Вы, другие заключённые (до 6 игроков) и лифт, несущийся в бесконечную глубь этажей. Сумеете ли вы добраться до самого сердца Гигахрущёвки, не дав этой ржавой посудине сожрать вас?

В мире бесконечно перестраивающего себя здания нет места морали, законам и сантиментам. Попав в немилость местной администрации, Вас и еще нескольких «счастливчиков» отправили на верную сме... миссию искупления! Сумеете ли вы найти выход из Гигахрущёвки и спасти свои бренные тела?

Это здание распласталось на бесконечные километры в ширь и глубь, а его коридоры наполнены аномалиями и смертельными ловушками. Тщательно подбирайте этажи, на которых хотите остановиться, чтобы не попасть впросак.

Никто и никогда Вам не расскажет подробности этого загадочного события, периодически происходящего на этажах. Почему? Потому что ни один из свидетелей не остался в живых. Может, Вам удастся взглянуть на последствия Самосбора хотя бы одним глазком?

Удивительно, но Вы не единственный, на кого пал гневный взор администрации Гигахрущёвки. Объединитесь в команду до 6 человек, чтобы не дать опасностям этого здания поглотить вас поодиночке.
Ключ также можно активировать через браузер.
Очень интересная игра, даже после всех летал компани и им подобных (репо, и т.д.). Играем каждый день, за 11 часов геймплея все еще попадаются новые механики, которых не встречали на других локациях. Крутая механика с боссами спустя определенное кол-во этажей. Плюс в игре поддерживаются моды, так что потенциально здесь еще можно провести часов 50 минимум) Часто встречаются баги, но разработчики буквально каждый день выпускают патчи, в которых стараются их фиксить. Очень много разных пасхалок и отсылок. Крутая интеграция со стимом (достижения, вещи в инвентаре). Разработчики молодцы, горжусь ру геймдевом, не жалею ни цента, потраченного на игру.
Давно искал кооператив для игры с друзьями, чтобы немного страшилки, немного бродилки, разные локации, которые всё ещё изучаем, периодически теряемся и умираем от самосбора, в общем игра крутая, дай бог здоровья разработчикам и всех с прощённым воскресеньем!
Огнище. наши разрабы выдали очень достойную игру , которая принесла мне больше эмоций чем Repo или Lethal company. Куча отсылок и разнообразных уровней, оружия и монстров. Надеюсь разработчики продолжат работать над игрой .
Купил игру в раннем доступе, и не было особого желания писать обзор. Но игра вышла в релиз и хотелось бы пару слов сказать. Изначально казалось, что игра просто паразитирует на хайпанувшей теме гигахрущевки с двача. И всегда проблема таких игр, что хайп хайпом, а что делать дальше у разработчиков особого плана нету. У тебя есть какая-то база, которая описана в лоре, но как правило за этой ширмой ничего глубже не кроется. Наверное для лучшего понимая, можно привести игры по типу "Руссы против ящеров", которые нужны чтобы с мемчиков покекать и выйти, потому что геймплей и сюжет выглядит как франкенштейн, который кое-как скомкан из мемов. Ну вернемся к нашим баранам: почему ЭТУ игру можно рекомендовать. [b]Во-первых[/b], лично я обожаю игры с поддержкой и обратной связью разработчиков. Обновления и патчи выходят с завидной регулярностью. 108 обновлений за 24-25-ый года. И под каждым обновлением видны ответы разработчика на комментарии. [i]Насчет обратной связи я сужу по стиму, наверное у игры есть свои активные сообщества в телеграмме или дискорде, но меня это не очень интересует.