Coma:Mortuary - вступительная часть трилогии о событиях в мире мёртвых. Это игра в жанре Adventure-Ambient с элементом Horror-quest. Подача сюжета в основном происходит через субтитры и атмосферу.
История о парне, потерявшем смысл жизни из-за трагической гибели его невесты. Пьянство и депрессия вынудили его сесть за руль и покончить с собой в том же самом месте, точно так же, как погибла она. Он случайно уцелел, но впал в кому, где его душа попадает в мир мёртвых. Став там пленником, он пишет дневник, в котором рассказывает всё об этом мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Не буду долго говорить, сразу начнём. Плюсы: На мой взгляд, главным плюсом игры является графика.На максимальных настройках (да и в принцепе на минимальных) графика очень красивая.Вы не поверите, но самой качественной деталью в игре являются стены. Отличная атмосфера.Полный эфект присутствия.От "страшилок" толку мало, а вот атмосфера напрягает, а иногда даже пугает. Сюжет не плох (если конечно его понять), но всё-таки это нудный гундёж главного героя.Да мы узнали немного о жизни главного героя, да мы немного узнали о этом странном месте, ну и что с этого?Сам сюжет подаётся очень вяло, не интересно. На этом плюсы обрываются. Минусы: Я конечно не поклонник жанра "хоррор", но даже я заметил, что в игре нет ни одного действительно страшного момента. Продолжительность.Игра проходится за час с лишним.Этого очень мало. Ну и конечно же ходьба главного героя.Он настолько медленно ходит, что через пару минут вы будете кричать в монитор: "Да иди ты быстрее, инвалид!".Помимо того, что слабая подача сюжета, не страшные "пугалки" так и ещё этот минус.Со временем игра становится невыносимо скучной. Оценка: 5,5/10 P.S. Я не в коем случае не рекомендую эту игру к употреблению, но и не отговариваю.Если надумаете купить, то только по скидке 90%!!!
Довольно интересное начало первого эпизода! К сожелению ужастик какой-то не ужастик , за всю игру я не разу не испугался!) Над мрачностью игры надо создателям поработать во-втором эпизоде. У игры есть на мой взглад только 2 минус: 1) Персонаж которым мы играем малоподвижен (он не прыгает , не приседает , не бегает) 2) 1 эпизод проходится ОЧЕНЬ быстро 8/10
Наверное, во мне говорит отчаянное желание поддержать отечественных разработчиков на их пути к олимпу инди-хоррора. Плюс одна положительная рецензия в копилку отзывов, плюс одно очко уверенности в себе. Ведь нас ожидают еще две игры - крупных, полноценных, проработанных еще годы назад, и поэтому прологу стоит дать шанс. Из этих соображений исходя (и еще из цены, которая просто неприлично мала), я в последний момент все же меняю цвет отзыва на синий. Но существующих проблем с игрой это, конечно, не решит. Потому что Coma:Mortuary состоит из медленной ходьбы, рычагов и повторяющихся ассетов. Это убийственная комбинация. Только бы какие-нибудь два фактора из перечисленных - и можно было бы жить; скажем, неторопливые брожения по красивому миру с загадками, или быстрое путешествие по пустующим, но мгновенно пролетающим локациям. Но нет. Первое знакомство проходит в положительном ключе; после того, как Coma перестает играть сама в себя и наконец-то передает пользователю управление, гнетущие виды переходного мира впечатляют. Кладбище лодок, на которых прибывают мертвецы, завалы из порченых тел в гробнице, черепа и свечи... Но дальше огромные пространства игры будут заполняться куда менее антуражными объектами: одноликими книжными шкафами, стульями и, скажем, комодами. Увидели стильную пыточную клетку? В следующей комнате вам встретится десять таких. Печальный лик каменного ангела притянул взгляд? Успеете налюбоваться на него и в четырех других помещениях. Все равно отзеркаленные текстуры каменной стены удачно оттеняют любые сторонние элементы. Рычаги начинают встречаться где-то во второй трети игры, уверенно захватывая лидерство под конец. Они - не инструменты решения пространственных паззлов, а способ замедлить и без того неторопливого игрока (чтобы он точно рассмотрел все детали на статуе ангела и оценил труд моделлеров). Несомненным апофеозом этой порочной практики является уровень в канализации, где среди лабиринта осклизлых стен необходимо найти и задействовать десять механизмов, не меньше. И только иногда слышится приглушенное вскрикивание, как будто в отдалении левел-дизайнеру выкручивают уши. Слегка разбавляется геймплей разве что в эпизодах погони, когда герой получает неожиданное ускорение и несется к выходу на всех парах и под жесткий death-metal (о да). Но таких эпизодов ровно полтора. К хорошим новостям - сеттинг интересен. Не сюжет, нет, он-то как раз далек от новизны (потеря любимой, автокатастрофа, метания скорбящей души на пороге жизни и смерти). Но дневниковые записи, раскрывающие глубину проработки лора игры, удерживают внимание до самого конца. Пускай начитаны они вызывающе безэмоциональным голосом, а напечатаны с ошибками и не самым удачным шрифтом. И все же - ради новых кусочков информации определенно стоит пройти и эту часть, и дождаться следующих. Музыкальное сопровождение и шумы берут на себя львиную долю атмосферы, часовая длительность для проекта такого типа - оптимальна, а среди повторяющихся моделей все-таки нельзя не вычленить прекрасные работы. От всего сердца желаю авторам удачи, а их благодарной аудитории - терпения. Если воспринимать Мортуарий в качестве демонстрации возможностей команды (как Slender: The Eight Pages подготовил нас к The Arrival), у нас есть все шансы увидеть превосходное продолжение в будущем. Концепт-арты, как и концовка данной игры, уже позволяют поверить в лучшее.
Очень неплохой проект от русского разработчика. Короткий, но красивый, интересный и пугающий. Рекомендую. Тем более, стоит всего ничего.
Coma: Mortuary - это не совсем захватывающая, но от части больше атмосферная и невероятно красивая игра, на прохождение которой вы потратите не больше двух часов. Двух часов полных угнетающих эмоций и впечатлений, сопровождаемые тяжелыми мыслями главного героя, чья судьба оказалась крайне нелегкой. [quote=Coma: Mortuary] И когда в моем сердце не осталось живого места, я сел за руль. [/quote] Игра тесно связана с древней мифологией, что сильно заметно уже с самого названия. После смерти жены, главный герой, не имея возможности вынести утрату, заканчивает жизнь самоубийством, вылетая с обрыва. В следствии он падает в кому и оказывается в Мортуарии, что является неким местом между чистилищем и адом. Раньше за Мортуарием следили ангелы, но вскоре, не справившись с неимоверным колличеством поступаемых грешных душ покинули свои посты. Это познается в ведуемых записях из дневника нашего главного героя. И даже с учетом всего этого, в игре присутствует различные концепции (ад, купола, гробницы) которые мягко намекают на все вышеуказанное. К сожалению, эту игру нельзя отнести к лучшим хоррорам. Да и в общем плане сложно приписать её к этому жанру, учитывая всего лишь пару не столь пугающих моментов. Но атмосфера и таинственность прикрывают неполноценную картину. [i] Если у Вас имеется пару копеек в кармане и несколько лишних часов на прохождение, думаю эта игра окажется одним из лучших вариантов. [/i]