99 Levels to Hell – шутер-платформер, в этой игре полным-полно оружия, технических улучшений, магии, ловушек и монстров. Герой должен выжить и пройти 10 уровней очередного подземелья, сразившись с боссом на последнем уровне, чтобы перейти дальше. Если герой погиб и начал прохождение заново, уровни меняются.
99 Levels to Hell – шутер-платформер, в этой игре полным-полно оружия, технических улучшений, магии, ловушек и монстров. Герой должен выжить и пройти 10 уровней очередного подземелья, сразившись с боссом на последнем уровне, чтобы перейти дальше. Если герой погиб и начал прохождение заново, уровни меняются.
В закоулках подземелий вы найдете магазины, казино и лифты. А если очень постараетесь, то и тайные комнаты, в которых разворачивается сюжетная линия и появляются новые управляемые герои. Будьте осторожны: изменчивый игровой мир может надолго завлечь вас!
100 произвольно генерируемых уровней, множество вариантов оформления.
Более 50 видов оружия и усилителей!
Множество нераскрытых секретов, магазины, порталы и новые персонажи спрятаны в каждом подземелье!
Ключ также можно активировать через браузер.
Интересная игрушка с рандомно генерирующимися уровнями и большим количестовм босов. Звуки более менее. Покупать по скидке фанатам этого жанра очень даже рекомендую.
Относительно неплохая, но всё-таки именно попытка сделать игру-рогалик, а-ля binding of isaac и spelunky, в виде платформера, которому не достаёт контента, идей и разнообразия. Проходим 10 "рандомно" сгенерированных уровней, по пути убиваем вражин, собираем золотишко на которое можно сыграть в казино, или затарится в магазинах, в каждом уровне ищем ключ открывающий выход, на десятом нас ждёт босс и дополнительный контейнер здоровья, потом идёт следующая десятка с другими текстурами, и ещё, и ещё, и мы уже видим, что враги мало отличаются поведением от врагов на предыдущей десятке, только становятся чуть толще и меняют свой внешний вид на нечто, подходящее под сеттинг десятки текущей, тоже самое происходит и с построением уровней -- за забег можно встретить один и тот же уровень раз 5. Кривоватый баланс дропа, в частности с бомбами, под конец забега их девать уже некуда, а предназначены они чисто для подрыва ломающихся стенок, в монстров их не кинешь -- неудобно. Игра по ощущениям довольно сырая, было бы больше анимации мобов/персонажей, было бы больше пушек/поверапов, игралось бы куда приятнее. Из плюсов -- литры кровищщи из монстрюг, реиграбельность и музыка. На распродаже саундтрек стоил дороже, чем игра, и стоил оправданно, если не слишком дёшево, я бы был готов услышать такую музыку в проектах на голову серьёзнее, чем этот. ... А, чёрт, опять умер. Ну ладно ещё разочек. Погодите, уже рассвет? Глупая игра. Ну ладно, ещё разочек и спать. 5 летучих мышей из 10.
Не могу сказать что игра привнесла что-то новое в жанр,скорее удачно использовала наработки таких прекрасных игр как Биндин Исаак и Спиланки.В итоге получилась замечательная rogue-like игрушка с неплохой графикой,отличной озвучкой,и достаточно стильным геймплеем.Всем любителям жанра настойчиво рекомендую, удовольствия от игры море да и карточки есть, что немаловажно! PS Также поиграв подольше и пройдя первый левел,отмечу что сохраняется прогресс после прохождения уровня и в игре достаточно много разнообразного вооружения , а также полезных артефактов.скучно не будет =)любителям рок музыки понравится саундтрек ;)
99 уровней Ада. Название говорит само за себя. Мы будем лазать по подземельям (время ограниченно, ровно до появления призраков, после которого нужно срочно-срочно сматываться под "типа инфернальный метал"), каждый десятый уровень - босс, так сказать, главы, после победы над которым декорации, ловушки и враги меняются; нас ждут 99 уровней, до самого, мать его, Ада (если правильно помню, на сотом нам нужно убить виновника торжества), которые можно произвольно пропускать, если найти особую комнату, встречающуюся примерно каждый второй-третий уровень. Так же тут присутствуют: Адское казино, где можно как прое... потерять все деньги и жизни, так и заработать немного бабла; оружие - дробовик, пулемет, стреляющее мыльными пузырями (самое мощное, на мой взгляд); постоянные прыжки с платформы на платформу, беготня от врагов и вышеназванных призраков, смешное перебирание ногами при беготне и лазании по лестницам, вечная непонятка, где же на уровне ключ от двери и где сама эта долбанная дверь; четыре персонажа, каждый со своими плюсами и минусами; бомбы, дурацкое достижение на нахождение в подземельях 100 часов (спасибо хоть не подряд). Навскидку, вроде все. Пройти игру можно, но последние уровни очень проблемные - с шестью жизнями (пять сердечек и одно нулевое) это представляет серьезное испытание. P.S. Король ждет вас. И Дьявол - тоже. [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Куратор [/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Постарюсь коротко. Эта игра стоит своих денег и даже больше. Эта игра стоит того что бы в нее играть. Это лучшие традиции денди и сеги с перспективой на сегодня. Если вы играли в контру классику и еще пару ее версий, если вы ее проходили, то вам точно сюда. Море адреналина. Финальный босс просто разрывает шаблоны. Разрабы поработали на 15 из 10 возможных баллов. Спасибо вам за замечательную игру. Есть много отсылок к различным играм. З.Ы. - те обзоры, которые вы увидите, их там не много, ребята просто не умеют играть и не понимаю смысл. Они хотят видеть графику а не задумку инженеров. Отдельное спасибо чуть не забыл звуку передать - на уровне. Драйв полный. А атмосферность игры просто до дрожи доводит, особенно на уровне когда ты рамером с клетку организма и когда размером с днк, поиграете - поймете о чем я.