Путешествие в жанре облегчённого рогалика по глухим речным заводям забытой Америки, навсегда утратившей свою цивилизацию. Ищи продовольствие, мастери приспособления и спасайся от диких хищников.
Путешествие в жанре облегчённого рогалика по глухим речным заводям забытой Америки, навсегда утратившей свою цивилизацию. Тебе придётся искать продовольствие, мастерить приспособления и убегать от диких хищников.
Игра The Flame in the Flood разработана главным художником BioShock и командой ветеранов-разработчиков игр BioShock, Halo, Guitar Hero и Rock Band.
Путешествуй пешком и на плоту по процедурно созданной реке, выискивай запасы, мастери инструмент, излечивай недуги, избегай агрессивных представителей местной фауны и самое главное, действуй на опережение надвигающихся ливней.
Игра очень хорошая, 7/8 из 10, несмотря на её короткую историю. Она не шибко сложная, не слишком нудная и не длинная. Хотелось бы конечно кучу врагов, сюжетных линий и реиграбельность, но это не про такой небольшой проект. Так что не ждите от неё эффекта Don't starve - это отличная игра на пару вечеров. Играем за девчонку, которая путешествует на плоту и пытается выжить. Зайдёт как пацанам, так и девчонкам (которые кроме симс во что-нить играют). По акции можно за 70руб. забрать!!! Но и за фул прайс вполне достойный проект.
Игра долго висела в списке желаемого ,в итоге купил по скидке ,и теперь жалею что не купил за фулл прайс, ведь игра невероятно прекрасная ,как в механиках игры (не слишком сложно не слишком тяжело), игра по сути напоминает 3D don`t starve ,и даже в некоторых аспектах превосходит её ,это сюжетная игра . Реиграбельности мало ,и ей это и не нужно музыка и атмосфера подарила незабываемые эмоции . Вкратце про сюжет простой но пробирает до глубины души. На этом всё советую всем.
[h1] [i] [b] Мы сами выбираем куда плыть и где причалить... [/b] [/i] [/h1] Атмосферная выживашка с модными треками Чака Рэгана, в которую авторы вложили много любви стоит потраченных денег. Рюкзачок, плот и верный пёс, вот что нужно для истинного путешественника! На первый взгляд, игра кажется достаточно сложной, трудное управление плотом по бушующей реке, избалованный Скаут, который жрет в три горла и бегает по лесу как инвалид с палкой- выворачивают нервы на изнанку, но ведь без всех сложностей игра была бы скучной пустышкой и поверить в реалистичность этого мира лично у меня не получилось бы. Тут стоит приловчиться. К тому же плюсом нам дают верного помощника-песика, скин выбираем в меню игры, (мне больше по душе пришёлся бородатый шнауцер) он помогает найти след дичи и предостерегает об опасности. С ним не соскучишься отбиваться в погоне от злых кабанов одновременно пытаясь урвать на бегу какой-нибудь пучок растительности, жарить-вялить вкусности на костре, гонять пронырливых ворон, сушиться от дождя в одном фургончике и на пару цедить воду для ненасытной девочки. Что касается крафта то тут всё просто и лаконично, не надо иметь семь пядей во лбу, что бы догадаться как сделать силки или налепить повязку на рану, в крайнем случае всё можно подсмотреть в инвентаре в рецептах и чертежах. Советы по прохождению: на стартовых регионах не растрачивайте шкуры крольчатины на одежду, делайте больше мешков, место в инвентаре не резиновое, а запасы с каждой высадкой лишь увеличиваются, запасаемся рогозом для ловушек и качаем шмот только с наступлением холодов не спуская нитки на утепленную одежду, копим ресурсы и крафтим полный комплет из волка или медведя. Держим при себе побольше костра, вялим мясо, которое остается от убитых зверей, оно добавляет +35 и не тухнет. С питьем всё проще, колонки встречаются довольно редко, набирайте воду под дождем и берем как минимум две банки: для воды и топлива. Достойная игра и как таковых существенных минусов после обнов я не обнаружила. До выхода обновлений багов хватало, но даже со всеми недочетами пройти компанию было сложно, но возможно. Игрокам с памятью как у рыбки и ожидающим увидеть в конце фейерверки, как в пасьянсе, стоит подумать перед покупкой. В целом, всё довольно неплохо, хорошее времяпрепровождение вне цивилизации! 10/10
Начал игру. Приплыл на первую точку. Развёл костёр. Сделал себе бинты для перевязки ран, мало ли какие твари водятся в этих краях. Увидел кроликов. Сделал ловушку, чтобы поймать кроликов и не умереть от голода. Кролики исчезли... Рядом бегал кабан, но на ловушку для кабана уже не было ресурсов, так как потратил их на ловушку для кроликов. Едва унёс ноги, точнее уполз с кучей рваных ран. Перебинтовал себя, жизнь стала налаживаться. Пошёл дождь, негде было спрятаться. Я вымок до нитки и заболел. Так как потратил ресурсы на создание ловушки для кроликов и бинты для перевязки ран, то не смог приготовить лекарство. Умер от простуды, пережив встречу с кабаном... Конец. Интересная игрушка, мультпликационная графика, простое управление персонажем и понятное изготовление. Только игра не прощает ошибок. Как уже писал выше, изготовляешь одну вещь, а с тобой происходит совсем другое и нужного ресурса не оказывается под рукой. Почувствовал себя полным неумехой. К сожалению нет сохранений и нельзя вернуться на предыдущие локации, так как река несёт ваш плот вперёд и сильное течение не позволит вернуться обратно.
