In the distant future when civilization is on the verge of extinction, people follow the legend of the Elysium in the last city, Havenswell. In this post-apocalyptic wasteland sci-fi ARPG, you will play as Arrisa, a Blader with immortality, and explore the city ruin to find the hope of a new life.
In the distant future when civilization is on the verge of extinction, people follow the legend of the Elysium in the last city, Havenswell. In this post-apocalyptic wasteland sci-fi ARPG, you will play as Arrisa, a Blader with immortality, and explore the city ruin to find the hope of a new life.
Ключ также можно активировать через браузер.
В Целом Хороший Соулс Лайк 9 из 10 почему 9 потому что я бы хотел функцию которая помогает идти по основному квесту чтобы не потеряться в виде дорожки из блесток или светлячков неважно как визуально это будет сделано. Потерялся на карте включил прошел по основному квесту, а елси тебе не надо то не включаешь эту функцию. Потому что лично я захожу в игру поиграть а не идти в инет смотреть гайду куда бежать после какой либо локи. Геимплейно все круто 10 из 10 боевка тоже 10 из 10
Говоря об AI Limit, я сразу хочу опустить все сравнения с Душами и жанром сосаликов в целом. Понятно, чем вдохновлялись создатели, но жанр уже настолько сформировался, что это будет сродни сравнению любого битмапа с Двойным драконом, а любой рпг с Алтимой. Да и мне она понравилась не из-за костров и прочего. Игра будто бы из эпохи очень японских, таких вот безумно кривоватых, но душевных тайтлов эпохи PS2, что несмотря на скромные бюджеты запоминались и выдающимся арт-дизайном (иногда в плохом смысле, иногда нет), и странными механиками, и дурноватыми сюжетами, ну и, чаще всего, красивыми анимешными девочками. Вот и AI Limit - игра очень дешевая, эксплуатирующая жанр, с какой-то безэмоциональной китайской нейрослоповой озвучкой (может, это специфика чайндаба, я просто не разбираюсь), придурошным переводом на русский, что экранирует слова знаками вопросов и путает пол персонажей, и кривыми анимациями в катсценах, но, несмотря на все вышеперечисленное, она дарит очень много эмоций. Все в ней такое меланхоличное, грустное даже, не дарк фентези, где все сошли с ума, и мир, фактически, давно умер, тут речь именно о том, что все понимают, что миру конец, но что делать с этим не знают, или же ничего не могут сделать. Такое настроение передают и персонажи с их личными квестами, и основный сюжет, который при невнимательном прохождении легко пропустить, и арт-дизайн локаций. Последние особенно примечательны и в вопросе построения маршрута игрока, уж очень интересный левел-дизайн, во всяком случае, для первого прохождения, даже действительно хорошие секретики в наличии. Механики выверенные, боссы интересные, хотя и очень простые (шутка ли, 80% из них я прошел с первого раза). Все это мне очень греет душу, по современным меркам AI Limit не только что не трипл-эй, даже средний сегмент, и то с натяжкой, однако во многих аспектах она в состоянии уделать большинство блокбастеров, во всяком случае, что касается меня.
The best anime soulslike game
Вы пуськи, если используете в этой игре при прохождении боссов щит вместо парирования. ___ + Понятная история; + Интересно исследовать локации (можно найти важные редкие расходники, новых НПС, новый квест и боссов); + Приятная и отзывчивая боёвка; + Интуитивно понятный левел-дизайн, который побуждает к исследоваанию мира и поиску шорт-катов; + Сбалансированное расположение "костров". - Оптимизация, особенно в локации с церковью, оставляет желать лучшего; - Визуальное разнообразие локаций хоть и есть, но выглядят они скудно; - Трусы главной героини видно только в одном костюме.
Нет смысла мусолить одно и то же про "первую игру студии" или "пустые локации", об этом читайте у других комментаторов. Лучше расскажу про главную особенность - боёвка. Если вы, как и я, дропнули Дарк Соулс из-за ублюдской системы боя (очень весело 30 раз прыгнуть - 1 ударить), то здесь ситуация другая. Разнообразие спелов, оружия, предметов, одежды, акссесуаров, ядер и печатей дает вам возможность пройти игру по разному. У каждого оружия есть целых 3 уникальных формы удара - обычный, мощный и ульта. Некоторые можно подстроить под свой билд - урон от прокола, яда, спама атаками или сбиванием врача с ног и т.п. Стамина есть, но используется исключительно для увеличения урона и каста спелов, которых здесь куча на любой вкус. Чем выше ее показатель - тем сильнее ваша сила и способности (например, больше окно для парирования) Заклинания тоже занимательные. Насчитал штук 20 разных: от банального увеличения урона до тотальной аннигиляции собственного тела путем взрыва и бешеного урона всем рядом стоящим)) И отдельно про доп. способности, которые расходуют как стамину, так и хп. Их 4: парирование, щит, коготь, и громовой шаг. Первые 2 понятно. Коготь - увеличивает урон + добавляет атаку проколом взамен на часть ваших хп. Громовой шаг - уворот (если вовремя - противник получит урон электричеством) Можно продолжать рассказывать и дальше, но рекомендую вам с этим всем добром ознакомиться самостоятельно) Очень жду DLC и еще игр с похожими механиками!
15:19