Настоящий вор вернулся! Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить.
Настоящий вор вернулся!
Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить. Улучшенный искусственный интеллект врагов, новые гаджеты и захватывающий сюжет перенесут вас в мир Thief II: The Metal Age, место мощных новых технологий, фанатичных религий и коррупции.
Ключевая особенность:
Захватывающий стелс-шутер от первого лица.
Сложные нелинейные уровни позволяют вам каждый раз выбирать другой путь.
Усовершенствованный искусственный интеллект врагов и новые сложные инструменты мастеров-воров, позволяющие их перехитрить.
Захватывающее повествование с интригующими сюжетными линиями в 15 масштабных миссиях.
[i]Продолжаю потихоньку проходить серию игр про вора Гаррета. На этот раз будем обсуждать вторую часть, вышедшую спустя 2 года после выхода первой части. Первая игра получилась вполне хорошей: классный сеттинг; вполне интересный сюжет, хотя и не содержащий какую-то сильную смысловую нагрузку; хардкорный стелсовый геймплей со сбором ценностей. Посмотрим, что же принесла вторая часть.[/i] [b]Графика и дизайн[/b] Графическая составляющая игры немного, но стала улучшаться. Чуть лучше стала прорисовка всего и вся, хотя всё по-прежнему и выглядит достаточно угловато, но сошлёмся на то, что это был 2000 год. Обновили игровой Dark Engine, который стал теперь поддерживать 16-битные цвета. Над дизайном тоже хорошо поработали, всё стало выглядеть лучше. Сеттинг немного поменялся. [b]Озвучка[/b] Касаемо озвучки, качество её особо не выросло. Голоса, может, и остались те же, но как это записано, благородные слова здесь не подойдут. Опять сошлёмся на то, что тогда был 2000 год, и такой профессиональной аппаратуры для записи озвучки особо не было. Хорошо записаны другие звуки. [b]Сюжет[/b] Действия сюжета происходят спустя несколько лет после событий первой части. Гаррет по-прежнему занимается своим делом, воровством. Город за это время сильно изменился — огромное влияние получила новая секта Механистов, некогда отколовшаяся от церкви Хаммеритов, а теперь затмившая её по популярности. Механисты повсеместно ввели новые изобретения — камеры слежения, охранные системы, роботов на паровой тяге. Представители остальных группировок — Хаммериты и Язычники — были негласно объявлены вне закона и подвергаются гонениям. Вырос ли сюжет сам? Немного, но вырос. Какой-то сильной смысловой нагрузки здесь искать не стоит. Самое хорошее, что он остался таким же интересным, каким и был сюжет первой части. [b]Стелс и всё с ним связанное[/b] Вот по какому показателю игра выросла, так это геймплей. Подтянули искусственный интеллект у персонажей: некоторые персонажи спасаются бегством и зовут на помощь, и тогда придётся быстро где-то прятаться. Появились роботы, которые разбираться долго не будут, появились камеры слежения. При пропаже некоторых вещей стражи становятся обеспокоенными. Такое не встретишь и в некоторых современных стелс-играх. Игру быстро пройти не получится, потому что и вырос размер самих уровней. Вооружение у Гаррета осталось таким же. [i]Несмотря на то, что не по всем показателям вторая часть стала лучше, она стала для меня самой лучшей частью в серии. Проходить её было не менее увлекательно, чем первую часть. Время, за которое я прошёл эту игру, говорит само за себя. Перепроходить её, к сожалению, не получится из-за отсутствия времени, которое ты уделяешь непройденным играм и другим, более важным, делам, но она останется у меня в памяти как игра, которую я полюбил всей душой и со всеми недостатками. Это классика, и с ней стоит ознакомиться:)[/i]
