Nine Parchments — кооперативная аркада, полная магического беспредела, от Frozenbyte, создателей Trine!
Беглые маги-недоучки, стараясь закончить работу над своими гримуарами, отправляются на поиски девяти потерянных манускриптов.
Они стремятся скорее использовать новые заклинания, но не особенно задумываются о безопасности, а потому их труды сопровождаются множеством несчастных случаев...
Nine Parchments сочетает в себе экшен в реальном времени с элементами RPG — развивайте своего персонажа и собирайте магические трофеи, пополняя гардероб множеством волшебных шляп и посохов.
Особенности
- Подчините стихии и изучайте заклинания. Вас всегда будет ждать что-нибудь новенькое!
- Разблокируйте больше персонажей, шляп и посохов.
- Выбирайте пути развития персонажей и оттачивайте их мастерство.
- Сражайтесь с причудливыми созданиями и сильными боссами в потрясающей вселенной Trine.
- Зовите друзей по сети и дома на совместную игру для 1-4 игроков.
«Они страдали от ужасного заблуждения, что что-то еще можно сделать. И были готовы изменить мир так, как им того хочется, - или умереть в процессе. А вся беда умирания в процессе состоит в том, что в процессе вы умираете.» Пока Paradox добивали серию Magicka, студия Frozenbyte, известная прежде всего по серии Trine, решилась на небольшой эксперимент и выдала свою собственную версию. На каждой локации, как и в Magicka, может высадиться от одного до четырех волшебников. И на каждой локации их ждет огромное количество невероятных тварей, которых надо бы истребить и не умереть в процессе. Но с последним – как получится, ведь заклинания друзей действуют также, как и атаки врагов, на всех подряд. И не стоит забывать, что в любую яму можно свалиться, а с ледяной горки – скатиться. В Nine Parchments нет роскошного магического конструктора, но все же местные заклинания весьма изобретательны. Тут, например, есть чары, которые ранят конкретного врага в течение некоторого времени, но при этом лечат всех в довольно большом радиусе от него. Время набраться смелости и бить морду посохом! Или, вот, молния, которая нанесет огромный урон врагам, а если не нанесет, то разорвет самого волшебника, это разве не чудесно? И местные герои довольно разнообразны: наследник аристократов любит лед и огонь (не перекрещивать лучи!), Амадей из Trine (фансервис!) владеет уникальным заклинанием создания ящиков, а волшебный кошак питает слабость к магии тьмы, как и все кошки. Игра превосходно выглядит, превосходно звучит и играется… Ну нет, не превосходно. Скорее неплохо. Потому что тут хватает и технических огрехов, и странных решений (если кто-то из группы окажется за пределами экрана, то быстро погибнет сам по себе). А еще реиграбельность-то тут высокая (новые персонажи разблокируются, новые заклинания, магические посохи), но разработчики будто этой реиграбельности противились. Сменить посох в процессе прохождения – это можно, а вот скинуть заклинание или выбрать другого персонажа? Ну что вы, право слово, начинайте новую игру. Nine Parchments – это «Посох и шляпа» Терри Пратчетта. Вся такая необязательная и неидеальная. Но даже если что-то не нравится в процессе, воспоминания останутся самые приятные.
Игра с нестандартным управлением, где всё примерно ощущается, как аркадный вертолёт, но здесь есть отличная возможность переругаться с друзьями, задевая друг друга, + маленькая камера, которая привязана ко всем героям, одна, поэтому игра на компанию максимум на пару вечеров. Хорошо, у меня нет друзей и я спокойно прошёл игру в одиночку 20 раз... К сожалению, все игровые сессии ничем не отличаются, только если менять сложности, но никакой рандомности уровней и под конец уже знаешь, где кто появится, и уже готов с закрытыми глазами всё проходить. Так же неприятна концовка, которая одна, и, если проходить за секретных героев, их просто вырезают из двух катсцен. При этом рисовка очень даже приятная. В общем: 20 перепрохождений из 10.