Возьми на себя роль опытного бойца частной военной компании в Quasimorph: мрачной пошаговой RPG с элементами extract roguelike. Сражайся в беспощадных боях, управляй своим кораблем и брось вызов мрачному миру будущего.

Quasimorph — уникальная смесь классического пошагового рогалика с необычной особенностью:
Если вы выживаете, то сохраняете все, что добыли.
Если вы умираете, то теряете все, что взяли с собой на миссию.
Никаких исключений. Никаких оправданий. Никакой жалости.
Перед тобой бескрайний космос. Жаль, что в нем ничего не принадлежит тебе.
В далеком будущем космос приватизирован. Корпорации активно захватывают контроль над Солнечной системой и пытаются протянуть свои лапы далеко за её пределы. Именно вам предстоит раскрыть правду и узнать, какие непростительные вещи совершило человечество в глубоких, темных глубинах космоса.
Уровняй шансы. Любой ценой.
Стань Боссом собственной ЧВК: выполняй заказы от корпораций, зарабатывай репутацию своим потом и кровью. Исследуй планетарные базы, секретные лаборатории и обломки космических кораблей, чтобы найти новые технологии, способности и другие вещи, которые помогут уравнять шансы во время операций.
Адаптируйся и становись лучше.
Помни, что у тебя есть преимущество: клонируй лучших сотрудников и отправляй их на верную смерть, чтобы прощупать слабые стороны твоих противников. Нет нужды рисковать ценными человеческими активами и подвергать свою ЧВК лишним юридическим рискам — судьба клона никого не интересует. 
Разгадай тайну Квазиморфоза.
Странная хворь поражает космические станции. Члены экипажа заболевают неизвестной лихорадкой, а разломы открывают путь в наше измерение демонам из Брамфатуры. Узнайте темную тайну, стоящую за этой угрозой для всего живого и завалите трупами ваших клонов всех, кто будет стоять на вашем пути.
Не похорони себя под перекрестным огнем.
Корпорации нанимают безжалостных наемников для выполнения своих теневых операций. Демоны искажают человеческую природу и извращают человеческую эволюцию. Собери команду профессионалов, пересчитай патроны, следи за состоянием снаряжения, чтобы быть готовым к любым извращениям этой кровавой бойни.
Прикольная игра, но есть вопросы по глубине. За 4-5 часов игры, так же после изучения обзоров и скриншотов, есть сомнения в том, что она стоит столько, сколько стоит. Нет какого-то интересного развития, после изучения основных кор-механик, становится скучно. Не вижу потенциала на игру в которую можно играть, хотя бы несколько дней, на данный момент развития игры. Более конкретно, за 4-5 часов, я понимаю, что видел практически все вариации оружия, брони, карт, локаций. Общее: Мало карт, мало различных элементов брони, оружия, а так же понимания в надобности ресурсов(по крайней мере в таком количестве, каком они разбросаны). Интерфейс довольно допотопный и скудный, нет подробных описаний, вещей, механик, заданий, фракций, и т.д. Многое просто на интуиции приходится понимать. Крафт: прикольно что он реализован внутри самих локаций, что бы наверное был смысл, собирать всякий мусор, и делать себе что-то полезное по ходу прохождения локации, но почему-то мне показалось, что пока это не очень хорошо работает. И не очень понятно сделан интерфейс, почему нет какой-то условной книги, где можно посмотреть рецепты, какие вещи доступны для крафта, а какие нет, что бы я понимал, на сколько вообще глубоко тут можно крафтить что-то. Плюс было бы удобнее, если бы у недоступных элементов крафта, было обозначение, в какой локации можно добыть допустим чип для анлока. Оружие: вроде и есть, а вроде и разницы никакой между типами. Сделать хоть даже ограничение для стрельбы из снайперской винтовки, что бы можно было стрелять, только от какого-то расстояния от персонажа. А то, что с