A single-developer passion project. A seamless full scale solar system. Thrilling action. Be part of an incredible journey as a Universe is built from the ground up!
A single-developer passion project. A seamless full scale solar system. Thrilling action. Be part of an incredible journey as a Universe is built from the ground up!
Рекомендую. То, чего нехватало в Масс Эффекте первом-исследования планет, полеты, затягивает порядочно, и однозначно стоит своих денег.
Для меня это лучший из подобных проектов типа "симулятор исследователя космося", и по мне так он на голову выше скучнющего номенская. Тут всё выполнено с душой. Правда, пусть допилят гуманоидов-противников, сейчас они мерзко выглядят, как будто вольфенштайн-2д какой-то, ох, курва. В вашем распоряжении: 1 система с кучей астероидов, 4 планетами и 1 солнцем; ваш звездолёт - не пи3долёт, как в номенскай, нормальный здоровый агрегат, рассчитанный на команду (её правда нет, но по лору игры это норма), в котором можно изменить интерьер как душе угодно; реалистичный вход в атмосферу; он ООЧЕНЬ годный, больше такого не найдете нигде, ну, если только в каком-нибудь эйскомбат, лол; если вам скучно, со временем вы сможете запихать в корабль ботов/дронов, которые летают и скрашивают ваше космоодиночество; иллюминаторы - шедевр; музыка - эпик, один раз услышите, и всё, вас спросят потом, с лёгкостью воспроизведёте каждую мелодию с каждой планеты + интро + боевую музыку, насвистывая со свинячей радостью; планеты не статичны, двигаются; большие, это вам не spore; на самих планетах можете искать крушения, где находятся боезапас и записи в журнал (дикая печаль, они все на басурманском, не переведены, а там тонны текста в записях); у вас есть личный космо-ховербайк (!); можете зачищать небольшие данжики и корабли гуманоидов, штурмуя их с бластером наперевес (в последней обнове завезли); [spoiler] можете влететь на звездолёте в солнце, и если повезёт, гиперпрыгнуть от него обратно в открытый космос [/spoiler] ; планеты нереально атмосферны по теням/освещению и имеют разный уровень притяжения - где-то прыгать легче (ток на астероидах не прыгайте особо, там на километр прыжок); можете выпрыгнуть в открытый космос прямо из звездолёта, либо при пожаре не бегать с огнетушителем, а устроить разгерметизацию отсеков и потушить огонь вакуумом. Как видите, часов на 5-10 веселух тут хватит. Почти уверен, что ещё и скриншоты делать будете - тут маловато сюжета, но весёлый фриплей ограничен, собсна, только вашей фантазией. 10 ботов, запущенных в открытый космос возле солнца из грузового отсека, из 10. П.С.: жаль, что вирт-иллюминаторы больше не отрубаются при разгерметизации - теперь они просто всегда включены, даже без подачи энергии в звездолёте.
