Симулятор высокоточной стрельбы с реалистичной баллистикой, измерением дистанции в милах, поправками на ветер, контролем дыхания, падением пули и тепловым уводом ствола. Лёгкий сюжет, развитие персонажа, ликвидации, спасательные и контрснайперские миссии, скоростные цели.
Снайпинг — это не просто прицелиться в цель и нажать на спусковой крючок.
Расстояние, скорость ветра, направление ветра, состояние оружия, ритм дыхания — каждая деталь влияет на конечный результат.
Здесь каждый выстрел требует наблюдения, расчёта и принятия решений. Изучайте законы баллистики, освойте измерение расстояния в милдотах, контролируйте состояние своего тела и выполняйте точные выстрелы в сложных условиях.
Игра построена вокруг реального процесса работы снайпера. Игрокам необходимо учитывать:
Расстояние до цели;
Падение пули;
Силу и направление ветра;
Температуру ствола;
Дыхание и устойчивость прицеливания.
Здесь нет простого исправления прицела. Каждый выстрел требует вашего собственного решения.
Игра создаёт баллистическую модель на основе реальных данных стрельбы.
Пули подвергаются влиянию расстояния, силы тяжести и окружающих факторов, что изменяет их траекторию. Игрокам необходимо использовать данные дальности, корректировать точку прицеливания с учётом ветра, рассчитывать изменения траектории и выбирать лучший момент для выстрела.
Попадание в цель на большой дистанции требует не только навыков стрельбы, но и способности к расчётам.
Каждое оружие и прицельное устройство имеют собственную систему разметки.
Игра создана с учётом реальных материалов:
Сетки снайперских прицелов;
Механические прицельные приспособления;
Используйте оптический прицел для определения расстояния до цели и внесения баллистических поправок, проходя через полный процесс принятия решений, который снайпер выполняет перед выстрелом.
Оружие не всегда находится в идеальном состоянии.
Продолжительная стрельба повышает температуру ствола и влияет на эффективность стрельбы.
Игрокам необходимо контролировать темп стрельбы, следить за состоянием оружия и выбирать лучший момент для выстрела.
Снайпер должен контролировать не только оружие, но и самого себя.
Игроки могут:
Контролировать ритм дыхания и стрелять в лучший момент;
Задерживать дыхание для выполнения решающих выстрелов;
Выбирать испытания, соответствующие собственному уровню мастерства.
Выполняйте задания и тренировки, получайте опыт, повышайте уровень и открывайте новые способности.
Улучшаемые способности включают:
Определение ветра;
Определение направления ветра;
Оценку расстояния;
Быстрые умственные расчёты.
Система развития помогает игрокам постепенно улучшать свои навыки, но настоящий результат всё равно зависит от вашего понимания стрельбы.
Игра включает три главы, в которых игроки постепенно развиваются во время важного переломного момента своей жизни.
Годы в горах
Жизнь в горах вдали от войны становится началом обучения стрельбе.
Эта глава включает 10 тренировочных заданий. Во время охоты игроки будут учиться стрелковым навыкам у своего дяди. Эти знания станут основой выживания в будущих сражениях.
Следы в дикой местности
Нападение повстанцев на деревню разрушает спокойную жизнь.
Чтобы найти следы, оставленные дядей, игроки проходят через леса и дикие территории.
Наблюдая за поведением животных, выслеживая цели и выполняя охотничьи задания, игроки постоянно улучшают навыки наблюдения и стрельбы.
Переданное пламя
После вступления в союзные войска игроки начинают выполнять настоящие снайперские задания:
Стрельба по движущимся целям;
Быстрое переключение между несколькими целями;
Быстродвижущиеся цели;
Боевые условия с активным перемещением;
Операции психологического давления;
Дуэли снайперов;
Испытания на максимальную точность;
От стрелка — к настоящему снайперу.