ADOM (Ancient Domains Of Mystery) - одна из самых успешных игр жанра roguelike из когда-либо созданных, которая может похвастаться блестящим сочетанием сюжета, ролевой игры, исследования и чрезвычайно стратегической и гибкой битвы.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) - одна из самых успешных игр жанра roguelike из когда-либо созданных, которая может похвастаться блестящим сочетанием сюжета, ролевой игры, исследования и чрезвычайно стратегической и гибкой битвы. Версия Steam добавляет различные функции Deluxe, такие как достижения, настройка уровня сложности и различные режимы игры (например, режим истории, позволяющий сохранять и восстанавливать игры, еженедельная игра-испытание, режим исследования и многое другое). ADOM находится в разработке с 1994 года. В 2012 году его разработка была возобновлена благодаря чрезвычайно успешной краудфандинговой кампании на Indiegogo, которая теперь позволяет нам предлагать ADOM как с ASCII, так и с графическим режимами, что дает вам возможность свободно выбирать.
ADOM в первую очередь известен тем, что является первым roguelike, в котором есть яркие города, диалоги NPC и квесты, но он предлагает больше, чем просто богатую сюжетную линию в сложном фантастическом мире:
огромный игровой мир с сотнями локаций, таких как города, рандомизированные подземелья, храмы стихий, кладбища, древние руины, башни и другие секреты
множество рас (гномы, дракончики, туманные эльфы, хартинги, орки, тролли, рейтлинги и многие другие) и даже больше классов (бойцы, элементалисты, убийцы, рыцари хаоса, дуэлянты и многое другое), что позволяет использовать бесконечные стили игры
сотни монстров и предметов, многие с улучшенными случайными функциями
система коррупции, заставляющая вас балансировать жажду власти со страхом проклятия (коррупция постепенно превращает вас в мерзкого монстра, но в то же время дает нечеловеческие преимущества - большую часть времени)
заклинания, молитвы, умение, алхимия, крафтинг и многое другое
десятки квестов и разветвленных сюжетных линий
множество совершенно разных концовок, которые могут изменить саму реальность (просто прогоните Хаос, убейте бога или даже станьте бессмертным, и т. д.)!
различные игровые режимы (сюжетный режим, позволяющий загружать и сохранять игры, режим испытаний, чтобы встретить особые еженедельные испытания, режим исследования для бесплатной палочки желаний и многое другое)
различные параметры настройки (отключение голода, отключение порчи, изменение сложности монстров или уровня сокровищ)
Ключ также можно активировать через браузер.
По правде говоря, это даже не Rogue-like, это ADOM-like. Потому что ADOM - не меньшая классика, чем собственно Rogue. При этом, в отличие от своих современников, живет и здравствует до сих пор. Обзавелась музыкой, графическим движком (в котором можно и вид из глаз включить, если очень надо) с добротными иконками, контекстными меню и прочими атрибутами времени. Конечно, ADOM не так удобна как современные поделки. Здесь и отпугивающее новичков многокнопочное управление, которое никто не будет вам разжевывать (хотя в новых версиях вроде пытаются сгладить порог вхождения), и сотни непонятных, весьма ситуативных, навыков и талантов, и, конечно, смерть буквально за любым углом. Думаете в других рогаликах легко умереть? Это вы ADOM не видели. Всё это компенсируется тоннами веселья, огромным количеством возможностей и уникальным геймплеем для каждого класса, расы и даже добрых/злых героев. А еще обширным миром, эпической историей и медленным превращением в демона (всегда интересно, что на этот раз у вас вырастет). Где еще увидишь классическую игру, которая обновляется до сих пор? И это не сиквел и не ремастер от чужих людей. Это та самая ADOM. Здесь всё прекрасно. И отлажено декадами любовной разработки. И чем дальше - тем лучше. Присоединяйтесь.
