В игре A Void Hope вы отправитесь в атмосферное нарративное приключение, чтобы найти лекарство для гибнущего города. Погрузитесь в историю измученной пары, которая пытается отличить реальность от кошмаров и спастись от угроз, таящихся во тьме.
В игре A Void Hope вы отправитесь в атмосферное нарративное приключение, чтобы найти лекарство для гибнущего города. Погрузитесь в историю измученной пары, которая пытается отличить реальность от кошмаров и спастись от угроз, таящихся во тьме.
Захватывающий игровой процесс
• Решайте головоломки, находите предметы и продвигайтесь по сюжету в опасном и таинственном мире.
Что-то таится во мраке
• Эффектный ретро-стиль и атмосферное освещение помогают создать мрачный мир со слабыми проблесками надежды.
Исследуйте окружающий мир, избегая битв
• Отправьтесь в полное опасностей приключение, пробираясь через город и избегая угроз на своем пути.
Завораживающий саундтрек
• Мрачная и чарующая музыка от маэстро синтвейва Waveshaper будет сопровождать вас на каждом шагу.
A Void Hope сочетает увлекательный и загадочный сюжет, тщательно продуманный атмосферный мир и платформенные механики: решайте головоломки и ищите предметы, путешествуя по городу. Городские улицы полны опасностей, но ваша цель — избегать столкновений. Чтобы разгадать секреты города в этом нарративном приключении, вам предстоит исследовать городские районы и все глубже погружаться в сознание измученных главных героев.
Короткая и захватывающая игра, которую лучше всего проходить за один присест темной дождливой ночью.
[b]A Void Hope[/b] - эдакий Unity-аналог [b]To the Moon[/b], где есть чуть больше геймплея и чуть меньше истории. Помимо симуляции движения вперед, изредка придётся пострелять в монстриков, коих тут всего три вида и, которые не представляют какой-то реальной угрозы, а призваны работать исключительно на атмосферу. Также присутствуют простейшего вида препятствия на пути в духе "выстрели в переключатель" и "оттолкай коробку". Игра максимально долго тянет со вступлением и держит марку "загадошности". Тебе дают героя, ты куда-то идёшь. Куда? Зачем? Никаких объяснений, помимо буквально двух-трёх вступительных предложений. Один герой внезапно сменяется другим и где-то только к середине прохождения начинает вырисовываться какая-то сюжетная канва и понимание что вообще требуется сделать. Всё действие поделено на небольшие уровни, к каждому из которых выдаётся список активностей, которые необходимо выполнить. Для открывания некоторых дверей, расположенных на одних уровнях, могут потребоваться предметы с других, но таких моментов буквально три-четыре штуки, да и сами уровни очень малы, так что о каких-то проблемах бэктрекинга говорить не приходится. В числе всякого рода задач имеются задачи на взлом компьютеров. Пожалуй, это самая сложная часть из всего, что предлагает местный геймплей. Выглядит она как змейка, в которой нужно собрать все "ягодки" и никуда не впендюрится. Чтобы оно не пролеталось с первой попытки добавлен слегка неадекватный отклик на нажатия смены направлений. В общем, игровой процесс не сказать чтобы шибко увлекателен, а основную ценность тут представляет исключительно художественная часть - сама история семейной пары в зомби-городишке и, в первую очередь, музыка. OST от Waveshaper цепляет прямо с главного меню. Прошёл её за один присест, чуть более чем за 3 часа. Текущий ценник, очевидно, неплохо так завышен, но, во-первых, я до сих пор с любовью и теплотой вспоминаю истории про Альву, которые были отличные и, на которые, кстати, тут имеется куча отсылок и пасхалочек, а во-вторых, игр, выходящих 29 февраля и так в четыре раза меньше, чем остальных. [i]Elden Pixels[/i], я в вас верю. Надеюсь, еще будут проекты помасштабнее. Ну, и чисто субъективно, мне данный проект понравился гораздо больше, например, того же, облизанного всеми диванными и недиванными критиками [b]Inside[/b], который не стесняется быть еще в полтора раза дороже и строить из себя "илитарный" контент.