В глухих лесах стоит полузабытый храм лисы-духа с угасшим благовонием. Я начинающий медиум, умеющий общаться с духами, и стал его новым хранителем. Но это место не чистое: здесь властвует нечистая сила, зловещие сущности подстерегают во тьме. Смогу ли я выжить на этой проклятой земле каждую ночь?
«Evil Thing» (Снешэ) — хоррор-игра на выживание с механикой «дни и ночи».
Игроку предстоит стать молодым шаманом-«чумасянь» и бороться за жизнь в храме Лисы-оборотня, полном смертельных опасностей. Игровой процесс разделён на дневной и ночной циклы: днём вы занимаетесь напряжённым управлением ресурсами и подготовкой, а ночью вас ждёт отчаянное бегство и схватки.
День: последние часы подготовки
Пока тусклый солнечный свет пробивается сквозь затянутые паутиной оконные решётки, вы должны разумно распорядиться каждым днём.
Изгнание скверны: Оставшаяся в храме нечисть сделает каждую ночь всё более опасной. Днём используйте заклинания или ритуальные предметы, чтобы очистить храм.
Сбор и обслуживание: Добывайте припасы, выращивайте травы, стройте сооружения, готовьте эликсиры — готовьтесь к надвигающейся Кровавой луне.
Вылазки за пределы: Чтобы добыть материалы или травы, вам придётся рискнуть выйти за ворота храма и исследовать окутанные туманом кладбища и заброшенные деревни в горах.
Приём посетителей: Если репутация храма Лисы растёт, каждый день прибывает всё больше посетителей (среди них могут быть и псевдолюди!). Пожертвования верующих увеличивают ваш доход, выполнение просьб гостей повышает репутацию храма, а торговля с ними позволяет получить внешние припасы.
Долгая ночь: время охоты
Солнце садится, горы погружаются в мёртвую тишину — вот когда начинается настоящий кошмар. Злые наваждения выползают из-под земли, чуя запах живых.
Уклонение и скрытность: Вначале у вас почти нет сил сражаться лицом к лицу. Затаите дыхание, осторожно прячьтесь, используйте слабый свет свечей перед алтарём духов, чтобы скрыть своё присутствие, и уклоняйтесь от жутких теней, бродящих по двору.
Поручения постояльцев: Уверены ли вы, что все оставшиеся в храме на ночь гости — люди? Ночью вы можете рискнуть выполнить их поручения (вознести молитву, найти пропажу, отомстить) в обмен на ценные припасы или повышение репутации храма, что увеличит доход.
Активные действия: Вы можете использовать драгоценные боеприпасы для физического изгнания нечисти, читать сутры для отпевания или обнажить меч и вступить в прямую схватку с наваждением. Иногда лучшее решение — нападать самим.
Особенности: найти шанс на жизнь в отчаянии
Напряжённый цикл выживания: Каждый ваш дневной выбор напрямую влияет на шансы выжить ночью. Создавать ли снаряжение и копить припасы, чтобы обеспечить себя на будущее? Или укреплять оружие и тренировать тело? Чаша весов выживания — в ваших руках.
Растущее с каждым днём отчаяние: В игре нет фиксированного количества уровней. Чем дольше вы продержитесь в храме, тем сильнее, жутче и непостижимее становятся наваждения. Мнимое благополучие в начале может стать ядом в конце.
Китайский фольклорный хоррор: Игра глубоко погружает в мифологию шаманов-«чумасянь», народных сказаний о нечисти и шаманскую культуру, представляя мистический мир, полный легенд о «призыве духов», «изгнании наваждений» и о четырёх великих вратах — Жёлтой, Белой, Ивовой и Серой. Монстры не просто пугают скримерами — они создают психологическое давление, основанное на фольклорных историях.
Roguelike-стратегия и развитие: Каждый день случайным образом генерируются новые места с припасами, разнообразные посетители и жуткие монстры. Вступать в бой или осторожно прятаться? Проживите каждую ночь с предельной осторожностью и в конце концов разгадайте тайну, скрытую в храме Лисы.
Сколько ночей вы сможете прожить?
Это не просто испытание на выживание, но и закалка вашей преданности даосизму и человечности.
Будете ли вы до конца защищать храм и покончить с этими наваждениями?
Или в бесконечном ужасе, видя, как ваши рассудок и припасы тают, станете одним из них?