Coma:Mortuary - вступительная часть трилогии о событиях в мире мёртвых. Это игра в жанре Adventure-Ambient с элементом Horror-quest. Подача сюжета в основном происходит через субтитры и атмосферу.
История о парне, потерявшем смысл жизни из-за трагической гибели его невесты. Пьянство и депрессия вынудили его сесть за руль и покончить с собой в том же самом месте, точно так же, как погибла она. Он случайно уцелел, но впал в кому, где его душа попадает в мир мёртвых. Став там пленником, он пишет дневник, в котором рассказывает всё об этом мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Скажу так: игру имеет смысл покупать, только если вам через час спать, у вас так себе настроение, подходящее для выслушивания метафористической истории молодого СТРАДАЛЬЦА. Тогда эти 22 рубля не будут казаться выброшенными на ветер. За 150 рублей эту игру покупать вообще нельзя. Цена должна соответсвовать продукту, 150р за 40 минутную (!!!!) игру - бред. А так даже ничего, можно купить даже ради того, чтобы поддержать ребят.
***Неужели это реальность?*** Российские разработчики из компании N A GA Entertainment доказали, что у игр, сделанных в России, еще есть надежда на то, что они не будут скатываться в полное Г. Coma: Moratory - самый первый русский хоррор(ну или один из самых первых), который на фоне остальных хорроров, типа "Амнезии" или "Аутласта", смотрится ничуть не хуже. Переплюнуть их ему, конечно, не удалось, но почему этот проект получился успешным? Об этом вы узнаете из обзора. Завязка истории, вроде-бы стандартная для хоррора, но в то же время, кажется оригинальной. Потому-что таких завязок в других хоррорах я, что-то, не видал пока-что. Обычный парень потерял смысл жизни, из-за судьбы его невесты. Он начал пить, впал в уныние, и в итоге понял, что так продолжаться больше не может. Он сел за руль, поехал на место смерти невесты, разогнался... и попал прямо в то место, где погибла она. И он погиб? Думаете: "да" - А я говорю - НЕТ. Он уцелел - главная проблема в том, что он уцелел. А в чём проблема? Да в том-то и проблема, что уцелел. Не просто уцелел, а впал в кому. Но он думает, что он мертв. И когда он рядом с собой видит пещеру - он идёт туда в надежде встретить её. Но её там нет, потому что он в коме. Но, опять же, он думает, что мертв. Поэтому он считает, что ему нужно пройти через испытания, для того, чтобы попасть туда. И первое испытание - Морг(от англ. Mortuary - Морг). Проходя через морг, можно увидеть кучу для себя странных вещей. Некоторые начнут думать: "А что, это разве морг такой?! Причём тут библиотека?! Причём тут катакомбы?! Причём тут эти дома?!". Внимательнее надо слушать монологи главного героя. Именно в монологах кроется обьяснение всей, для вас, "ахинеи", происходящей на экране. Благодаря монологам все события моментально обретают смысл. Это и делает сюжет отличным для хоррора с такой завязкой. Отлично сделан и исполнен! Тут же кроется второй вопрос. "А как исполнена опора для сюжета хоррора?"(Атмосфера, если кто не понял). Так же хорошо, как и сюжет. Главной фишкой атмосферы является переходы из одного места в другое. Всё происходит настолько плавно что потом задумываешься: "А как я тут оказался? Я же только что был там, а теперь я здесь. Странно.". Атмосферу также делают хорошей сами "пугалки". Их минус заключаются в том, что они не очень сильно пугают, НО зато они оригинальные. По-моему разработчики решили сделать абсолютно всё новым. Сюжет - новый, "пугалки" - тоже новые, атмосфера - тоже новая. Остальное всё в этой игре не так важно. Графика, музыка и геймплей - не главное в этой игре. Но на одной вещи я-бы акцентировал внимание. На головоломках. Они... Никакие. Все головоломки сводятся - к поворачиванию рычагов в определённом порядке. Почему-же я сказал никакие(может это вообще не головоломки)? Потому что разработчики что эта игра с элементами Хоррор-квеста. Поэтому, это идёт игре в минус. Насчёт продолжительности я говорить не буду, и так знаю, что игра короткая, но у игры будет еще 2 эпизода, так что это в минус игре не идёт. Плюсы: Атмосфера, сюжет, сделано по-новому и со вкусом, оригинальные "пугалки". Минусы: Головоломки, "пугалки" не пугают. Оценка: 8,5/10 Вердикт: Coma: Mortuary - очень сильный хоррор, т. к. он умеет держать в напряжении. Первая игра серии показала себя очень хорошо. Надеюсь, что следующая часть под названием Pandemonium получится даже лучше.
