140 - сложный минималистский платформер с абстрактным и красочным стилем. Для преодоления препятствий, контролируемых энергичной, но меланхолической электронной музыкой, потребуется ритмическое осознание.
140 - сложный минималистский платформер с абстрактным и красочным стилем. Для преодоления препятствий, контролируемых энергичной, но меланхолической электронной музыкой, потребуется ритмическое осознание.
Ключ также можно активировать через браузер.
Как только узнал, что автор данного творения один из создателей Limbo, приобрел не глядя. Механика сразу оказалась знакомой мне по Лимбу; протагонистом оказался шар, котороый превращается то в треугольник (когда идет движение вверх), то в квадрат (когда ваша скорость равна 0). Поначалу складывается ошибочное впечатление, что перед нами обычный пиксельный платформер - прыгай, бегай, уворачивайся. Но это только первые 2 минуты. И потом начинается синхронизация шара и ваших действих с качественным битом. Музыкальное сопровождение, такт музыки, под которой вы должны подстраиваться - все так взаимосвязано и живо, что в такое можно играть сутками, хотя игра максимум на 2 часа прохождения. Отличная игра!
Приступ эпилепсии гарантирован. Но эпилепсия под такую музыку весьма неплохо смотрится )
140 из 10!
Эта игра реально заставляет чувствовать ритм, и развивает координацию. Тут сойдутся вкусы любого - и тех кто хочет лёгкого, комфортного прохождения, и тех, кому хочется хардкора - с её зеркальными уровнями. Ну а о музыке и говорить нечего - она сногсшибательна, и именно из-за неё хочется проходить снова и снова)
Вообще я купила эту игру, не прочтя, что это ритмическая игра. Я их не очень-то люблю. Но 140 не похожа на типичную ритм-игру, по крайней мере в таком виде, в каком я их знаю - нужно просто вовремя нажимать ту или иную клавишу, возможно, успевая принять какое-то решение между тактами. 140 же является платформером настолько же, насколько и ритм-игрой, а не просто стилизовано под него. Как бывает в обычном платформере? Есть исчезающие платформы - нужно примериться, вовремя запрыгнуть, вовремя спрыгнуть. Есть двигающиеся платформы - то же самое. Есть периодически стреляющие враги и боссы. В общем, ритм, в общем-то, есть, но его отслеживание для большинства базируется на зрении. Во всяком случае так игры устроены. А в 140 - отслеживание ритма базируется на звуке. Визуальных индикаторов нет или они ненадёжны (слишком резкие или нестественно равномерные). Это создаёт очень интересный и "чистый" игровой процесс, в котором нет ничего лишнего. Также игра приятно и аккуратно выглядит, а управление - отрывчивое и не создаёт никакого лишнего слоя между игроком и происходящем. В общем, отлично отполированная игра. Радует оригинальность боссов (они тут тоже есть). Разве что игра короткая: из трёх уровней мне остался последний, и полагаю, что пройти всё целиком можно за час-полтора.