Voyagers of Nera — это совместная игра на выживание, в которой вы становитесь частью водного мира, полного магии, заблудших духов и опасных существ. Плавайте между островам и стройте красивые деревни вместе с другими игроками.
Voyagers of Nera — это кооперативный симулятор выживания и крафтинга для 10 игроков, действие которого разворачивается в бескрайнем океане, полном древних руин и разнообразных биомов.
Нера — это магический водный мир, преисполненный красоты, магии и опасностей. Вы — эхонт, потомок давно умерших защитников этого мира. Вам предстоит рассекать моря, побеждать чудовищных существ пучины и пробуждать духов, прежде чем они исчезнут навсегда.

В одиночку или в группе отплывайте на далёкие острова или седлайте волны. Стройте свои собственные лодки с нуля, добавляя паруса, украшения, пушки и магические станции. Погрузитесь под воду в поисках редких ресурсов и таящихся там сокровищ, но будьте начеку, ведь вы не знаете, что поджидает вас в глубине…

Ваши странствия заведут вас в фантастические биомы, такие как образовавшийся вокруг павшего колосса архипелаг или возвышающиеся в небесную синь коралловые утёсы. Чтобы выжить, вам придётся строить надёжные прибрежные базы, создавать новое оружие и пробуждать могущественных духов природы, при этом пытаясь дать отпор чудовищным существам как на суше, так и в воде.

По всему миру разбросаны духи, которые скрываются от охотящихся на них монстров. Если вы их спасёте, в ответ они помогут и вам, научив вас рецептам создания новых предметов и новым магическим способностям.
Каждый биом некогда был домом могущественному Старейшему духу, однако теперь все они разбросаны по миру. Соберите потерянные осколки и пробудите духов, чтобы унаследовать их невероятные силы и восстановить мир Неры.

Стройте уникальные островные деревни с помощью выразительной системы строительства. Каждая построенная база позволяет перерабатывать ресурсы, готовить еду, создавать новое снаряжение, а также служит пристанищем для духов этого мира. Благоустраивайте свою деревню, чтобы привлечь и защитить их. Взамен они будут питать ваше поселение магической энергией, что откроет вам доступ к более мощным видам ремесла.

Voyagers of Nera — превосходная игра для одиночного прохождения, но лучше всего в неё играть с друзьями! Играйте в команде до 10 игроков на одном сервере, в любое время добавляйте новых игроков и вносите свой вклад в общее благо, выполняя различные роли. По душе ли вам исследования, крафт, сражения или строительство, — каждый выбор помогает всей группе продвигаться вперёд.
Для многопользовательской игры просто создайте игру, к которой смогут присоединиться другие игроки, бесплатно настройте собственный выделенный сервер или же арендуйте сервер у одного из наших проверенных партнёров.

