STRATA — аркадный спуск сквозь породу, которая разрушается ячейка за ячейкой. Вы ведёте буровую капсулу от купола на поверхности, и всё ниже первого метра — процедурная геология: грунт, глина, камень, сланец, гранит, базальт, обсидиан, железняк.
STRATA — аркадный спуск сквозь породу, которая разрушается ячейка за ячейкой. Вы ведёте буровую капсулу от купола на поверхности, и всё ниже первого метра — процедурная геология: грунт, глина, камень, сланец, гранит, базальт, обсидиан, железняк. Каждый слой твёрже предыдущего, и бур его либо берёт, либо нет.
Глубина — это счёт. Глубина — это и счёт к оплате.
Бурение греет. Выстрел греет. Это одна и та же шкала.
Вся игра в одной фразе: «пройти ещё десять метров» и «отбить волну» — это одно число, поделённое надвое. Волны приходят к куполу независимо от того, там вы или нет, а сам он держится плохо. Каждый раз, решая пройти ещё одну жилу, вы решаете, чего лишится поверхность.
Мир — не задник с нарисованным туннелем. Каждая выбранная ячейка остаётся выбранной. Ствол, прокопанный на третьем забеге, — по-прежнему ваш ствол: шахта и есть запись ваших решений, оставленная прямо на карте. И она отвечает. Обвалы заваливают дорогу домой. Газовые карманы видно заранее — а потом они выносят из стены целую комнату. Вода держит. Лава течёт вниз по тем ходам, которые вы ей и открыли. Спёкшаяся ячейка не поддаётся буру, который у вас с собой. А в темноте за вами кто-то идёт, и это не то, что бьёт купол.
Фара сужается с глубиной. Руда светит сквозь камень. Внизу вы ориентируетесь не по породе, а по тому, что просвечивает сквозь неё. Здесь нет эффектов ради эффектов: свет — это способ читать уровень.
Забег идёт две-три минуты. Пережить его могут только кредиты, а кредиты покупают постоянное снаряжение: корпус, бак, охлаждение, трюм и пять ступеней бура, каждая из которых открывает свой класс породы. Всё дерево стоит пятьдесят с лишним тысяч, и дно мира не открывается, пока оно не оплачено.
Сверху этого — контракты на забег, которые платят только при подъёме, специализации купола, меняющие смысл спуска, реликвии, окаменелости, дневник глубин и ядро на дне, которое не конец игры, а начало её второй половины.
В этой игре нет графики. Ни спрайтов, ни шрифтов, ни звуковых файлов — на диске только код. Шрифт, небо, планеты, туманности, капсула и каждый звук собираются при запуске, каждый раз заново. Загрузка весит несколько мегабайт, и всё это — одно дерево исходников одного человека.
Полностью разрушаемая процедурная геология, восемь классов породы вглубь
Жар делится между добычей и обороной — весь забег это один длинный размен
Купол, который бьют, пока вас нет, и к которому придётся возвращаться
Постоянная прогрессия: пять линий снаряжения, пять ступеней бура
Контракты, специализации купола, реликвии, окаменелости, дневник глубин
Десять достижений — от первой сданной руды до третьего образца ядра
Опасности, которые предупреждают о себе: обвалы, газ, вода, лава, сейсмика
Сохранение спуска посреди забега
Обучение отдельным режимом, а не стеной подсказок
Английский и русский языки