Культовая игра возвращается — исправленная и немного дополненная.
Pathologic Classic HD — это окончательное издание оригинальной survival adventure
«Мор. Утопия», где вам предстоит отправиться в затерявшийся на задворках древней степи городок, бывший некогда скотоводческим поселением. Теперь же культура степняков сохраняется только под колоссальным куполом Боен — но, впрочем, отголоски её слышны по всему городу; во всех его равноудалённых от цивилизации уголках живут необычные люди. На протяжении долгих лет им удавалось поддерживать баланс между множеством противоречий, готовых в любой момент разорвать этот город на части.
Так продолжалось бы и дальше, если бы не вспышка неизвестной, но определённо смертельной болезни. Молитвы не спасают. Научный подход — тоже. Поэтому горожане вынуждены искать помощи приезжих: их трое, и каждый из них пытается спасти город от гибели — или хотя бы понять природу болезни. Первый герой — хладнокровный учёный, с готовностью берущий на себя роль следователя; ему препоручают задачу местные власти. Второй — проницательный Потрошитель, хирург и уроженец этого города; он вернулся сюда, чтобы принять страшное наследство отца. Третья же героиня — странная девочка, убеждённая в том, что умеет исцелять наложением рук; она легко спасла бы город, но бороться ей придётся не только с чумой, но и с самой собой.
«Мор. Утопия» — это психологическая adventure от первого лица, где вам предстоит сыграть роль одного из трёх спасителей, но история выйдет вовсе не героическая. В мире «Мора» нравственные убеждения и добрые намерения нередко пасуют перед лицом отчаяния и нужды. Узнав жителей города поближе, вы сможете сами решить, облегчать ли боль ближнего — или оставить последнюю драгоценную ампулу себе, чтобы хоть как-то защититься от незримого врага. Ужас всё равно настигнет вас вместе с чумой — так или иначе.
- Это самая проработанная и беспроблемная версия игры в природе, избавленная от старых ошибок;
- она лучше выглядит благодаря качественным текстурам, новым визуальным эффектам и поддержке современного разрешения экрана (до 1920х1200);
- новые перевод и озвучка для англоязычных игроков.

- Иногда её называют культовой.
- 12 дней в зачумлённом городе. Время бежит, а вернее — убегает, причём от вас. События разворачиваются вне зависимости от того, участвуете вы в них или нет.
- 70+ игровых часов без занудного повторения одних и тех же квестов и задач. Каждый новый час приносит новые возможности и новые обязательства.
- Три героя — три уникальных сюжета. Истории Бакалавра, Гаруспика и Самозванки взаимосвязаны, но каждая из них раскрывается через собственные события, квесты, диалоги и микросюжеты.
- Сюжет игры высоко оценён критиками; его нередко называют наиболее примечательным аспектом «Мора». Это не просто история умирающего города, но ещё и хитросплетённый идеологический конфликт множества героев и сообществ, у каждого из которых свои представления о том, как правильно жить, умирать и творить чудеса.
- Игра с открытым миром. Цепляться за сюжет, впрочем, необязательно — искусственно навязанных ограничений в городе нет. С первого же дня его можно исследовать самостоятельно, творя собственную историю.
- Выжить непросто. Город умирает — а значит, вам придётся постоянно следить за тем, чтобы в желудке была еда, а в крови — хоть какой-то иммунитет. Постоянно делать тяжёлый выбор.
- Мародёрство, обмен, договоры. Ресурсы можно добыть по-разному. У каждого способа есть свои достоинства и недостатки.
- Атмосфера отчаяния и тоски — без попыток разбавить её карикатурными злодеями. Игры закончились; в «Море» нет ни нарочитых попыток напугать, ни лёгких решений. Придётся делать всё по-взрослому.
очень и очень достойный представитель ру геймдева (один из немногих) рассказать одну историю с трех разных сторон так, чтобы игрок не зае - всегда сложно, но тут справились на 10/10 возможны спойлеры из главных минусов: 1. концовка и в целом то, что все свелось к глубокому, но неоднозначному смыслу; сюжет как будто перетянул все внимание с эпидемии (ради которой я пришел) на философские вопросы о смысле жизни, предназначении, существовании и тд тп. Кому-то это понравится, но мне - не особо 2. редкие, но меткие баги: на 12 день игры за Самозванку я не получил сюжетное письмо, из-за чего так и не смог посмотреть концовку конкретно за этого персонажа (проперделся я знатно, пытаясь нае.. скрипт). Последнее сохранение, с которого я мог переиграть - 12 день за Гаруспика, а это, БЛИН))))))))), минимум десять часов спидран геймплея (без консольных команд, я их предпочитаю избегать) 3. иногда мне (мб я даун) приходилось лезть в гайд, чтобы понять, чего от меня вообще хотят и к кому мне идти 4. артхаус я люблю, но тут он в некоторых моментах как будто неуместен из главных плюсов: 1. хоть и однотипный, но интересный геймплей в плане базовой механики зарабатывания денег (особенно учитывая, что за Самозванку он переворачивается почти с ног на голову) 2. ахуэт какие прописанные персонажи, в том числе и многие фоновые нпс, которые даже заданий не дают, но очень хорошо поддерживают общий вайб вселенной 3. возможность посмотреть историю с трех разных сторон (как я уже говорил) бакалавр - чел, приехавший с золотой ложкой во рту, большинство его любят, уважают и принимают, базовый гг (что не делает его скучным) гаруспик - все пошло по пи+де с самого начала, но у тебя так или иначе есть сторонники, и по мере продвижения ты получаешь все больше уважения и почитания самозванка - хоть в итоге ты и получаешь высокое звание и уважение, но перманентное ощущение, что все тебя презирают и юзают для своей выгоды, сохраняется всегда 4. реиграбельность. Это для меня вообще главный фактор в играх. Если я заканчиваю игру и понимаю, что когда-нибудь вернусь к перепрохождению, тк игра это и подразумевает - огромный плюс разрабам 5. ну и еще один накину для общей картины: антураж, графика, реплики - все на уровне. Мир ощущается живым и проработанным. Всякие диалекты, фразеологизмы и сохранение культурно-исторических особенностей местных - прям вообще сожрать и облизаться ТУ САМ АП игру всем советую - стоит потраченных времени и денег НЕ ДОБАВИЛ В ПЛЮСАХ ПРО ОСТЫ НО ВСЕ РАВНО НАПИШУ осты тут просто умереть и сдохнуть - прям вот насколько можно было постараться, разрабы постарались спос
Саунд дизайн, диалоги, музыка, музыка, Петр Стаматин, посыл
нихуя не понял
Симулятор бича с дохрена философскими диалогами. Мне понравилось
Лучшая история и три последовательные истории связанные одной фабулой. Блять, это круто