У бывшего пинкертоновского агента Букера ДеВитта есть только один шанс начать жизнь с чистого листа. Ему предстоит спасти Элизабет, таинственную девушку, находящуюся в заключении в летающем городе Колумбия. Объединившись, они учатся использовать все возможности своего оружия и способностей. Сражаясь в облаках и на улицах, им предстоит сбежать из летающего города и раскрыть его темные секреты.
Вы все ещё находитесь в погоне за впечатлениями от яркой и интересной стрелялки? Купить BioShock Infinite , означает, обрести на своём ПК уникальный красочный шутер, где пользователю от первого лица предстоит пробиваться через целые отряды подготовленных противников. В этой части игры вы из морских глубин целенаправленно переместитесь в город Колумбия, расположившийся высоко в облаках. Этот город является одним из наиболее значимых изобретений, но при этом он не обременён вполне человеческими проблемами. Крахом для славы города стали политические трения, заставившие столь великое изобретение поникнуть в тени прошлого. Согласно сюжету вам также предстоит играть за Девитат Букера, детектива, у которого на этот раз похитили девушку. Примечательно, что в процессе прохождения шутера вам предстоит не только отыскать и спасти свою любовь, но и раскрыть истинную тайну падения Колумбии.
Ключ также можно активировать через браузер.
"Биошок Инфинит" - по сути своей выдающийся образчик видеоигры в качестве вида искусства: стилистически безупречный, безукоризненно проработанный и по глубине истории способный потягаться с иными литературными произведениями, он, в моём представлении, однозначно заслуживает звания современной классики. Можно долго и упрямо ломать копья на почве спорной шутерной механики, некоторой прямолинейности и репетативности - однако никакие аргументы "против" не перебьют всех плюсов этого виртуального произведения. В конце концов, не так уж часто в наше время можно увидеть столь яркий, нетипичный и удивительный проект, построенный вокруг отличного нарратива и преследующий единственную цель: рассказать игроку неглупую и многогранную историю. Историю, которая не раз сможет удивить - не просто роялями в кустах и/или "н-н-неожиданными поворотами", но чем-то большим: огромным количеством продуманных и предусмотренных сценаристами мелочей, проработкой характеров всех действующих лиц (даже второстепенных) и чёткой линией повествования, имеющей своё начало, свою фантастическую кульминацию и изумительный финал. "БИ", без преуменьшения, можно назвать интерактивным романом - произведением, в котором игроку отведена главная роль. И, хотя повлиять напрямую на личность и поведение Букера Девитта мы не можем - его история прописана от и до и не требует корректировок - участвовать в похождениях бравого сыщика на просторах летучего города всё равно страсть как интересно! А с появлением Элизабет игра и вовсе расцветает новыми красками... И кстати о красках. В этом смысле крайний Биошок представляет собой поистине феноменальное зрелище. Да, в наш технологический век графические красоты быстро устаревают, однако "Инфинит" во многом напоминает хорошее вино: с возрастом он не столько стареет, сколь становится интереснее. Да, сама по себе графика игры к моменту написания этого обзора уже довольно далека от современных аналогов, но, чёрт возьми, без проблем обходит конкурентов на повороте в вопросах дизайна и уникальной подачи: игра света и тени, изложение нарратива при помощи цветовых акцентов и грамотная передача НАСТРОЕНИЯ каждой отдельно взятой сцены однозначно восхищают до сих пор. Видно, что геймдизайнеры и концептеры постарались на славу, вкладывая в своё детище душу и сердце, чего не скажешь о современных воротилах бизнеса, стремящихся выкидывать на рынок блеклые поделки, набитые под завязку навесами для лишней монетизации. Даже одиночные игры воспринимаются издателями как дойная корова - и на их фоне "Инфинит" буквально сверкает. "Но чел!", - можете сказать Вы, - "Твой БиоШок вон тоже дополнительный контент продаёт!". Но я осмелюсь возразить: дополнения для "Инфинит" - это (за вычетом забавных пострелушек) по сути своей самостоятельный кусочек истории с собственными механиками и мелкими доработками, а не тот контент, что мог бы быть в игре изначально и который просто вырезали, чтобы потом продавать его подороже (Привет, "Anthem"). Ну и кроме того: "БИ" СОЗДАВАЛСЯ чтоб быть хорошим. Инновационным. Глубоким. Это не доилка для всеядной массы, а осмысленный проект, который однозначно заслуживает внимания тех, кто заинтересован в сюжетных приключениях на несколько вечеров. Приключениях, к которым будет интересно вернуться спустя несколько лет - и с изумлённым "ТАК ВОТ ЧТО ЭТО ЗНАЧИЛО-ТО!" осознавать, как крепко сцепляются одна к другой звенья этой изумительной истории. Ну и не могу не отметить одну вещь: настоятельно рекомендую проходить русскоязычную версию проекта с любительской локализацией от студии "CGInfo" - она просто богична, без преуменьшений. С такой голосовой надстройкой и без того атмосферная игра превращается в настоящий шедевр... И навеки занимает почётное место в глубине моего сердца. Надеюсь, не только моего.