[b]Персональный рейтинг - 6 из 10[/b] "От арт-директора Bioshock, а также команды ветеранов, трудившейся над Halo и Guitar Hero" - такими словами нас встречает описание игры на странице Steam. Не деле, однако, имеем казуальную и бесхитростную "выживалку" для фанатов жанра. Незатейливую, как кроличьи уши, и однообразную, как морской горизонт. Ну что, начнем вояж. После знакомства с главной героиней и короткого обучения мы встаем на плот. Нет, безымянная девушка-скаут таким образом не решила тихо уплыть из монотонных будней и прежних ошибок груз едва ли тянет ее ко дну; плот здесь - единственное разумное средство перемещения по огромной реке, артерией разделяющей клочки земли. Действие происходит где-то в американской глубинке в мире, пережившем не то потоп, не то разлом тектонических плит, вследствие чего весь ландшафт раскололся на множество небольших островков, между которыми проносятся бурные воды. Островки разного типа - есть церковь, есть местный виноводочный лабаз, где можно разжиться алкоголем, а есть дикие угодья для охоты на местную дичь. Сквозь бури, дождь и грозы мы двигаемся куда-то на север, дабы встать наконец на твердую почву и обрести мир, новых красок полный. Как нетрудно догадаться, в TFitF, как и в других играх про выживание, есть два режима сложности - обычный, с сохранениями, и хардкорный, где игроку дается лишь один шанс. Тем не менее при любом раскладе будет нелегким ваш путь. По духу The Flame in the Flood - это своего рода роуд-муви, где роль нашего товарища по несчастью исполняет верный вислоухий пес. Животное не только составляет компанию и может нести на себе часть груза, но также своим лаем оповещает об опасности. Да и кормить его, что характерно, совсем не надо. Лишь в дом проникнет полночь и все припасы на локации оказываются собраны, нам остается прыгнуть в наш плот и начать лавировать между выступающими скалами, проплывающими остовами машин и корнями деревьев, пытаясь не угробить наше утлое суденышко и добраться до очередного островка суши, где можно отдохнуть, поохотиться на местную фауну и смастерить что-нибудь полезное вроде ловушки на кроликов или швейный набор из лески и рыболовного крючка. Гибель на обычном режиме сложности обставлена довольно странно - вас просто откидывают к началу текущей локации, то есть вы по сути теряете весь прогресс, достигнутый в этой местности, и оказываетесь отброшены как минимум на несколько дней пути назад, если уплыли уже достаточно далеко. Рискну предположить, что авторы таким образом постарались решить проблему безвыходной ситуации, в которую может загнать себя игрок, и дали ему возможность все исправить, подобным образом откатив вас к стартовой точке текущей зоны. Ход, с одной стороны, понятный, но все равно в голове невольно всплывает выражение про яичницу и сгоревший дом... Все локации-островки создаются случайным образом, равно как и профиль реки, по которой несет наш плот. Проблема кроется в том, что у подобной системы есть один серьезный изъян - о разнообразии можно забыть. Генераторам случайных чисел чуждо творчество. Как следствие, локации и регионы получились скучными и мало чем отличающимися друг от друга, состоящими из одних и тех же элементов. Где-то к середине игры они полностью приедаются, и игровым процессом постепенно начинает овладевать рутина. Наш плот, конечно, свит не из песен и слов, но особой прочностью все же похвастаться не может. Потому в игре введена система апгрейда нашего плавсредства. Можно укрепить корпус, прикрутить руль, расширить схрон для припасов и даже установить печку. Особое внимание следует уделить корпусу, удары о камни разносят плот в щепки. Контента в игре не то чтобы очень много. Врагов и вовсе преступно мало: кабаны, волки да медведи. Есть уникальные подвиды, например древний волк, шкура которого, согласно описанию, обладает необыкновенными свойствами, но это уникальное зверье надо суметь не только найти, но и одолеть. От обилия рецептов съестного тоже не разбегаются глаза - их всего 5 (!) видов: жареное мясо, кукуруза, какие-то травы да кое-что по мелочи. Тем не менее The Flame in the Flood может доставить удовольствие любителям игр подобного жанра. Она относительно увлекательна, пусть простовата и однообразна. Великолепный полуакустический саундтрек с настоящими песнями, звучащими фоном, создает приятную атмосферу. Возьмите с собой сны, грезы и детскую мечту. Быть может, тогда вы получите от игры истинное наслаждение.