Настоящий вор вернулся! Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить.
Настоящий вор вернулся!
Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить. Улучшенный искусственный интеллект врагов, новые гаджеты и захватывающий сюжет перенесут вас в мир Thief II: The Metal Age, место мощных новых технологий, фанатичных религий и коррупции.
Ключевая особенность:
Захватывающий стелс-шутер от первого лица.
Сложные нелинейные уровни позволяют вам каждый раз выбирать другой путь.
Усовершенствованный искусственный интеллект врагов и новые сложные инструменты мастеров-воров, позволяющие их перехитрить.
Захватывающее повествование с интригующими сюжетными линиями в 15 масштабных миссиях.
[h1] Достойный предшественник [/h1] Вор всё лучшее сохранил от оригинала и приумножил достоинства. Поэтому в этом обзоре допишу то чего не написал в предыдущем. Также, как и в 1-ой части достойная графика своего времени, еще более разнообразный геймплей и годный сюжет для начала 2000-х. Но обо всё по порядку [h1] Сюжет:[/h1] [u] Вор: Эпоха Металла напрямую продолжает сюжет, место действие тот же самый таинственный город после Трикстера приходит ещё большая угроза, которая нависла над город. Угрозой является отколовшаяся часть от Хаммеритов (прислужника культа молотов) и ставшая новой самостоятельной группировкой- Механисты. Ещё более безумная группировка освоившая невероятно продвинутые механизмы: камеры, механические солдаты, подлодки с лёгкостью вытесняют и подвергают истребление и гонению Хаммеритов и язычников, но нам позволят встретить за тайной встречей одного из последних Хаммеритов, но для этого нужно быть внимательным. Группировка также хорошо прописана, как и Хаммериты в прошлой части. Позже Гарретт с ними сталкивается и встретив вновь свою старую знакомую Викторию должен положить конец этим безумцам, пока не стало слишком поздно и они не призвали своего Бога и не разрушили город. Сюжетная линия по-прежнему линейна, но для времён 19 летней давности является нормой. Концовка правда довольная предсказуемая, но это не столь важно, как важно сохранение той атмосферы, продумывание планов. Где Гаретт на карте отмечает знакомые участки домов, а где нет мы сами отправляемся в неизвестность, где карта местности как и в 1-ой части расширяется постоянно дополняясь в цельный лабиринт. Нас ждут новые бродилки по новым местам, иногда возвращаемся в старые места, но с обновлённым левел-дизайном, но об этом позже. Теперь напрямую к геймплею. Разнообразные миссии, не только "пойди укради, то принеси это", но ещё и скомпрометированное подставление представителя власти, слежка, подобная в 1-ой части, но более продолжительная интересная, также попадание в другие миры и много другое. [/u] [h1] Геймплей:[/h1] всё сохранилось на своих местах порядок 4 поверхностей с разной степенью звука, логичная игра света и тени, классичекая дубинка снова с нами, как и наш меч. Разнообразие стрел не пополнилось новыми, но слегка визуально изменилась страя канатная стрела, превратившись в стрелу-лазу(подарок Виктории). Также увлекательный взлом замков, с подбором сперва одной отмычки, потом другой, когда не подходит ключ. Арсенал всё пополнился осветительной шашкой и разведывательным шаром, его Гаретт применяет для шпионажа с неудобного места, чтоб понять обстановку, полезный и многоразовый. У врагов появились новые средства защиты, механические стражи и камеры слежения и всё это в среднивековом тёмном фэнтези, изобретательны Механисты ничего не скажешь. Полезность водяной стрелы многократно умножается в этой части. Добавились ещё турели, особенно опасные в финальной миссии. Сохранился нелинейный подход к миссия не только прохождения разными способами, но и получение сюжетных предметов, которые пригодятся позже можно найти в разных местах. [h1] Искусственный интеллект: [/h1] остался также на высоком уровне и был доработан, простые граждане при малейшем обнаружении становились испуганными, обращались в бегство и начинали звать на помощь, через пару минут на место сбегались стражники и начинали нас искать не только в этом месте, но и по коридорам, комнатам. Также стражники становились обеспокоенными, если не находили своих предметов на своих местах. Начинали вести преследование те персонажи за которыми велась слежка, если замечали потушенный факел и тем более предсмертный крик стража. Бесподобная система, спустя 14 лет ничего и близко такого не было. [h1] Графика: [/h1] увеличилась дальность прорисовки, остались