Crush monsters and get loots in the classic turn-based style of deep dungeons and high adventure! Grow the Dungeonmans Academy, a bastion of learning that expands as you play. Serious gameplay with a light-hearted atmosphere, combining the feel of history's great RPGs and dice-slinging adventures around the tabletop.
Crush monsters and get loots in the classic turn-based style of deep dungeons and high adventure! Grow the Dungeonmans Academy, a bastion of learning that expands as you play. Serious gameplay with a light-hearted atmosphere, combining the feel of history's great RPGs and dice-slinging adventures around the tabletop.
Игра очень интересная по своей механике, я советую купить ее всем.Правда нет русского языка это минус. (The game is very interesting in its mechanics, I suggest everyone to buy it.The truth of the Russian language there is a minus.)
7 часов качаешь персонажа до 15 уровня и ищешь стоящее снаряжение 3 часа фармишь "сердечки", осколки звёзд и "сферы дракона"(открывающие аниме-способности) чтобы прокачаться ещё сильнее 60 минут зачищаешь финальное подземелье 60 секунд убиваешь финального босса в его первой форме 10 секунд радуешься своей непревзойденной силе прежде, чем финальный босс во второй форме тебя ваншотнет 7 секунд пытаешься понять, что случилось 5 секунды злишься 2 секунды сдерживаешь слёзы Спустя секунду начинаешь всё сначала P.S.: И всё это время ты играл за "хардкорного" персонажа. Эх, прощай, Bomjara George. P.P.S.: Не повторяйте моих ошибок -- не используйте "финальную форму"(одна из аниме-способностей) на последнем боссе даже если очень хочется.
The game much better than War Thunder. I recommend it! PS: It has a cool Monk class too!
Итак, в самом начала идет создание нашей академии, которую мы будет старательно отстраивать по ходу игры, принося в нее артефакты, камушки, книжки и прочее. Следом идет создание персонажа. Выбираем из случайно появившихся комбинаций статов перечень наиболее нам подходящий, наш класс, спрайт персонажа, а потом вперед, на поиски приключений на нашу пещерорасхитительную задницу. По ходу игры мы будет прокачиваться путем зарабатывания опыта за убийство всякой агрессивной жути, которая в свою очередь тут на каждом шагу: в данжах, в захваченных городах и на мировой карте. Пройдя какой нибудь данж, вы непременно отправитесь домой (в академию), вместе со всем награбленным, сдавая это всяким живущим там нпс, чаруя шмот и получая с всего кучу профита. А потом обратно в данжики, и так доходя до финального босса. Конечно, прежде чем у вас это получится, ваше кладбище, находящееся недалеко от академии, разрастется до ужасающих размеров. Это нормально, это приветствуется, это практикуется. Еще хочу отдельно сказать про прокачку персонажа. В игре множество абилок при комбинировании которых можно сделать что-нибудь такое эдакое. В игре этому выделен отдельный и самый интересный персонаж - Dungeonmans, где нам в начале дают много поинтов для составления собственного билда. Собственно, вот и все. Добавлю, что игра не тянет на серьезность происходящего и то тут, то там искрит шутками. Как вывод - опытных любителей жанра вряд ли затянет надолго, а для желающих познакомиться с ним игра будет приятным опытом
Отличная игра, Давно меня ничего так не затягивало, теперь хочется ещё в какой-нибудь рогалик сыграть)