Защитите последние пути эвакуации в тактической игре жанра tower defense. Стройте и улучшайте специализированные башни, находите подход к разным машинам и сдерживайте силы HECATE в кампании, «Осаде», «Схватке» и бесконечном режиме.
Оборона готова. HECATE меняет тактику атаки.
Last Bastion Protocol — тактическая игра в жанре tower defense, в которой вы защищаете последние эвакуационные коридоры от вышедшего из-под контроля ИИ. Сочетайте специализированные башни, контролируйте зоны обстрела и решайте, когда рискнуть и вызвать следующую волну.
HECATE должна была эвакуировать человечество во время краха цивилизации. Но её расчёты становились всё безжалостнее: эвакуация превратилась в отбор. Каждый, кто не вписывается в её планы, теперь считается препятствием.
Оставшиеся опорные пункты Bastion Chain не могут победить HECATE. Но они могут выиграть время. Время, за которое успеют спастись другие.
Восемь типов башен составляют ваш оборонительный арсенал: скорострельное оружие против роёв, рельсотроны против тяжёлых целей, ПВО, артиллерия, замедление Cryo, обнаружение маскировки и поддержка Nanite. Важно не только то, что вы строите, но и где размещаете башни и как они взаимодействуют.
У каждой башни три совместимые ветки улучшений:
CORE повышает базовые характеристики.
ALPHA расширяет тактические возможности.
BETA добавляет способности и синергии.
Назначайте приоритеты целей, сосредотачивайте огонь на опасных противниках и не позволяйте броне, щитам или маскировке разрушить вашу оборону. Nanite Forge поддерживает соседние башни, производит дополнительный Scrap и после нужных улучшений может ремонтировать базу через определённое число волн.
Вкладывайте Scrap с уничтоженных врагов в новые башни и улучшения. Вызывайте волны раньше ради дополнительных ресурсов, рискуя получить несколько атак одновременно. Открывайте новые места для строительства с помощью аванпостов или взрывайте мосты, погребая под ними группы врагов.
Запас ресурсов может спасти вас. Своевременное улучшение — тоже. Следующая волна ждёт вашего решения.
Сюжетная кампания включает 15 миссий. В режимах Осада 50, Остаточная Война 100 и Бесконечный появляются новые угрозы: адаптивные контрмеры HECATE, элитные варианты и враги, выпускающие дополнительные подразделения.
HECATE анализирует вашу оборону. Устойчивость к холоду осложняет стратегии Cryo, рассредоточенные построения затрудняют атаки по площади, а дроны-приманки отвлекают огонь. Воздушный десант доставляет войска сразу на дальние участки маршрута; ложные сигналы Phantom отвечают на интенсивное обнаружение маскировки. Десантируемые единицы становятся доступными для атаки только после приземления на коридор.
Одновременно могут действовать до двух контрмер. Боковая панель показывает анализ и реакцию HECATE. Её решения не безошибочны, но неизменная оборона не всегда остаётся верным ответом.
Элитные враги меняют приоритеты. Узнаваемые по цвету варианты поддерживают свои группы особыми способностями:
Реконструкторы лечат ближайших союзников.
Глушители сокращают дальность соседних башен.
Командные ядра ускоряют свою группу.
Некоторые враги несут подкрепления. Уничтоженный Titan может выпустить Scrapper. Повреждённый Warden может запустить Wasp. Замаскированный и необнаруженный Reaver может высадить Phantom. Планируйте зоны обстрела так, чтобы остановить и вторую атаку.
В режиме Бесконечный полностью улучшенные башни развиваются дальше CORE, ALPHA и BETA. Начиная с волны 50 можно покупать дополнительные ранги башен за Scrap; новые ранги открываются по мере прохождения волн. Усиливайте огневую мощь и поддержку, даже когда все места для строительства заняты.
Атаки роёв, бронетанковые прорывы, комбинированные штурмы и волны боссов чередуются с более спокойными этапами. Чем дольше вы держитесь, тем сильнее угроза. Сколько выдержит ваша оборона?
Last Bastion Protocol началась с вопроса: можно ли создать полноценную tower defense без внешних графических ресурсов?
Меню, карты, башни, враги и эффекты создаются из геометрических фигур, которые я соединяю прямо в коде. Вместо готовых графических наборов я шаг за шагом формирую визуальный стиль в процессе разработки.
Сначала всё рисовалось во время работы игры, но для больших групп врагов это оказалось слишком затратно. Теперь часть собственных фигур заранее преобразуется в оптимизированные графические ресурсы. Технология изменилась, идея осталась: собственный визуальный мир без внешних графических ресурсов.
Сюжетная кампания из 15 миссий и 15 созданных вручную полей боя
8 типов башен с тремя совместимыми ветками улучшений у каждой
7 основных классов врагов с бронёй, щитами, маскировкой, полётом и другими свойствами
Осада 50: 50 всё более сложных волн
Остаточная Война 100: 100 волн для проверки вашей стратегии
Бесконечный: без ограничения волн, с дополнительными рангами башен
Адаптивные контрмеры HECATE, три элитных модификатора и транспортные способности во всех трёх режимах вне кампании
5 уровней сложности
Приоритеты целей и фиксация цели для башен
Развёртываемые аванпосты и разрушаемые мосты
Редактор карт с локальным импортом и экспортом
Достижения, сохранение прогресса кампании, обучение и встроенное полевое руководство
Управление мышью и клавиатурой или геймпадом
Не дайте перекрыть коридоры. Адаптируйте оборону. Выиграйте время для последних выживших.