Путешествие в жанре облегчённого рогалика по глухим речным заводям забытой Америки, навсегда утратившей свою цивилизацию. Ищи продовольствие, мастери приспособления и спасайся от диких хищников.
Путешествие в жанре облегчённого рогалика по глухим речным заводям забытой Америки, навсегда утратившей свою цивилизацию. Тебе придётся искать продовольствие, мастерить приспособления и убегать от диких хищников.
Игра The Flame in the Flood разработана главным художником BioShock и командой ветеранов-разработчиков игр BioShock, Halo, Guitar Hero и Rock Band.
Путешествуй пешком и на плоту по процедурно созданной реке, выискивай запасы, мастери инструмент, излечивай недуги, избегай агрессивных представителей местной фауны и самое главное, действуй на опережение надвигающихся ливней.
[b]Персональный рейтинг - 6 из 10[/b] "От арт-директора Bioshock, а также команды ветеранов, трудившейся над Halo и Guitar Hero" - такими словами нас встречает описание игры на странице Steam. Не деле, однако, имеем казуальную и бесхитростную "выживалку" для фанатов жанра. Незатейливую, как кроличьи уши, и однообразную, как морской горизонт. Ну что, начнем вояж. После знакомства с главной героиней и короткого обучения мы встаем на плот. Нет, безымянная девушка-скаут таким образом не решила тихо уплыть из монотонных будней и прежних ошибок груз едва ли тянет ее ко дну; плот здесь - единственное разумное средство перемещения по огромной реке, артерией разделяющей клочки земли. Действие происходит где-то в американской глубинке в мире, пережившем не то потоп, не то разлом тектонических плит, вследствие чего весь ландшафт раскололся на множество небольших островков, между которыми проносятся бурные воды. Островки разного типа - есть церковь, есть местный виноводочный лабаз, где можно разжиться алкоголем, а есть дикие угодья для охоты на местную дичь. Сквозь бури, дождь и грозы мы двигаемся куда-то на север, дабы встать наконец на твердую почву и обрести мир, новых красок полный. Как нетрудно догадаться, в TFitF, как и в других играх про выживание, есть два режима сложности - обычный, с сохранениями, и хардкорный, где игроку дается лишь один шанс. Тем не менее при любом раскладе будет нелегким ваш путь. По духу The Flame in the Flood - это своего рода роуд-муви, где роль нашего товарища по несчастью исполняет верный вислоухий пес. Животное не только составляет компанию и может нести на себе часть груза, но также своим лаем оповещает об опасности. Да и кормить его, что характерно, совсем не надо. Лишь в дом проникнет полночь и все припасы на локации оказываются собраны, нам остается прыгнуть в наш плот и начать лавировать между выступающими скалами, проплывающими остовами машин и корнями деревьев, пытаясь не угробить наше утлое суденышко и добраться до очередного островка суши, где можно отдохнуть, поохотиться на местную фауну и смастерить что-нибудь полезное вроде ловушки на кроликов или швейный набор из лески и рыболовного крючка. Гибель на обычном режиме сложности обставлена довольно странно - вас просто откидывают к началу текущей локации, то есть вы по сути теряете весь прогресс, достигнутый в этой местности, и оказываетесь отброшены как минимум на несколько дней пути назад, если уплыли уже достаточно далеко. Рискну предположить, что авторы таким образом постарались решить проблему безвыходной ситуации, в которую может загнать себя игрок, и дали ему возможность все исправить, подобным образом откатив вас к стартовой точке текущей зоны. Ход, с одной стороны, понятный, но все равно в голове невольно всплывает выражение про яичницу и сгоревший дом... Все локации-островки создаются случайным образом, равно как и профиль реки, по которой несет наш плот. Проблема кроется в том, что у подобной системы есть один серьезный изъян - о разнообразии можно забыть. Генераторам случайных чисел чуждо творчество. Как следствие, локации и регионы получились скучными и мало чем отличающимися друг от друга, состоящими из одних и тех же элементов. Где-то к середине игры они полностью приедаются, и игровым процессом постепенно начинает овладевать рутина. Наш плот, конечно, свит не из песен и слов, но особой прочностью все же похвастаться не может. Потому в игре введена система апгрейда нашего плавсредства. Можно укрепить корпус, прикрутить руль, расширить схрон для припасов и даже установить печку. Особое внимание следует уделить корпусу, удары о камни разносят плот в щепки. Контента в игре не то чтобы очень много. Врагов и вовсе преступно мало: кабаны, волки да медведи. Есть уникальные подвиды, например древний волк, шкура которого, согласно описанию, обладает необыкновенными свойствами, но это уникальное зверье надо суметь не только найти, но и одолеть. От обилия рецептов съестного тоже не разбегаются глаза - их всего 5 (!) видов: жареное мясо, кукуруза, какие-то травы да кое-что по мелочи. Тем не менее The Flame in the Flood может доставить удовольствие любителям игр подобного жанра. Она относительно увлекательна, пусть простовата и однообразна. Великолепный полуакустический саундтрек с настоящими песнями, звучащими фоном, создает приятную атмосферу. Возьмите с собой сны, грезы и детскую мечту. Быть может, тогда вы получите от игры истинное наслаждение.
