Coma:Mortuary - вступительная часть трилогии о событиях в мире мёртвых. Это игра в жанре Adventure-Ambient с элементом Horror-quest. Подача сюжета в основном происходит через субтитры и атмосферу.
История о парне, потерявшем смысл жизни из-за трагической гибели его невесты. Пьянство и депрессия вынудили его сесть за руль и покончить с собой в том же самом месте, точно так же, как погибла она. Он случайно уцелел, но впал в кому, где его душа попадает в мир мёртвых. Став там пленником, он пишет дневник, в котором рассказывает всё об этом мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Поиграв в эту игру ровным счётом полтора часа могу сделать вывод:Большинство инди,да и полноценных хорроров пугают банальными скримерами,эта же игра берёт атмосферой,звуками,музыкой и дизайном мира.Монолог героя сильно впивается в душу и создаёт иллюзию спокойствия.Фразы запоминаются надолго,да и их суть глубока и заставляет задуматься. Итог: Геймплей 8/10 (Медленное передвижение героя сделано таким специально,дабы игрок не спешил и полностью ощутил атмосферность,дизайн,звук и тд игры.) Звук 10/10 (объймный,чистый,красивый,сливающийся с обстоновкой игры на столько,на сколько возможно ) Графика 8/10 (хотя в ней очень хороший свет,детализация некоторых текстур и великолепная смена декораций) Музыка 10/10 (пока сами не услышите -не поймёте) В целом: 8.10.8.10.Мои оценки. В общем 9.75/10 В игру поиграть стоит,она и вправду страшна и красива. Но только для любителей спокойной,размеренной , интересной игры и любителей приятно провести время пощекотав нервишки. Стальные яйца пригодятся! ;)
В попытке изложить свое впечатление прежде всего проведу аналогию с тремя, на мой взгляд, схожими инди-проектами: Первая - Dear Ester. Тем кто уже знаком с ней разъяснения не потребуются; Вторая - [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198037986885/recommended/22180/]Penumbra[/url]. Блуждание по темным катакомбам неизвестного происхождения волей-неволей вызывают это сравнение; Третья - [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198037986885/recommended/265690]NaissanceE[/url]. Еще одна вариация на тему "мира вне жизни", хоть и повернута в противоположную сторону. Вышеприведенные аналогии я дерзнул сделать уже после завершения эпизода 1, полностью ознакомившись с игрой. Дело в том, что существует определенное "давление" на Кому со стороны недовольных ею по ряду причин. Расписывать их не стану, т.к. считаю что игра достаточно хороша чтобы оправдать возлагаемые на нее адекватные ожидания. [b]Если хоть одна из этих трех игр оставила в вашем сердце частичку себя - и эта игра не разочарует вас.[/b] [b]Причины, по которым Мортуарий удостоился приобретения мною:[/b] *Он от российских разработчиков; *Он проходится приблизительно за час; *Внешний вид; *Цена по акции состаляла 14 рублей вместо 149 базовой. [b]Визуально[/b] игра выглядит на отлично, изображение прятно глазу. Как может выглядеть Unreal Engine 3 знаю не по наслышке. [b]Звук, музыка, озвучка[/b] подобраны подобающе и задают соответствующую атмосферу. [b]Геймплей[/b] - самая уязвимая для критики составляющая игры, привет "Дорогая Эстер": осматриваемся мышью, клавиша вкл./выкл фонарика, клавиша взаимодействия. [b]О сюжете.[/b] Повествование ведется со слов диктора. История уникальна, равнодушным меня не оставила. [spoiler]Как поклонника первых 4-х частей Sillent Hill, меня просто разрывает упомянуть о том, что [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198037986885/recommended/19000]тупой сюжет SH:H[/url] не идет в сравнение с историей, рассказанной тут.[/spoiler] [b]Весьма небольшую продолжительность можно рассматривать по-разному:[/b] как плюс и как минус. [u]Я считаю ее несомненным достоинством.[/u] Игра не затянута. Создать что-то "не пожирающее сутки жизни", да еще с интригующим сюжетом и атмосферой дано не всем. [b]Напоследок добавлю каплю дёгтя...[/b] 1. Замечены проблемы с запуском из-за лицензии движка; 2. В процессе игры нет возможности загрузиться; 3. В определенных местах существует вероятность вылета. Учитывая продолжительность игры можно серьезно испортить впечатления. У меня, [u]после установки всего ПО, которое лежит в корневой папке игры, а также присвоения процессу прав администратора, проблемы 1 и 3 исчезли[/u], но не факт что способ поможет всем; 4. На стим-форуме игры разработчики не проявляют необходимой активности; 5. Ничего неизвестно о продолжении истории. © 2014 CriticX [url=http://steamcommunity.com/groups/THE_SMI]The_SMI[/url]
