ADOM (Ancient Domains Of Mystery) - одна из самых успешных игр жанра roguelike из когда-либо созданных, которая может похвастаться блестящим сочетанием сюжета, ролевой игры, исследования и чрезвычайно стратегической и гибкой битвы.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) - одна из самых успешных игр жанра roguelike из когда-либо созданных, которая может похвастаться блестящим сочетанием сюжета, ролевой игры, исследования и чрезвычайно стратегической и гибкой битвы. Версия Steam добавляет различные функции Deluxe, такие как достижения, настройка уровня сложности и различные режимы игры (например, режим истории, позволяющий сохранять и восстанавливать игры, еженедельная игра-испытание, режим исследования и многое другое). ADOM находится в разработке с 1994 года. В 2012 году его разработка была возобновлена благодаря чрезвычайно успешной краудфандинговой кампании на Indiegogo, которая теперь позволяет нам предлагать ADOM как с ASCII, так и с графическим режимами, что дает вам возможность свободно выбирать.
ADOM в первую очередь известен тем, что является первым roguelike, в котором есть яркие города, диалоги NPC и квесты, но он предлагает больше, чем просто богатую сюжетную линию в сложном фантастическом мире:
огромный игровой мир с сотнями локаций, таких как города, рандомизированные подземелья, храмы стихий, кладбища, древние руины, башни и другие секреты
множество рас (гномы, дракончики, туманные эльфы, хартинги, орки, тролли, рейтлинги и многие другие) и даже больше классов (бойцы, элементалисты, убийцы, рыцари хаоса, дуэлянты и многое другое), что позволяет использовать бесконечные стили игры
сотни монстров и предметов, многие с улучшенными случайными функциями
система коррупции, заставляющая вас балансировать жажду власти со страхом проклятия (коррупция постепенно превращает вас в мерзкого монстра, но в то же время дает нечеловеческие преимущества - большую часть времени)
заклинания, молитвы, умение, алхимия, крафтинг и многое другое
десятки квестов и разветвленных сюжетных линий
множество совершенно разных концовок, которые могут изменить саму реальность (просто прогоните Хаос, убейте бога или даже станьте бессмертным, и т. д.)!
различные игровые режимы (сюжетный режим, позволяющий загружать и сохранять игры, режим испытаний, чтобы встретить особые еженедельные испытания, режим исследования для бесплатной палочки желаний и многое другое)
различные параметры настройки (отключение голода, отключение порчи, изменение сложности монстров или уровня сокровищ)
Ключ также можно активировать через браузер.
Самая лучшая single player игра,играю 15 лет и по сей день узнаю новое,игра учит игорка,и он получает опыт(сын ошибок трудных),после очередной тупой смерти где то в поле. У меня часто спрашивают если бы ты был на необитаемом острове с компом,какую бы ты игру взял с собой,я не задумываюсь отвечаю -ADOM Спасибо всем кто дал проекту вторую жизнь.Одназначно MUST HAVE! ТБ - Гений
Те кто уже знаком с оригинальной игрой - и так все знают. Данный обзор для тех, кто не играл в оригинальную игру Томаса. Сразу оговорюсь, это игра не для всех. В общем-то ее можно поделить на две части. В режиме "story mode" не заморачиваясь на значительную часть комплексных механик игры вы можете попытаться пройти ее ради сюжета. Я не оговорился - попытаться, ибо даже этот режим может преподнести сюрпризы. В конце концов, чем вам помогут сохранения/загрузки если вы банально не можете убить противника потому что ваш герой слишком слаб? Режим истории здесь скорее режим обучения нежели действительно простой режим где можно пройти игру ради истории. Отсюда главный и пожалуй единственный минус игры - высокая сложность. ДА, игра требует от вас продумывать свои действия и решения, а самое главное - не рисковать почем зря. Второй режим? Настоящий хардкор, где 90% персонажей погибают у первой же деревни, потому что, как и в жизни, лазить одному по пещерам и диким землям крайне опасно. В ней нет поблажек игроку - качали только навык владения мечами? А вот вам