140 - сложный минималистский платформер с абстрактным и красочным стилем. Для преодоления препятствий, контролируемых энергичной, но меланхолической электронной музыкой, потребуется ритмическое осознание.
140 - сложный минималистский платформер с абстрактным и красочным стилем. Для преодоления препятствий, контролируемых энергичной, но меланхолической электронной музыкой, потребуется ритмическое осознание.
Ключ также можно активировать через браузер.
Если кто не знает, что такое шейп или Shape - это видеоролики, ориентированные на то, чтобы создать визуальный ряд, используя простые графические примитивы, такие как разные геометрические фигуры. Играя с формой, цветом, плоскостями, объёмностью, авторы создают эдакий перформанс, соединяя видеоряд с музыкой и меняя понимание зрителя о том, что именно он видит, пытаются его запутать. Вся игра 140 выглядит как один большой ролик в стиле шейп: у нас есть музыкальный аккомпанемент, который отображается в виде эквалайзера на фоне. Главный герой минималистично показан как фигура, которая в стазисе квадрат, в движении круг, в полёте - треугольник, указывающий вектор падения. В целом, игра сама диктует игроку условия, ему остаётся только подстраиваться под них, создавая себе новые и новые препятствия. Ты услышал новый звук поверх твоего ритма? Значит, сейчас эти блоки будут исчезать, а эти появляться! И так во всём, вплоть до смены уровня. Каждого изменения окружающего мира ждёшь с недоверием и одновременно восторгом: что ещё изменится? Самое главное - иметь чувство ритма, поскольку игру можно охарактеризовать, как один большой электронный клип в жанре шейп. К сожалению, разработчики сделали подножку в виде всего шести уровней, три из которых дублируют первые три, но уже более хардкорно. Хотелось бы видеть больше уровней, тем более, что есть возможность, где разгуляться. По-настоящему игр подобного жанра, завязанных именно на ритме, встретишь не так уж много. Поэтому, надеюсь, что будет релиз 150. В целом, игра стоит того, чтобы в неё поиграть хотя бы один раз. Но а захочется ли зайти в неё снова - это уж на любителя. Плюсы: -о Графика в стиле Векторного Минимализма -о Стилистика Шейпа -о Игра завязана на музыке и ритме -о Динамично меняющееся окружение -о При всей своей простоте есть нарастающий уровень сложности -о Боссы включают ностальгию по играм из 90-ых, вплоть до тетриса. -о Очень простое и адекватное управление, забинденное на пяти кнопках. -о Поддержка геймпада. -о Выйти из игры можно, всего лишь держа некоторое время клавишу Escape или Start на геймпаде Минусы: -| Яркие и резкие смены окружения могут вызвать эпилептические приступы и пр. -| После прохождения первой части игры сюжет всего лишь отражается: если ехал направо, то нужно будет ехать налево, цвета полностью инверсируются. -| После первых трёх уровней исчезает система сохранений. -| Боссы заставят изрядно понервничать. -| Игра слишком короткая -| Быстро надоедает, рекомендуется проходить по уровню в день. -| Совершенно нет реиграбельности
Превосходный инди платформер в минималистическом стиле. Саундтрек просто шикарен, придает атмосферу всему происходящему. Да и без саунда, собственно, самой игры бы и не было. Это "ритм-игра", то есть, как уже понятно, нам придется действовать под музыку, для того чтобы добраться до каждого босса. С которым так же придется ловить ритм. Боссов было три, до сегодняшнего дня. Сегодня вышел ошеломительный, не менее топовый уровень (я так понимаю, финальный). В игре есть так же сложный режим с одной жизнью. Если приловчиться, убить время, думаю, особых затруднений не составит. Игра понравится любителям ритм-платформеров и минимализма.
Как только узнал, что автор данного творения один из создателей Limbo, приобрел не глядя. Механика сразу оказалась знакомой мне по Лимбу; протагонистом оказался шар, котороый превращается то в треугольник (когда идет движение вверх), то в квадрат (когда ваша скорость равна 0). Поначалу складывается ошибочное впечатление, что перед нами обычный пиксельный платформер - прыгай, бегай, уворачивайся. Но это только первые 2 минуты. И потом начинается синхронизация шара и ваших действих с качественным битом. Музыкальное сопровождение, такт музыки, под которой вы должны подстраиваться - все так взаимосвязано и живо, что в такое можно играть сутками, хотя игра максимум на 2 часа прохождения. Отличная игра!
140 выглядит до того просто, что глядя на скриншоты и не скажешь, что это великая игра. Скриншоты не передают всей динамики происходящего, потому что это это чудесный ритм-платформер, про который сложно что-то сказать словами, это надо посмотреть своими глазами. Это чудесно, это красиво, это, прости-господи, эстетично. К стандартным трём уровням добавили не так давно четвёртый. Кто знает, может, однажды и пятый добавят. Но пока и так хорошо, реиграбельность раз в год, а то и чаще свойственна 140.
Бриллиант среди разномастного инди-платформенного-говна. Минимализм и музыка её главные достоинства. Просто невозможно оторваться!