Безбашенный соревновательный top-down шутер в мультивселенной сказок и легенд.


Даже если сказка подошла к концу, это не значит, что её герои ушли на покой.
Таинственный чародей, доселе неизвестный ни одному миру, запускает древний ритуал, и привычный порядок рушится. Баланс между вселенными нарушен, грани реальности стираются, и над всем нависает Сказкопокалипсис.
Теперь на плечи знакомых героев вновь ложится тяжёлое бремя — восстановить нарушенное и остановить разрушительное переписывание сказок. Но на этот раз всё по-настоящему: оружие, толпы врагов и битва, которая может стать последней. Погрузитесь в альтернативную историю сказочных персонажей — от Красной Шапочки до Алисы в Стране чудес и многих других, которые ещё только готовятся выйти на сцену.
Проходите сюжетную кампанию или бросьте вызов друзьям на аренах. И помните, что "жили долго и счастливо" — теперь лишь воспоминание.
Новое переосмысление знакомых сказочных персонажей
Под сказочной и веселой историей скрывается мрачный нарратив
Кооперативный экшен — защищайтесь как в одиночку, так и с друзьями в лобби до 4-х игроков
Собственный мультяшный визуальный стиль, созданный с нуля
Сюжетный режим, вдохновленный механиками старых игры
Увидел игру на «Игропроме 2024», авансом ставлю лайк По самой игре замечания: - Конфетки для сбора сделать побольше, либо область их сбора расширить. Тяжело по ним бегать, я всё время мимо пробегал - Конфетки сделать персональными для каждого игрока. Сейчас по сути они рушат кооператив, так как с другом мы бегали по разным частям карты, чтобы не мешать другу другу собирать блестяшки. - Аналогично сундуки: нет смысла бежать двоим за наградой, которую получит один. Плюс награда сомнительная. 8 конфеток? Я по пути к сундуку собираю больше. - На перерыве между раундами надо убирать конфетки. Иначе кто-то один начинает все полторы минуты собирать недостающее и это всё затягивается - Если я правильно понял, в игре несколько боссов, но в выживании нам медведь попался два раза подряд. Стоит их как-то принудительно чередовать. - Опыт за босса надо распределять между всеми игроками. Товарищ получил на боссе сразу много уровней и стал убивать врагов с выстрела, а я бегал и стрелял по четыре раза - Когда завершает лобби, надо выдавать опыт или что-то такое. Мы сыграли 10 уровней, потом надо было отойти по делам. Просто завершили лобби, но никакого опыта глобального не получили, хотя вроде он должен быть Ждем еще пяток обновлений и затестим снова
Геймплей интересный, окружение красивое. Когда заменят плейсхолдеры и/или сменят стилистику артов и менюшек на более соответствующую стилистике мира куплю ещё пару копий в семью. Буду наблюдать за игрой.
Интересно, как будет дальше развиваться игра. Хочется разнообразия в этом жанре, например дополнительных целей во время забега. Возможно разные и не большие арены, а не огромная карта, где можно потеряться. Из не приятного, постоянно ловил баг с поворотом персонажа, как будто постоянно смотрит в одну и туже точку - у меня монитор 21х9, мб с этим как то связано.
Познакомился с игрой в её чуть ли не первой билде. Работа была проделана большая, но ещё есть куда расти
Игра хорошая, я думаю старая моделька Волколака была круче. Желаю дальнего развития игры