Игра отличная. Причём, в рамках демо-игры можно увидеть далеко не всё. Купив игру и проиграв уже около 7 часов я могу сказать, что хочу возвращаться в неё снова и снова. В чём тут секрет? Я не знаю. Наверное, это искусство. Но попробую выделить какие-то моменты: - Музыка. Она прекрасна и очень подходит к текущей ситуации. Что бы вы не делали: зачищали шахты и базы, входили в атмосферу планеты, воевали бы с кораблями инопланетян -- музыка всегда к месту и действует вдохновляюще. - Бесшовность. Обещанная бесшовность присутствует. Я не ожидал, что это будет восприниматься так круто, но это для меня действительно так. Помню, когда первый раз подлетел к кораблю авангарда, вышел из шлюза и долетел до другого шлюза. Зашёл внутрь другого корабля и включил экстренную разгерметизацию. Меня вместе с чужими выдуло в открытый космос. Такого больше нет ни в одной игре. А чувство, когда ты бегаешь по кораблю и тушишь пожар огнетушителем? - Режим FPS. Да, сами уровни выглядят просто. Но они меняются по мере игры и главное, они реиграбельны. Очень реиграбельны. Те, кто из "старичков" играл в старый добрый doom II поймут меня. Это постоянное маневрирование, уворачивание, bullet hell в конце концов. Я не понимаю в чём тут дело, но зачищать базы/шахты/корабли -- не надоедает. Постоянно возникают какие-то новые ситуации. Что-то похожее есть в roguelike играх. - Графика. Она по современным меркам простовато выглядит. Не без мелких багов. Но мне лично такая простота нравится больше пресловутого буйства красок в NMS. Не говоря уж об игровом процессе. - История. Можно сказать, что игра содержит в себе элементы интерактивной литературы. По мере прохождения мы читаем записи, которые постепенно раскрывают сюжет. И сделано это тоже хорошо. Правда, читать придётся по английски. В начале история кажется "типовой". Но уже через несколько часов ты понимаешь, что всё не так как кажется и хочется поскорее добыть ещё один ключ для дешифровки... - Полёты. К управлению можно придраться, но я не хочу этого делать. Да, проблема резкого переключения "передач" присутствует, но я не считаю её критичной. Зато вход в атмосферу -- ещё один элемент, который сильно порадовал. "Правильное" ощущение космоса. - Простота. Возможно, для кого-то это недостаток. Но игра проста в том смысле, что выглядит такой. Тут нет гринда, прокачки как в NMS. Нет проклятого менеджмента. Практически всё время вы будете просто играть. Я не знаю как вам, а для меня это огромное преимущество. Конечно, недостатки есть и их немало. Те, что могу назвать: - топорные элементы ui (текстовый курсор) - иногда баги генерации шахт/баз итд (впрочем, на проходимость игры не влияет) - довольно грубые посадки (корабль подскакивает при падениях как мячик. Правда, если бы он просто разбивался, было бы хуже. Но, вероятно, можно найти какой-то компромисс.) И есть ещё один момент, который меня расстроил. Это одна из заметок в ветке "Что я об этом думаю". Не пишу подробности, чтобы не вызывать холиваров. Правда, эта заметка не обязательна в плане сюжета и вообще вы её можете никогда не встретить, но тем не менее... Если вы её найдёте, можете вспомнить мой отзыв. :) Так или иначе, на фоне общего ощущения шедевра, замечать недостатки игры совсем не хочется. Итого: игра отличная, но как и любое "инди", вероятно, оно не может зайти всем. Зато для благодарной аудитории Rodina, несомненно, будет открытием. Такого фана от игрового процесса я не ощущал очень давно. Я очень надеюсь, что автор игры не сломается и продолжит разработку вопреки всему. Хотя и в текущем виде игра, на мой взгляд -- шедевр. Но потенциал у неё огромный. Конечно, хотелось бы видеть его (потенциала) реализацию на все 200% :) Спасибо за игру! Thank you! Awesome game! From Russia with love! :) P.S. Да, русские слова в игре добавляют ей индивости и необычности даже для русскоязычной аудитории.
Игра интереная но есть минусы в том когда летиш по космосу не ощущается движения все вокруг что текстуры не движутся а планеты и метеориты туда бы монстров немного добавить бы а так все норм.
Американская игра про "русских". "Родина" представляет собой космический экшен с открытым миром. В игре есть полёты в пределах одной звёздной системы, посадка на планеты и астероиды, неплохо реализованные бои в космосе, на поверхности планет и внутри строений и достаточно короткий (пока), но вполне интересный сюжет. Стоит ещё отметить отличный саундтрек. Так как игра находится в разработке, на данный момент кроме полётов и сражений в "Родине" особо делать нечего. И, поскольку разработкой игры занимается один человек, разработка идёт медленно. Тем не менее, игру я рекомендую. Хотя в ней мало контента, в то, что есть, уже можно играть и получать от этого удовольствие.