0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 54355 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить KLETKA / КЛЕТЬ

Сейчас онлайн: 82
Оценки игроков: Очень положительные
Купить KLETKA
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Наличие:
Много

Вы, другие заключённые (до 6 игроков) и лифт, несущийся в бесконечную глубь этажей. Сумеете ли вы добраться до самого сердца Гигахрущёвки, не дав этой ржавой посудине сожрать вас?

Подробнее

399 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
54.355+
игр в наличии
Описание


В мире бесконечно перестраивающего себя здания нет места морали, законам и сантиментам. Попав в немилость местной администрации, Вас и еще нескольких «счастливчиков» отправили на верную сме... миссию искупления! Сумеете ли вы найти выход из Гигахрущёвки и спасти свои бренные тела?


Это здание распласталось на бесконечные километры в ширь и глубь, а его коридоры наполнены аномалиями и смертельными ловушками. Тщательно подбирайте этажи, на которых хотите остановиться, чтобы не попасть впросак.


Никто и никогда Вам не расскажет подробности этого загадочного события, периодически происходящего на этажах. Почему? Потому что ни один из свидетелей не остался в живых. Может, Вам удастся взглянуть на последствия Самосбора хотя бы одним глазком?


Удивительно, но Вы не единственный, на кого пал гневный взор администрации Гигахрущёвки. Объединитесь в команду до 6 человек, чтобы не дать опасностям этого здания поглотить вас поодиночке.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить KLETKA).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру KLETKA.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Даник Карбюратор
Рекомендую
Опубликовано: 18 фев в 20:44

Предисловие: первый забег, общаемся по дискорду (Чёрный, Даник и Slave). Находимся как-то на этаже Хрущевки, открываем гермодверь. Чёрный: "Ну вот видишь - я, ты и Slave быстрее открываем её втроем". Я (Даник): "Да? Я тут просто в другом месте крысу пытаюсь забить и съесть". Чёрный и Slave одновременно, продолжая открывать дверь и боясь посмотреть, кто рядом с ними: "А КТО ТОГДА ТРЕТИЙ ОТКРЫВАЕТ С НАМИ ДВЕРЬ?".

Чебупельный 67
Рекомендую
Опубликовано: 27 фев в 17:44

Что в соло, что в команде игра хороша, забавные баги и моменты после их появления дают игре некий шарм. Приятный минмакс, в котором ты не замечаешь как прошло уже пару часов. Боссы довольно легкие, их можно убивать даже не имея при себе оружия (на карте разбросаны предметы, которые помогут) Лишь бесит локация под названием "Парниковый сектор", она огромна, а лута не существует, а еще и живая сталь тебе постоянно ломает машину. А босс "Колымага" вообще черт, навернулся и попытался сделать круизер джамп и в итоге вайпнул себе жизнь

Phoen1x
Рекомендую
Опубликовано: 09 мар в 11:57

Игра берет своим вайбом и атмосферой, сделана явно с душой. Не сказал бы, что пугает, но затянет на вечерок-другой точно Звуки и музыка мне понравилась, разнообразие уровней разными ивентами тоже показались классными Единственный для меня минус - боссы и мобы. Боссы легкие, неразнообразные и незатягивающие. Учитывая, что это чуть ли не главное отличие от подобных игр, как репо и летал, я считаю это важным. Их нужно допиливать, делать уникальней и хардовей Мобы тоже со временем надоедают,т.к. быстро к ним привыкаешь: будто бы в них нет искринки, делающей их появление реально жутким (хотя от паука в шахтах я срался) Игра только вышла полностью, а я уже от неё в восторге от звук. сопровождения, от атмосферы и от лора, которые в совокупности делают её затягивающей, но если приправить геймплей, возможно, усложнить боссов, то думаю, что её прохожднение затянется на побольше, чем 6 часов, и станет ещё увлекательней Вечерами расслабиться и при этом провести время с друзьями - самое то

