Children of Zodiracs — сюжетно ориентированная тактическая ролевая игра, действие которой происходит в фантастическом мире Лумус, где богатые правят бедными. Помогите Нами и ее товарищам-изгоям бросить вызов благородным господам и дамам, потерявшим голову в погоне за прибылью. Главное ваше оружие — совершенно новая система карточных колод и игральные кости.
Children of Zodiracs — сюжетно ориентированная тактическая ролевая игра, действие которой происходит в фантастическом мире Лумус, где богатые правят бедными. Помогите Нами и ее товарищам-изгоям бросить вызов благородным господам и дамам, потерявшим голову в погоне за прибылью. Главное ваше оружие — совершенно новая система карточных колод и игральные кости.
Сюжет:
Группа профессиональных воров в поисках древней реликвии проникает в роскошные личные покои аристократов, сталкивается с городскими стражниками и сбегает, едва уворачиваясь от преследователей на каждом ходу. Отчаявшись оторваться от погони, они забираются в самые отвратительные трущобы города и спускаются в подземелье. За ними охотятся вооруженные городские стражники, соперники-грабители и безумные подземные людоеды. Оказавшись среди отбросов общества и став игрушкой в руках бессердечных преступников, молодые друзья пускаются в нелегкий путь к спасению. Но помните — в мире Children of Zodiracs никому еще не удавалось сбежать просто так, в целости и сохранности.
Боевые карты:
• Все умения и атаки ваших персонажей связаны с боевыми картами. Выпадающие во время сражения карты позволяют по-разному вести бой.
Усиление карт при помощи костей:
• Вы можете выбирать различные бонусы, бросая кости после выбора атаки. Вместо чисел на гранях указаны символы атаки, обороны, исцеления и особых умений.
Не ждите, что судьба смилостивится:
• Система боя Children of Zodiracs уникальна тем, что вы можете создавать свои кости и дважды перебрасывать их за каждый ход. Не ждите милостей от Госпожи Удачи!
Густонаселенный мир:
• По мере развития сюжета вы познакомитесь с Нами, еще ребенком похищенной из родных земель, с Брайсом, вынужденным выживать на опасных улицах Торуса, Цирхоффом — надменным главарем бандитов, подчиняющих молодых сирот своей воле, а также со многими другими возмутителями спокойствия.
Настройка колод:
• У каждого игрового персонажа своя колода, которую можно подстраивать под свой стиль, выбирая различные типы атаки и способности.
Оркестровая музыка:
• Музыка Children of Zodiracs передает атмосферу классических тактических ролевых игр. Оркестровые партитуры записаны на знаменитой студии Vibe Avenue.
Присоединяйтесь к Нами и ее команде, ведущей отчаянную борьбу за выживание в безумном мире, правители которого охвачены жаждой прибыли и позабыли о духовных ценностях. Хватит ли у вас сил и способностей свергнуть напрочь прогнившую систему?
Ключ также можно активировать через браузер.
Я не играла в FFT, поэтому сравнений с ней в обзоре нет. Children of zodiarcs - это весьма неплохая игра с интересной механикой: пошаговая JRPG и карточная игра с кубиками в одном лице. Действие игры разворачивается в оригинальном мире, этакое фентези с элементами стимпанка. Главные герои - группа детей из банды нищих воров, которые пытаются выжить и заодно разбогатеть засчет кражи реликвий у богачей. Визуальный стильу игры приятный, но, к сожалению, развернуться ему особо негде. Вся игра проходит на экране карты мира и на небольших, но подробно оформленных картах сражений, диалоги возникают на фоне этого всего. А теперь к минусам. Недавний патч исправил несколько минусов (теперь можно ускорять ход врагов, и система начисления опыта позволяет прокачивать "отстающих" союзников). Однако игра все равно страдает от многих слабых моментов. Во-первых, это геймдизайн и камера. При попадании на карту боя вам предлагают крутить камеру как удобно, потому что все элементы тут НЕПРОЗРАЧНЫЕ, и просто так заглянуть за стену или ящик нельзя. А уровни, как я сказала, довольно подробно оформленные и далеко не плоские. И не всегда удается найти удобное положение между вот этим ящиком, тем балконом и вон той стеной, чтобы увидеть и персонажа, и врага. Да и зачем искать, если можно сделать элементы полупрозрачными. Во-вторых - враги. Они тупые. AI может стоять, пока персонаж не дойдет до его поля зрения, а может бежать к персонажу через всю карту, или может переть в лоб и ловить контратаку, хотя мог бы зайти со спины. Очень часто враги хиллят ваших персонажей вместе со своими или препочитают ударить не по умирающему персонажу, а по тому, у кого полное ХП. Подобные недочеты в тактике хоть и облегчают игру, но делают ее безнадежно глупой. Третье - это карточная система навыков. Так как в игре нет возможности прокачивать навыки по своему выбору, единственной вариативностью, связанной со стилем боя является составление собственных колод. Игра совершенно не стимулирует на какие-либо изменения в колоде, не предлагает разные стили прохождения или врагов, требующих особой стратегии. Второй момент, связаннный с картами, - это их рандомность. Построить тактику на основе умений мешает даже не столько отсутсвие смысла это делать, сколько тотальная случайность выпавших вам карт. К тому же, у нас есть персонаж, чьи навыки связаны с двумя режимами, которые активируются картами. Не выпала нужная карта - не переходите в режим, дающий бонусы ко всем остальным его способностям. Тактика, говорите? Зачем, когда есть рандом. Сюжет игры оставил противоречивые впечатления. Все действия разворачиваются очень локально и происходят за пару игровых дней. До финала история развивается очень неторопливо. Вместо этого нас вроде как знакомят с миром и личностями персонажей, их предысторией, но получается так себе. Обрывочные сведения там, упоминания о чем-то здесь, тут что-то не рассказали до конца, а тут и вовсе обошлись без объяснений. В итоге нет ни цельного представления об игровом мире, ни полной истории персонажей. Зато на финал игра готовит парад ВОТЭТОПОВОРОТОВ. Во избежание спойлеров: настолько педалированный конец истории, пытающийся выдавить эмоции любой ценой, мне давно не попадался. Сюжетная часть игры вмещается в 17-20 часов. Этого времени мне хватило для того, чтобы разочароваться, прочувствовать минусы игровой механики и заканчивать последние миссии без энтузиазма только ради финала. Тем не менее, первые часов 15 ее прохождения подарили мне положительные впечатлния и от сражений, и от персонажей. Я не могу поставить ChoZ отрицательный отзыв только поэтому, но будь возможность - поставила бы смешанный. 6/10
Большой фанат Final Fantasy Tactics и эти игры близки по духу. Хотя визуалка на любителя, но тактика сделана качествено. Стоящая вещь за невысокую цену!
Ну что я могу сказать! Это не Final Fanrasy Tactics (даже близко нестоит), НО она напоминает другую хорошую игру Vandal Hearts часть 1 (ps1) ... Лутьше бы сделали аналог 2й части веселее пошло. (прим. автора) Да нет эквипа на персах, боевка тупая (какая карта придет тем и бьетесь), нет русского языка, цена кусается (за такие деньги можно было и лутьше), но я ее всеравно рекомендую т.к. большой ценитель Jrpg ИТОГО: - Игра на любителя rpg - Перед покупкой попробуйте найти бесплатную версию или посмотрите как играют другие, что бы нерастраиватся - Брать по скидке ★★★★★★★☆☆☆ [7/10]
super Jrpg
Good. Add russian lang please