Незамысловатый, но невероятно стильный и увлекательный «сурвайвл рогалик» под душераздирающую (если вы понимаете толк в современном альт-фолке) музыку и песни Чака Рейгана (экс-Hot Water Music). Из камыша сделать веревку. Из веревки и прутьев — ловушку. В ловушку поймать зайца. Освежевать, из шкуры перчатки потеплей, мясо — в отравленную приманку для волков или самому съесть. Где-то подрезать досок, где-то найти обезболивающее или спирт. Промокнуть под дождём и плыть, плыть, плыть в поисках костра. Утонуть, быть разорванным медведем, сдохнуть от голода. В следующий раз повторить чуть лучше. There's no failure in true survival. Игра компактна, но очень душевна. После прохождения мечтаю о продолжении, где всего будет больше. Больше рецептов для крафта, больше апгейдов для плота, больше диких зверей, больше странных людей и конечно же больше классной музыки.
Однозначно понравилось. Концовка рыдательная, но хорошая. Не отказалась бы поиграть в ферму по мотивам, так сказать) Жаль, что кампания короткая, однако в таком виде, в каком оно есть - длиннее не нужно. Я уже на седьмой контрольной точке, в принципе, сделала всё, что было нужно. Оставшиеся три просто доапывала плот, собирала последний шмот, копила запасы и так далее. Было бы длиннее - стало бы скучно. Тем более тут есть бесконечный режим. Может, иногда буду заходить, релаксировать. Удивительно, но когда въезжаешь в игру и перестаёшь бояться каждого шороха - игра начинает восприниматься именно как релакс, хотя казалось бы. Очень годно!
Шикарная игра, когда надоедают все эти хитовые графонистые игры. Можно зайти спокойно поиграть, расслабится. Приятно нарисованная, атмосфера спокойная.. оценят люди которую ценят тишину и уют. а теперь это игрушка на Русском языке.. пойду играть. Спасибо разработчикам!
Начал игру. Приплыл на первую точку. Развёл костёр. Сделал себе бинты для перевязки ран, мало ли какие твари водятся в этих краях. Увидел кроликов. Сделал ловушку, чтобы поймать кроликов и не умереть от голода. Кролики исчезли... Рядом бегал кабан, но на ловушку для кабана уже не было ресурсов, так как потратил их на ловушку для кроликов. Едва унёс ноги, точнее уполз с кучей рваных ран. Перебинтовал себя, жизнь стала налаживаться. Пошёл дождь, негде было спрятаться. Я вымок до нитки и заболел. Так как потратил ресурсы на создание ловушки для кроликов и бинты для перевязки ран, то не смог приготовить лекарство. Умер от простуды, пережив встречу с кабаном... Конец. Интересная игрушка, мультпликационная графика, простое управление персонажем и понятное изготовление. Только игра не прощает ошибок. Как уже писал выше, изготовляешь одну вещь, а с тобой происходит совсем другое и нужного ресурса не оказывается под рукой. Почувствовал себя полным неумехой. К сожалению нет сохранений и нельзя вернуться на предыдущие локации, так как река несёт ваш плот вперёд и сильное течение не позволит вернуться обратно.