99 Levels to Hell – шутер-платформер, в этой игре полным-полно оружия, технических улучшений, магии, ловушек и монстров. Герой должен выжить и пройти 10 уровней очередного подземелья, сразившись с боссом на последнем уровне, чтобы перейти дальше. Если герой погиб и начал прохождение заново, уровни меняются.
99 Levels to Hell – шутер-платформер, в этой игре полным-полно оружия, технических улучшений, магии, ловушек и монстров. Герой должен выжить и пройти 10 уровней очередного подземелья, сразившись с боссом на последнем уровне, чтобы перейти дальше. Если герой погиб и начал прохождение заново, уровни меняются.
В закоулках подземелий вы найдете магазины, казино и лифты. А если очень постараетесь, то и тайные комнаты, в которых разворачивается сюжетная линия и появляются новые управляемые герои. Будьте осторожны: изменчивый игровой мир может надолго завлечь вас!
100 произвольно генерируемых уровней, множество вариантов оформления.
Более 50 видов оружия и усилителей!
Множество нераскрытых секретов, магазины, порталы и новые персонажи спрятаны в каждом подземелье!
Ключ также можно активировать через браузер.
Game have cards! 10/10!
[h1]99 ступеней в Ад[/h1] 99 Levels To Hell - простенький платформер-рогалик. Дана карта, даны монстры, нужно зачистить уровень. Можно играть разными героями и убивать из разного оружия. Я долго думал, какую оценку поставить игре, рекомендовать ли ее, или нет. Потому что у меня сложилось нейтральное впечатление. Вроде и норм, но можно было сделать и лучше. Ладно, об игре: [list] [*] Уровни генерируются случайно. Но по заданному шаблону. Так что, к примеру, 1 уровень игры может стать одним из 8 возможных. [*] Здорово сделанные враги. Но из локации в локацию их атаки и функции не меняются, меняется лишь скин. [*] Боссы. Сильные, но победимые. Ну и конечно Дьявол, главный босс игры. Здесь зачет. [*] Достижения и коллекционные карты. Одно из достижений сломано. Я хотел выполнить "Провести 100 часов в подземелье", но на 62 часе счетчик обнулился. Fuck this! [*] Разные персонажи и оружие. У каждого персонажа разное количество жизней, бомб, и у каждого разное оружие. [/list] [h1]Итог:[/h1] Я всё-таки порекомендую эту игру, как платформер она вполне себе годна. Да и против боссов сражаться было увлекательно. Рекомендую покупать по скидке в 90% за 12 рублей, только не ради достижений.
я играл мало но всем советую игра казуальная и времени, что я потратил на эту игру совсем не жалко))
Постарюсь коротко. Эта игра стоит своих денег и даже больше. Эта игра стоит того что бы в нее играть. Это лучшие традиции денди и сеги с перспективой на сегодня. Если вы играли в контру классику и еще пару ее версий, если вы ее проходили, то вам точно сюда. Море адреналина. Финальный босс просто разрывает шаблоны. Разрабы поработали на 15 из 10 возможных баллов. Спасибо вам за замечательную игру. Есть много отсылок к различным играм. З.Ы. - те обзоры, которые вы увидите, их там не много, ребята просто не умеют играть и не понимаю смысл. Они хотят видеть графику а не задумку инженеров. Отдельное спасибо чуть не забыл звуку передать - на уровне. Драйв полный. А атмосферность игры просто до дрожи доводит, особенно на уровне когда ты рамером с клетку организма и когда размером с днк, поиграете - поймете о чем я.
Относительно неплохая, но всё-таки именно попытка сделать игру-рогалик, а-ля binding of isaac и spelunky, в виде платформера, которому не достаёт контента, идей и разнообразия. Проходим 10 "рандомно" сгенерированных уровней, по пути убиваем вражин, собираем золотишко на которое можно сыграть в казино, или затарится в магазинах, в каждом уровне ищем ключ открывающий выход, на десятом нас ждёт босс и дополнительный контейнер здоровья, потом идёт следующая десятка с другими текстурами, и ещё, и ещё, и мы уже видим, что враги мало отличаются поведением от врагов на предыдущей десятке, только становятся чуть толще и меняют свой внешний вид на нечто, подходящее под сеттинг десятки текущей, тоже самое происходит и с построением уровней -- за забег можно встретить один и тот же уровень раз 5. Кривоватый баланс дропа, в частности с бомбами, под конец забега их девать уже некуда, а предназначены они чисто для подрыва ломающихся стенок, в монстров их не кинешь -- неудобно. Игра по ощущениям довольно сырая, было бы больше анимации мобов/персонажей, было бы больше пушек/поверапов, игралось бы куда приятнее. Из плюсов -- литры кровищщи из монстрюг, реиграбельность и музыка. На распродаже саундтрек стоил дороже, чем игра, и стоил оправданно, если не слишком дёшево, я бы был готов услышать такую музыку в проектах на голову серьёзнее, чем этот. ... А, чёрт, опять умер. Ну ладно ещё разочек. Погодите, уже рассвет? Глупая игра. Ну ладно, ещё разочек и спать. 5 летучих мышей из 10.