ADOM - странная игра. Она не похожа на другие рогалики-прародители (NetHack, Angband и пр.) В ней нет такой детализации и богатства возможностей как в DwarfFortress и ToME. Игра берёт тем, чего в рогаликах, как считается, быть не должно - сюжетом. Сюжет здесь себя не навязывает, но не даёт о себе забыть. Забудешь - счётчик коррапта напомнит. ;) Томасу Бискапу удалось крайне скупыми средствами заставить нас сопереживать загнанному в угол "@" отбивающегося от превосходящих сил 'a' (Мерзкие твари, вчера при первом же прохождении не дали довести щенка до поверхности. Ненавижу) Здесь есть свобода - принимать решения и разгребать их последствия самому, никто тебя за ручку водить не будет. О недостатках нынешнего релиза. В ADOM есть всё, даже они :) Графический режим не самый удачный, некоторые монстры выглядят странно. Местами он скорее мешает, например, очень трудно разглядеть лут и отдельные предметы лежащие в коридорах и "за стенкой" Спасает миникарта и олдскульный ASCII-режим. Анимация - ИМХО, лучше бы её не было. Всех спасителей и погубителей Анкардии поздравляю с выходом игры на Стиме! Ура!
Почти четверть века назад вышел оригинальный АДОМ. Почти все это время каждый рогаликодел обещает, что, увидев его творение, Томас Бискуп (создатель АДОМа) нервно закурит в сторонке. Время идет, Бискуп не нервничает, АДОМ все еще один из лучших рогаликов, а может и самый лучший. И если, когда-то давно, чтобы разобраться в этой игре приходилось читать тонны мануалов и учиться, словно оператор матрицы, видеть в ....@....D героев, подземелья и драконов, то сейчас и обучение подвезли и замечательную минималистичную графику. Казуалам проходить мимо, новоявленным любителям РПГ обязательно ознакомиться с классикой, остальные и так все знают.
Floating eye fails to hurt you. You are burned for 8 damage! You die... (more) _ ########### #..........................#### #.........de[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198032088936/]@[/url]D.....+......... #..........................#### #..........................# ########### RedDed228 St:11 Le:2 DV/PV 88/14 H:-3(19) Exp:1/35 VD: 1 Coward
[b]П[/b]ознакомился с этой игрой ещё в 2001, когда миром онлайн-игр правили [b]текстовые[/b] MUD'ы (multi-user dimension), а пищащие модемы и конские цены на интернет были нормой. Так что ADOM с ASCII-графикой воспринялся как родной, и мне было обеспечено много сотен часов "залипания" за ним. [b]П[/b]олная свобода действий, глубочайшие подземелья, дикий рандом, потрясающая реиграбельность, много классов и рас - комбинации могут быть просто адские, сложные квесты, смерть от падения с лестницы при перевесе, жрать трупы орков и драконов, разбивать стены ударом ноги, жечь деревья, быть злым/добрым или балансировать на грани, замораживать воду, проклинать и освящать вещи, приносить мёртвых и живых(!) существ в жертву, строить мосты, выращивать растения, быть проклятым или благословлённым богами, слепота, воровство...! [b]Ч[/b]ёрт возьми, да что говорить, уверен, что для большинства покупателей этой игры - практически всё будет связано с ностальгией. Вы и сами всё прекрасно помните. [b]П[/b]ериодически - раз в несколько лет - возвращался в ADOM, и под Windows и под Linux, на десятки часов. [b]Д[/b]а никакая япон-стайл тайловая фигня, слепленная в RPG-maker или ещё в какой-то ереси - не сравнится с древним хаотическим монстром Roguelike игр - ADOM'ом! [b]Н[/b]у а теперь ещё и в Steam - ещё и музыка, звуки, наверняка будут и регулярные обновления, фиксы багов, не надо никуда лезть, что-то качать, париться из-за несовместимости сохранений. [b]5[/b] долларов - не цена, купил не раздумывая. [b]С[/b]пасибо Томасу за то что поддерживает игру уже более 20 лет! [b]С[/b]пасибо Valve и лично наше-всё Гейбу за Steam и за правильную ценовую политику для разных валют и регионов мира! P.S. Локализации на русский и другие языки - не будет, много текста содержится в ядре игры, которому 15-20 лет, переделывать всё под разные языковые особенности не будут.