140 - сложный минималистский платформер с абстрактным и красочным стилем. Для преодоления препятствий, контролируемых энергичной, но меланхолической электронной музыкой, потребуется ритмическое осознание.
140 - сложный минималистский платформер с абстрактным и красочным стилем. Для преодоления препятствий, контролируемых энергичной, но меланхолической электронной музыкой, потребуется ритмическое осознание.
Ключ также можно активировать через браузер.
Настолько годная, насколько короткая.
Как только узнал, что автор данного творения один из создателей Limbo, приобрел не глядя. Механика сразу оказалась знакомой мне по Лимбу; протагонистом оказался шар, котороый превращается то в треугольник (когда идет движение вверх), то в квадрат (когда ваша скорость равна 0). Поначалу складывается ошибочное впечатление, что перед нами обычный пиксельный платформер - прыгай, бегай, уворачивайся. Но это только первые 2 минуты. И потом начинается синхронизация шара и ваших действих с качественным битом. Музыкальное сопровождение, такт музыки, под которой вы должны подстраиваться - все так взаимосвязано и живо, что в такое можно играть сутками, хотя игра максимум на 2 часа прохождения. Отличная игра!
Что ж, отчего я пишу свой обзор? Вот буду вам пояснять, зачем покупать эту игру [b]1.Оригинальность [/b] - тут-то вам не обычный платформер, который проходится "на изи" за 10 минут. Нет, без ушей даже играть не пытайтесь. В начале уровня вам нужно найти левитирующий шар, я называю его елементом звука, т.к. при его активации происходит измена в звуках, этот звук управляет определенной платформой, кубом, или ловушкой, через которые вы проходите препядствия. [b]2.Нервы и реакция [/b] - если у вас нашлась лишняя клавиатура или геймпад, то можно не боятся играть в эту игру, бывали моменты когда я умирал перед боссом и чуть ли не орал, но я успокаивался и играл дальше. Игра учит слушать и запоминать последовательность звуков. Не среагировали - пиши пропало [b]3.Сложность [/b] - в игре 3 уровня: стандартные и зеркальные (копии стандартных). В стандартных вы имеете возможность восстановления после неудачи на чекпоинте. В зеркальных же - вы умираете и начинаете все сначала, даже при битве с боссом. Вот тут-то и можно отбить кулаки. Последнего босса я прошел раза с 5-го, а количество смертей больше 100-та, отсюда и пошло много оскорбительных слов в адрес создателя игры. Вот мне даже пришлось достать листок и нарисовать правильное движение этой [strike]eбучей[/strike] стрелки, и даже проговаривал вслух сколько раз она будет двигаться. Ну вот последний босс, нервные клетки не восстанавливаются, и вот 6-ачивмент, и я как-будто получил оргазм после прохождения босса, я начал очень быстро тыкать кнопку скриншота, и я был очень доволен, на этом я не остановлюсь, буду делать быстрые прохождения уровней [code] Один, два, один, два, один, два, один, два, два, [strike]БЛЯЯЯЯЯЯЯ![/strike] [/code] [b]Давайте скажем минусы игры: [/b] Минусы? Я сказал минусы? [h1] Стоит ли игра своих денег?[/h1] Все 130 рублей! [h1] Оценка игры[/h1] [b]10 из 10![/b]
140 выглядит до того просто, что глядя на скриншоты и не скажешь, что это великая игра. Скриншоты не передают всей динамики происходящего, потому что это это чудесный ритм-платформер, про который сложно что-то сказать словами, это надо посмотреть своими глазами. Это чудесно, это красиво, это, прости-господи, эстетично. К стандартным трём уровням добавили не так давно четвёртый. Кто знает, может, однажды и пятый добавят. Но пока и так хорошо, реиграбельность раз в год, а то и чаще свойственна 140.
Если кто не знает, что такое шейп или Shape - это видеоролики, ориентированные на то, чтобы создать визуальный ряд, используя простые графические примитивы, такие как разные геометрические фигуры. Играя с формой, цветом, плоскостями, объёмностью, авторы создают эдакий перформанс, соединяя видеоряд с музыкой и меняя понимание зрителя о том, что именно он видит, пытаются его запутать. Вся игра 140 выглядит как один большой ролик в стиле шейп: у нас есть музыкальный аккомпанемент, который отображается в виде эквалайзера на фоне. Главный герой минималистично показан как фигура, которая в стазисе квадрат, в движении круг, в полёте - треугольник, указывающий вектор падения. В целом, игра сама диктует игроку условия, ему остаётся только подстраиваться под них, создавая себе новые и новые препятствия. Ты услышал новый звук поверх твоего ритма? Значит, сейчас эти блоки будут исчезать, а эти появляться! И так во всём, вплоть до смены уровня. Каждого изменения окружающего мира ждёшь с недоверием и одновременно восторгом: что ещё изменится? Самое главное - иметь чувство ритма, поскольку игру можно охарактеризовать, как один большой электронный клип в жанре шейп. К сожалению, разработчики сделали подножку в виде всего шести уровней, три из которых дублируют первые три, но уже более хардкорно. Хотелось бы видеть больше уровней, тем более, что есть возможность, где разгуляться. По-настоящему игр подобного жанра, завязанных именно на ритме, встретишь не так уж много. Поэтому, надеюсь, что будет релиз 150. В целом, игра стоит того, чтобы в неё поиграть хотя бы один раз. Но а захочется ли зайти в неё снова - это уж на любителя. Плюсы: -о Графика в стиле Векторного Минимализма -о Стилистика Шейпа -о Игра завязана на музыке и ритме -о Динамично меняющееся окружение -о При всей своей простоте есть нарастающий уровень сложности -о Боссы включают ностальгию по играм из 90-ых, вплоть до тетриса. -о Очень простое и адекватное управление, забинденное на пяти кнопках. -о Поддержка геймпада. -о Выйти из игры можно, всего лишь держа некоторое время клавишу Escape или Start на геймпаде Минусы: -| Яркие и резкие смены окружения могут вызвать эпилептические приступы и пр. -| После прохождения первой части игры сюжет всего лишь отражается: если ехал направо, то нужно будет ехать налево, цвета полностью инверсируются. -| После первых трёх уровней исчезает система сохранений. -| Боссы заставят изрядно понервничать. -| Игра слишком короткая -| Быстро надоедает, рекомендуется проходить по уровню в день. -| Совершенно нет реиграбельности