Coma:Mortuary - вступительная часть трилогии о событиях в мире мёртвых. Это игра в жанре Adventure-Ambient с элементом Horror-quest. Подача сюжета в основном происходит через субтитры и атмосферу.
История о парне, потерявшем смысл жизни из-за трагической гибели его невесты. Пьянство и депрессия вынудили его сесть за руль и покончить с собой в том же самом месте, точно так же, как погибла она. Он случайно уцелел, но впал в кому, где его душа попадает в мир мёртвых. Став там пленником, он пишет дневник, в котором рассказывает всё об этом мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Плюсы:[/h1] Здесь в принципе есть дизайн локаций, сюжет, background и толика атмосферы мрака, которая создана во многом благодаря диктору, ambient’у и художникам, но всё же она есть и сама по себе формируется вокруг этого произведения в процессе. Видна ориентация не столько на Amnesia, сколько на серию Penumbra. [h1]Минусы:[/h1] [list] [*]Слабые эффекты, мало графических настроек и они крайне абстрактные. Очень забавно снятые ролики от первого лица, в которых просто геймплей на движке с конвульсивными движениями мышкой. Выглядит это, естественно, ни капли не кинематографично. [*]Как же медленно ходит герой и какой у него громкий топот! Причём частота звуков между шагами не меняется от удержания Shift, когда он идёт ещё медленнее. Вот какого чёрта мы не можем бегать?! Хоть в сюжетные моменты нам эту возможность и дают, но совсем ненадолго. Знаете, даже складывается ощущение, что убегаем мы не от призраков и не от ловушек. Нет! Кажется, что мы бегаем от refund’а, которого отчаянно боялись разработчики. Всё же борзоты не хватило и игру всё равно можно пройти за час, но честно её реальная продолжительность вполовину меньше. Дали бы только возможность ускориться… [*]Есть сомнительные гейм-дизайнерские решения. В самый стрёмный момент в игре, когда надо бежать от неведомой хрени, врубается гитарный музон посреди погони. XD Стоит ли говорить, что после такого явно ни о каком страхе речи идти не может. [/list] [h1]Комментарий:[/h1] Ярко негативного хэйта понять не могу, ибо я играл во многое дерьмо… И уж, поверьте, это совсем не оно. Вы просто зажрались, играя в сплошной ААА и суясь после в этот сектор. Тут же явно низкобюджетное инди, за которое порицать нельзя. Сами себя сделали, сами выпустили. Но можно критиковать за реализацию независимо от дороговизны проекта. Она здесь хоть и хромает, но видно, что в рамках собственных кустарных познаний авторы всё же старались. В итоге не скажу, что было играть неприятно. Совсем даже наоборот. Но и какого-то яркого удовольствия, вследствие некоторых оглашённых причин, испытывать не пришлось. Игре ещё далеко до того, чтобы называться хоррором полноправно, но при наличии тех. возможностей и бюджета с этим точно не было бы проблем. Ну а на данный момент пару раз всё же пробежали положенные мурашки по мошонке. Просто не хватило средств для воплощения всех идей разработчиков. На тех же программистов, например, потому что заметно, как многое сделано коряво. Однако за всеми техническими огрехами прослеживается очень неплохой замысел. Это только первая часть, оная формирует завязку сюжета, где душа героя в коме блуждает по Мортуарию – нынешнему состоянию царства Аида, куда уже давно не возит Харон… Даже царство мёртвых вымерло и уже не такое как раньше. Некому следить за душами, которые от этого стали озлоблены, как если бы за тяжело больными не присматривали в палатах. С каждым разом в Мортуарий попадали всё более порочные духи, пока это место окончательно не наполнилось мраком. И у героя здесь есть два пути: либо дать своей душе умереть, либо попытаться вырваться из злачного места. Жаль, что до сих пор не выпустили продолжения, но разрабы слоупоки и похоже делают игру на собственном энтузиазме, коли 2 года до этого работали вот над этим проектом. Но я определённо жду второго эпизода. Считаю, что отечественная команда постаралась в меру своих сил. В стиме очень много реально посредственных инди-хорроров от зарубежных разрабов, и они сделаны много хуже Coma: Mortuary. Поэтому за наших испытываю даже некоторую гордость. Надеюсь, когда-нибудь им удастся выпустить по истине хорошую и крутую игру, которую уже оценят массы. Немало отзывов обвиняет историю «философской ахинеей». Что ж, а мне нравится эта ахинея. Тем более, что ей тут есть объяснение, если быть хоть чуток внимательнее, слушать и осознавать услышанное. Главное рассматривать игру не как игру, а скорее интерактивное произведение с мрачным повествованием. Именно когда окружение не является центром, а лишь дополняет слова образами, можно получить положительные впечатления.
