Out of Sight — атмосферный хоррор, сочетающий перспективу от первого и второго лица с леденящей душу озвучкой. Попробуйте пережить это жуткое эмоциональное путешествие.
Мир с новой точки зрения
Обретя зрение благодаря любимому Тедди, Софи понимает, что должна найти выход, пока не стало слишком поздно. Опасность подстерегает за каждым углом — один неверный шаг, скрипящая половица или неожиданная заминка могут обернуться пленом... и неизвестностью.
Без зрения, но с надеждой
Смекалка и инстинкты помогут вам преодолеть многочисленные испытания. Без смелости — и без Тедди — вам не выжить.
Полный тайн особняк
Узнайте подробности леденящей душу истории, скрытой в стенах особняка. Раскройте его трагическое прошлое и узнайте, откуда взялись кошмары.
Психологический дискомфорт
Многое здесь не то, чем кажется. Грань между реальностью и иллюзией тонка, и ваши чувства могут вас подвести.
Главное — выжить
Сбегите от безжалостных похитителей и узнайте тайну своего плена. Сможете ли вы раскрыть секрет и освободиться или останетесь здесь навсегда?
интересная бродилка с историй
Супер игра , хоть и короткая .
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] На первый взгляд кажется, что [i]Out of Sight[/i] - это эдакая копия [i]Little Nightmares[/i], правда, с [b]одной очень крутой механикой[/b]. Если рассматривать игру бегло, то на деле так и окажется. Но если копнуть глубже, то вы быстро поймёте, что, хоть стилистически проект и выглядит неплохо, а главная механика игры работает и порой дарит вам уникальные сцены, на деле [i]игра является скорее прототипом для чего-то большего[/i] и не раскрывает полностью свой потенциал. Но тем не менее, это не делает проект проходным - скорее, просто нужно правильно его оценить и немного снизить ожидания. Игра повествует о маленькой девочке, которая приходит в себя в неком особняке. Она находится в запертой комнате, и у неё отсутствует зрение. Единственный способ видеть - это носить с собой плюшевого мишку, который по какой-то магической причине позволяет девочке видеть происходящее вокруг. Ваша цель - помочь девочке сбежать, используя игрушку как собственные глаза. Но сделать это будет не так-то просто, ведь в особняке живёт женщина, которая вместе со своим помощником охотится на героиню и собирается использовать её в неком жестоком ритуале. История тут на самом деле проста, и, признаться честно, многие вещи останутся нераскрытыми: что это за поместье, кто эта злая женщина и её слуга, почему они похищают детей и делают с ними нечто ужасное? Игра предлагает зацепки, которые вы можете найти на уровнях, но чётких ответов вы не получите. Зато я похвалю игру за [i]прямое повествование[/i]: тут вы не найдёте записок, нет сюжетных роликов, которые бы раскрывали суть происходящего. Вся игра - это движение вперёд, где девочка разговаривает со своей игрушкой, отмечает происходящее, задаётся вопросами и рассказывает про свои чувства и опасения. То же самое и со злодеями, что определённо добавляет игре динамики, и не появляется ощущения, что геймплей простаивает. Радует и сама атмосфера: пустые детские комнаты с цепями, призраки, странные диалоги злодеев, а так же вам намекнут, почему у девочки нет зрения. Всё это весьма мрачно и тревожно. А вот с игровым процессом дела обстоят интересно. Как я упомянул в начале, это небольшая копия [i]Little Nightmares[/i], где вы изучаете локации, решаете различные головоломки, а порой вам придётся убегать в действительно неплохо поставленных сценах погонь. И всё это происходит даже не от третьего или первого лица, а из глаз плюшевого мишки. Типичный геймплей здесь выглядит так: вы несёте мишку на руках, и некоторые места подсвечиваются, куда вы его можете посадить. Камера фиксируется, и вы должны решить различные задачки в комнате. Большинство из них - это нахождение ключей, активирование рычагов и прочее, но иногда попадаются прикольные пазлы, где вам нужно передвигать мишку с помощью платформы, камера постоянно меняется, а вам нужно вовремя успевать делать нужные действия. И если с пазлами тут всё понятно, то вот погони стоит