A single-developer passion project. A seamless full scale solar system. Thrilling action. Be part of an incredible journey as a Universe is built from the ground up!
A single-developer passion project. A seamless full scale solar system. Thrilling action. Be part of an incredible journey as a Universe is built from the ground up!
Рекомендую. То, чего нехватало в Масс Эффекте первом-исследования планет, полеты, затягивает порядочно, и однозначно стоит своих денег.
Игра эта неоднозначна. В ней есть и красивая графика, музыка, атмосфера и, в отличии No Man's Sky, можно обустроить свой корабль под свои нужды (их там нет). Пусть она и в бета версии, но это не аргумент тому ужасу, которого я увидел... 1. СОВЕРШЕННО НЕУДОБНАЯ СИСТЕмА УПРАВЛЕНИЯ КОРОБЛЕМ. Пусть это и космические FPS-шутер, но на вертолетах в Cod 4 куда легче управлять, чем своей махиной. Корабль летит со скоростью свет, и чтобы его остановить, надо иметь невероятную реакцию и терпение, потому что столько раз я Shift никогда не нажимал. Неудобо приземляться на астероиды и другие коробли (вечно отлитает). НЕ ВЗДУМАЙТЕ ПОВАРАЧИВАТЬ КОРАБЛЬ ВОКРУГ СВОЕЙ ОСИ!!! Занос в Авиосимуляторах покажется вам казуальщиной! 2. МАЛО ОРУЖИЯ. Я не стану ссылаться на то,что это Бета. В игре 5089 оружий на стадии беты было куда больше. Нам доют только два вида с двумя видами огня оружий: Бластер и Быстрый Бластер (у всех есть ракеты, но они ограничены). Если автор хотел, чтобы меня тошнило от вечно дерганой камеры, то поздравляю - у него получилось. С кораблем уже лучше: у него помимо пулемтов есть и ракеты, и "рельсы" и многое другое (не все нашел). 3. Сюжет и Руссификация. Я не зря сменил шрифт. Надо признать, что у игры есть сюжет, и он, наверное, хорош. Но его надо ИСКАТЬ. В DOOM'е даже в текстовом документе был сюжет, но не тут! Нет русского языка! Не стоит говорить, что это повод учить английский, нет, ЭТО ПОВОД ПРОСТО УНИЧТОЖАТЬ КОРАБЛИ ВРАГОВ И САМИХ ВРАГОВ, что превращает игру в ТУПУЮ ГРИНДИЛКУ ПАТРОНОВ ДЛЯ КОРАБЛЯ. Заключение: Не смотря на все перечисленные минусы я люблю эту игру. Я и сам не понимаю, за что. но люблю. И хочу, чтобы разработчик "прислушался" к этому сообщению и исправил все проюлемы к релизу. Оценка: 7/10 Удачи тебе, RODINA!
Космический симулятор RODINA делает один человек. Да, графоуни тут, фактически, нет, по нынешним меркам. Но музыкальное оформление! Сюжетное наполнение! Это шедеврально! Ну и ко всему прочему, неплохие механики геймплея, правда, не доведённые до ума. Игра разрабатывается уже около пяти лет и разрабатывается очень медленно. Это большой её недостаток. Но ради эпического сюжета и атмосферы её стоит разок пройти. Да ещё учитывая тот факт, что я полностью перевёл основную сюжетную линию и 99% интерфейса. ;-) Русификатор на версию 1.4.1: https://yadi.sk/d/e5ecI8xJkpnia Русификатор только сюжетки: https://yadi.sk/d/IwYOVwQimAvq5 Геймплей можно глянуть тут: https://youtu.be/ni_vho7x-44
Американская игра про "русских". "Родина" представляет собой космический экшен с открытым миром. В игре есть полёты в пределах одной звёздной системы, посадка на планеты и астероиды, неплохо реализованные бои в космосе, на поверхности планет и внутри строений и достаточно короткий (пока), но вполне интересный сюжет. Стоит ещё отметить отличный саундтрек. Так как игра находится в разработке, на данный момент кроме полётов и сражений в "Родине" особо делать нечего. И, поскольку разработкой игры занимается один человек, разработка идёт медленно. Тем не менее, игру я рекомендую. Хотя в ней мало контента, в то, что есть, уже можно играть и получать от этого удовольствие.
Для меня это лучший из подобных проектов типа "симулятор исследователя космося", и по мне так он на голову выше скучнющего номенская. Тут всё выполнено с душой. Правда, пусть допилят гуманоидов-противников, сейчас они мерзко выглядят, как будто вольфенштайн-2д какой-то, ох, курва. В вашем распоряжении: 1 система с кучей астероидов, 4 планетами и 1 солнцем; ваш звездолёт - не пи3долёт, как в номенскай, нормальный здоровый агрегат, рассчитанный на команду (её правда нет, но по лору игры это норма), в котором можно изменить интерьер как душе угодно; реалистичный вход в атмосферу; он ООЧЕНЬ годный, больше такого не найдете нигде, ну, если только в каком-нибудь эйскомбат, лол; если вам скучно, со временем вы сможете запихать в корабль ботов/дронов, которые летают и скрашивают ваше космоодиночество; иллюминаторы - шедевр; музыка - эпик, один раз услышите, и всё, вас спросят потом, с лёгкостью воспроизведёте каждую мелодию с каждой планеты + интро + боевую музыку, насвистывая со свинячей радостью; планеты не статичны, двигаются; большие, это вам не spore; на самих планетах можете искать крушения, где находятся боезапас и записи в журнал (дикая печаль, они все на басурманском, не переведены, а там тонны текста в записях); у вас есть личный космо-ховербайк (!); можете зачищать небольшие данжики и корабли гуманоидов, штурмуя их с бластером наперевес (в последней обнове завезли); [spoiler] можете влететь на звездолёте в солнце, и если повезёт, гиперпрыгнуть от него обратно в открытый космос [/spoiler] ; планеты нереально атмосферны по теням/освещению и имеют разный уровень притяжения - где-то прыгать легче (ток на астероидах не прыгайте особо, там на километр прыжок); можете выпрыгнуть в открытый космос прямо из звездолёта, либо при пожаре не бегать с огнетушителем, а устроить разгерметизацию отсеков и потушить огонь вакуумом. Как видите, часов на 5-10 веселух тут хватит. Почти уверен, что ещё и скриншоты делать будете - тут маловато сюжета, но весёлый фриплей ограничен, собсна, только вашей фантазией. 10 ботов, запущенных в открытый космос возле солнца из грузового отсека, из 10. П.С.: жаль, что вирт-иллюминаторы больше не отрубаются при разгерметизации - теперь они просто всегда включены, даже без подачи энергии в звездолёте.