ADOM (Ancient Domains Of Mystery) - одна из самых успешных игр жанра roguelike из когда-либо созданных, которая может похвастаться блестящим сочетанием сюжета, ролевой игры, исследования и чрезвычайно стратегической и гибкой битвы.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) - одна из самых успешных игр жанра roguelike из когда-либо созданных, которая может похвастаться блестящим сочетанием сюжета, ролевой игры, исследования и чрезвычайно стратегической и гибкой битвы. Версия Steam добавляет различные функции Deluxe, такие как достижения, настройка уровня сложности и различные режимы игры (например, режим истории, позволяющий сохранять и восстанавливать игры, еженедельная игра-испытание, режим исследования и многое другое). ADOM находится в разработке с 1994 года. В 2012 году его разработка была возобновлена благодаря чрезвычайно успешной краудфандинговой кампании на Indiegogo, которая теперь позволяет нам предлагать ADOM как с ASCII, так и с графическим режимами, что дает вам возможность свободно выбирать.
ADOM в первую очередь известен тем, что является первым roguelike, в котором есть яркие города, диалоги NPC и квесты, но он предлагает больше, чем просто богатую сюжетную линию в сложном фантастическом мире:
огромный игровой мир с сотнями локаций, таких как города, рандомизированные подземелья, храмы стихий, кладбища, древние руины, башни и другие секреты
множество рас (гномы, дракончики, туманные эльфы, хартинги, орки, тролли, рейтлинги и многие другие) и даже больше классов (бойцы, элементалисты, убийцы, рыцари хаоса, дуэлянты и многое другое), что позволяет использовать бесконечные стили игры
сотни монстров и предметов, многие с улучшенными случайными функциями
система коррупции, заставляющая вас балансировать жажду власти со страхом проклятия (коррупция постепенно превращает вас в мерзкого монстра, но в то же время дает нечеловеческие преимущества - большую часть времени)
заклинания, молитвы, умение, алхимия, крафтинг и многое другое
десятки квестов и разветвленных сюжетных линий
множество совершенно разных концовок, которые могут изменить саму реальность (просто прогоните Хаос, убейте бога или даже станьте бессмертным, и т. д.)!
различные игровые режимы (сюжетный режим, позволяющий загружать и сохранять игры, режим испытаний, чтобы встретить особые еженедельные испытания, режим исследования для бесплатной палочки желаний и многое другое)
различные параметры настройки (отключение голода, отключение порчи, изменение сложности монстров или уровня сокровищ)
Ключ также можно активировать через браузер.
[b]П[/b]ознакомился с этой игрой ещё в 2001, когда миром онлайн-игр правили [b]текстовые[/b] MUD'ы (multi-user dimension), а пищащие модемы и конские цены на интернет были нормой. Так что ADOM с ASCII-графикой воспринялся как родной, и мне было обеспечено много сотен часов "залипания" за ним. [b]П[/b]олная свобода действий, глубочайшие подземелья, дикий рандом, потрясающая реиграбельность, много классов и рас - комбинации могут быть просто адские, сложные квесты, смерть от падения с лестницы при перевесе, жрать трупы орков и драконов, разбивать стены ударом ноги, жечь деревья, быть злым/добрым или балансировать на грани, замораживать воду, проклинать и освящать вещи, приносить мёртвых и живых(!) существ в жертву, строить мосты, выращивать растения, быть проклятым или благословлённым богами, слепота, воровство...! [b]Ч[/b]ёрт возьми, да что говорить, уверен, что для большинства покупателей этой игры - практически всё будет связано с ностальгией. Вы и сами всё прекрасно помните. [b]П[/b]ериодически - раз в несколько лет - возвращался в ADOM, и под Windows и под Linux, на десятки часов. [b]Д[/b]а никакая япон-стайл тайловая фигня, слепленная в RPG-maker или ещё в какой-то ереси - не сравнится с древним хаотическим монстром Roguelike игр - ADOM'ом! [b]Н[/b]у а теперь ещё и в Steam - ещё и музыка, звуки, наверняка будут и регулярные обновления, фиксы багов, не надо никуда лезть, что-то качать, париться из-за несовместимости сохранений. [b]5[/b] долларов - не цена, купил не раздумывая. [b]С[/b]пасибо Томасу за то что поддерживает игру уже более 20 лет! [b]С[/b]пасибо Valve и лично наше-всё Гейбу за Steam и за правильную ценовую политику для разных валют и регионов мира! P.S. Локализации на русский и другие языки - не будет, много текста содержится в ядре игры, которому 15-20 лет, переделывать всё под разные языковые особенности не будут.
В последнее время люди стали забывать, что такое рогалик. Рогалик это не экшн, скилл и пострелушки на пиу-пиу лазерах. Рогалики - это испытание на сосредоточенность, мозги и холодный расчет. Рогалики, это когда механика игры позволяет случится самым невероятным вещам, которые ты будешь помнить еще долго. Во всяких новомодных реалтаймовых рогаликах каждый отдельный забег отличается от другого только компановкой уровней и лутом. Но в этой игре каждый отдельный забег это отдельная история, со взлетами и падениями. Недавно умер мой тролл-паладин 7 уровня. Этот один тролл-паладин запоминился мне больше, чем все остальные реалтаймы вместе взятые. В общем, достойная переделка старой игры. Ах да, русского языка нет, учите матчасть.
Интересный мир, замечательная история и масса возможностей умереть. Я понимаю почему у этой игры есть фанаты. Для казуалов теперь на неё накинули графическую шкурку, но легче от этого не стало. И да, не ешьте кобольдов! [h1]GNU/Linux[/h1] Порт GNU/Linux теперь работает без проблем. У меня в начале были претензии к долго летящим камням/стрелам (вплоть до заморозки игры из-за тормозящей анимации), но разработчики исправили эту проблему достаточно оперативно. Ubuntu 14.04 [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры[/url].[/h1]
Floating eye fails to hurt you. You are burned for 8 damage! You die... (more) _ ########### #..........................#### #.........de[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198032088936/]@[/url]D.....+......... #..........................#### #..........................# ########### RedDed228 St:11 Le:2 DV/PV 88/14 H:-3(19) Exp:1/35 VD: 1 Coward
По правде говоря, это даже не Rogue-like, это ADOM-like. Потому что ADOM - не меньшая классика, чем собственно Rogue. При этом, в отличие от своих современников, живет и здравствует до сих пор. Обзавелась музыкой, графическим движком (в котором можно и вид из глаз включить, если очень надо) с добротными иконками, контекстными меню и прочими атрибутами времени. Конечно, ADOM не так удобна как современные поделки. Здесь и отпугивающее новичков многокнопочное управление, которое никто не будет вам разжевывать (хотя в новых версиях вроде пытаются сгладить порог вхождения), и сотни непонятных, весьма ситуативных, навыков и талантов, и, конечно, смерть буквально за любым углом. Думаете в других рогаликах легко умереть? Это вы ADOM не видели. Всё это компенсируется тоннами веселья, огромным количеством возможностей и уникальным геймплеем для каждого класса, расы и даже добрых/злых героев. А еще обширным миром, эпической историей и медленным превращением в демона (всегда интересно, что на этот раз у вас вырастет). Где еще увидишь классическую игру, которая обновляется до сих пор? И это не сиквел и не ремастер от чужих людей. Это та самая ADOM. Здесь всё прекрасно. И отлажено декадами любовной разработки. И чем дальше - тем лучше. Присоединяйтесь.