99 Levels to Hell – шутер-платформер, в этой игре полным-полно оружия, технических улучшений, магии, ловушек и монстров. Герой должен выжить и пройти 10 уровней очередного подземелья, сразившись с боссом на последнем уровне, чтобы перейти дальше. Если герой погиб и начал прохождение заново, уровни меняются.
99 Levels to Hell – шутер-платформер, в этой игре полным-полно оружия, технических улучшений, магии, ловушек и монстров. Герой должен выжить и пройти 10 уровней очередного подземелья, сразившись с боссом на последнем уровне, чтобы перейти дальше. Если герой погиб и начал прохождение заново, уровни меняются.
В закоулках подземелий вы найдете магазины, казино и лифты. А если очень постараетесь, то и тайные комнаты, в которых разворачивается сюжетная линия и появляются новые управляемые герои. Будьте осторожны: изменчивый игровой мир может надолго завлечь вас!
100 произвольно генерируемых уровней, множество вариантов оформления.
Более 50 видов оружия и усилителей!
Множество нераскрытых секретов, магазины, порталы и новые персонажи спрятаны в каждом подземелье!
Ключ также можно активировать через браузер.
Постарюсь коротко. Эта игра стоит своих денег и даже больше. Эта игра стоит того что бы в нее играть. Это лучшие традиции денди и сеги с перспективой на сегодня. Если вы играли в контру классику и еще пару ее версий, если вы ее проходили, то вам точно сюда. Море адреналина. Финальный босс просто разрывает шаблоны. Разрабы поработали на 15 из 10 возможных баллов. Спасибо вам за замечательную игру. Есть много отсылок к различным играм. З.Ы. - те обзоры, которые вы увидите, их там не много, ребята просто не умеют играть и не понимаю смысл. Они хотят видеть графику а не задумку инженеров. Отдельное спасибо чуть не забыл звуку передать - на уровне. Драйв полный. А атмосферность игры просто до дрожи доводит, особенно на уровне когда ты рамером с клетку организма и когда размером с днк, поиграете - поймете о чем я.
Хардкорный платформ, что будет если скрестить Марио и КонтрСтрайк? (версию для денди) Водопроводчик с базукой? Нет. Усатые спецнаозвцы? Тоже нет. А получатся персонажи 99ти Уровней Ада. Что имеем? сравнительно не большие локации, отличную музыку, и возможность переходить с уровня на уровень, как вверх так и вниз (через уровень(ни) можно проскочить через двери которые расположены собственно говоря на самих локациях ) Убежать от назойливых привидений, если таковые все же появятся не составляет большого труда. Какие ещё новвоведения нас ожидают? Как ни странно элементы рпг и шутера. Повышаем свое здоровье, подобрав соответсвующий апгрейд. Смена оружия - или в магазинах или при пикапе на локации. Сохранения! кто-то скажет, чего тут особенного? Во первых во многих играх оно напрочь отсутсвует, 99 же не страдает такой болезнью. Проходим энное количество локаций, встречаемся с боссом, жмём друг другу руки, и открываем следующий уровень ада. Но если умереть до встречи с боссом, то все придётся начать с начала. Нет не всю игру, что вы, а прохождение уровня ада. (всё что насобирали, естественно не сохраняется) Поддержка джойстика. Не знаю, не пробовал, но хочу отметить что во преки ожиданию, вполне комфортно можно юзать клаву и мышь. Графика, больное место, никаких особых графических изысков тут разумеется, но они и не нужны, общая цветовая гамма приятна для глаз, отстутвуют ослепляющие вспышки (которые так полюбились многим разработчикам), нет тут и ярких кислотных цветов. Всё в меру мрачненько, кровавенько, в общем естественные цвета для адских локаций. Физика, хм, физикой тут и не пахнет, но под физикой в данном случае я подразумеваю взамодействия игровых объектов. Так вот, никаких залипаний в спрайтах, падений с лестниц, проваливаний через пол и стены, так же не приходится 150-500 раз прыгать чтобы зубраться на ту или иную платформу. Всё аккуратненько, что очень и очень радует. Оружие, весьма своебразное, пузырьки, в которые мы можем поймать врага и затем, "лопнуть" его, этакое мыльное фаталити. Снежки, бомбочки, и прочее. Грамотно отличаются по мощность и поведению. С дефолтным (читай нубским) обвесом придётся повозиться, но можно вполне обойтись и стандартным вооружением, от этого уровень хардкора только возрастёт. Разумеется дефолтом, с одной плюхи почти никого не убьешь, но в принципе, это не раздражает, скорее наоборот. Итог, отличное софмещение шутера, и платформера, Игра стоит своих 129 рублей (псс-если увидете распродажу, берите, не пожалеете (брал за 12 рублей(карточками вполне окупиться, если кто-то всё ещё сомневается))). 10/10 Вперёд, покорять глубины АДА! Буга-га (злобный диавольский смех)
я играл мало но всем советую игра казуальная и времени, что я потратил на эту игру совсем не жалко))
Хардкорная игра для любителей сильно не заморачиваться 9/10
Хэх,ну что же.Могу сказать,что сия игра весьма неплоха.Есть свои достоинства и косяки,ну например: +Неплохая реиграбельность. +На моём корыте не было ни одного пролага или фриза,редкость для ГринЛайт,как я считаю. -Сначала очень муторная и неинтересная. -Ну не самая хорошая озвучка и порой,буду честен,однообразная. -Без руководства на предметы,с некоторыми вы разобраться не сможете. В целом думаю на 8/10 потянет,но только по скидону,ибо так она стоит копейки