Путешествие в жанре облегчённого рогалика по глухим речным заводям забытой Америки, навсегда утратившей свою цивилизацию. Ищи продовольствие, мастери приспособления и спасайся от диких хищников.
Путешествие в жанре облегчённого рогалика по глухим речным заводям забытой Америки, навсегда утратившей свою цивилизацию. Тебе придётся искать продовольствие, мастерить приспособления и убегать от диких хищников.
Игра The Flame in the Flood разработана главным художником BioShock и командой ветеранов-разработчиков игр BioShock, Halo, Guitar Hero и Rock Band.
Путешествуй пешком и на плоту по процедурно созданной реке, выискивай запасы, мастери инструмент, излечивай недуги, избегай агрессивных представителей местной фауны и самое главное, действуй на опережение надвигающихся ливней.
В игре потрячающая визуальная и звуковая состовляющая. Сам игровой процесс довольно интересный, чем-то напомнило недавно вышедшее DLC для Don't Strave. Плаваем между кусками суши и собираем там ресурсы для выживания, базы как таковой нет, есть плот. Понравилось, что в игре нет никакой сверхъестественной лабуды, мы боремся с природой. Но не обошлось и без ложки дёгдя - баги в игре встречаются и не редко. Так например у меня просто не сгенерировалась река после 11 дней путешествия по ней, то есть конец игре. Несмотря на это игру советую, это отличный выживастик с приятной атмосферой, музыкой и геймплеем. И цена не кусается.
Незамысловатый, но невероятно стильный и увлекательный «сурвайвл рогалик» под душераздирающую (если вы понимаете толк в современном альт-фолке) музыку и песни Чака Рейгана (экс-Hot Water Music). Из камыша сделать веревку. Из веревки и прутьев — ловушку. В ловушку поймать зайца. Освежевать, из шкуры перчатки потеплей, мясо — в отравленную приманку для волков или самому съесть. Где-то подрезать досок, где-то найти обезболивающее или спирт. Промокнуть под дождём и плыть, плыть, плыть в поисках костра. Утонуть, быть разорванным медведем, сдохнуть от голода. В следующий раз повторить чуть лучше. There's no failure in true survival. Игра компактна, но очень душевна. После прохождения мечтаю о продолжении, где всего будет больше. Больше рецептов для крафта, больше апгейдов для плота, больше диких зверей, больше странных людей и конечно же больше классной музыки.
Эта игра погружает вас в удивительный мир первозданной природы, прекрасной и одновременно смертельно опасной для человека. Она позволяет различным эмоциям захлёстывать вас: любопытсво, во время осматра встречающихся на пути островов, ощущение ветра или дождя, испуг от воя волков, и искренняя радость слышать тихое потрескивание костра, во время минутного спокойствия в этом затопленном, восхитетельном мире.
