VoxelForge — настольный инструмент для voxel-производства, который преобразует текстурированные 3D-меши и анимированные FBX/GLB-модели в voxel-ассеты, с экспортом VOX/GLB/FBX/OBJ и опциональным экспериментальным AI image-to-3D workflow.
VoxelForge — настольный инструмент для voxel-производства, который преобразует текстурированные 3D-меши и анимированные FBX/GLB-модели в voxel-ассеты, с экспортом VOX/GLB/FBX/OBJ и опциональным экспериментальным AI image-to-3D workflow.
VoxelForge — это настольное программное обеспечение для voxel-производства, созданное для художников, разработчиков игр, technical artists и экспериментальных 3D-workflow.
Для каждого поддерживаемого языка включён переведённый файл README.md с дополнительными инструкциями по установке, использованию, настройке и устранению неполадок.
VoxelForge предназначен для преобразования существующих 3D-ассетов, анимированных моделей, а также сгенерированных или реконструированных мешей в готовые к использованию voxel-выходные файлы.
Это не игра. Это производственный инструмент для создания, тестирования и экспорта voxel-ассетов для внешнего ПО и игровых движков.
Основные возможности
VoxelForge может преобразовывать текстурированные 3D-меши в voxel-модели с настраиваемым разрешением и вариантами экспорта для разных pipeline.
Поддерживаемые форматы экспорта:
• VOX
• GLB
• FBX
• OBJ
• Экспорт PNG-палитры
Инструмент поддерживает vertex colors, что упрощает использование экспортированных voxel-ассетов в real-time движках, таких как Unity и Unreal Engine.
Voxelizer анимаций
VoxelForge включает workflow для voxelизации анимированных FBX и GLB файлов.
Вы можете импортировать skeletal FBX или анимированный GLB, просматривать исходную модель и voxel-результат рядом друг с другом, перемещаться по анимации и экспортировать её как последовательность кадров.
Voxelизация анимации включает:
• Режимы семплинга по FPS, общему числу кадров или шагу
• Предпросмотр исходной модели и voxel-результата
• Синхронизированные камеры
• Таймлайн с возможностью перемотки
• ZIP-экспорт
• Покадровый экспорт в VOX или GLB
• Автоматический skin baking для каждого кадра
Это позволяет превращать анимированных персонажей, props или прототипы в стилизованные voxel-анимационные ассеты.
Перенос материалов
VoxelForge может переносить визуальную информацию из исходной модели в voxel-вывод, включая данные vertex color и свойства материалов, такие как metalness и specular.
Это помогает voxelизированным ассетам лучше сохранять визуальную идентичность исходной модели при импорте в другие инструменты или движки.
Экспериментальный AI-assisted image-to-3D workflow
VoxelForge также включает опциональный экспериментальный image-to-3D workflow с локальной AI-assisted генерацией.
Эта функция не требуется для основного workflow voxelизации. Она предназначена как слой прототипирования для пользователей, которые хотят экспериментировать со сгенерированными или реконструированными 3D-мешами перед преобразованием их в voxel-ассеты.
CUDA-based AI generation workflow требует high-end NVIDIA GPU. Для этой функции минимально рекомендуемая конфигурация — RTX 3090 с 24 GB VRAM. Также могут потребоваться дополнительная локальная настройка, Hugging Face token для загрузки моделей, зависимости Python/CUDA и крупные файлы моделей.
Все остальные основные функции VoxelForge, включая voxelизацию мешей, voxelизацию анимаций, предпросмотр, настройку разрешения, перенос материалов и инструменты экспорта, доступны на более умеренных аппаратных конфигурациях.
Результаты AI-assisted workflow сильно зависят от качества входных изображений, оборудования и локальной конфигурации.
Цель этой функции — быстрое прототипирование, а не финальное производство в один клик. Сгенерированные или реконструированные меши можно voxelизировать, настроить по разрешению и экспортировать как стилизованные, согласованные ассеты.
Совместимость с workflow
VoxelForge разработан для интеграции во внешние творческие и технические pipeline, включая:
• Blender
• MagicaVoxel
• Goxel
• Unity
• Unreal Engine
• Пользовательские workflow разработки игр
Примеры использования
VoxelForge можно использовать для:
• Voxelизации 3D props
• Преобразования анимированных моделей в voxel-последовательности кадров
• Создания стилизованных game-ready voxel-ассетов
• Быстрого прототипирования
• Тестирования разных voxel-разрешений
• Создания voxel asset packs
• Экспериментов с AI-assisted 3D-to-voxel workflow
• Подготовки ассетов для real-time движков
Многоязычный интерфейс
VoxelForge включает многоязычный интерфейс с поддержкой нескольких языков, включая английский, французский, испанский, немецкий, итальянский, португальский, русский, японский и упрощённый китайский.
Для каждого поддерживаемого языка предоставляется переведённый файл README.md, чтобы помочь пользователям разобраться с установкой, доступными workflow, опциональной AI-настройкой и известными ограничениями.
Важное примечание
Основные функции voxelизации не требуют generative AI или RTX 3090. Стандартная voxelизация мешей, voxelизация анимаций, предпросмотр и инструменты экспорта могут работать на более умеренном оборудовании.
Только опциональный CUDA-based AI-assisted image-to-3D workflow требует high-end NVIDIA GPU. Для этой экспериментальной функции минимально рекомендуемая конфигурация — RTX 3090 с 24 GB VRAM.
Пожалуйста, обратитесь к включённым README.md файлам для дополнительных инструкций по настройке, заметок по устранению неполадок и рекомендаций для конкретных языков.