Выживайте в бункере в этой напряжённой социальной игре для 4–10 игроков. Создавайте союзы, манипулируйте противниками и голосуйте за тех, кого приговорить к верной смерти. В стильной низкополигональной атмосфере вашим главным оружием станет не сила, а умение договариваться.
БУНКЕР — это напряженная социальная многопользовательская игра на выживание и обман для 4–10 игроков, где обман является вашим основным инструментом. Каждый игрок начинает с секретной, динамически генерируемой Карточки Игрока, которая определяет его роль в бункере, охватывая критический набор атрибутов: Профессию, Здоровье, Психологическое состояние и Персональный Предмет. Крайне важно, что каждый игрок обладает уникальной, скрытой Целью (например, "Ты должен выжить", "Все должны умереть"), которая направляет его стратегию переговоров и определяет его окончательное условие победы. Окружение задается на фоне случайно определенного глобального катаклизма, который формирует финальные критерии выживания, например, Ядерная Война или Вторжение Инопланетян. Игра проходит в раундах, состоящих из фаз — Раскрытие, Обсуждение и Голосование — где игроки должны использовать встроенный голосовой чат Push-to-Talk для формирования альянсов и выборочного разглашения своих атрибутов, чтобы доказать свою ценность. Стратегическая глубина добавляется благодаря опциональному Линейному Режиму (Turn Mode), который устанавливает строгий порядок хода во время критической Фазы Раскрытия, отключая микрофоны всех остальных игроков для максимизации давления на действующего игрока. Кроме того, каждому игроку назначается Суперспособность, выбранная из 17 мощных вариантов, которая может быть использована один раз за игру для кардинального изменения характеристик других — например, "Генетический Эксперимент" для обмена Здоровьем и Психикой, или "Омолодить" для снижения возраста игрока. Когда игрок исключается голосованием, он не покидает игру, а становится Призраком, сохраняя способность свободно перемещаться и выражать свое разочарование или одобрение с помощью уникальных, невербальных эмоциональных анимаций. Окончательный результат рассчитывается на основе коллективных черт выжившей группы на фоне установленного сценария апокалипсиса.