Герой, который находится над панелью задач. Keepwatch — это RPG в жанре «idle auto-battler», которая незаметно работает на вашем рабочем столе: постройте лагерь, экипируйте своего единственного героя и позвольте ему сражаться, пока вы возвращаетесь к работе.
Мир, который живёт на вашем рабочем столе
Keepwatch: Idle Kingdom RPG — средневековый авто-баттлер, который живёт прямо над панелью задач Windows. Вы командуете одним героем — но не напрямую. Он сам бродит, работает, растёт и сражается с наступающими врагами. Ваша роль — развивать лагерь, принимать решения по снаряжению и навыкам и вмешиваться в критические моменты.
Игра остаётся открытой на рабочем столе, пока вы её не закроете. Она тихо работает в фоне в своём темпе и никогда не отвлекает вас от настоящей работы — но стоит взглянуть, и там всегда что-то происходит.
Один герой, один путь! Выбора класса нет — единственный архетип. Интересным ваш билд делает не экран создания персонажа, а древо навыков и снаряжение, которое вы находите. Герой становится сильнее с каждым уровнем, но настоящую разницу создают ваша броня, ваше оружие и выбранные навыки. |
Стройте лагерь, растите королевство!
Пять разных построек, каждую можно улучшить до десяти уровней: Дом, Кузница, Кухня, Мастерская, Хранилище. Каждая даёт герою своё преимущество — пассивный опыт, рецепты ремесла, вместимость хранения или улучшения снаряжения. Чем больше вы развиваете постройки, тем более сильное снаряжение доступно герою.
Дом | Кузница | Кухня |
|---|---|---|
Здесь герой пассивно получает опыт, пока без дела находится в лагере. |
Сердце улучшений оружия и брони — высокие уровни повышают шанс успеха. |
Приготовленные здесь рецепты питают выносливость и восстановление героя. |
Мастерская | Хранилище | |
Ремесленный центр для одежды, сумок и зелий. |
Храните инвентарь и золото в безопасности. |
Автоматический бой, настоящее напряжение!
Как только герой замечает врага, он вступает в бой — сокращает дистанцию, атакует и применяет навыки автоматически. Ваша задача — подготовить нужное снаряжение и древо навыков; остальное герой сделает сам.
Силуэт каждого врага говорит всё, что нужно знать до начала боя:
Мародёр — лёгкий, узкий, без брони. Быстрый и слабый в одиночку, опасный в толпе.
Солдат — среднего размера, частично бронирован, часто со щитом. Базовая угроза, когда лагерь уже стоит.
Чемпион — широкоплечий, в полной броне, медленный, но бьёт тяжело и держит удар.
Никаких полос здоровья, в которые надо всматриваться — один силуэт с ходу говорит, с кем вы имеете дело.
Каждый уровень врага представлен в десяти разных культурах — арабской, британской, китайской, франкской, священноримской, иберийской, японской, римской, турецкой и викингской — и выбирается случайно при каждом появлении. Ночная волна может выставить против вас мародёра-викинга и мародёра-японца бок о бок. Культура чисто косметическая: она никогда не меняет характеристики, оружие или поведение, так что единственное, что нужно читать по врагу, — его силуэт.
Арабская | Британская | Китайская | Франкская | Священная Римская |
|---|---|---|---|---|
Иберийская | Японская | Римская | Турецкая | Викингская |
У врагов нет жёстко заданного снаряжения. При появлении каждый тянет из пула оружия своего уровня — того же каталога оружия, которым пользуется ваш герой, — и этот же выбор решает, несёт ли он щит и какого уровня его оружие. Любой, кто держит лук или арбалет, сражается на дистанции, а не в ближнем бою; отдельного типа «лучник» нет, дальний бой — просто следствие выпавшего оружия. Тот же солдат, что прошлой ночью пошёл в ближний бой, следующей может держаться позади с луком.
Каждое улучшение — настоящий риск!
Снаряжение не просто становится лучше за золото — оно становится реже. Двигать оружие или часть брони к её пределу — значит ставить золото и материалы против настоящего шанса провала, а на высоких уровнях — против настоящего шанса потерять предмет целиком.
Каждое улучшение оружия и брони следует одной и той же кривой, масштабированной под собственный предел уровня предмета:
Первые уровни удаются автоматически — никакого риска, только затраты.
Примерно после трети максимального уровня предмета появляется возможность провала. Провал никогда не откатывает уровень — вы теряете только потраченные материалы.
После половины провал несёт шанс полностью уничтожить предмет, сбросив его до +1.
Оружие +10 и часть брони +20 находятся ровно в одной полосе редкости — каждое обходится в среднем примерно в 6 000 золота и около трёх уничтоженных предметов.
Два бонуса повышают шанс успеха, суммарно не более +55 %:
Уровень постройки — каждый уровень Кузницы/Мастерской даёт +2 %, до +18 % на максимальном уровне.
Счётчик неудач — каждый подряд идущий провал на этом предмете даёт +7 %, до +42 % после шести провалов подряд. Успех или уничтоженный предмет обнуляет счётчик.
Достижение предела построек лагеря примерно удваивает ваши шансы на заданном целевом уровне по сравнению с новой кузницей — вложения в постройки окупаются прямо у наковальни.
Довести оружие до абсолютного предела стоит тысяч золота и нескольких уничтоженных попыток по пути — так и задумано. Снаряжение высокого уровня задумано как то, к чему вы идёте много игровых дней, а не то, что выбивается за один заход.
Ключевые особенности
Настоящий спутник рабочего стола — игра живёт над панелью задач и работает в фоне, не отвлекая от работы
Автоматический бой — исход решает ваша подготовка, а не ручное управление
Цикл дня и ночи — стройте днём, выживайте ночью
5 построек × 10 уровней — развивайте лагерь стратегически
Глубокая система снаряжения — улучшения оружия и брони с настоящим риском, шансами уничтожения и счётчиком неудач, вознаграждающим упорство
3 уровня врагов × 10 культур — читайте силуэт, а не полосу здоровья
Древо навыков — 3 ветви, формируйте собственный стиль игры
Офлайн-прогресс — лагерь продолжает жить, даже когда игра закрыта
Вылазки и завоевания — отправляйтесь за редкой добычей, осаждайте 12 замков на увеличенной карте ради ежедневной дани и разбивайте собирающиеся армии в полевых сражениях
Герои ваших друзей — призывайте в свои сражения копии героев друзей из Steam, играющих в Keepwatch, под управлением ИИ
Ваша крепость ждёт...
Keepwatch предлагает мир, который тихо живёт в фоне, но всегда найдёт что показать, когда вы заглянете. Растите героя, укрепляйте лагерь — и больше никогда не смотрите на панель задач прежним взглядом.