A single-developer passion project. A seamless full scale solar system. Thrilling action. Be part of an incredible journey as a Universe is built from the ground up!
A single-developer passion project. A seamless full scale solar system. Thrilling action. Be part of an incredible journey as a Universe is built from the ground up!
прошу сделать эту игру с локальным и интернет соединением. Есть предположение что, игра наберёт обороты.
Игра отличная. Причём, в рамках демо-игры можно увидеть далеко не всё. Купив игру и проиграв уже около 7 часов я могу сказать, что хочу возвращаться в неё снова и снова. В чём тут секрет? Я не знаю. Наверное, это искусство. Но попробую выделить какие-то моменты: - Музыка. Она прекрасна и очень подходит к текущей ситуации. Что бы вы не делали: зачищали шахты и базы, входили в атмосферу планеты, воевали бы с кораблями инопланетян -- музыка всегда к месту и действует вдохновляюще. - Бесшовность. Обещанная бесшовность присутствует. Я не ожидал, что это будет восприниматься так круто, но это для меня действительно так. Помню, когда первый раз подлетел к кораблю авангарда, вышел из шлюза и долетел до другого шлюза. Зашёл внутрь другого корабля и включил экстренную разгерметизацию. Меня вместе с чужими выдуло в открытый космос. Такого больше нет ни в одной игре. А чувство, когда ты бегаешь по кораблю и тушишь пожар огнетушителем? - Режим FPS. Да, сами уровни выглядят просто. Но они меняются по мере игры и главное, они реиграбельны. Очень реиграбельны. Те, кто из "старичков" играл в старый добрый doom II поймут меня. Это постоянное маневрирование, уворачивание, bullet hell в конце концов. Я не понимаю в чём тут дело, но зачищать базы/шахты/корабли -- не надоедает. Постоянно возникают какие-то новые ситуации. Что-то похожее есть в roguelike играх. - Графика. Она по современным меркам простовато выглядит. Не без мелких багов. Но мне лично такая простота нравится больше пресловутого буйства красок в NMS. Не говоря уж об игровом процессе. - История. Можно сказать, что игра содержит в себе элементы интерактивной литературы. По мере прохождения мы читаем записи, которые постепенно раскрывают сюжет. И сделано это тоже хорошо. Правда, читать придётся по английски. В начале история кажется "типовой". Но уже через несколько часов ты понимаешь, что всё не так как кажется и хочется поскорее добыть ещё один ключ для дешифровки... - Полёты. К управлению можно придраться, но я не хочу этого делать. Да, проблема резкого переключения "передач" присутствует, но я не считаю её критичной. Зато вход в атмосферу -- ещё один элемент, который сильно порадовал. "Правильное" ощущение космоса. - Простота. Возможно, для кого-то это недостаток. Но игра проста в том смысле, что выглядит такой. Тут нет гринда, прокачки как в NMS. Нет проклятого менеджмента. Практически всё время вы будете просто играть. Я не знаю как вам, а для меня это огромное преимущество. Конечно, недостатки есть и их немало. Те, что могу назвать: - топорные элементы ui (текстовый курсор) - иногда баги генерации шахт/баз итд (впрочем, на проходимость игры не влияет) - довольно грубые посадки (корабль подскакивает при падениях как мячик. Правда, если бы он просто разбивался, было бы хуже. Но, вероятно, можно найти какой-то компромисс.) И есть ещё один момент, который меня расстроил. Это одна из заметок в ветке "Что я об этом думаю". Не пишу подробности, чтобы не вызывать холиваров. Правда, эта заметка не обязательна в плане сюжета и вообще вы её можете никогда не встретить, но тем не менее... Если вы её найдёте, можете вспомнить мой отзыв. :) Так или иначе, на фоне общего ощущения шедевра, замечать недостатки игры совсем не хочется. Итого: игра отличная, но как и любое "инди", вероятно, оно не может зайти всем. Зато для благодарной аудитории Rodina, несомненно, будет открытием. Такого фана от игрового процесса я не ощущал очень давно. Я очень надеюсь, что автор игры не сломается и продолжит разработку вопреки всему. Хотя и в текущем виде игра, на мой взгляд -- шедевр. Но потенциал у неё огромный. Конечно, хотелось бы видеть его (потенциала) реализацию на все 200% :) Спасибо за игру! Thank you! Awesome game! From Russia with love! :) P.S. Да, русские слова в игре добавляют ей индивости и необычности даже для русскоязычной аудитории.
Потрясающая игра от людей с опытом. Игра зацепила гейплеем и уникальной атмосферой с первых же секунд. Потрясающий саундрек позволяет с комфортом бороздить огромную солнечную систему. Исседование, бои, "ухаживание" за своим кораблём - вот то что реализовали на данный момент. В общем всем советую - небольшая игра на вашем винте с огромной душой и миром.
Космический симулятор RODINA делает один человек. Да, графоуни тут, фактически, нет, по нынешним меркам. Но музыкальное оформление! Сюжетное наполнение! Это шедеврально! Ну и ко всему прочему, неплохие механики геймплея, правда, не доведённые до ума. Игра разрабатывается уже около пяти лет и разрабатывается очень медленно. Это большой её недостаток. Но ради эпического сюжета и атмосферы её стоит разок пройти. Да ещё учитывая тот факт, что я полностью перевёл основную сюжетную линию и 99% интерфейса. ;-) Русификатор на версию 1.4.1: https://yadi.sk/d/e5ecI8xJkpnia Русификатор только сюжетки: https://yadi.sk/d/IwYOVwQimAvq5 Геймплей можно глянуть тут: https://youtu.be/ni_vho7x-44
Американская игра про "русских". "Родина" представляет собой космический экшен с открытым миром. В игре есть полёты в пределах одной звёздной системы, посадка на планеты и астероиды, неплохо реализованные бои в космосе, на поверхности планет и внутри строений и достаточно короткий (пока), но вполне интересный сюжет. Стоит ещё отметить отличный саундтрек. Так как игра находится в разработке, на данный момент кроме полётов и сражений в "Родине" особо делать нечего. И, поскольку разработкой игры занимается один человек, разработка идёт медленно. Тем не менее, игру я рекомендую. Хотя в ней мало контента, в то, что есть, уже можно играть и получать от этого удовольствие.