Crush monsters and get loots in the classic turn-based style of deep dungeons and high adventure! Grow the Dungeonmans Academy, a bastion of learning that expands as you play. Serious gameplay with a light-hearted atmosphere, combining the feel of history's great RPGs and dice-slinging adventures around the tabletop.
Crush monsters and get loots in the classic turn-based style of deep dungeons and high adventure! Grow the Dungeonmans Academy, a bastion of learning that expands as you play. Serious gameplay with a light-hearted atmosphere, combining the feel of history's great RPGs and dice-slinging adventures around the tabletop.
Итак, в самом начала идет создание нашей академии, которую мы будет старательно отстраивать по ходу игры, принося в нее артефакты, камушки, книжки и прочее. Следом идет создание персонажа. Выбираем из случайно появившихся комбинаций статов перечень наиболее нам подходящий, наш класс, спрайт персонажа, а потом вперед, на поиски приключений на нашу пещерорасхитительную задницу. По ходу игры мы будет прокачиваться путем зарабатывания опыта за убийство всякой агрессивной жути, которая в свою очередь тут на каждом шагу: в данжах, в захваченных городах и на мировой карте. Пройдя какой нибудь данж, вы непременно отправитесь домой (в академию), вместе со всем награбленным, сдавая это всяким живущим там нпс, чаруя шмот и получая с всего кучу профита. А потом обратно в данжики, и так доходя до финального босса. Конечно, прежде чем у вас это получится, ваше кладбище, находящееся недалеко от академии, разрастется до ужасающих размеров. Это нормально, это приветствуется, это практикуется. Еще хочу отдельно сказать про прокачку персонажа. В игре множество абилок при комбинировании которых можно сделать что-нибудь такое эдакое. В игре этому выделен отдельный и самый интересный персонаж - Dungeonmans, где нам в начале дают много поинтов для составления собственного билда. Собственно, вот и все. Добавлю, что игра не тянет на серьезность происходящего и то тут, то там искрит шутками. Как вывод - опытных любителей жанра вряд ли затянет надолго, а для желающих познакомиться с ним игра будет приятным опытом
Игра очень интересная и затягивающая, но английский в ней литературный, хотя тексты не очень важны, но зато они весёлые))
Сначала я не понял что ето за игра... После пары смертей забросил игру(не на долго). Потом продолжил, чутка приодел своего героя, опять сдох, опять забросил(и снова на пару дней). Потом прокачал наконец героя на 12 лвл и сдох... долго ругался, не забрасывая игру опять создал персонажа, взял максимальный уровень и снова сдох.... И Вот в прокачав опять на максимальный уровень одевшись как новогодняя елка с масс АОЕ скилами убивающими всё и вся... как-то умер.... не понял как.... вот в понедельник собираюсь понять что это бала за хрень...
Отличный рогалик) Класс можно сделать себе, какой угодно, хоть хоть с двухручкой,и луком, и занимайся некромантией, выбора куча в общем) Мир рандомный, данжи тоже. Так же можно качать академию и оставлять свои знания другим героям(ибо этот отъедить в любом случае, если он первый) В общем 10\10
Игра глубокая, надолго и затягивающая. Продумана офигенно. Баланс отличный. Я играл 9 часов, к ряду, и рост уровня, вещей, монстров шел планомерно, без эксцессов. Если вы боитесь perma-death (полной смерти персонажа), то игра предоставляет возможность продать вещи в магазин мира и потом, когда вы начинаете играть другим, то вещи можете купить. Кроме того эпик вещи можно сохранить в банке. Один, из немногих примеров, где игра стоит намного больше, чем за неё просят денег.