Активация продукта в Steam
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
- Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
- После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
- Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Хорошая игра в духе старых приключений времен PS/PS2. Если когда то нравилось залипать в Крэша Бандикута, Спайро, Гекса и др подобные игры, то смело можно брать Даскфейд. Сделано всё по красоте, чтобы игрок постоянно находился в фокусе с простыми механиками, приятным дизайном персонажем и локаций, не душной боевкой, прокачкой и тп. Все знакомые приметы экшн адвенчуры на месте. Много внимания уделено платформингу, лвл дизайн заточен под постоянное движение, хоть и местами его становится больше чем боев с врагами. Врагов пока что немного, драться с ними не то чтобы интересно; так что иногда подбешивает, что игра заставляет с ними файтиться и не пропускает дальше. Боссфайты креативные, построены так, чтобы юзать разные механики, а не просто спамить атаками по боссу. Короче говоря, пока что играется хорошо, хоть и пока особо нет челленджового геймплея. Первый час надо будет перетерпеть беготню и прыжки по коридорам. Дальше уже с новыми механиками становится интереснее upd После прохождения мысли по игре остались плюс-минус те же. Возможно даже слегка в худшую сторону. Боссфайты конечно впечатлили - лучшая часть игры. Вот где разработчики обосрались, так это с балансом сложности, потому что количество мобов в тесных коридорах разрастается в геометрической прогрессии. Их много и они атакуют все вместе, наносят много урона, награды за бой с ними нет. С мобами специально переключил сложность, потому что пустая трата времени. Платформинг в целом хороший, но его тоже очень много. Процентов 80 игры занимают прыжки, полеты, мини-головоломки. Что любопытно, так это то, что в игре куча секреток с бэктрекингом. Т.е. разрабы думают, что после 5-ти основного платформинга, неплохо будет ещё накинуть платформинга часа на 2. Короче говоря, для дебютного инди проекта нормально. Не хватило игре толкового геймдизайнера для баланса уровней.
Приятный трёхмерный платформер с вайбом PS2, мне таких в стиме не хватало. Цветастый, подвижный, и при этом современный. Не хватает полировки, зато хватает очарования. Дополню после прохождения.
красиво, интересно без ру перевода ????