Coma:Mortuary - вступительная часть трилогии о событиях в мире мёртвых. Это игра в жанре Adventure-Ambient с элементом Horror-quest. Подача сюжета в основном происходит через субтитры и атмосферу.
История о парне, потерявшем смысл жизни из-за трагической гибели его невесты. Пьянство и депрессия вынудили его сесть за руль и покончить с собой в том же самом месте, точно так же, как погибла она. Он случайно уцелел, но впал в кому, где его душа попадает в мир мёртвых. Став там пленником, он пишет дневник, в котором рассказывает всё об этом мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Довольно интересное начало первого эпизода! К сожелению ужастик какой-то не ужастик , за всю игру я не разу не испугался!) Над мрачностью игры надо создателям поработать во-втором эпизоде. У игры есть на мой взглад только 2 минус: 1) Персонаж которым мы играем малоподвижен (он не прыгает , не приседает , не бегает) 2) 1 эпизод проходится ОЧЕНЬ быстро 8/10
отличный симулятор инвалида 10\10
Плюсы: 1. Атмосфера 2. Пугалки 3. Напряжные догонялки 4. Филосовский сюжет Минусы: 1. Продолжительность(около часа)
***Неужели это реальность?*** Российские разработчики из компании N A GA Entertainment доказали, что у игр, сделанных в России, еще есть надежда на то, что они не будут скатываться в полное Г. Coma: Moratory - самый первый русский хоррор(ну или один из самых первых), который на фоне остальных хорроров, типа "Амнезии" или "Аутласта", смотрится ничуть не хуже. Переплюнуть их ему, конечно, не удалось, но почему этот проект получился успешным? Об этом вы узнаете из обзора. Завязка истории, вроде-бы стандартная для хоррора, но в то же время, кажется оригинальной. Потому-что таких завязок в других хоррорах я, что-то, не видал пока-что. Обычный парень потерял смысл жизни, из-за судьбы его невесты. Он начал пить, впал в уныние, и в итоге понял, что так продолжаться больше не может. Он сел за руль, поехал на место смерти невесты, разогнался... и попал прямо в то место, где погибла она. И он погиб? Думаете: "да" - А я говорю - НЕТ. Он уцелел - главная проблема в том, что он уцелел. А в чём проблема? Да в том-то и проблема, что уцелел. Не просто уцелел, а впал в кому. Но он думает, что он мертв. И когда он рядом с собой видит пещеру - он идёт туда в надежде встретить её. Но её там нет, потому что он в коме. Но, опять же, он думает, что мертв. Поэтому он считает, что ему нужно пройти через испытания, для того, чтобы попасть туда. И первое испытание - Морг(от англ. Mortuary - Морг). Проходя через морг, можно увидеть кучу для себя странных вещей. Некоторые начнут думать: "А что, это разве морг такой?! Причём тут библиотека?! Причём тут катакомбы?! Причём тут эти дома?!". Внимательнее надо слушать монологи главного героя. Именно в монологах кроется обьяснение всей, для вас, "ахинеи", происходящей на экране. Благодаря монологам все события моментально обретают смысл. Это и делает сюжет отличным для хоррора с такой завязкой. Отлично сделан и исполнен! Тут же кроется второй вопрос. "А как исполнена опора для сюжета хоррора?"(Атмосфера, если кто не понял). Так же хорошо, как и сюжет. Главной фишкой атмосферы является переходы из одного места в другое. Всё происходит настолько плавно что потом задумываешься: "А как я тут оказался? Я же только что был там, а теперь я здесь. Странно.". Атмосферу также делают хорошей сами "пугалки". Их минус заключаются в том, что они не очень сильно пугают, НО зато они оригинальные. По-моему разработчики решили сделать абсолютно всё новым. Сюжет - новый, "пугалки" - тоже новые, атмосфера - тоже новая. Остальное всё в этой игре не так важно. Графика, музыка и геймплей - не главное в этой игре. Но на одной вещи я-бы акцентировал внимание. На головоломках. Они... Никакие. Все головоломки сводятся - к поворачиванию рычагов в определённом порядке. Почему-же я сказал никакие(может это вообще не головоломки)? Потому что разработчики что эта игра с элементами Хоррор-квеста. Поэтому, это идёт игре в минус. Насчёт продолжительности я говорить не буду, и так знаю, что игра короткая, но у игры будет еще 2 эпизода, так что это в минус игре не идёт. Плюсы: Атмосфера, сюжет, сделано по-новому и со вкусом, оригинальные "пугалки". Минусы: Головоломки, "пугалки" не пугают. Оценка: 8,5/10 Вердикт: Coma: Mortuary - очень сильный хоррор, т. к. он умеет держать в напряжении. Первая игра серии показала себя очень хорошо. Надеюсь, что следующая часть под названием Pandemonium получится даже лучше.
Ну вот мои ручонки добрались вот до такой мелкопакостной игрушки :). Да вот так сходу, я так говорю. ПОчему? да все просто. Игру делали наши разработчики. По видимому, они хотели сделать эдакий Alan Wake с будоражиющими моментами, игролй теней и тд. Но как всегда у них это все вышло через одно место. особенно забавляют скрипт с появлением тяжело дышащих мешком(по всему видимому с мертвецами) и резкое появление адских душ. В этот момент произошел казус. Я не обратил внимание на толпу черных теней и побежал к ним) ЛЮДИ! Если делаешь хоррор то как минимум к этим теням не захочеться подойти даже на сантиметр, и бежать без оглядки. Что за позор?! А озвучивающий закадровый голос? Такое чувство, что на озвучку взяли студента с неплохим голосом и умеющего читать. Когда он говорит, глаза начинают закрываться и хочеться спать! БЛин, ну вы даете ребята) ЛИчно я советую пройти эту игру. Во первых, чтобы поддержать наших, а во вторых, все же это прекрасная история о двух влюбленных. Девушку главного героя забрали темные силы и он в порыве горести бросаеться в бездну в поисках ее. Если не обращать внимание на все остальное, то выходит довольно дельная игра с хорошей историей и ярким персонажем.