Thief II вышел спустя два года после первого Вора и хоть сильно похож на первую часть, но некоторые изменения в геймплее и отсутствие мистики в каком-то плане делает вторую часть совершенно не похожей на первую. Вместо хаунтов и призраков теперь вам придется «сражаться» (в кавычках — потому что вам придется воровать из-под их носа, а не драться с ними) с детьми Строителя — механическими роботами, а также Слугами и простыми двуногими существами (их вроде люди называют). Вместо криповых Соборов и непонятных жоп, называемых подземельями, большую часть миссий вам придется провести в особняках, банке или на улице города. Противники.. поумнели! — и теперь не получится сидеть в темном углу и делать вид, что ты в домике — враги обязательно вас увидят, если подойдут впритык. А также они могут убегать и звать на помощь. К сожалению, ввиду того, что игра 2000 года и разработчики просто физически не могли все сделать нормально, иногда работает все через огромную жопу. И видят вас в темноте, и не видят вас на свету, но игре это можно простить. Графика? Не смог оценить, играл с модом. С модом — круто. Сюжет? Да охуенен. Современные игры таких сюжетов вам не выдадут. И если, имхо, сюжет первой части ближе к концу наскучивал и вам хотелось уже просто доиграть, то сюжет второй части только нарастает и становится всё интереснее с каждой миссией. Главный герой? Как же. Гарретт. Блядь. Крут. А актер озвучки ещё круче. Миссии. Да, о них. Иногда поражает, как в старину (а игре-то почти двацатка) люди запарывались и создавали игры: большие и интересные. Что нравится в миссиях в Воре? Во-первых, их количество. Во втором Воре вам предлагается пятнадцать миссий. В том же горячо любимом моем Дизе — что в первом, что во втором, девять миссий. Во-вторых, их качество. Карты по-настоящему большие, исследовать их одно удовольствие. Секреты на уровне всегда интересно и приятно искать. Да и в целом, несмотря на то, что у вас нет ни маркеров, ни какой-то определенной цели — только список задач, по которым можно ориентироваться, но не идти — игра не наскучивает ни разу. Ходить-бродить по огромному зданию, искать ключи, рычаги, попадать в какую-то жопу, потом выходить из неё и понимать, что вы пришли не туда, куда надо, а после осознаете, что до нужного места вам хуй пойми как добираться — это ли не счастье для настоящего любителя игр, где надо ИГРАТЬ? В-третьих, их разнообразность. Начинаете вы игру с миссии, где надо помочь одному пареньку освободить его девушку. Небольшой дом, состоящий из подвала и двух этажей, а еще есть небольшой дворик перед зданием. Запомнили? Так вот и я запомнил, а потом, когда я оказался в хер пойми каком магическом лесу, который полон обезьян и глаз-растений — я вспомнил первую миссию и охуел от того, как сильно они отличаются, несмотря на то, что текстуры в игре никто не менял. В-четвертых, вариативность. Всё, как иммерсив-сим прописал, уровни можно проходить различными способами. Хочешь — используй ловушки, шумовые стрелы, отрубай охрану. Хочешь — ищи потайные ходы: спрятанные люки, деревянные балки сверху, на которые можно rope-стрелу насадить. Хочешь — проходи так, как игра сама задумала. Шикардо-с. Вор — одна из родоначальников игр стелс-жанра, поистине великая ИГРА, в которую приятно возвращаться даже в 2019 году. К сожалению, современные игры так не делают. 10/10