Coma: Mortuary - это не совсем захватывающая, но от части больше атмосферная и невероятно красивая игра, на прохождение которой вы потратите не больше двух часов. Двух часов полных угнетающих эмоций и впечатлений, сопровождаемые тяжелыми мыслями главного героя, чья судьба оказалась крайне нелегкой. [quote=Coma: Mortuary] И когда в моем сердце не осталось живого места, я сел за руль. [/quote] Игра тесно связана с древней мифологией, что сильно заметно уже с самого названия. После смерти жены, главный герой, не имея возможности вынести утрату, заканчивает жизнь самоубийством, вылетая с обрыва. В следствии он падает в кому и оказывается в Мортуарии, что является неким местом между чистилищем и адом. Раньше за Мортуарием следили ангелы, но вскоре, не справившись с неимоверным колличеством поступаемых грешных душ покинули свои посты. Это познается в ведуемых записях из дневника нашего главного героя. И даже с учетом всего этого, в игре присутствует различные концепции (ад, купола, гробницы) которые мягко намекают на все вышеуказанное. К сожалению, эту игру нельзя отнести к лучшим хоррорам. Да и в общем плане сложно приписать её к этому жанру, учитывая всего лишь пару не столь пугающих моментов. Но атмосфера и таинственность прикрывают неполноценную картину. [i] Если у Вас имеется пару копеек в кармане и несколько лишних часов на прохождение, думаю эта игра окажется одним из лучших вариантов. [/i]
Поиграв в эту игру ровным счётом полтора часа могу сделать вывод:Большинство инди,да и полноценных хорроров пугают банальными скримерами,эта же игра берёт атмосферой,звуками,музыкой и дизайном мира.Монолог героя сильно впивается в душу и создаёт иллюзию спокойствия.Фразы запоминаются надолго,да и их суть глубока и заставляет задуматься. Итог: Геймплей 8/10 (Медленное передвижение героя сделано таким специально,дабы игрок не спешил и полностью ощутил атмосферность,дизайн,звук и тд игры.) Звук 10/10 (объймный,чистый,красивый,сливающийся с обстоновкой игры на столько,на сколько возможно ) Графика 8/10 (хотя в ней очень хороший свет,детализация некоторых текстур и великолепная смена декораций) Музыка 10/10 (пока сами не услышите -не поймёте) В целом: 8.10.8.10.Мои оценки. В общем 9.75/10 В игру поиграть стоит,она и вправду страшна и красива. Но только для любителей спокойной,размеренной , интересной игры и любителей приятно провести время пощекотав нервишки. Стальные яйца пригодятся! ;)
Плюсы: 1. Атмосфера 2. Пугалки 3. Напряжные догонялки 4. Филосовский сюжет Минусы: 1. Продолжительность(около часа)
Ну вот мои ручонки добрались вот до такой мелкопакостной игрушки :). Да вот так сходу, я так говорю. ПОчему? да все просто. Игру делали наши разработчики. По видимому, они хотели сделать эдакий Alan Wake с будоражиющими моментами, игролй теней и тд. Но как всегда у них это все вышло через одно место. особенно забавляют скрипт с появлением тяжело дышащих мешком(по всему видимому с мертвецами) и резкое появление адских душ. В этот момент произошел казус. Я не обратил внимание на толпу черных теней и побежал к ним) ЛЮДИ! Если делаешь хоррор то как минимум к этим теням не захочеться подойти даже на сантиметр, и бежать без оглядки. Что за позор?! А озвучивающий закадровый голос? Такое чувство, что на озвучку взяли студента с неплохим голосом и умеющего читать. Когда он говорит, глаза начинают закрываться и хочеться спать! БЛин, ну вы даете ребята) ЛИчно я советую пройти эту игру. Во первых, чтобы поддержать наших, а во вторых, все же это прекрасная история о двух влюбленных. Девушку главного героя забрали темные силы и он в порыве горести бросаеться в бездну в поисках ее. Если не обращать внимание на все остальное, то выходит довольно дельная игра с хорошей историей и ярким персонажем.