“Shio” - это игра, которая не покажется вам слишком простой или скучной. И это не просто платформер, где придется бессмысленно прыгать с одного места на другое, игрокам предстоит разгадать загадку главного протагониста игры. Кто он, зачем он носит маску, что он делает в этом мире, ответы на эти и многие другие вопросы
Фонарики в игре не просто декорация, а главный элемент игры. Используя фонарики, игроки смогут открыть мир и узнать загадочную историю человека под маской. Но не надо бессмысленно следовать за фонариками, во много уровневом мире спрятаны места в которых расположены отрывки из истории.

- Не просто сайд-скроллер
Интересно, что в таком сложном платформере нет ни одного врага, единственным «врагом» в игре являются сами уровни. Игрокам придется столкнуться с непреодолимыми на первый взгляд препятствиями, но это только с виду они такие «непреодолимые».
- Атмосфера
Игра поделена на 4 части, каждая из частей представляет свою атмосферу, свою погоду. И это погода повлияет не только на дизайн уровня, но и на игровой процесс.
- Музыка
Нет игры, в которой не было бы музыкального оформления. В “Shio” музыка играет ключевую роль, не только как музыка на «заднем плане», а как дополнение к графике и самой атмосфере уровня.
- Загадочная и грустная история
Главным двигателем всего игрового процесса является сама история, без нее вся игра теряет смысл. В погоне за разгадками, игрокам предстоит преодолеть десятки препятствий, и перепрыгнуть сотни фонарей.

Многие игроки скажут, что "Shio" быстрая, сложная и бросающая вызов каждому кто в нее играет. И они будут правы, но кроме этих особеностей игра обладает многими другими.
Работа над "Shio" началась когда автор игры еще учился в университете. В свободное время между занятиями и подготовкой дипломной работы, велась разработка "Shio". И в 2014 году на игровом фестивале IGF China, прототип игры попал в категорию "Student Group". Там "Shio" был замечен Coconut Island Games.
У “Shio” появилась команда разработчиков и дизайнеров: Deng Bu Ran (program), Ge Xuanqing (level design), Cai Baowei (level design), Li Lingyi (level design) и другие. Прототип игры был доведен до ума и стал не просто красивой игрой, но и сложным платформером бросающий выбор любому игроку.
ГАРЕНА!!!!!!!!!!!!!!!!! 10 из 10
6.5/10 Понравилось. Иногда просто зла не хватало на разрабов-садистов, но прошел не без удовольствия. Вполне проходимо, но пара уровней под конец сильно раздражали. Из плюсов: + Графен. Прекрсаня рисовка, атмосферная вещь, приятно когда игры за 300 рублей так выглядят + Геймплей и рзнообразия. Несмотря на то, что это супер мит бой, здесь огромное количество, скажем так, "платформингового" контента - всяких ускорялок, цепей, ваншотящих колес и так далее. Сложность бросает вызов, разнообразие не дает заскучать + Историяю. Я её не понял, но она была. Не понял прежде всего из за ПРОМТ-овского перевода английского текста. Несмотря на неплохое знание языка, читать и переводить всё было лень, тем более такой "таинственный" сюжет, где историю рассказывают тебе по крупицам. Но приятно, что в платформере был сюжет. Плюс концовка трогательная Из минусов: - Упомянутый выше промтовский перевод - Пару раз разрабы конкретно переборщили со сложностью левелов - Проскальзывание главного героя во время бега - Мне музыка показалось немного простенькой, хотя атмосферно В общем, денег не жалко, хорошая вещь, в отличие от митбоя прошел до конца с удовольствием.
Прости, Соляр, но никаких "Praise The Sun!" больше не будет.
крутая игра
Это мой самый первый платформер который я проходил! И если честно этот платформер самый интересный и красивый! Мне всегда нравилась Япония и теперь я могу пройти эту игру и удивится истории главного героя! Игра имеет прекрасную музыку без которой игра теряет своё отличие от других платформеров ! Сейчас прохожу 2 карту и продолжаю улыбаться от этого!! Спосибо создателям! Хочется чтобы добавили коллекционные карточки!! Всё очень клёво!! Рекомендую!!!