пистолета можно наваливать из далека, что со снайперки, ощущения что разницы нет кроме урона. Дробовики отличаются, они хотя бы отталкивают, хотелось бы подобных различий и для остальных типов оружия. Банально хотя бы пробитие насквозь, что бы пистолеты или ППшки не пробивали насквозь несколько врагов, а снайпа или бластеры пробивали, хоть какая-то разница, и понимание, зачем нужен тот или иной вид оружия, кроме банального урона и все. Самое бесячее: размер инвентаря. При таком ОГРОМНОМ количестве всякой фигни, которая падает с противников, мало того, что нет уверенности в надобности ресурсов некоторых, ибо большинство бесполезные в таком количестве, так еще и буквально весь инвентарь занят различными лекарствами, патронами и едой. В общем, мне кажется, что стоит заняться балансом в этом направлении, либо добавить побольше разнообразия сумок и прочего, о чем писал выше, что слишком скудное разнообразие вещей, а так же их толковости. Пример с инвентарем: Играл уже 3й час за одного и того же персонажа, т.е. не умирал им, спокойно зачищал все задания, лутался, и ближе к концу жизни этого чара(потому что потом меня сожрали орды пауково и мутантов), я понимал, что мне выпала сумка в самом начале, которая дает дополнительные слоты в инвентаре, и все больше никаких вариаций этого типа предмета не было, но и при этом его очень не хватает. За то вариаций таблеток, шприцов, всякого хлама и прочего очень много. Предложил бы расширить вариации сумок, а так же расширить допустим подсумки в бронике, не только под гранаты 1-2, а слотов хотя бы 4-5, что бы можно было туда еще и патроны сливать, а для баланса, ограничить их действительно, только 1-2 слота под гранаты и еще 3 только под патроны. Ибо с карты можно утащить буквально ничего, пару стволов, остальное занято едой и таблетками и патронами, при условии что еще и порох нужно лутать, что бы патроны были с запасом, а не чисто на пару этажей локации. Концепция: если хотели добиться какого-то сложно баланса на грани жизни и смерти, что бы игрок лутался во время прохождения, и тут же это все тратил что бы выжить, перебирал оружие, лишь бы были патроны, что бы кое-как убить еще пару противников? Окей, такое имеется, НО зачем? Какое вознаграждение в конце? Я вот это не прочувствовал, к сожалению. Мне кажется, что момент вознаграждения за сложность миссии нужно тоже как-то проработать. В целом, игра прикольная НО чувствуется, что она пустовата и простовата, по крайней мере на свои практически тысячу рублей, она явно не тянет, пока. Ранний доступ, самое-то. Но не за такую цену, опять же.
Это то, что я так долго искал! Взял после просмотра интервью от белорусов)
Берём простого работягу, который ничего не умеет, и мы его обучаем работать с заточкой, две недели. Работяга с заточкой затыкает кого угодно, любого элитного бойца ЧВК, который 10- 15 лет отправлял демонов в ад. Просто работяга с заточкой. Короткая заточка. Раз, два, попал в глаз. Пока. Всё. Ты можешь всю жизнь работать на СБН, но рабочий с заточкой тебя затыкает.
/Нашел мачете на трупе, нажал кнопку ампутировать, выбрал голову - Агент мёртв/ /Вступил в дуэль на ножах с роботом - Агент мёртв/ /Наступил на зеленую жижу, траванулся - Агент мёртв/ /Убил врага, из него вылезло какое-то пугало с арбалетом в рукам. Ну я в него шмальнул 1 раз, он в меня 1 раз - Агент мёртв/ /Выполнил миссию, решил перед эвакуацией залутать соседнюю комнату. Убил врагов, из них повылезали шреки на колесах, проехались по мне - Агент мёртв/ топ 10 смертей из 10, пошел расслабляться в Тарков после такой игрушки
Реклама от двух Белорусов-геев сработала, надеюсь только, что игра выйдет, а не как StoneShard...
Нет, гифт(подарок) можно принять, если регион Вашего Steam аккаунта Россия
Будут вопросы – обращайтесь!