упомянуть отдельно. Я люблю убегать от противников в различных хоррорах, и [i]Out of Sight[/i] в этом плане меня приятно удивила. Тут есть действительно креативные сцены, когда, например, противник берёт мишку, и вы должны убегать от врага, но видите всё как будто его глазами. Во время погони мишка болтается, переворачивается, порой у вас появляются слепые зоны, и нужно быстро реагировать. Это я описал самую первую погоню, а другие - гораздо динамичнее, круче и даже могут подарить пару скейров! В этом плане [b]игра использует данную механику со зрением на 10 из 10[/b]. Но после первого часа игры, когда вы привыкли к механике, вы быстро заметите, что [i]игра очень много повторяется[/i]. Пазлы решать интересно, но сами комнаты не особо различаются своим дизайном - это большие помещения с высокой мебелью, без особой детализации. То есть, локации как будто созданы под копирку, просто с разной мебелью. Как только вы решаете пазлы, вы попадаете в длинные коридоры и потом в проходы в стенах, где маленькая девочка передвигается, словно мышь между локациями. И таких моментов тут очень много. Разработчики создали прикольную игровую механику, пазлы неплохи, есть погони, но вот связать сам «игровой мир» у них получилось слабо. Игра проходится за 3 часа, и где-то [i]минут 30 вы реально проведёте в этих проходах в стенах, где толком ничего не происходит[/i]. Я припомню только один джампскейр и больше ничего. А ведь можно было хотя бы сделать погоню, какие-то задачки и прочее. Я клоню к тому, что в [i]Little Nightmares[/i] мир и игровые локации связаны, и есть логика в передвижении персонажей. Здесь же это больше отдельные комнаты, соединённые этими туннелями, где ничего не происходит. Собственно, в этом и заключается главный минус проекта. Я прошёл его за 3 часа, и, как только мне начало наскучивать происходящее, игра закончилась. Но я прекрасно понимаю тех игроков, которым сразу же бросится в глаза этот [i]«сшитый белыми нитками» мир[/i] и однотипность загадок. Да, погони тут разбавляют динамику, они круты, есть даже пара стелс-секций, но определённо игра могла бы не на шутку выстрелить, если бы создатели лучше связали локации, разнообразили геймплей более увлекательными сценами и задачками. Возможно, это всё будет в сиквеле - игра прямо намекает на продолжение, и мне кажется, что первая часть - это больше про тестирование самих механик и игрового мира, а вот уже наполнение, сюжет и большее разнообразие будет в продолжении. Тем не менее, [b]если вы любите атмосферные приключения в стиле [i]Little Nightmares[/i] с необычной игровой механикой[/b], то вам определённо стоит обратить внимание на [i]Out of Sight[/i]. Проект не идеален, но в нём есть неплохая завязка, мрачная атмосфера и хороший геймплей, который подарит много приятных эмоций, но который можно было бы «докрутить». [b]Для первой игры в серии получилось неплохо[/b], и я надеюсь, что создатели смогут развить заложенные идеи, и тогда определённо получится весьма крутая игра.
Игра действительно интересная. Напоминает Little Nightmares. Головоломки не сложные, интуитивно понятные. Сам сюжет интересный, для детей так вообще огонь. Прохождение не долгое, что не способствует надоеданию. По скидке точно стоит брать. Не пожалеете.
Хороший экземпляр редкого в играх вида от второго лица. Идея интересная, а аудио, графика и общая атмосфера успешно погружают в игру. Головоломки неплохие, погони и прятки успешно держат в напряжении. Сюжет в целом довольно прост и ничем не выделяется. Также стоит подчеркнуть, что данный проект сложно назвать хоррором, скорее это просто мрачная игра. К сожалению, геймплея тут всего на 3 часа, 1 час из которых вы ходите по "вентиляциям" - явное ощущение, что это сделано намеренно, чтоб игру нельзя было вернуть. Ознакомился с сайтом разработчиков - забавно, что большая часть их игр, это поделки в Roblox. Видимо, это первый "серьёзный" проект команды, что объясняет требуемое время на прохождение и довольно однообразные локации. Что же, для первого раза получилось неплохо. Рекомендую брать, но только по жирной скидке.