[b] Почти идеальное продолжение[/b], исправившее большую часть недостатков оригинальной игры. [b] Запутанные локации[/b] в которых бродишь больше положенного, нежели прячешься от врагов остались в прошлом и ориентироваться стало намного проще. Появились не только указатели позволяющие понять текущее местоположение, но и карта отмечающая исследованные области. Сами уровни обросли интересными деталями, в результате чего изучать их стало даже интересно. [b] Сюжету[/b] уделено намного больше внимания, чем в первой игре, а миссии проработаны лучше и по завершению прохождения, каждый обязательно выделит свою любимую. [b] ИИ был доработан[/b], а новые противники заставляют изворачиваться и пользоваться новыми гаджетами. [b] OST[/b] все так же хорош. https://youtu.be/F0P9tePJXBg В [b] недостатки[/b], я могу выделить только то, что в последние 3 миссии ощущаются сырыми и недоделанными. Последняя так и вовсе игнорирует достоинство остальной игры и ориентироваться в ней порой затруднительно. Как известно Looking Glass Studios создавала Thief II в крайне ускоренном режиме разработки и вырезанный контент, они планировали вернуть в Gold-издании по аналогии с первой частью. Но компания закрылась спустя 2 месяца после релиза игры и обещанное издание, игроки так и не получили. ✔Фанатам стелса и immersive simов проходить в обязательно порядке. А если вам по тем или иным причинам не зашла первая часть, то обязательно дайте шанс второй. Уверен, что она вас не разочарует. 8.5 из 10
⢀⢀⢄⢬⢪⡪⡎⣆⡈⠚⠜⠕⠇⠗⠝⢕⢯⢫⣞⣯⣿⣻⡽⣏⢗⣗⠏ ⠀⠪⡪⡪⣪⢪⢺⢸⢢⢓⢆⢤⢀⠀⠀⠀⠀⠈⢊⢞⡾⣿⡯⣏⢮⠷⠁ ⠀⠀⠀⠈⠊⠆⡃⠕⢕⢇⢇⢇⢇⢇⢏⢎⢎⢆⢄⠀⢑⣽⣿⢝⠲⠉ ⠀⠀⠀⠀⠀⡿⠂⠠⠀⡇⢇⠕⢈⣀⠀⠁⠡⠣⡣⡫⣂⣿⠯⢪⠰⠂ ⠀⠀⠀⠀⡦⡙⡂⢀⢤⢣⠣⡈⣾⡃⠠⠄⠀⡄⢱⣌⣶⢏⢊⠂ ⠀⠀⠀⠀⢝⡲⣜⡮⡏⢎⢌⢂⠙⠢⠐⢀⢘⢵⣽⣿⡿⠁⠁ ⠀⠀⠀⠀⠨⣺⡺⡕⡕⡱⡑⡆⡕⡅⡕⡜⡼⢽⡻⠏ ⠀⠀⠀⠀⣼⣳⣫⣾⣵⣗⡵⡱⡡⢣⢑⢕⢜⢕⡝ ⠀⠀⠀⣴⣿⣾⣿⣿⣿⡿⡽⡑⢌⠪⡢⡣⣣⡟ ⠀⠀⠀⡟⡾⣿⢿⢿⢵⣽⣾⣼⣘⢸⢸⣞⡟ ░░█░░█░█▀▀█ █▀█░ ░░█▀░█░█░░█ ░▄▀░ ░░▀░▀▀░▀▀▀▀ ░▄░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
Thief 2: Metal Age воспринимается после Dark Project примерно так же, как и BioShock 2 после первой части - у обеих продолжений используются движки оригиналов без существенных доработок (для сиквела, вышедшего в 2000 году, движок 1998 года на самом деле смерти подобен), вроде бы один и тот же сеттинг и геймлей, что, учитывая все привнесённые в жанр экшенов от первого лица первой частью новации, было вполне достаточно для игры двадцатилетней давности на момент её выхода, но, чёрта с два, для современного игрока Эпоха Металла кажется неполноценной: из игры напрочь улетучилась та атмосфера непостижимой тайны и магии, чем мне и запомнился в первую очередь оригинал. И всё это было заменено на паровые автоматы, роботы, субмарины и суперкомпьютеры. В игре не осталось даже святой воды, а вся нежить, которая в первой части и представляла основную угрозу для главного героя, представлена в продолжении в виде двух зомби, одного кощея, которого можно легко завалить ударом в спину, и призрака, который мешает собирать вам книги в библиотеке и затем просто исчезает. Но хуже всего в Thief 2 с разнообразием оппонентов - вместо гильдии магов, местных контрабандистов, ифритов и разумных и не очень зверей и насекомых, использующих различные модели поведения и встречающихся только на соответствующих уровнях, из-за чего вам постоянно приходится подстраиваться под их поведение и учиться чему-то новому, в Metal Age всю игру вам придётся скрываться сперва от обычных стражников, а затем от их механизированных версий, использующих паровой двигатель. И это за двадцать с лишним часов игры надоедает до такой степени, что игру уже не хочется проходить чисто, без жертв, потому что все враги в ней кажутся абсолютно одинаковыми. Да, использованные в игре дизайнерские решения были затем использованы в первом BioShock - и за это я Thief 2 благодарен, - однако сам по себе сиквел кажется абсолютно вторичным и необязательным на фоне первой части. Однако он всё-таки меняет слишком мало с точки зрения геймплея, чтобы получиться плохой игрой несмотря на все его косяки.