Зажги мир, где каждый огонёк — живая душа. Лепи его, но не приказывай, — а потом нырни с небес к одной жизни и следуй за ней. Спроси «почему» о чём угодно — и получи настоящую цепь причин. Рок всегда побеждает; как долго и как ярко горит твой мир — вот твой счёт.
Vonkelveld (африкаанс: «поле искр») — симулятор божества об опеке и свидетельстве, где каждый огонёк, рассыпанный по тёмному полю, есть смоделированная жизнь, — и в любую из них ты можешь провалиться до самого дна.
Опекай, а не повелевай. Ты — сила, а не царь. Вздыбь землю и утопи её, призови дождь, согрей воздух, благослови почву — а затем израсходуй свой ограниченный божественный запас и дай времени течь. Люди сами решают, где осесть, когда бежать, за кем пойти. Ты лепишь мир, в котором они живут; ты никогда не отдаёшь приказа. И мир отвечает на собственных условиях — конец в итоге всегда побеждает.
Падай от взгляда бога к одной жизни. Отдались — и смотри, как огоньки очагов разрастаются в деревни, деревни — в города с настоящими улицами и приметными местами. А потом нырни — сквозь облака, сквозь крыши — и следуй за одним человеком через всю его жизнь. Вокруг него вспыхивают его семья и дружбы; его личная история разворачивается его собственными словами; и ты можешь протянуть руку с прикосновением бога и изменить одну судьбу среди тысяч. Каждая искра — это жизнь, и каждую жизнь тебе предстоит найти.
Спроси «почему» — и получи правду. «Хроника» повествует историю твоего мира по мере того, как она происходит. Кликни по любому месту, по любому мгновению и спроси «почему» — и игра ответит подлинной причинной цепью, что его породила, прослеженной сквозь годы. Это не декоративный текст. Это настоящие причины, по которым твой мир стал таким, какой он есть. Ни одна другая игра-бог так не умеет.
Высокий счёт — это выживание. Стужа — или огонь, потоп, своя медленная гибель каждого сценария — приходит всегда. Мастерство — это сколько и как ярко горит твой мир: прожитые годы жизней, их вершина, пережитые годы.
Детерминизм до байта. Мир — это всего лишь зерно плюс твои решения. Отправь другу код зерна — и он сыграет в точно такой же мир; так разница в счёте между вами — чистая разница в мастерстве. То же зерно, тот же мир — всякий раз.
Сотворён из одной лишь математики. Живая карта, дрейфующая погода, смена дня и ночи, каждый звук — всё процедурно порождается во время исполнения из простых примитивных рецептов. Никакого стокового арта. Никаких изображений, сгенерированных ИИ. Мир, что выглядит и звучит лишь как он сам.
Выбери свою катастрофу. Любовно написанные сценарии, каждый из которых играется совершенно по-своему, — Долгая зима, тонущий мир, эпоха огня и вулканов, хрупкий Эдем на краю гибели, — плюс открытая свободная игра по зерну для бесконечных миров.
Опекай, а не повелевай — лепи землю, погоду и судьбу, но люди живут по собственной воле
Бесшовный масштаб — приближайся от континентов и веков до жизни одного человека, без загрузок и швов
Следуй за одной душой — отслеживай отдельных людей и смотри, как проступают их семьи и связи, как вокруг них вспыхивают родные
Спрашивай «почему» о чём угодно — получай подлинную, прослеженную причинную цепь за любым местом или событием, а не заготовленный текст
Живая «Хроника» — твой мир сам рассказывает свою настоящую, проступающую саму собой историю по мере того, как она происходит
Власть на любом масштабе — благослови континент или протянись к судьбе одного человека
Выживание как рекорд — годы жизней, их вершина, пережитые годы
Детерминизм до байта — поделись кодом зерна и состязайся в точно том же мире; разница в счёте — чистое мастерство
Рукотворный процедурный мир — графика и звук порождаются из примитивов во время исполнения; ноль стоковых ассетов, ноль ИИ-изображений
Самобытные авторские сценарии + бесконечная свободная игра — каждая карта играется по-своему
Часть этой страницы магазина и внутриигрового текста на русский язык переведена с оригинального английского при помощи большой языковой модели и пока не вычитана носителем языка. Если вы заметите что-то, что читается неправильно, пожалуйста, сообщите нам — мы планируем исправлять языковые огрехи на протяжении раннего доступа, надеемся, что с помощью сообщества.