ADOM (Ancient Domains Of Mystery) - одна из самых успешных игр жанра roguelike из когда-либо созданных, которая может похвастаться блестящим сочетанием сюжета, ролевой игры, исследования и чрезвычайно стратегической и гибкой битвы.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) - одна из самых успешных игр жанра roguelike из когда-либо созданных, которая может похвастаться блестящим сочетанием сюжета, ролевой игры, исследования и чрезвычайно стратегической и гибкой битвы. Версия Steam добавляет различные функции Deluxe, такие как достижения, настройка уровня сложности и различные режимы игры (например, режим истории, позволяющий сохранять и восстанавливать игры, еженедельная игра-испытание, режим исследования и многое другое). ADOM находится в разработке с 1994 года. В 2012 году его разработка была возобновлена благодаря чрезвычайно успешной краудфандинговой кампании на Indiegogo, которая теперь позволяет нам предлагать ADOM как с ASCII, так и с графическим режимами, что дает вам возможность свободно выбирать.
ADOM в первую очередь известен тем, что является первым roguelike, в котором есть яркие города, диалоги NPC и квесты, но он предлагает больше, чем просто богатую сюжетную линию в сложном фантастическом мире:
огромный игровой мир с сотнями локаций, таких как города, рандомизированные подземелья, храмы стихий, кладбища, древние руины, башни и другие секреты
множество рас (гномы, дракончики, туманные эльфы, хартинги, орки, тролли, рейтлинги и многие другие) и даже больше классов (бойцы, элементалисты, убийцы, рыцари хаоса, дуэлянты и многое другое), что позволяет использовать бесконечные стили игры
сотни монстров и предметов, многие с улучшенными случайными функциями
система коррупции, заставляющая вас балансировать жажду власти со страхом проклятия (коррупция постепенно превращает вас в мерзкого монстра, но в то же время дает нечеловеческие преимущества - большую часть времени)
заклинания, молитвы, умение, алхимия, крафтинг и многое другое
десятки квестов и разветвленных сюжетных линий
множество совершенно разных концовок, которые могут изменить саму реальность (просто прогоните Хаос, убейте бога или даже станьте бессмертным, и т. д.)!
различные игровые режимы (сюжетный режим, позволяющий загружать и сохранять игры, режим испытаний, чтобы встретить особые еженедельные испытания, режим исследования для бесплатной палочки желаний и многое другое)
различные параметры настройки (отключение голода, отключение порчи, изменение сложности монстров или уровня сокровищ)
Ключ также можно активировать через браузер.
Floating eye fails to hurt you. You are burned for 8 damage! You die... (more) _ ########### #..........................#### #.........de[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198032088936/]@[/url]D.....+......... #..........................#### #..........................# ########### RedDed228 St:11 Le:2 DV/PV 88/14 H:-3(19) Exp:1/35 VD: 1 Coward
В последнее время люди стали забывать, что такое рогалик. Рогалик это не экшн, скилл и пострелушки на пиу-пиу лазерах. Рогалики - это испытание на сосредоточенность, мозги и холодный расчет. Рогалики, это когда механика игры позволяет случится самым невероятным вещам, которые ты будешь помнить еще долго. Во всяких новомодных реалтаймовых рогаликах каждый отдельный забег отличается от другого только компановкой уровней и лутом. Но в этой игре каждый отдельный забег это отдельная история, со взлетами и падениями. Недавно умер мой тролл-паладин 7 уровня. Этот один тролл-паладин запоминился мне больше, чем все остальные реалтаймы вместе взятые. В общем, достойная переделка старой игры. Ах да, русского языка нет, учите матчасть.
ADOM - странная игра. Она не похожа на другие рогалики-прародители (NetHack, Angband и пр.) В ней нет такой детализации и богатства возможностей как в DwarfFortress и ToME. Игра берёт тем, чего в рогаликах, как считается, быть не должно - сюжетом. Сюжет здесь себя не навязывает, но не даёт о себе забыть. Забудешь - счётчик коррапта напомнит. ;) Томасу Бискапу удалось крайне скупыми средствами заставить нас сопереживать загнанному в угол "@" отбивающегося от превосходящих сил 'a' (Мерзкие твари, вчера при первом же прохождении не дали довести щенка до поверхности. Ненавижу) Здесь есть свобода - принимать решения и разгребать их последствия самому, никто тебя за ручку водить не будет. О недостатках нынешнего релиза. В ADOM есть всё, даже они :) Графический режим не самый удачный, некоторые монстры выглядят странно. Местами он скорее мешает, например, очень трудно разглядеть лут и отдельные предметы лежащие в коридорах и "за стенкой" Спасает миникарта и олдскульный ASCII-режим. Анимация - ИМХО, лучше бы её не было. Всех спасителей и погубителей Анкардии поздравляю с выходом игры на Стиме! Ура!
Не думаю что многие со мной согласятся но на мой взгляд это лучший рогалик из всех которые я видел.
Поиграл маленько, норм игруля, затягивает. Глубина такая, что многим современным рпг и не снилась.