Мы считаем, что все великие игры нуждаются во мнениях своих игроков. Поэтому с середины 2025 года мы каждые две недели проводим тестирования. Ранний доступ — это наш шанс получить отзывы от гораздо большего числа игроков, что поможет нам сделать игру ещё лучше для всех. Мы будем рады узнать ваши мнения во внутриигровой анкете, на Steam или в нашем Discord. Огромная благодарность за поддержку и помощь в улучшении нашей игры каждому, кто уже испытал нашу игру!
Ключ также можно активировать через браузер.
Ваще ништяк, всё красиво и чётко. У кого проблемы с фпс включите вертикальную синхронизацию.
[i]Осторожно, много букв![/i] Я впрыгнула в игру после свеженького обновления, которое подвезло корабли и духов. Получила массу удовольствия, несмотря на ряд... моментов, каждый из которых сам по себе - ну, такая мелочь, а вот вместе могут оказаться для кого-то неприятной критической массой. Начнём с самого важного, я однозначно рекомендую [b]Voyagers of Nera[/b], но так же однозначно НЕ КАК выживание в открытом мире. Это скорее довольно линейное исследование в (псевдо)открытом красивом мире, которое имеет кучу хорошо и уместно переработанных механик, знакомых по другим играм ) или относящихся к "классике" жанра. [b]Важный момент[/b]: тем, у кого есть фобия глубины, если играете в одиночестве: очень хорошо подумайте. Первый архипелаг не производит душного ощущения, не пугает, даёт массу приятственных моментов. А потом наступает момент, когда нужно уничтожить Шпиль Бездны. Я такую фобию имею, всё, что я могла в этой части исследования мира, это находить местечко поудобнее, и с него сносить бомбы и тех рыбок, кто всплывал поближе, к моим стрелам... ) Нырнуть? Нет. Никак. Без шансов. Холодная дрожь просто при взгляде вниз. [hr][/hr] Итак. Почему это не выживание? Здесь есть температурные рычажки, необходимо питаться, под водой контролировать кислород и защищаться от агрессивных мобов. Ответ прост: потому что всё это настолько чилловое и релаксовое, что необходимость ВЫЖИВАТЬ включается ровно в одном месте. В Пучине. И если у Шпиля бездны - это больше испытание на прочность, то при перемещении между архипелагами (особенно в первый раз), выживание включается на все четыреста процентов. Еда - это баффы. Едой приятно заниматься, а ещё она позволяет настраивать нужные в моменте параметры. Больше здоровья? Пожалуйста. Больше выносливости? Тоже пожалуйста. Больше кислорода? Пожалуйста, это тоже есть! Температурные рычажки больше похожи на "плейсхолдеры", картинка, стрелочка и всё. Ничего температурного из одежды//духов//аксессуаров, кроме стартового "тёплого камня", который (честно) ну, практически ни на что не влияет. Кусь-рыбки, а потом акулы... - стрёмные. Особенно, когда выплывают гады из глубины и делают кусь за то, что в этот момент в воде. Но стрёмные они первые разы. Потом становятся источником ценного лута, и выглядит процесс слегка иначе: хищный игрок рыскает по океанической территории с негодующим воплем: "Где мои кости?!" ... А рыбы все попрятались... Ну, и кто они после этого? [hr][/hr] [h3]Плюсы[/h3] ⮞ [u]Мир[/u] Он красивый и разнообразный. Все три биома отличаются в атмосфере, в восприятии. Не меняется только вода. Она ошеломительно красива всегда и везде. ⮞ [u]Стройка[/u] Интуитивная, качественная, с фильтрацией, удобно-наглядная (а уж за прикольные "остовы" - я так вообще очень благодарна, мне было так удобно!) Тут же рядышком - наряду со всем этим стройка деревянная и прямая как палка. Очень мало базовых строительных блоков ) Но зато с учётом разных высот можно поиграть с террасами, подъёмами и так далее. Здесь же надо учитывать, нет терраформирования, вписаться с планируемой стройкой нужно внутри имеющейся территории. Что предполагает выбрать самый красивый пейзаж для созерцания, да ) ⮞ [u]Декор[/u] Приятненький. Можно неплохо стилизовать пространство. Вот только нет возможности посадить перса в кресло//на диван и залипнуть на окружающий мир. С разнообразием пока тоже печально. Но в отличие от некоторых других игр это не оставляет ощущения обмана внутри. Декора достаточно, чтобы обустроиться и получить при этом удовольствие. ⮞ [u]Лор[/u] Честное слово, собирать его - это нешуточное удовольствие. Хотя так и напрашивается какой-нибудь поисковый дух, который подсветит зону для не найденного предмета//монолита. ⮞ [u]Духи[/u] Ну, эти чуды просто делают вайб. Они