Если вы готовы побегать и поиграть в смертельные прятки, то заходите и чувствуйте себя как дома. За дверью вас ждут бесконечные гнетущие коридоры, грязные стены, опасные ловушки и голодная тварь, которой очень не терпится познакомиться с вами поближе.
Есть двери, которые должны оставаться запертыми. Есть места, в которые никто и никогда не должен соваться. Тайны, прячущиеся в тени, не должны выходить на свет.
Но если вы всё же забрели в одно из таких мест, знайте: ваш враг силён и опасен. Он играет с вашими эмоциями и чувствами, как ему вздумается. Бегите оттуда как можно быстрее и не оборачивайтесь. Ведь нет врага более жестокого и коварного, чем ваше прошлое.
Вот уже несколько месяцев Алексу снится один и тот же кошмар.
Самостоятельные попытки справиться с этим ни к чему не приводят, и он решает попросить помощи у профессионала. Но доктор психологии Аманда Силк — не единственный союзник Алекса на тернистом пути его враждебного сознания.
Алекса ждёт встреча со старым другом. Вместе им придётся пройти множество ловушек и сразиться с монстрами, чтобы раскрыть секреты тёмного прошлого.
* Необычный дизайн персонажей и монстров.
* Мрачная атмосфера, погружающая в мир ужаса и боли.
* Оригинальный саундтрек и реалистичные звуки, создающие эффект присутствия, который поможет Вам прочувствовать переживания главного героя.
* Непредсказуемые события будут держать Вас в напряжении от первой сцены до последней.
бедная тянка
Новелла 2020 года "Она рисовала алых волков" наконец добралась в Steam. Еще на Anivisual Jam визуал проекта впечатлял, но для коммерческого релиза графику круто прокачали усилиями Acta est Fabula (Kees-Nelis Pneuma). Для полного кайфа не хватило разве что красивого текстбокса — цветные неймтеги, зависшие в воздухе, выглядят несколько несолидно. Сложно сказать, вносились ли какие-либо изменения в сценарий, но оригинальная история была одной из самых интересных на первом джеме Анивизы. Складывается впечатление, что современным командам редко удается написать что-то сопоставимое в рамках конкурсов длиной в месяц, а Scarlet Wolf, по сути, была разработана всего за неделю... Оглядываемся назад, на пирамиды Гизы, и поражаемся, как вообще такое строилось в старину. Из лайнапа того джема хочется еще увидеть переиздание ВН "На месте встречи", как-то не распробовали ее на релизе. Главное, чтобы такие проекты не только служили приветом из прошлого для ностальгирующих новеллистов, но и находили новых читателей.