Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Эпическая история о высокомерии и изобретательности человечества
В The Crust вы являетесь генеральным директором собственной космической компании в крупномасштабной экономической стратегии о колонизации Луны с элементами выживания. Вам предстоит найти баланс между выживанием и освоением, управляя инфраструктурой, ресурсами и командой.
Автоматизация
Добывайте ценные ресурсы, проектируйте автоматизированные производственные линии, используя обширные конвейерные сети, инновационный лунный транспорт и лучшую команду лунопроходцев.
Торгуйте и воздействуйте на мировой рынок
Получайте заказы от земных корпораций и государств. Создавайте дефицит, спекулируя спросом ради долгосрочной выгоды, или вкладывайте свой профицит в амбициозные мегапроекты, дающие возможности человечеству стать мультипланетарным видом.
Соберите команду героев
Кадры решают все. Следите за настроением, потребностями, мыслями, ранениями и болезнями колонистов. Соберите лучшую команду, используйте их уникальные навыки и черты для выстраивания максимально эффективных производственных и исследовательских процессов. Формируйте транспортные команды, снаряжайте научные и спасательные экспедиции к удаленным объектам, разрушенной инфраструктуре и геологическим артефактам.
Почувствуйте себя космическим геологом
Сканирование поверхности на предмет залежей природных ископаемых может увлечь вас на часы. Немного удачи и высокий уровень навыков геолога в вашей команде могут обеспечить загрузку экстракторов и заводов на многие месяцы. Выстраивайте эффективные логистические маршруты лунного транспорта, поставляющего насыщенный реголит прямо на конвейерную магистраль вашей базы для дальнейшей переработки. Но не забывайте о конкурентах, время не стоит на месте.
Влияйте на экономику и политику Земли
Не забывайте о главной цели — спасти Землю и помочь человечеству освоить новые миры. Почти все ваши решения так или иначе повлияют на геополитическую, экономическую или экологическую ситуацию. Фракции, корпорации и государства — балансируйте между ними или же примите одну из сторон.
Индивидуальный подход к исследованиям
Многоуровневое технологическое древо позволит вам правильно расставить приоритеты в развитии своей базы. Максимальная эффективность производства или комфорт и безопасность колонистов — что выберете вы? Вам предстоит найти баланс между выживанием и освоением.
Только сильнейшие смогут выжить на гигантской мрачной скале вечной мерзлоты, окруженной вакуумом, тьмой глубокого космоса и смертельной тишиной.
Готовы ли вы возложить на свои плечи ответственность за первый шаг человечества на пути к звездам? Станьте пионером в индустрии колонизации космоса, приведите свою корпорацию к господству и внесите значительный вклад в развитие человечества как мультипланетарного вида.
Это почти шедевр, почти. Прежде чем покупать советую дважды подумать, посмотреть стимы, летсплеи и т.д. Теперь об игре: Несмотря на то что в игре есть добыча, строительство, автоматизация и вот это вот всё - это всё же скорее суровый симулятор управления ресурсами с элементами фабрики а не factorio/satisfactory. В игре есть несколько спорных решений с точки зрения гейм-дизайна. Например первые часов 10 вы будете просто смотреть как капают очки исследования, можно было бы начальный набор технологий снизить в стоимости раз так в 5 и ничего бы не потерялось. В это время нет ни рынка, ни контрактов, ни исследования поверхности, тупо ничего, просто сидишь и ждешь. То есть элемент фабрики в игре получается не вывозит свою задачу. Некоторые исследования в дереве нужны лишь на самом первом этапе, при чем качать их - просто потратить очки исследования на то что больше не понадобится (улучшения экстрактора когда мультиэкстрактор всего в 1-2 шаге). Игра не прощает ошибок при планировании, если удаление проводов возвращает деньги то например для разборки неудачно поставленных заводов нужно исследование которое лежит практически в эндгейме, то есть тупо вложенные деньги на улучшение сгорают, в тот самый момент когда они нужны (в мидгейме уже в целом пофиг). Далее, почти все детали делаются 3 к 1, детали нужны для ремонта фабрик (износ), количество буров ограничено, вы не можете просто настакать производство чтобы нагибать, а для контрактов этих деталек надо будет дофига, это при том что бОльшая часть заданий и контрактов с ограничением по времени. Несмотря на то что это не симулятор колонии (как например oxygen not included) у вас все равно будет дефицит рабочих (дроны), к концу игры вы сможете таки накупить их хоть 100500 но до мидгейма вы будете страдать. В целом не считая затянутости и нескольких спорных моментов игра годная, может даже реиграбильна на 2-3 раза, есть режим песочницы где можно просто строить в своем темпе забив на всё вот это "нужно сделать срочно 100500 деталей уже вчера".