Crush monsters and get loots in the classic turn-based style of deep dungeons and high adventure! Grow the Dungeonmans Academy, a bastion of learning that expands as you play. Serious gameplay with a light-hearted atmosphere, combining the feel of history's great RPGs and dice-slinging adventures around the tabletop.
Crush monsters and get loots in the classic turn-based style of deep dungeons and high adventure! Grow the Dungeonmans Academy, a bastion of learning that expands as you play. Serious gameplay with a light-hearted atmosphere, combining the feel of history's great RPGs and dice-slinging adventures around the tabletop.
Отличный рогалик) Класс можно сделать себе, какой угодно, хоть хоть с двухручкой,и луком, и занимайся некромантией, выбора куча в общем) Мир рандомный, данжи тоже. Так же можно качать академию и оставлять свои знания другим героям(ибо этот отъедить в любом случае, если он первый) В общем 10\10
Игра глубокая, надолго и затягивающая. Продумана офигенно. Баланс отличный. Я играл 9 часов, к ряду, и рост уровня, вещей, монстров шел планомерно, без эксцессов. Если вы боитесь perma-death (полной смерти персонажа), то игра предоставляет возможность продать вещи в магазин мира и потом, когда вы начинаете играть другим, то вещи можете купить. Кроме того эпик вещи можно сохранить в банке. Один, из немногих примеров, где игра стоит намного больше, чем за неё просят денег.
Что я могу сказать? Хороший представитель жанра roguelike. Помимо смертей вы качаете свою академию которая в будущем будет давать хорошие плюшки для след. ваших персонажей. Советую купить. P.S Очень похожа на Tales of Maj'eyal только поменьше скилов и скилбилдов.
Игра очень интересная и затягивающая, но английский в ней литературный, хотя тексты не очень важны, но зато они весёлые))
Итак, в самом начала идет создание нашей академии, которую мы будет старательно отстраивать по ходу игры, принося в нее артефакты, камушки, книжки и прочее. Следом идет создание персонажа. Выбираем из случайно появившихся комбинаций статов перечень наиболее нам подходящий, наш класс, спрайт персонажа, а потом вперед, на поиски приключений на нашу пещерорасхитительную задницу. По ходу игры мы будет прокачиваться путем зарабатывания опыта за убийство всякой агрессивной жути, которая в свою очередь тут на каждом шагу: в данжах, в захваченных городах и на мировой карте. Пройдя какой нибудь данж, вы непременно отправитесь домой (в академию), вместе со всем награбленным, сдавая это всяким живущим там нпс, чаруя шмот и получая с всего кучу профита. А потом обратно в данжики, и так доходя до финального босса. Конечно, прежде чем у вас это получится, ваше кладбище, находящееся недалеко от академии, разрастется до ужасающих размеров. Это нормально, это приветствуется, это практикуется. Еще хочу отдельно сказать про прокачку персонажа. В игре множество абилок при комбинировании которых можно сделать что-нибудь такое эдакое. В игре этому выделен отдельный и самый интересный персонаж - Dungeonmans, где нам в начале дают много поинтов для составления собственного билда. Собственно, вот и все. Добавлю, что игра не тянет на серьезность происходящего и то тут, то там искрит шутками. Как вывод - опытных любителей жанра вряд ли затянет надолго, а для желающих познакомиться с ним игра будет приятным опытом