Coma:Mortuary - вступительная часть трилогии о событиях в мире мёртвых. Это игра в жанре Adventure-Ambient с элементом Horror-quest. Подача сюжета в основном происходит через субтитры и атмосферу.
История о парне, потерявшем смысл жизни из-за трагической гибели его невесты. Пьянство и депрессия вынудили его сесть за руль и покончить с собой в том же самом месте, точно так же, как погибла она. Он случайно уцелел, но впал в кому, где его душа попадает в мир мёртвых. Став там пленником, он пишет дневник, в котором рассказывает всё об этом мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Почитав весьма неодноначные отзывы решил все таки купить эту игру, тем более что она не такая и дорогая чтобы подумать несколько раз прежде чем ее купить. Вообще приятно было увидеть отечественный инди хоррор в стиме и посмотрев трейлеры я понял что я должен поиграть в него. Начнем по порядку: Графика: Сделана игра на Unreal Engine и выглядит весьма красиво. Не скажу что графика экстра класса с красивыми пальмами из крайзиса, но в таких играх это и не главное. Даже если бы графика была на порядок хуже мне бы это абсолютно не испортило впечатление. Локации оформлены адекватно по отношению к общей атмосфере игры. Не было ощущения что какая-то из текстур, предметов и т.д. не подходит к этой игре. Возможно это из-за того что предметов в локациях не особо и много. Геймплей: До боли простое управление. Стандартные кнопки движения WASD (нельзя приседать, нельзя бегать, нельзя замедляться, нельзя прыгать), вкл\выкл фонарика, и использование предмета (которое кстати используется только один раз за игру и несколько раз для того чтобы дернуть рычаги). Не скажу что мне не хватало функций которых нет в этой игре. Желание ускорить движение протагониста не отпускало на протяжении всей игры, но это сильно бы испортило атмосферу игры. Взаимодействия с миром как я уже говорил выше почти нет (несколько рычагов и один предмет). По сути это интересное кинцо в котром мы иногда играем. Локации очень однообразны и очень часто повторяются, особенно в начале. Игра линейна до безобразия. Она линейна настолько что ответвления есть только в виде небольших комнат или корридоров с тупиком в конце. Я в любой игре могу заблудиться и даже часто это делаю, но тут это абсолютно не получилось и не получилось бы даже если бы я очень постарался. Большинство важных дейстий и событий имеющих отношение к сюжету происходит в роликах или ситуациях когда управление протагонистом берет на себя игра. Сюжет: Оценить сюжет довольно сложно потому что это только одна игра из трилогии, и естественно что в первой части он только еще начинает развиваться. Концовка первой части довольно интригующая и многообещающая. То что относительно этого аспекта я увидел в игре нельзя назвать однозначно хорошим сюжетом, но что-то притягивающее в нем явно есть. После прохождения первой части остается желание играть в эту игру и появляется желание пройти всю трилогию. По времени вся первая часть проходится за 1.5 часа и в ней мы почти не успеваем ничего сделать. Все самое интересное происходит в конце и "заставляет" купить вторую часть, над которой уже работают. Загадки: В описании игры указано что жанр "Adventure-Ambient с элементом Horror-quest" и квестов тут нет. Тут есть несколько пародий на загадки, которые решаются даже без раздумий (я бы даже это загадками не назвал но насколько я понял идея была именно такая). Больше тут сказать просто нечего. Страх: Самое главное в Хоррор игре это конечно же как ни странно страх. Тут нет скримеров и это очень хорошо. Есть неожиданные моменты, но от них не подпрыгнуть на стуле и не закричать точно. Действующих лиц не много и все они выглядят не особо страшно по крайней мере когда их видишь не в первый раз. Игра скорее интересная и жутковатая нежели страшная. Ставить игру на паузу и идти курить чтобы немного сбавить напряжение мне не пришлось. Той жути что дает игра вполне достаточно чтобы назвать эту игру страшилкой. Атмосфера: Самое главное в этой игре это атмосфера, которая создается звуковой и вузальной частью. Музыка и звуки просто отличные за исключением одного момента протяженностью в пару минут (если поиграете, поймете о чем я говорю, не хочу проспойлить). Локации оформлены довольно атмосферно и как упоминалось выше очень подходят к сюжету и идее игры. Игра создает настроение примерно после 10 минут игры в нее и не отпускает до самого конца. Да и после окончания игры остается некоторое ощущение что ты все еще в том мире. Вывод: Я ни капли не жалею времени потраченного на игру и с удовольствием приобрету и пройду следующие части. Я встречал крайне мало отчественных инди хорроров и это достойный представитель. Абсолютно не реиграбельна как и большинство хоррор игр (за исключением не линейных с несколькими концовками на которые можно влиять). А еще на саму игру у меня ушло немногим больше времени чем на написание этого обзора XD
Coma: Mortuary - это не совсем захватывающая, но от части больше атмосферная и невероятно красивая игра, на прохождение которой вы потратите не больше двух часов. Двух часов полных угнетающих эмоций и впечатлений, сопровождаемые тяжелыми мыслями главного героя, чья судьба оказалась крайне нелегкой. [quote=Coma: Mortuary] И когда в моем сердце не осталось живого места, я сел за руль. [/quote] Игра тесно связана с древней мифологией, что сильно заметно уже с самого названия. После смерти жены, главный герой, не имея возможности вынести утрату, заканчивает жизнь самоубийством, вылетая с обрыва. В следствии он падает в кому и оказывается в Мортуарии, что является неким местом между чистилищем и адом. Раньше за Мортуарием следили ангелы, но вскоре, не справившись с неимоверным колличеством поступаемых грешных душ покинули свои посты. Это познается в ведуемых записях из дневника нашего главного героя. И даже с учетом всего этого, в игре присутствует различные концепции (ад, купола, гробницы) которые мягко намекают на все вышеуказанное. К сожалению, эту игру нельзя отнести к лучшим хоррорам. Да и в общем плане сложно приписать её к этому жанру, учитывая всего лишь пару не столь пугающих моментов. Но атмосфера и таинственность прикрывают неполноценную картину. [i] Если у Вас имеется пару копеек в кармане и несколько лишних часов на прохождение, думаю эта игра окажется одним из лучших вариантов. [/i]
Плюсы: 1. Атмосфера 2. Пугалки 3. Напряжные догонялки 4. Филосовский сюжет Минусы: 1. Продолжительность(около часа)
отличный симулятор инвалида 10\10
Вполне себе неплохая бродилка от первого лица на движке Unreal Engine 3. Меню хоть и английское, но озвучка на русском есть. Ходим, пугаемся всяких страшилок, иногда придется даже убегать от них, но прикол в том, что бега нет, есть только кнопка аккуратного хождения (по умолчанию shift), зажав ее не упадешь с уступов, хоть это и не смертельно. Есть где снять несколько красивых и интересных скриншотов. Настроил также геймпад через xpadder вот таким макаром [code] f12 Shift ◯ ◯ w f a d ◯ ☢ esc ◯ ◯ s e ◯ ▲ ◯◯◯ ◄Click► ◯ ▼ [/code] В качестве симулятора прогулок по склепам сойдет.