаря, но через 5 минут дохнешь от бомжа, кританувшего тебе заточкой в сердце. И так 5 раз подряд. Когда ты находишь дискомет и первым же выстрелом отрубаешь три головы подряд. Что символично, третья голова была твоя, потому что рикошету плевать на то, что вы друзья. Когда ты прячешься за укрытием, отстреливаясь от бомжей, но забываешь оглядываться - нож в печень, никто не вечен. Когда ты слил весь шмот и всех прокачаных клонов на легкой миссии на марсе, а потом отправляешь бомжа в трусах на Луне, что бы получить страховой чемоданчик, а он выживает. Когда ты находишь огнемет и устраиваешь барбекью из самого себя. Когда ты достиг 1000 квазиморфоза, успешно отбиваешься от волн мобов и босса с помощью турели, которая обещает быть с тобой до конца. Но турель, почуяв запах крови, пускает тебе предательскую пулю в спину, когда ты делаешь два шага к луту. Обещать - не значит жениться. Когда ты расчленяешь 40-ой труп, находишь нож у врага, путаешь кнопки "разобрать/ампутировать" и отточенным движением отрезаешь себе голову. Когда голый бомж с ножом успешно завершает вылазку на Венере. В 7й раз подряд. Да чтоб тебя! Когда все оружие сломалось и ты отбиваешься от орд монстров своей же левой ногой. Когда тушишь самого себя от напалма водкой "Столичная". Когда пытаешься поесть, но теряешь последнее хп от того, что еда вываливается из твоего пробитого желудка. Когда бить топором объект диверсии было не лучшим решением и тебя взрывом выкидывает в пропасть. Когда использовать бочку с горючим в качестве баррикады против бомжа с самодельным пистолетом является умным решением (нет). Когда задания у любимой фракции 4 раза подряд стартуют то на Меркурии, то на Марсе и каждый раз у тебя, после прилета, 5 секунд, что бы стартануть миссию. Когда ты приносишь на мирную локу топовые вещи на обмен, добытые кровью, слезами и потом, а в замен получаешь 10 ящиков гвоздей из 10 Ставлю этой игре 10 ампутированных собственных голов из 10 попыток разобрать врага на запчасти.
Прикольная игра, но есть вопросы по глубине. За 4-5 часов игры, так же после изучения обзоров и скриншотов, есть сомнения в том, что она стоит столько, сколько стоит. Нет какого-то интересного развития, после изучения основных кор-механик, становится скучно. Не вижу потенциала на игру в которую можно играть, хотя бы несколько дней, на данный момент развития игры. Более конкретно, за 4-5 часов, я понимаю, что видел практически все вариации оружия, брони, карт, локаций. Общее: Мало карт, мало различных элементов брони, оружия, а так же понимания в надобности ресурсов(по крайней мере в таком количестве, каком они разбросаны). Интерфейс довольно допотопный и скудный, нет подробных описаний, вещей, механик, заданий, фракций, и т.д. Многое просто на интуиции приходится понимать. Крафт: прикольно что он реализован внутри самих локаций, что бы наверное был смысл, собирать всякий мусор, и делать себе что-то полезное по ходу прохождения локации, но почему-то мне показалось, что пока это не очень хорошо работает. И не очень понятно сделан интерфейс, почему нет какой-то условной книги, где можно посмотреть рецепты, какие вещи доступны для крафта, а какие нет, что бы я понимал, на сколько вообще глубоко тут можно крафтить что-то. Плюс было бы удобнее, если бы у недоступных элементов крафта, было обозначение, в какой локации можно добыть допустим чип для анлока. Оружие: вроде и есть, а вроде и разницы никакой между типами. Сделать хоть даже ограничение для стрельбы из снайперской винтовки, что бы можно было стрелять, только от какого-то расстояния от персонажа. А то, что с пистолета можно наваливать из далека, что со снайперки, ощущения что разницы нет кроме урона. Дробовики отличаются, они хотя бы отталкивают, хотелось бы подобных различий и для остальных типов оружия. Банально хотя бы пробитие насквозь, что бы пистолеты или ППшки не пробивали насквозь несколько врагов, а снайпа или бластеры пробивали, хоть какая-то разница, и понимание, зачем нужен тот или иной вид оружия, кроме банального урона и все. Самое бесячее: размер инвентаря. При таком ОГРОМНОМ количестве всякой фигни, которая падает с противников, мало того, что нет уверенности в надобности ресурсов некоторых, ибо большинство бесполезные в таком количестве, так еще и буквально весь инвентарь занят различными лекарствами, патронами и едой. В общем, мне кажется, что стоит заняться балансом в этом направлении, либо добавить побольше разнообразия сумок и прочего, о чем писал выше, что слишком скудное разнообразие вещей, а так же их толковости. Пример с инвентарем: Играл уже 3й час за одного и того же персонажа, т.е. не умирал им, спокойно зачищал все задания, лутался, и ближе к концу жизни этого чара(потому что потом меня сожрали орды пауково и мутантов), я понимал, что мне выпала сумка в самом начале, которая дает дополнительные слоты в инвентаре, и все больше никаких вариаций этого типа предмета не было, но и при этом его очень не хватает. За то вариаций таблеток, шприцов, всякого хлама и прочего очень много. Предложил бы расширить вариации сумок, а так же расширить допустим подсумки в бронике, не только под гранаты 1-2, а слотов хотя бы 4-5, что бы можно было туда еще и патроны сливать, а для баланса, ограничить их действительно, только 1-2 слота под гранаты и еще 3 только под патроны. Ибо с карты можно утащить буквально ничего, пару стволов, остальное занято едой и таблетками и патронами, при условии что еще и порох нужно лутать, что бы патроны были с запасом, а не чисто на пару этажей локации. Концепция: если хотели добиться какого-то сложно баланса на грани жизни и смерти, что бы игрок лутался во время прохождения, и тут же это все тратил что бы выжить, перебирал оружие, лишь бы были патроны, что бы кое-как убить еще пару противников? Окей, такое имеется, НО зачем? Какое вознаграждение в конце? Я вот это не прочувствовал, к сожалению. Мне кажется, что момент вознаграждения за сложность миссии нужно тоже как-то проработать. В целом, игра прикольная НО чувствуется, что она пустовата и простовата, по крайней мере на свои практически тысячу рублей, она явно не тянет, пока. Ранний доступ, самое-то. Но не за такую цену, опять же.
/Нашел мачете на трупе, нажал кнопку ампутировать, выбрал голову - Агент мёртв/ /Вступил в дуэль на ножах с роботом - Агент мёртв/ /Наступил на зеленую жижу, траванулся - Агент мёртв/ /Убил врага, из него вылезло какое-то пугало с арбалетом в рукам. Ну я в него шмальнул 1 раз, он в меня 1 раз - Агент мёртв/ /Выполнил миссию, решил перед эвакуацией залутать соседнюю комнату. Убил врагов, из них повылезали шреки на колесах, проехались по мне - Агент мёртв/ топ 10 смертей из 10, пошел расслабляться в Тарков после такой игрушки
Агонь
23:14
09:11
Нет, гифт(подарок) можно принять, если регион Вашего Steam аккаунта Россия
Будут вопросы – обращайтесь!
11:25
11:08
21:31