Я жаден до слов. Странное начало, не правда ли? Все очень просто – сложно оторваться от игры, чтобы написать обзор, когда свободного времени лишь час. И, тем не менее, это просто необходимо сделать, чтобы игра как можно быстрее взлетела на гребень Early Access. Игру заприметил давно, с достопамятного скриншота главной героини у разбитого автобуса. Будучи яростным поклонником заброшенных автобусов – купил игру не глядя. И не пожалел. Перехожу к сути. На данный момент в игре отсутствует «История» точно также как у кузена «The Long Dark» и присутствует режим «Выживание», который заключается в сплаве по бурной реке с заходом (вернее заплывом) в разные места с целью прибарахлиться. Затем чтобы выжить. В общем-то, сойдет и сырая вода, и даже найденный червь. Превосходный источник протеина, хотя и не балует изысканностью. Однако на такой реке, которая требует особого слова, чиниться и подбирать себе рацион по вкусу на первых порах не выйдет. О реке. Река, по которой мы сплавляемся настоящее пост-покалиптическое водное полотно под завязку забитое полу затопленными домами, остовами машин и останками человеческой цивилизации. Со временем течение речи становится всё более жестким, появляются водовороты сносящие вас с нужного курса. Бурная стремнина, которая играючи подхватывывает коряги, корпуса машин, и, швыряет их под ваш плот - делает сплав довольно опасным делом. Есть риск свалиться в воду. И если промокание будет грозить вам всего лишь простудой, то удары о препятствия постепенно превратят ваше единственное средство передвижения в труху. Река не единственный ваш враг. Дикая природа в виде кабанов и волков является серьезным противником, и хрупкой девушке приходиться идти на разные ухищрения чтобы избавиться от назойливого недруга. Один из моих любимых трюков – беготня вокруг дома с криками «мы всё умрем». Не очень действенно, но зато атмосферно. Если отвлечься от паники, то можно воспользоваться разными хитроумными ловушками. И если вы всё сделаете правильно, наградой вам будет сырое мясо и шкура убитого зверя. Почему я кричал «мы все умрём?» коли я один? Не один. Я с другом. Верный пес не только помогает отгонять наглых зверей, но и помогает в поисках, может даже помочь нести часть предметов. Перелом костей, ожоги и сепсис только вершина айсберга ваших повседневных проблем. Жажда. Голод. Потребность во сне. Спустя пару часов игры я подумал, что знаю всё. И умер от последствий обычной царапины. Так что советую не экономить на бинтах, розжиге и пеницилине. Когда спустя четыре часа игры я наткнулся на заброшенную лодочную станцию – подпрыгнул от радости. Плот можно весьма недурно оснастить. Чем? Узнаете сами. Всё происходит на фоне отменного визуального ряда и удивительной музыки. Я думаю, что меня поймают и подвесят за что-нибудь, где-нибудь, но… на этом плоте я почувствовал себя как на Бибопе. Губная гармонь, превосходная музыка, в том числе и с вокалом, и... вечный поиск еды... или средств для её добычи. Пост-апокалиптический блюз и почти абсолютное одиночество. Крафт, добыча ресурсов, адвенчурная механика, не мешающая впрочем при желании играть на связке WSAD. Безумный эксплорейшен и генерирующиеся локации станут вам длинной песней голода и выживания. Последнее, что я видел сегодня – небольшой городок. Затопленный, забитый машинами и волками. Вне сомнения я туда вернусь. Не один раз. И прямо сейчас. Примечание: Сплав ночью во время грозы ребята… это песня. Особенно если он совпал с песней реальной. Превосходно сделанный рандом русла реки, и маленькие очаровательные локации. Просто праздник какой-то. События крафта завязанные на аккорды гитары, которые будучи выполненными в целопчку складываются в мелодию. Не-е-е... такое не описать. Надо просто поиграть. P.S. Почему же ничего не сказано о багах? Недочётах? Во-первых, влюбленность (а я влюбчив в игры) не предполагает рассказа о недостатках очередной возлюбленной. Во-вторых, если вам знаком штамп Early Access - вы лучше меня знаете, что может сопровождать ваше новое увлечение.
Я очень люблю сурвайвл-рогалики! Но мало где можно найти что-то большее чем "собери дрова и пожарь мясо на костре" и что-то интереснее чем просто "реалистичная графика". В этой же игре авторы проявили нетипичный подход ко всему! - стилизация (каждый стрим по игре у меня спрашивали ЧТО С ЛИЦОМ ГЕРОИНИ?? никто не мог понять, что это с т и л и с т и к а) - саундтрек (о, эти бардовские мотивы, когда плывешь по реке, аж самой на гитаре захотелось поиграть) - идея мира - наводнение, река приводит нас в очередное пространство рандомных генераций - ЗАХАДКА! Пока не пройдешь до конца, так ужасно любопытно, ЧТО ЖЕ ЭТО КАК ЖЕ ЭТО уууххххххх, люблю это чувство - свои изюминки (улучшаемый плот, собачка-друг, встреча с разными нпц) самое классное, что это игре даже не нужен кооператив, чтобы затянуть тебя, она итак с этим шикарно справляется!