Плюсы: 1. Атмосфера 2. Пугалки 3. Напряжные догонялки 4. Филосовский сюжет Минусы: 1. Продолжительность(около часа)
Игру сложно ругать, сложно рекомендовать, сложно оценку ставить, ибо это неоконченный продукт. В магазине красовалась надпись (Первый эпизод) до недавнего времени, а нынче ее удалили, что дает повод на шальную мыслишку. Скорее всего игру забросили, но это довольно печально. Данный контент можно пройти за час, час вы бродите по подземелью, погружаясь в историю и атмосферу, а потом все резко обрывают и показывают титры. Это гнусно, согласитесь. Разработчики, найдите время на еще один эпизод, ну не оставляйте все как есть.
[h1]Плюсы:[/h1] Здесь в принципе есть дизайн локаций, сюжет, background и толика атмосферы мрака, которая создана во многом благодаря диктору, ambient’у и художникам, но всё же она есть и сама по себе формируется вокруг этого произведения в процессе. Видна ориентация не столько на Amnesia, сколько на серию Penumbra. [h1]Минусы:[/h1] [list] [*]Слабые эффекты, мало графических настроек и они крайне абстрактные. Очень забавно снятые ролики от первого лица, в которых просто геймплей на движке с конвульсивными движениями мышкой. Выглядит это, естественно, ни капли не кинематографично. [*]Как же медленно ходит герой и какой у него громкий топот! Причём частота звуков между шагами не меняется от удержания Shift, когда он идёт ещё медленнее. Вот какого чёрта мы не можем бегать?! Хоть в сюжетные моменты нам эту возможность и дают, но совсем ненадолго. Знаете, даже складывается ощущение, что убегаем мы не от призраков и не от ловушек. Нет! Кажется, что мы бегаем от refund’а, которого отчаянно боялись разработчики. Всё же борзоты не хватило и игру всё равно можно пройти за час, но честно её реальная продолжительность вполовину меньше. Дали бы только возможность ускориться… [*]Есть сомнительные гейм-дизайнерские решения. В самый стрёмный момент в игре, когда надо бежать от неведомой хрени, врубается гитарный музон посреди погони. XD Стоит ли говорить, что после такого явно ни о каком страхе речи идти не может. [/list] [h1]Комментарий:[/h1] Ярко негативного хэйта понять не могу, ибо я играл во многое дерьмо… И уж, поверьте, это совсем не оно. Вы просто зажрались, играя в сплошной ААА и суясь после в этот сектор. Тут же явно низкобюджетное инди, за которое порицать нельзя. Сами себя сделали, сами выпустили. Но можно критиковать за реализацию независимо от дороговизны проекта. Она здесь хоть и хромает, но видно, что в рамках собственных кустарных познаний авторы всё же старались. В итоге не скажу, что было играть неприятно. Совсем даже наоборот. Но и какого-то яркого удовольствия, вследствие некоторых оглашённых причин, испытывать не пришлось. Игре ещё далеко до того, чтобы называться хоррором полноправно, но при наличии тех. возможностей и бюджета с этим точно не было бы проблем. Ну а на данный момент пару раз всё же пробежали положенные мурашки по мошонке. Просто не хватило средств для воплощения всех идей разработчиков. На тех же программистов, например, потому что заметно, как многое сделано коряво. Однако за всеми техническими огрехами прослеживается очень неплохой замысел. Это только первая часть, оная формирует завязку сюжета, где душа героя в коме блуждает по Мортуарию – нынешнему состоянию царства Аида, куда уже давно не возит Харон… Даже царство мёртвых вымерло и уже не такое как раньше. Некому следить за душами, которые от этого стали озлоблены, как если бы за тяжело больными не присматривали в палатах. С каждым разом в Мортуарий попадали всё более порочные духи, пока это место окончательно не наполнилось мраком. И у героя здесь есть два пути: либо дать своей душе умереть, либо попытаться вырваться из злачного места. Жаль, что до сих пор не выпустили продолжения, но разрабы слоупоки и похоже делают игру на собственном энтузиазме, коли 2 года до этого работали вот над этим проектом. Но я определённо жду второго эпизода. Считаю, что отечественная команда постаралась в меру своих сил. В стиме очень много реально посредственных инди-хорроров от зарубежных разрабов, и они сделаны много хуже Coma: Mortuary. Поэтому за наших испытываю даже некоторую гордость. Надеюсь, когда-нибудь им удастся выпустить по истине хорошую и крутую игру, которую уже оценят массы. Немало отзывов обвиняет историю «философской ахинеей». Что ж, а мне нравится эта ахинея. Тем более, что ей тут есть объяснение, если быть хоть чуток внимательнее, слушать и осознавать услышанное. Главное рассматривать игру не как игру, а скорее интерактивное произведение с мрачным повествованием. Именно когда окружение не является центром, а лишь дополняет слова образами, можно получить положительные впечатления.