динамичные облака и действительно тёмные ночи в пределах разумного. Также был доработан старый движок Dark Engine стал поддерживать 16-ти битные цвета, изменились погодные условия, получились более прорисованные модельки. Кат-сцены стали длиннее и местами был экшен. [h1] Левел-дизайн: [/h1] за него отвечали Эрик Бросиус, Тим Стелмак по прежнему на высоком уровне, нас ждали 15 миссий, пару раз повторяются это Затерянный город, Собор, Тюрьма, но эти переработанные с учётом окружения, подстать группировке Механистов. Левел-дизайн также восхищает и это не просто так, видно как много труда было вложено. [h1] Саундтреки:[/h1] за них отвечал один из левел-дизайнеров Эрик Бросиус, получилась также на высоком уровне эмбиенты, в напряжённых моментах, кат-сценах. Коротко о плюсах и минусах: + сюжетная линия и качественная озвучка главного героя; + геймплей и доработанный искусственный интеллект; + графический визуальный ряд, атмосфера, звуковое сопровождение и саундтреки; + левел-дизайн, проработка города. Небольшой минус: - немного баговались миссии. [h1] Итог: [/h1] [b] достойное продолжение культовой игры и снова шедевр 10 из 10. Всё осталось на своихместах и доработалось на сколько это возможно, чтобы сделать увлекательным игровой процесс. Советую всем любителя классики, стелс-экшенов в целом. [/b]
любимая игра
Ох уж эти воры, те ещё забулдыги. Все они постоянно чем-то приторговывают, улыбаются тебе в лицо, а сами только и ждут момента воткнуть кинжал в спину. Хорошо что шериф навел хоть какой-то порядок. А ещё механисты эти. Понастроили своих заводов, и деревья повырубали. Хорошего от них не жди - одна братия с хаммеритами. Слушать диалоги, стоя за темным углом - одно из главных удовольствий игры. А ещё этот звук сворованной драгоценности.. Ммм... Даа... Кошелек кашляющего стражника так приятно звенит в руках. Ну и оглушить его напоследок, а то рассуждает больно много. В общем, 10/10
[b] Почти идеальное продолжение[/b], исправившее большую часть недостатков оригинальной игры. [b] Запутанные локации[/b] в которых бродишь больше положенного, нежели прячешься от врагов остались в прошлом и ориентироваться стало намного проще. Появились не только указатели позволяющие понять текущее местоположение, но и карта отмечающая исследованные области. Сами уровни обросли интересными деталями, в результате чего изучать их стало даже интересно. [b] Сюжету[/b] уделено намного больше внимания, чем в первой игре, а миссии проработаны лучше и по завершению прохождения, каждый обязательно выделит свою любимую. [b] ИИ был доработан[/b], а новые противники заставляют изворачиваться и пользоваться новыми гаджетами. [b] OST[/b] все так же хорош. https://youtu.be/F0P9tePJXBg В [b] недостатки[/b], я могу выделить только то, что в последние 3 миссии ощущаются сырыми и недоделанными. Последняя так и вовсе игнорирует достоинство остальной игры и ориентироваться в ней порой затруднительно. Как известно Looking Glass Studios создавала Thief II в крайне ускоренном режиме разработки и вырезанный контент, они планировали вернуть в Gold-издании по аналогии с первой частью. Но компания закрылась спустя 2 месяца после релиза игры и обещанное издание, игроки так и не получили. ✔Фанатам стелса и immersive simов проходить в обязательно порядке. А если вам по тем или иным причинам не зашла первая часть, то обязательно дайте шанс второй. Уверен, что она вас не разочарует. 8.5 из 10
Великолепное продолжение, сделанное на уровне первой части. Мир вступил в Эпоху Металла™, нежити стало куда меньше, как и заброшенных городов\соборов, но стало больше всяких домишек и улиц. Впрочем, поводы просраться все еще есть и не мало. Игра полностью перенимает все достоинства предка, образуя из первой и второй игры единое целое. На замену вырвиглазным чудищам и мертвецам здесь пришли камеры, турели, поумневшие стражники и бездушные роботы. Механические уебища это отдельный пункт. Они отлично заменяют монстрятник, как и всякие там зеленые люди-богомолы, крысолюды и призраки из TDP, они великолепно нарисованы и сделаны. Они оригинально выглядят и носят страшную маску. Они больно бьют. И у них всегда записаны куча фраз, воспроизводящихся через трещащий динамик, прославляющие Отца Нашего Карраса™ (Главное Зло в игре, озвучка которого это отдельный пункт). Удивительно, насколько круто и атмосферно можно было сделать такую банальную вещь как робот. А еще здесь есть дриада-союзник, танцующие зомби, женщины стражники и многое другое...