Элизабет: Букер... Ты боишься Бога? Букер: Нет. Но тебя -боюсь. [b]Начнём[/b] Я расскажу вам мысли и чувства которые испытываю прямо после прохождения. BioShock Infinite - это шедевр. Одна из немногих игр которые смогли на столько тронуть моё каменное, пуленепробиваемое сердце. В жанре "шутер" вообще первый раз на моей памяти, если не ошибаюсь. После прохождения основной компании была не большая...грусть что-ли. Но после ДЛС игра просто добила меня, просто разорвала мою душу... [h1]Спойлеров здесь нет, поэтому не переживайте если читаете с этого момента[/h1] В центре сюжета восседает Букер ДеВитт — детектив, чьей задачей было отправиться в летающий город Колумбия, привести определённую девушку в обмен на погашение всех его долгов. Но ведь он не знал, чем всё это обернётся. Букеру предстоит пройти с боем сквозь множество событий, увидеть своими глазами живую утопию высоко в небе, столкнуться со своим внутренним "я". Поможет ему в этом непростом деле лучший напарник в истории игр — Элизабет. Именно с ней вы сделаете сотню скриншотов, именно с ней вы пройдёте путь от начала и до конца. Я назвал её лучшим напарник не просто за красивые глазки. Элизабет умеет постоять за себя в бою и не только. Она с радостью подыщет для вас припасы, дабы вы не откинули копыта во время боя и наваляли всем обидчикам. Серьёзно, мне даже реальные люди в играх не показались столь же полезными. Чёрт возьми! Эта игра восхитительна. Шедевр, который не только можно считать игрой года, но и одним из лучших шутеров, созданных за всё время вообще. В этой игре хорошо практически абсолютно всё. -Великолепный сюжет и история, достойные фильма или книги. - Затягивающий надолго вкусный геймплей. - Интересные схватки, перестрелки. - Шикарная атмосфера, которая привлекает ещё с начала игры. - Превосходный дизайн, очень красивая и сочная графика (сразу понимаешь, что тут тоже поработали талантливые люди). - Большая продолжительность истории (увидительно, ведь обычно такие классные игры коротки, а тут всё-таки прохождение займёт немало часов, особенно если обыскивать каждый уголок и собирать всё по максимуму, находить секреты). - Невероятно детальный, проработанный и красивый мир, где уделено внимание разработчиков к каждой детали. И снова упомяну про Элизабет! Элизабет. Это один из лучших персонажей и напарников всей игроиндустрии, что можно вынести в отдельный большой плюс. На протяжении игры сочувствуешь ей и её судьбе, заставляя игрока надеяться, что всё будет хорошо. Эмоциональная, живая и красивая девушка, в которую вы влюбитесь с первого взгляда. По моему мнению игра стоит своих 1000 руб + сюжетные DLS которым обойдется 838 руб. Почему оно того стоит?! Это не так уж и много, за 20 часов чистейших эмоций. Мало какая книга, фильм, тем более игра, заставит вас прочувствовать то что ощутил, и другие миллионы игроков по всему миру. Ну и самое главное, чтобы понять всю суть концовки Bioshock Infinite:Burial at Sea - Episode One and Episode Two. Настоятельно рекомендую пройти первую часть Bioshock. Так вы точно не поймёте игру. Элизабет теперь в моём геймерском сердце навсегда. Хоть оставлять обзор на эту игру не актуально, но делаю лишь для того, чтобы будущее поколение, потом зашли и почитали, в то во что отцы гоняли, и опробывали игру сами. ( если конечно через десяток лет стим будет существовать и поддерживать ) Жаль нельзя стереть память пройденным тобой игру, и ощутить те потрясающие эмоции, что проходил в первый раз... Надеюсь что через несколько я пройду снова игру и почувствую, такую же боль в душе 2019 году.
Серия игр Bioshock не такие уж простые ,как Вам могли показаться на первый раз. Первые две части повествуют об УТОПИИ объективизма, хотя и в infinitе можно встретить элементы объективизма (Ведь объективизм противостоит коллективизму). Но не о них мой отзыв. Bioshock Infinite - это не просто шутер в котором ты бегаешь от точки к точке, параллельно убивая противников, а история. История, которая сама по себе красива и сложна(даже с присутсвием мистики и иррациональности). История,которая критикует практически ВСЕ современные социальные проблемы. Все события разворачиваются на небесном городе Columbia. Город, созданный в конце 19 века, который должен был показать всему миру неограниченную силу Соединенных Штатов Америке, который по итогу стал местом, где одновременно обострились различные социальные вопросы, такие как религия, национализм, расизм и (!!!!) классовая борьба . Что в конечном итоге и превратило город в антиутопию. Геймплей во всех трех частях не очень, но и это легко компенсируется все той же историей! В заключение хотелось бы сказать,что трилогия Bioshock заставила меня задуматься как о прошлом с настоящим,так и о будущем!