Довольно интересное начало первого эпизода! К сожелению ужастик какой-то не ужастик , за всю игру я не разу не испугался!) Над мрачностью игры надо создателям поработать во-втором эпизоде. У игры есть на мой взглад только 2 минус: 1) Персонаж которым мы играем малоподвижен (он не прыгает , не приседает , не бегает) 2) 1 эпизод проходится ОЧЕНЬ быстро 8/10
[h1]Плюсы:[/h1] Здесь в принципе есть дизайн локаций, сюжет, background и толика атмосферы мрака, которая создана во многом благодаря диктору, ambient’у и художникам, но всё же она есть и сама по себе формируется вокруг этого произведения в процессе. Видна ориентация не столько на Amnesia, сколько на серию Penumbra. [h1]Минусы:[/h1] [list] [*]Слабые эффекты, мало графических настроек и они крайне абстрактные. Очень забавно снятые ролики от первого лица, в которых просто геймплей на движке с конвульсивными движениями мышкой. Выглядит это, естественно, ни капли не кинематографично. [*]Как же медленно ходит герой и какой у него громкий топот! Причём частота звуков между шагами не меняется от удержания Shift, когда он идёт ещё медленнее. Вот какого чёрта мы не можем бегать?! Хоть в сюжетные моменты нам эту возможность и дают, но совсем ненадолго. Знаете, даже складывается ощущение, что убегаем мы не от призраков и не от ловушек. Нет! Кажется, что мы бегаем от refund’а, которого отчаянно боялись разработчики. Всё же борзоты не хватило и игру всё равно можно пройти за час, но честно её реальная продолжительность вполовину меньше. Дали бы только возможность ускориться… [*]Есть сомнительные гейм-дизайнерские решения. В самый стрёмный момент в игре, когда надо бежать от неведомой хрени, врубается гитарный музон посреди погони. XD Стоит ли говорить, что после такого явно ни о каком страхе речи идти не может. [/list] [h1]Комментарий:[/h1] Ярко негативного хэйта понять не могу, ибо я играл во многое дерьмо… И уж, поверьте, это совсем не оно. Вы просто зажрались, играя в сплошной ААА и суясь после в этот сектор. Тут же явно низкобюджетное инди, за которое порицать нельзя. Сами себя сделали, сами выпустили. Но можно критиковать за реализацию независимо от дороговизны проекта. Она здесь хоть и хромает, но видно, что в рамках собственных кустарных познаний авторы всё же старались. В итоге не скажу, что было играть неприятно. Совсем даже наоборот. Но и какого-то яркого удовольствия, вследствие некоторых оглашённых причин, испытывать не пришлось. Игре ещё далеко до того, чтобы называться хоррором полноправно, но при наличии тех. возможностей и бюджета с этим точно не было бы проблем. Ну а на данный момент пару раз всё же пробежали положенные мурашки по мошонке. Просто не хватило средств для воплощения всех идей разработчиков. На тех же программистов, например, потому что заметно, как многое сделано коряво. Однако за всеми техническими огрехами прослеживается очень неплохой замысел. Это только первая часть, оная формирует завязку сюжета, где душа героя в коме блуждает по Мортуарию – нынешнему состоянию царства Аида, куда уже давно не возит Харон… Даже царство мёртвых вымерло и уже не такое как раньше. Некому следить за душами, которые от этого стали озлоблены, как если бы за тяжело больными не присматривали в палатах. С каждым разом в Мортуарий попадали всё более порочные духи, пока это место окончательно не наполнилось мраком. И у героя здесь есть два пути: либо дать своей душе умереть, либо попытаться вырваться из злачного места. Жаль, что до сих пор не выпустили продолжения, но разрабы слоупоки и похоже делают игру на собственном энтузиазме, коли 2 года до этого работали вот над этим проектом. Но я определённо жду второго эпизода. Считаю, что отечественная команда постаралась в меру своих сил. В стиме очень много реально посредственных инди-хорроров от зарубежных разрабов, и они сделаны много хуже Coma: Mortuary. Поэтому за наших испытываю даже некоторую гордость. Надеюсь, когда-нибудь им удастся выпустить по истине хорошую и крутую игру, которую уже оценят массы. Немало отзывов обвиняет историю «философской ахинеей». Что ж, а мне нравится эта ахинея. Тем более, что ей тут есть объяснение, если быть хоть чуток внимательнее, слушать и осознавать услышанное. Главное рассматривать игру не как игру, а скорее интерактивное произведение с мрачным повествованием. Именно когда окружение не является центром, а лишь дополняет слова образами, можно получить положительные впечатления.
Очень неплохой проект от русского разработчика. Короткий, но красивый, интересный и пугающий. Рекомендую. Тем более, стоит всего ничего.