140 - сложный минималистский платформер с абстрактным и красочным стилем. Для преодоления препятствий, контролируемых энергичной, но меланхолической электронной музыкой, потребуется ритмическое осознание.
140 - сложный минималистский платформер с абстрактным и красочным стилем. Для преодоления препятствий, контролируемых энергичной, но меланхолической электронной музыкой, потребуется ритмическое осознание.
Ключ также можно активировать через браузер.
Приступ эпилепсии гарантирован. Но эпилепсия под такую музыку весьма неплохо смотрится )
Для тех кто любит слушать. Я купила эту игру просто что бы скоротать время на работе. Я тогда собирала разные мелкие игры. Но поленилась устанавливать, и так она проволялась месяца 3, если не больше. И вот случилось чудо и я решила ее установить. Уже через 5 минут я влюбилась в эту игру. На вид такая простая но при этом такая не обычная. Все действия игрока подчинятся ритму играющей музыки. Благодоря музыки интуитивно решаешь головоломки, если же звук отключить игра сразу превращается просто в картинку с кубиком и не понятной локацией, пройти ее без звука практически не возможно. Сами уровни относительно не сложные (для тех кто хорошо чувствует ритм), но боссы, это кошмар какой то. Самый сложный босс естественно последний (я на нем застряла. Первый тоже очень не прост, я на нем долго мучалась, даже нервы сорвала. 2 босс был бы весьма не прост если бы бой не делился на 3 части с чекпойнтами. Плюсы: Хорошая музыка Не обычный геплей Довольно хадкорная Минусы: Слишком короткая всего 3 уровня, если не погибать возможно пройти всю за час.
Настолько годная, насколько короткая.
Вообще я купила эту игру, не прочтя, что это ритмическая игра. Я их не очень-то люблю. Но 140 не похожа на типичную ритм-игру, по крайней мере в таком виде, в каком я их знаю - нужно просто вовремя нажимать ту или иную клавишу, возможно, успевая принять какое-то решение между тактами. 140 же является платформером настолько же, насколько и ритм-игрой, а не просто стилизовано под него. Как бывает в обычном платформере? Есть исчезающие платформы - нужно примериться, вовремя запрыгнуть, вовремя спрыгнуть. Есть двигающиеся платформы - то же самое. Есть периодически стреляющие враги и боссы. В общем, ритм, в общем-то, есть, но его отслеживание для большинства базируется на зрении. Во всяком случае так игры устроены. А в 140 - отслеживание ритма базируется на звуке. Визуальных индикаторов нет или они ненадёжны (слишком резкие или нестественно равномерные). Это создаёт очень интересный и "чистый" игровой процесс, в котором нет ничего лишнего. Также игра приятно и аккуратно выглядит, а управление - отрывчивое и не создаёт никакого лишнего слоя между игроком и происходящем. В общем, отлично отполированная игра. Радует оригинальность боссов (они тут тоже есть). Разве что игра короткая: из трёх уровней мне остался последний, и полагаю, что пройти всё целиком можно за час-полтора.
Как только узнал, что автор данного творения один из создателей Limbo, приобрел не глядя. Механика сразу оказалась знакомой мне по Лимбу; протагонистом оказался шар, котороый превращается то в треугольник (когда идет движение вверх), то в квадрат (когда ваша скорость равна 0). Поначалу складывается ошибочное впечатление, что перед нами обычный пиксельный платформер - прыгай, бегай, уворачивайся. Но это только первые 2 минуты. И потом начинается синхронизация шара и ваших действих с качественным битом. Музыкальное сопровождение, такт музыки, под которой вы должны подстраиваться - все так взаимосвязано и живо, что в такое можно играть сутками, хотя игра максимум на 2 часа прохождения. Отличная игра!