[h1]Урожайный год.[/h1] [i]В 2013, когда вышел BioShock Infinite, только ленивый не написал ему лестный отзыв. Дифирамбы в адрес игры летели со всех утюгов. Но я был чем-то очень сильно занят тогда... и ещё 6 лет я не мог найти время поиграть в BioShock Infinite. Так что это обзор на то, смогла ли игра пройти проверку временем.[/i] [h1]Добро пожаловать в Колумбию или посторонним вход воспрещён.[/h1] Хочу сразу похвалить графику игры, даже спустя 6 лет смотрится она достойно и даже хорошо. Представляю, как писались игроки кипятком на момент выхода игры. Красивые виды и любовно созданные локации, первый час игры ты просто ходишь и осматриваешь город. Потом это конечно приедается, но всё равно постоянно встречаются виды на которых задерживается глаз. Левел дизайнеры не поскупились на разнообразие локаций. Это не только коридорные локации и лабиринты фабричных коридоров, но и площади под открытым небом и узкие городские улочки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1795959460 [h1]Мультивселенные и штаны времени.[/h1] Скажу так: в итоге сюжет игры сломает вам мозг, хоть разработчики подводили к такому финалу через кат-сцены, записи персонажей, визуальные отсылки. Но в конце игры всё равно остаётся впечатление типа: "Вот это поворот". Найт Шьямалан бы оценил. Всё начинается как обычная операция по спасению... но всё оказывается не тем, что нам было вначале. [h1]Все равны, но некоторые равнее.[/h1] Атмосфера и сеттинг Колумбии просто потрясающие. Мы попадаем в процветающий, чистый город. Все рады и счастливы. Но потом город меняется, меняется вместе с нашей помощницей - Элизабет. На долю этой девушки выпадет много испытаний. Мы увидим настоящую Колумбию, город не для всех. Дополнительно хочется отметить туториалы в игре. Это и обучающие видео фильмы и ярмарка в самом начале игры, где обучение механикам представлено в виде павильонов с разными заданиями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1795959311 [h1]Элизабет - это наше всё.[/h1] Система помощника выглядит интересно и генерирует интересные ситуации в игре. Конечно, под конец игры уже становится понятно, когда Элизабет нам даст Монету, а когда бросит патроны. Да, Элизабет не бегает с пушкой и не косит врагов налево и направо, она помогает игроку патронами и аптечками, когда они наиболее нужны, помогает найти правильную дорогу и всегда подскажет, если игрок где-то пропустил отмычки. Хотя система взлома - это лишнее, так как отмычек в итоге скапливается больше чем замков и вскрытие уже не доставляет никакого удовольствия. [h1]Разнообразие оружия и энергетиков.[/h1] Да, здесь большое количество оружия, его ещё и можно улучшать, но обычно ты выбираешь одну-две пушки которые нравятся и львиную долю игры проходишь с ними так как Эли в час нужды всегда подкинет патронов для любимого оружия. Возможно, если проходить на самой высокой сложности, патроны вылетали бы в трубу и игроку необходимо было на ходу подбирать любое доступное оружие противников и испытывать нехватку патронов. То же самое можно сказать про энергетики. Игра не создаёт ситуаций для использования разнообразных энергетиков, или создаёт их в малом количестве. Когда я получил энергетик Шок жокей, так я его больше и не менял и прошёл с ним до конца игры. [h1]Болевая система.[/h1] Вот боёвка принесла мне наибольшее разочарование. Никаких откровений я здесь не увидел. Мы убиваем одинаковых врагов нескольких видов, на которых только меняются шапки. Это очень быстро надоедает. Драки на аэротрассе меня больше раздражали, чем привносили новизну и удовольствие. Нет никаких боссов, на которых игрок мог бы применить весь свой боевой опыт, хитрость и закреплять полученные навыки использования связок энергетиков. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1795139451 [h1]Итого:[/h1] [b]Я не жалею, что прошёл эту игру. Даже спустя 6 лет, я понимал за что игра получила свои хвалебные отзывы. Конечно, не всё идеально. (или я уже зажрался в своём 2019?) Если давать оценку, то игре я бы поставил 8\10, но только из-за боевой системы.[/b] С уважением, BananasBoy! [url=steamcommunity.com/groups/steamorators]Ораторы Ste@m[/url]. [url=store.steampowered.com/curator/9668988/]Куратор[/url].
Хороший пророк и энергетики интересные.
13:46
17:42
17:33
18:09
12:35
05:45
09:17
Нет. Bioshock Infinite содержит Season Pass, Columbia’s Finest.
Будут вопросы – обращайтесь!
22:56
09:22
Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Будут вопросы – обращайтесь!