Барон Спермaгедон
Рекомендую
Опубликовано: 23 фев в 10:12

Купил игру в раннем доступе, и не было особого желания писать обзор. Но игра вышла в релиз и хотелось бы пару слов сказать. Изначально казалось, что игра просто паразитирует на хайпанувшей теме гигахрущевки с двача. И всегда проблема таких игр, что хайп хайпом, а что делать дальше у разработчиков особого плана нету. У тебя есть какая-то база, которая описана в лоре, но как правило за этой ширмой ничего глубже не кроется. Наверное для лучшего понимая, можно привести игры по типу "Руссы против ящеров", которые нужны чтобы с мемчиков покекать и выйти, потому что геймплей и сюжет выглядит как франкенштейн, который кое-как скомкан из мемов. Ну вернемся к нашим баранам: почему ЭТУ игру можно рекомендовать. [b]Во-первых[/b], лично я обожаю игры с поддержкой и обратной связью разработчиков. Обновления и патчи выходят с завидной регулярностью. 108 обновлений за 24-25-ый года. И под каждым обновлением видны ответы разработчика на комментарии. [i]Насчет обратной связи я сужу по стиму, наверное у игры есть свои активные сообщества в телеграмме или дискорде, но меня это не очень интересует.[/i] [b]Во-вторых[/b], вернемся к тому, о чем я распинался в начале. Игра выглядит цельно и авторы привносят своё видение лора в игру. Хайп по игре прошел, а авторы все дальше пилят игру. Причем все монстры описаны в бестиарии, а по этажам разбросаны записки с мини-историями. Иными словами авторы аккуратно все вписываются в общий лор и концепцию. В игре, как и в подобным проектах очень много приколов от авторов, в названиях, да и самих предметах. Однако сделано это грамотно и не вызывает у тебя, как у игрока, диссонанса. [b]В-третьих[/b], лор и поддержка авторов это хорошо, но перейдем к тому, ради чего мы все собрались - ради игры (геймплея). Игровой цикл прост и понятен: приезжаешь на этаж -> лутаешь этаж -> переходишь на следующий этаж. Цикл простой, но что дает нам разнообразие? [b]На первом шаге[/b], ты можешь проехать сколько хочешь этажей, пока у тебя хватает топлива, у тебя могут попасться особые этажи и прочее. [b]На втором шаге[/b], тебе мешает (как ни странно) сам этаж: мобы, ловушки, модификаторы этажа. Немного углублюсь в тему, потому что хочется пару слов сказать про [b]левелдизайн[/b]. Вкратце, он мне кажется неплохим, для процедурно генерируемого. Комнаты выглядят аутентично, хоть ты в последствии перестаешь обращать внимание на дизайн комнат, потому что ищешь глазами только лут. Игре не хватает доработки системы генерации уровня, так как сейчас оно представляет собой просто коридоры, которые разветвляются на коридоры и так кучу раз, и между этими коридорами нету связи. То есть ты идешь просто до конца коридоре, разворачиваешься и лутаешь другую ветку этого коридора. Объяснил возможно запутано, но игре не хватает, элемента связи между локациями, иными словами образа лабиринта, чтобы была возможность пойти в одну сторону, а вернутся в ту же комнату с другой стороны. [i]Однако спасибо авторам, за появление магазина на этаже, а не отдельным уровнем, очень приятно в забегах.[/i] [b]Также пару слов про мобов[/b], в большинстве случаев твоя задача не подпустить к себе моба, иначе он тебя убьёт. Особых тактик или очевидных уязвимостей я не нашел. Как правило у мобов есть одна особенность, которая отличает его от других мобов, например телепортация или огнестрел. То-есть дизайн врагов есть, но он слабый, ради этих пары предложений, я довольно долго вспоминал свои встречи с мобами. [b]Про модификаторы уровня[/b] сами узнаете в игре, особо нечего про эта говорить, даже по названию понятно что это такое. [b]Ну и третий шаг[/b], про переходы между этажами я скажу пару слов про лифт. За ним надо ухаживать, и можно улучшать. В целом лифт сделан хорошо, хочешь улучшай топливный маг, хранилище или сканер. С одной стороны не особо разнообразно, а с другой стороны, что тебе еще нужно? Вкратце сам лифт сделан хорошо. И что в итоге? Сама игра в вакууме кажется спорным, но полноценным продуктом. Однако я вижу прогресс игры с дорелизной версии, и какой путь она прошла. Не думаю, что хороший аргумент: блин ну смотрите игра развивается, всем советую. В данном состоянии, игра даст вам положительные эмоции, и в это интересно играть. У игры хорошая идея в сумме с активными разработчиками, которые знают, кем и игра хочет быть, так что некоторые даже слабые механики заметно развиваются. Так что разработчикам желаю успехов и развивать свой проект. А тем кто думает покупать игру или нет: игра дешевая и если есть компания, то вам стоит попробовать

bacon avocado
Рекомендую
Опубликовано: 03 мар в 19:24

Очень интересная игра, даже после всех летал компани и им подобных (репо, и т.д.). Играем каждый день, за 11 часов геймплея все еще попадаются новые механики, которых не встречали на других локациях. Крутая механика с боссами спустя определенное кол-во этажей. Плюс в игре поддерживаются моды, так что потенциально здесь еще можно провести часов 50 минимум) Часто встречаются баги, но разработчики буквально каждый день выпускают патчи, в которых стараются их фиксить. Очень много разных пасхалок и отсылок. Крутая интеграция со стимом (достижения, вещи в инвентаре). Разработчики молодцы, горжусь ру геймдевом, не жалею ни цента, потраченного на игру.