Рогалик на слотах в мире славянских мифов. Собирайте символы в колоду, вешайте Древних над полем, торгуйтесь с судьбой в магазине и тяните множители из каждого спина, пока Коловрат не уйдёт в спираль окончательно.
Spinova - слот-рогалик, где билд важнее везения.
Коловрат Судеб сорвался с круга. Мир пересчитывает себя заново, и каждый пересчёт чуть хуже предыдущего. Вы - Плетельщик: из символов, артефактов и чудовищ собираете колоду и крутите барабаны, чтобы набрать очки, пробить уровень и добраться до сердцевины, пока реальность не обнулится.
Между уровнями вырезаете слабые символы, докупаете редкие, вешаете над сеткой Древних и иногда идёте на клятву перед напастью: сила сейчас, цена потом. Промах в сборке не сразу убивает, но к концу рана чувствуется очень ясно.
Слоты и колода
На поле выпадает то, что вы сами положили в колоду: числа, лица, боги, твари, артефакты. Комбо рождаются из соседства и паттернов, а не из «просто повезло».

Древние
Не карты в руке, а сущности над сеткой. Домовой, Кикиморы, Змей Горыныч, Плетельник, Род, Чернобог и остальные ломают правила колонок: очки, множители, повтор действий, рост поля. Купили, переставили, подстроили билд.

Блага и клятвы
Блага - долгие бонусы на весь ран: лишний спин, жирнее магазин, Рука Судьбы в последний момент. Клятвы предлагают перед тяжёлыми уровнями: шире поле ценой высоты, золото ценой спина, скидка ценой ассортимента. Берёте, если готовы платить.

День и ночь
Время суток ползёт само: день, полдень, закат, ночь, полночь. Днём поле кормит очками, ночью - множителями. Иногда выгоднее терпеть слабый спин и дождаться нужной фазы.

Инструменты
Наковальня, факел, золотая коса, молоты Сварога и Перуна, меч Велеса. Ими клепаете на символы металл, огонь и золото или усиливаете сами действия карты.
Колоды и режимы
Базовая колода с старта. Позже - шахматная и покерная. Режимы Коловорот, Стремнина и Торг меняют размер поля, скорость суток, частоту напастей и цены в лавке.

Между ранами
Символы копят качество: простое → резное → дивное → кудесное. В коллекции остаются встреченные Древние, блага, клятвы и инструменты. Следующий ран начинается уже чуть сильнее прежнего.
Мифология как механика
Перун, Мокошь, Баба Яга, Кощей, Жар-птица - не декорации. Их эффекты задают, как вы собираете колоду и чем отвечаете на напасти.

Один спин мало что решает. Решает то, что вы собрали до него.