милые, за ними прикольно наблюдать. И хоть немного не хватает взаимодействия с ними, то, что они существуют параллельно — имеет свой смысл. Способности духов - позволяют чуть больше настроить геймплей под себя. Больше "атаки" или больше "защиты", "поддержки". Нравится! (Больше ячеек! Нужно больше ячеек!) [hr][/hr] [h3]Минусы[/h3] ⮞ [u]Глайдер[/u] Бесполезный. Просто. Напрочь. Бесполезный. Кусок… неприличного обозначения некой субстанции. Он находит своё применение только на втором острове, где под него сам биом заточен. Нера - первый мир, в котором меня так бесил глайдер. ⮞ [u]Корабль и управление им[/u] Божечки-кошечки. Меня хватило ровно на один заплыв, после этого к штурвалу я не становилась. Моя нервная система на такие изуверства не согласна. Но корабли красивые. Особенно, из пака поддержки. На корабль можно заплыть в дороге ) На волнорезе метнуться за добычей, вернуться обратно и просто вплыть на борт ) Но! У корабля нет возможности вывести карту оверлеем, чтобы можно было понять, куда надо двигаться. Хотя казалось бы, плюс ещё один дух для изучения технологии, устройство для установки на корабль и ву-а-ля! В рамках текущего мира и гейммеханик всё решается идеально. У корабля нет якоря. Нет, в смысле вообще нет! Ни физического, ни магического. И при остановке надо умудриться поймать тот момент, в котором корабль реально встанет, а не попытается уплыть в объятия ближайшего рифа. ⮞ [u]Оптимизация третьего биома[/u] Если первый биом выглажен и просто прекрасен, второй очень хорош и подлагивания минимальны, в третьем играть я не смогла. Но… Ранний доступ. Понимаем, принимаем. Откладываем, ожидаем ) Хотя, честное слово, плыть через Пучину, когда тебя СДУВАЕТ с корабля вниз, к тому, кто хочет сделать кусь... я пережила несколько дико неприятных минут... Брррр просто. [hr][/hr] [h3]Нейтральные моменты[/h3] ⮞ [u]Боевка[/u] Маловато разнообразия. Особенно расстраивает отсутствие специализированного оружия на бой ПОД водой. Опять же, охотиться на рыб просто с мечом? Ну, а острога? А ещё нет встроенной возможности отменить натяжение лука! Криты есть, бонусы за полное натяжение идеального выстрела - есть! А возможность это добро отменить, чтобы не терять стрелы ... отсутствует. ⮞ [u]Алхимия[/u] Маловато будет. С учётом того, сколько разных интересных "ползуночков" (в синергии с духом хорошо видно, какие есть варианты), видеть в алхимии только по сути "порчу" + "кровотечение" - вызывает удивление. А где тот же кислород? Выносливость? Временное здоровье? Временная мана? Скорость восполнения маны? Скорость бега? Скорость атаки? Короче, тема алхимии - не раскрыта. Особенно, с учётом того, что дают её прямо скажем далеко не сразу... от неё я ожидала большего. Ну, пусть не вау-эффекта, но хотя бы: "О, это полезно". А получилось: "Хм? А зачем это надо?" [hr][/hr] [h3]Итого:[/h3] Для меня очень удачное пополнение библиотеки. Улетела в "Избранное", я даже особо не думала. Нера расслабляет в фазе основного геймплея - по всему миру погулять, в каждую дырочку заглянуть. Но я люблю игры, которые побуждают гулять и заглядывать. Люблю игры, лор в которых именно вот такой — находи и собирай сам (Сабнавтикой повеяло, ага, неоднократно). Мне понравилось строить базу. Обычно в таких играх я филонщица )))) И занимаюсь внутренним декором. А тут от каждой поставленной стены получала удовольствие. Отдельно надо упомянуть, что сбор ресурсов тут не душный. Мне понравилось в Нере заниматься готовкой ) И заплывать по округе, чтобы поймать кусь-рыбок на мясссссо ) И просто понравился этот мир. Так что я ещё вернусь сюда неоднократно, тем более, столько приятного ещё впереди ожидает! (Roadmap подтверждает!) [i](Да, да, а ещё у меня есть самый лучший в мире напарник, на которого можно спихнуть xD штурвал корабля и зачистку Шпиля...)[/i]
Крутой выживач с красивой графикой и интересными механниками
Лайк ставлю авансом. Красиво, но скучно. Оптимизация хромает.
Первый запуск и сразу 8 часов не прекращающегося геймплея. Визуальный стиль невероятно хорош, боевка простая и не напрягает, достаточно простое строительсво(хочеться больше свободы и точности в элементах на будущее). Корабли шикарны и очень приятно плавать. Для беты которая только начала свое развитие мега хорошая. ВНИМАНИЕ есть проблемы с фпс на маломощных устройствах(Laptop Asus TUF F15 i5-10300h/1650 4gb) на средних настройках около 30 фпс