A single-developer passion project. A seamless full scale solar system. Thrilling action. Be part of an incredible journey as a Universe is built from the ground up!
A single-developer passion project. A seamless full scale solar system. Thrilling action. Be part of an incredible journey as a Universe is built from the ground up!
Потрясающая игра от людей с опытом. Игра зацепила гейплеем и уникальной атмосферой с первых же секунд. Потрясающий саундрек позволяет с комфортом бороздить огромную солнечную систему. Исседование, бои, "ухаживание" за своим кораблём - вот то что реализовали на данный момент. В общем всем советую - небольшая игра на вашем винте с огромной душой и миром.
Отличная игра! Делает разраб-одиночка (говорит что работал в бесезде над фоллаутом 3 и Обливиан) но несмотря на это всё очень приятно и красиво! саундтрек как и атмосфера шикарны! в отличии от no man's sky у корабля можно менять интерьер и форму! бывают даже пожары которые нужно тушить! Однозначно рекомендую!
Игра отличная. Причём, в рамках демо-игры можно увидеть далеко не всё. Купив игру и проиграв уже около 7 часов я могу сказать, что хочу возвращаться в неё снова и снова. В чём тут секрет? Я не знаю. Наверное, это искусство. Но попробую выделить какие-то моменты: - Музыка. Она прекрасна и очень подходит к текущей ситуации. Что бы вы не делали: зачищали шахты и базы, входили в атмосферу планеты, воевали бы с кораблями инопланетян -- музыка всегда к месту и действует вдохновляюще. - Бесшовность. Обещанная бесшовность присутствует. Я не ожидал, что это будет восприниматься так круто, но это для меня действительно так. Помню, когда первый раз подлетел к кораблю авангарда, вышел из шлюза и долетел до другого шлюза. Зашёл внутрь другого корабля и включил экстренную разгерметизацию. Меня вместе с чужими выдуло в открытый космос. Такого больше нет ни в одной игре. А чувство, когда ты бегаешь по кораблю и тушишь пожар огнетушителем? - Режим FPS. Да, сами уровни выглядят просто. Но они меняются по мере игры и главное, они реиграбельны. Очень реиграбельны. Те, кто из "старичков" играл в старый добрый doom II поймут меня. Это постоянное маневрирование, уворачивание, bullet hell в конце концов. Я не понимаю в чём тут дело, но зачищать базы/шахты/корабли -- не надоедает. Постоянно возникают какие-то новые ситуации. Что-то похожее есть в roguelike играх. - Графика. Она по современным меркам простовато выглядит. Не без мелких багов. Но мне лично такая простота нравится больше пресловутого буйства красок в NMS. Не говоря уж об игровом процессе. - История. Можно сказать, что игра содержит в себе элементы интерактивной литературы. По мере прохождения мы читаем записи, которые постепенно раскрывают сюжет. И сделано это тоже хорошо. Правда, читать придётся по английски. В начале история кажется "типовой". Но уже через несколько часов ты понимаешь, что всё не так как кажется и хочется поскорее добыть ещё один ключ для дешифровки... - Полёты. К управлению можно придраться, но я не хочу этого делать. Да, проблема резкого переключения "передач" присутствует, но я не считаю её критичной. Зато вход в атмосферу -- ещё один элемент, который сильно порадовал. "Правильное" ощущение космоса. - Простота. Возможно, для кого-то это недостаток. Но игра проста в том смысле, что выглядит такой. Тут нет гринда, прокачки как в NMS. Нет проклятого менеджмента. Практически всё время вы будете просто играть. Я не знаю как вам, а для меня это огромное преимущество. Конечно, недостатки есть и их немало. Те, что могу назвать: - топорные элементы ui (текстовый курсор) - иногда баги генерации шахт/баз итд (впрочем, на проходимость игры не влияет) - довольно грубые посадки (корабль подскакивает при падениях как мячик. Правда, если бы он просто разбивался, было бы хуже. Но, вероятно, можно найти какой-то компромисс.) И есть ещё один момент, который меня расстроил. Это одна из заметок в ветке "Что я об этом думаю". Не пишу подробности, чтобы не вызывать холиваров. Правда, эта заметка не обязательна в плане сюжета и вообще вы её можете никогда не встретить, но тем не менее... Если вы её найдёте, можете вспомнить мой отзыв. :) Так или иначе, на фоне общего ощущения шедевра, замечать недостатки игры совсем не хочется. Итого: игра отличная, но как и любое "инди", вероятно, оно не может зайти всем. Зато для благодарной аудитории Rodina, несомненно, будет открытием. Такого фана от игрового процесса я не ощущал очень давно. Я очень надеюсь, что автор игры не сломается и продолжит разработку вопреки всему. Хотя и в текущем виде игра, на мой взгляд -- шедевр. Но потенциал у неё огромный. Конечно, хотелось бы видеть его (потенциала) реализацию на все 200% :) Спасибо за игру! Thank you! Awesome game! From Russia with love! :) P.S. Да, русские слова в игре добавляют ей индивости и необычности даже для русскоязычной аудитории.
Игра эта неоднозначна. В ней есть и красивая графика, музыка, атмосфера и, в отличии No Man's Sky, можно обустроить свой корабль под свои нужды (их там нет). Пусть она и в бета версии, но это не аргумент тому ужасу, которого я увидел... 1. СОВЕРШЕННО НЕУДОБНАЯ СИСТЕмА УПРАВЛЕНИЯ КОРОБЛЕМ. Пусть это и космические FPS-шутер, но на вертолетах в Cod 4 куда легче управлять, чем своей махиной. Корабль летит со скоростью свет, и чтобы его остановить, надо иметь невероятную реакцию и терпение, потому что столько раз я Shift никогда не нажимал. Неудобо приземляться на астероиды и другие коробли (вечно отлитает). НЕ ВЗДУМАЙТЕ ПОВАРАЧИВАТЬ КОРАБЛЬ ВОКРУГ СВОЕЙ ОСИ!!! Занос в Авиосимуляторах покажется вам казуальщиной! 2. МАЛО ОРУЖИЯ. Я не стану ссылаться на то,что это Бета. В игре 5089 оружий на стадии беты было куда больше. Нам доют только два вида с двумя видами огня оружий: Бластер и Быстрый Бластер (у всех есть ракеты, но они ограничены). Если автор хотел, чтобы меня тошнило от вечно дерганой камеры, то поздравляю - у него получилось. С кораблем уже лучше: у него помимо пулемтов есть и ракеты, и "рельсы" и многое другое (не все нашел). 3. Сюжет и Руссификация. Я не зря сменил шрифт. Надо признать, что у игры есть сюжет, и он, наверное, хорош. Но его надо ИСКАТЬ. В DOOM'е даже в текстовом документе был сюжет, но не тут! Нет русского языка! Не стоит говорить, что это повод учить английский, нет, ЭТО ПОВОД ПРОСТО УНИЧТОЖАТЬ КОРАБЛИ ВРАГОВ И САМИХ ВРАГОВ, что превращает игру в ТУПУЮ ГРИНДИЛКУ ПАТРОНОВ ДЛЯ КОРАБЛЯ. Заключение: Не смотря на все перечисленные минусы я люблю эту игру. Я и сам не понимаю, за что. но люблю. И хочу, чтобы разработчик "прислушался" к этому сообщению и исправил все проюлемы к релизу. Оценка: 7/10 Удачи тебе, RODINA!
Интересно, кто первым умрёт от старости, до релиза этой игры... я или разработчик?!