«Я уже был здесь раньше...» Очнувшись, Жан-Жак Годо обнаруживает, что заперт в красной комнате. Закрытая дверь, подвешенная лампочка, разбросанные повсюду бутылки вина. И по какой-то причине эта комната вызывает у него чувство дежавю...
Спустя десять лет после выхода «Crimson Room», оригинальной игры на Flash, встречайте ее сиквел – игру «Crimson Room Decade». Инспектор Жан-Жак Годо оказывается запертым в Красной комнате. Закрытая дверь, подвешенная лампочка, разбросанные повсюду бутылки вина... Он уже был здесь?
Чтобы выбраться, вам нужно использовать все, что находится вокруг вас. Исследуйте каждый закоулок комнаты, чтобы найти в окружающей обстановке подсказки и вещи, которые помогут вам выбраться. Используйте, двигайте и соединяйте предметы, чтобы решить сложные головоломки и узнать тайны Красной комнаты.
Сможете ли вы выбраться из комнаты?
Я примерно знал, чего ожидать от Crimson Room: Decade, поэтому, в отличие от многих игроков, не был расстроен увиденным. Герметичный квест про побег из комнаты, являющийся наследником flash-игры Crimson Room (2004), слегка потерял в логичности задачек и сделал еще больший упор на пиксельхантинг, зато обзавелся зловещей атмосферой (к счастью, без дешевых скримеров). Если оригинал мне когда-то удалось пройти без подсказок (благодаря методичному прокликиванию всех двухмерных экранов), то трехмерная Decade без текста из секции Walkthrough быстро становится чересчур муторной даже если использовать все предметы на всех активных точках методом перебора. Логичные задачки чередуются с сюрреалистично-абсурдными, что может здорово сбить с толку даже опытного поклонника квестов. Однако сами загадки трудно причислить к однозначным "плюсам" или "минусам" Decade - они не плохие, но довольно специфичные и понравятся не всем. За что проект действительно можно поругать, так это за короткую продолжительность (около часа с подглядыванием в "прохождение" в особо трудных местах; меньше десяти минут в режиме спидрана), куцый сюжет (который поначалу кажется интригующим, но на деле оказывается формальной отпиской), и еще за идею добавить в игру ачивку, получить которую можно только случайно, и то с крайне низкой долей вероятности (нужно, чтобы рандомно генерируемый игрой код сейфа из второго акта состоял из четырех одинаковых цифр - от игрока при этом ничего не зависит). Стоит ли все это $6.99? Скорее, нет, но по большой скидке Decade как минимум можно дать шанс. Вердикт: перед покупкой Decade обязательно ознакомьтесь с демо-версией: если трехмерный пиксельхантинг не оттолкнет вас в первые десять минуты игры, скорее всего, вам понравится и полная версия. Если нет, возможно, классические flash'евые Crimson Room, Veridian Room, Blue Chamber и White Chamber от того же автора (Toshimitsu Takagi) увлекут вас больше - они, к тому же, бесплатные.
Игра не для всех. Исключительно для поклонников жанра "побег из комнаты", сформированный и популяризированный изначальной Crimson Room. Сюжета тут гораздо больше, чем в оригинальной игре. Подаётся он через записки с кучей текста. Но, по сути, тоже для галочки. Новый человек посещает ту самую багровую комнату, спустя 10 лет, и теперь пытается из неё выбраться. Отсюда и подзаголовок "декада" в названии. Так что это не ремейк, а пятая часть в серии, после Crimson Room, Viridian Room, Blue Chamber, White Chamber. По классике жанра необходимо очень тщательно осматривать каждый уголок, выуживать где-то в темноте крохотный предметик и потом ломать голову, куда это применить. При этом игра непродолжительная, прохождение занимает в районе часа, а если знать, что делать, то и в минут двадцать можно уложиться. Но тут кроется маленький подвох, потому что жанр предполагает нетрадиционное мышление. Вроде додуматься, что открытие-закрытие шторы меняет текущий день, или что на определённые сутки в ящике появится предмет, или что сейф служит вещественным преобразователем. Даже неудивительно, что к финалу всё превращается в сюрреализм. Русский перевод машинный, ещё и моноширинным шрифтом. Его тяжело читать и местами он не вмещается в экран. В титрах указано, что переводчиков нанимали только для локализации на английский и французский. Разработчик японский, так что остальные "переводы", вероятно, тоже желают лучшего. Сама игра интересный представитель жанра, но цена явно завышена. Также есть одно достижение, завязанное на коде для сейфа, который генерируется случайно при запуске новой игры. Благо, это можно обойти правкой реестра.