ржавый монстр который сожрал ваш последний меч и выплюнул огрызок. А вот вкачали бы вы хотя бы немного навык владения дубинами, отдубасили бы его уже этой деревянной дубинкой что носите про запас и сохранили бы свой меч в целости. В этом пожалуй вся суть - разнеженные современными играми, мы привыкли что игра всегда дает нам шанс выкрутиться, что любого врага можно одолеть. Но не здесь. В ADOM нужно заранее продумать порядок своих действий - что делать если меня окружат? Сколько нужно взять провианта чтобы не умереть от голода на нижних уровнях той пещеры? Стоит ли спускаться на еще один уровень вниз если PowerPoints (мана в других играх) на нуле? Если заранее продумать свою стратегию, многое становится проще. К сожалению, именно это нам и лениво делать. Поэтому я не согласен с теми рецензентами, кто говорит что в игре запредельный рандом. Он только кажется таковым, потому что мы с вами (как игроки) не приложили ни грамма усилий чтобы этот рандом контролировать. Мы каждый раз под давлением привычек срываемся и начинаем играть как привыкли в других играх - наобум. С шашкой наголо несемся вперед вопя что-то несуразное, а потом с удивлением обнаруживаем себя посередине комнаты, набитой монстрами. Не надо пить из лужи, если вы не готовы в нее упасть! Обязательно прочитайте гайды по игре, советы новичку, начните с класса попроще. И думайте. Что вас будет спасать? прыткие ноги или толстая кожа? Чем вы будете бить врагов? А если это не эффективно? Всегда трезво оценивайте риски, не совершайте ненужных поступков и тогда вы получите удивительный опыт, какой способна подарить не каждая игра.
Веселая игра, система правил схода с D&D системой(лично мне напомнила прокачку персонажа в таких играх как Baldur's Gate и Newerwinter Nights). Играть в Rogue-like режиме интересно, смерть поджидает в самых необычных местах ) Ловушки, отравления - все это смертельно опасно. Заниматься алхимией без развитого навыка - прямой путь на кладбище. Прочитал неизвестный свиток - броня на тебе превратилась в пепел.... Дошел до города дварфов в подземелье, зашел в магазин затариться - был съеден мимиком, притворившимся стрелами... ит.д. и т.п. Проработаны многие мелочи жизни: к примеру нельзя одень кольца, если на руках перчатки, перчатки надо снять; свитки и оружие мокнут под дождем, ржавеют и т.д. Одним словом - игра для тех, кто любит испытания и не боится старой графики!
По правде говоря, это даже не Rogue-like, это ADOM-like. Потому что ADOM - не меньшая классика, чем собственно Rogue. При этом, в отличие от своих современников, живет и здравствует до сих пор. Обзавелась музыкой, графическим движком (в котором можно и вид из глаз включить, если очень надо) с добротными иконками, контекстными меню и прочими атрибутами времени. Конечно, ADOM не так удобна как современные поделки. Здесь и отпугивающее новичков многокнопочное управление, которое никто не будет вам разжевывать (хотя в новых версиях вроде пытаются сгладить порог вхождения), и сотни непонятных, весьма ситуативных, навыков и талантов, и, конечно, смерть буквально за любым углом. Думаете в других рогаликах легко умереть? Это вы ADOM не видели. Всё это компенсируется тоннами веселья, огромным количеством возможностей и уникальным геймплеем для каждого класса, расы и даже добрых/злых героев. А еще обширным миром, эпической историей и медленным превращением в демона (всегда интересно, что на этот раз у вас вырастет). Где еще увидишь классическую игру, которая обновляется до сих пор? И это не сиквел и не ремастер от чужих людей. Это та самая ADOM. Здесь всё прекрасно. И отлажено декадами любовной разработки. И чем дальше - тем лучше. Присоединяйтесь.
Floating eye fails to hurt you. You are burned for 8 damage! You die... (more) _ ########### #..........................#### #.........de[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198032088936/]@[/url]D.....+......... #..........................#### #..........................# ########### RedDed228 St:11 Le:2 DV/PV 88/14 H:-3(19) Exp:1/35 VD: 1 Coward