[/i] [b]Во-вторых[/b], вернемся к тому, о чем я распинался в начале. Игра выглядит цельно и авторы привносят своё видение лора в игру. Хайп по игре прошел, а авторы все дальше пилят игру. Причем все монстры описаны в бестиарии, а по этажам разбросаны записки с мини-историями. Иными словами авторы аккуратно все вписываются в общий лор и концепцию. В игре, как и в подобным проектах очень много приколов от авторов, в названиях, да и самих предметах. Однако сделано это грамотно и не вызывает у тебя, как у игрока, диссонанса. [b]В-третьих[/b], лор и поддержка авторов это хорошо, но перейдем к тому, ради чего мы все собрались - ради игры (геймплея). Игровой цикл прост и понятен: приезжаешь на этаж -> лутаешь этаж -> переходишь на следующий этаж. Цикл простой, но что дает нам разнообразие? [b]На первом шаге[/b], ты можешь проехать сколько хочешь этажей, пока у тебя хватает топлива, у тебя могут попасться особые этажи и прочее. [b]На втором шаге[/b], тебе мешает (как ни странно) сам этаж: мобы, ловушки, модификаторы этажа. Немного углублюсь в тему, потому что хочется пару слов сказать про [b]левелдизайн[/b]. Вкратце, он мне кажется неплохим, для процедурно генерируемого. Комнаты выглядят аутентично, хоть ты в последствии перестаешь обращать внимание на дизайн комнат, потому что ищешь глазами только лут. Игре не хватает доработки системы генерации уровня, так как сейчас оно представляет собой просто коридоры, которые разветвляются на коридоры и так кучу раз, и между этими коридорами нету связи. То есть ты идешь просто до конца коридоре, разворачиваешься и лутаешь другую ветку этого коридора. Объяснил возможно запутано, но игре не хватает, элемента связи между локациями, иными словами образа лабиринта, чтобы была возможность пойти в одну сторону, а вернутся в ту же комнату с другой стороны. [i]Однако спасибо авторам, за появление магазина на этаже, а не отдельным уровнем, очень приятно в забегах.[/i] [b]Также пару слов про мобов[/b], в большинстве случаев твоя задача не подпустить к себе моба, иначе он тебя убьёт. Особых тактик или очевидных уязвимостей я не нашел. Как правило у мобов есть одна особенность, которая отличает его от других мобов, например телепортация или огнестрел. То-есть дизайн врагов есть, но он слабый, ради этих пары предложений, я довольно долго вспоминал свои встречи с мобами. [b]Про модификаторы уровня[/b] сами узнаете в игре, особо нечего про эта говорить, даже по названию понятно что это такое. [b]Ну и третий шаг[/b], про переходы между этажами я скажу пару слов про лифт. За ним надо ухаживать, и можно улучшать. В целом лифт сделан хорошо, хочешь улучшай топливный маг, хранилище или сканер. С одной стороны не особо разнообразно, а с другой стороны, что тебе еще нужно? Вкратце сам лифт сделан хорошо. И что в итоге? Сама игра в вакууме кажется спорным, но полноценным продуктом. Однако я вижу прогресс игры с дорелизной версии, и какой путь она прошла. Не думаю, что хороший аргумент: блин ну смотрите игра развивается, всем советую. В данном состоянии, игра даст вам положительные эмоции, и в это интересно играть. У игры хорошая идея в сумме с активными разработчиками, которые знают, кем и игра хочет быть, так что некоторые даже слабые механики заметно развиваются. Так что разработчикам желаю успехов и развивать свой проект. А тем кто думает покупать игру или нет: игра дешевая и если есть компания, то вам стоит попробовать
Играю с Демо версии, когда было всего 100 этажей жилой зоны и игра заканчивалась выходом в сад и началом Самосбора. Игра отличнейшая, особенно побегать с друзьями и побоятся женщин (Гнилушки), и почудившихся звуков Грибников, пособирать бутылки. Если ищете просто забавный хоррор который может иногда атмосферой заставить обосраться (мясные шахты, привет) для побегушек с друзьями - самое оно. Убрали теневого человека (ака Гоша/Гриша) вдалеке, потому что игра стала темнее и его банально было бы трудней увидеть и реализовать, но это можно принять. Баги встречаются, но небольшие, в остальном прикольно, жду следующих обновлений с нетерпением.