Coma:Mortuary - вступительная часть трилогии о событиях в мире мёртвых. Это игра в жанре Adventure-Ambient с элементом Horror-quest. Подача сюжета в основном происходит через субтитры и атмосферу.
История о парне, потерявшем смысл жизни из-за трагической гибели его невесты. Пьянство и депрессия вынудили его сесть за руль и покончить с собой в том же самом месте, точно так же, как погибла она. Он случайно уцелел, но впал в кому, где его душа попадает в мир мёртвых. Став там пленником, он пишет дневник, в котором рассказывает всё об этом мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Поиграв в эту игру ровным счётом полтора часа могу сделать вывод:Большинство инди,да и полноценных хорроров пугают банальными скримерами,эта же игра берёт атмосферой,звуками,музыкой и дизайном мира.Монолог героя сильно впивается в душу и создаёт иллюзию спокойствия.Фразы запоминаются надолго,да и их суть глубока и заставляет задуматься. Итог: Геймплей 8/10 (Медленное передвижение героя сделано таким специально,дабы игрок не спешил и полностью ощутил атмосферность,дизайн,звук и тд игры.) Звук 10/10 (объймный,чистый,красивый,сливающийся с обстоновкой игры на столько,на сколько возможно ) Графика 8/10 (хотя в ней очень хороший свет,детализация некоторых текстур и великолепная смена декораций) Музыка 10/10 (пока сами не услышите -не поймёте) В целом: 8.10.8.10.Мои оценки. В общем 9.75/10 В игру поиграть стоит,она и вправду страшна и красива. Но только для любителей спокойной,размеренной , интересной игры и любителей приятно провести время пощекотав нервишки. Стальные яйца пригодятся! ;)
Очень неплохой проект от русского разработчика. Короткий, но красивый, интересный и пугающий. Рекомендую. Тем более, стоит всего ничего.
В попытке изложить свое впечатление прежде всего проведу аналогию с тремя, на мой взгляд, схожими инди-проектами: Первая - Dear Ester. Тем кто уже знаком с ней разъяснения не потребуются; Вторая - [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198037986885/recommended/22180/]Penumbra[/url]. Блуждание по темным катакомбам неизвестного происхождения волей-неволей вызывают это сравнение; Третья - [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198037986885/recommended/265690]NaissanceE[/url]. Еще одна вариация на тему "мира вне жизни", хоть и повернута в противоположную сторону. Вышеприведенные аналогии я дерзнул сделать уже после завершения эпизода 1, полностью ознакомившись с игрой. Дело в том, что существует определенное "давление" на Кому со стороны недовольных ею по ряду причин. Расписывать их не стану, т.к. считаю что игра достаточно хороша чтобы оправдать возлагаемые на нее адекватные ожидания. [b]Если хоть одна из этих трех игр оставила в вашем сердце частичку себя - и эта игра не разочарует вас.[/b] [b]Причины, по которым Мортуарий удостоился приобретения мною:[/b] *Он от российских разработчиков; *Он проходится приблизительно за час; *Внешний вид; *Цена по акции состаляла 14 рублей вместо 149 базовой. [b]Визуально[/b] игра выглядит на отлично, изображение прятно глазу. Как может выглядеть Unreal Engine 3 знаю не по наслышке. [b]Звук, музыка, озвучка[/b] подобраны подобающе и задают соответствующую атмосферу. [b]Геймплей[/b] - самая уязвимая для критики составляющая игры, привет "Дорогая Эстер": осматриваемся мышью, клавиша вкл./выкл фонарика, клавиша взаимодействия. [b]О сюжете.[/b] Повествование ведется со слов диктора. История уникальна, равнодушным меня не оставила. [spoiler]Как поклонника первых 4-х частей Sillent Hill, меня просто разрывает упомянуть о том, что [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198037986885/recommended/19000]тупой сюжет SH:H[/url] не идет в сравнение с историей, рассказанной тут.[/spoiler] [b]Весьма небольшую продолжительность можно рассматривать по-разному:[/b] как плюс и как минус. [u]Я считаю ее несомненным достоинством.[/u] Игра не затянута. Создать что-то "не пожирающее сутки жизни", да еще с интригующим сюжетом и атмосферой дано не всем. [b]Напоследок добавлю каплю дёгтя...[/b] 1. Замечены проблемы с запуском из-за лицензии движка; 2. В процессе игры нет возможности загрузиться; 3. В определенных местах существует вероятность вылета. Учитывая продолжительность игры можно серьезно испортить впечатления. У меня, [u]после установки всего ПО, которое лежит в корневой папке игры, а также присвоения процессу прав администратора, проблемы 1 и 3 исчезли[/u], но не факт что способ поможет всем; 4. На стим-форуме игры разработчики не проявляют необходимой активности; 5. Ничего неизвестно о продолжении истории. © 2014 CriticX [url=http://steamcommunity.com/groups/THE_SMI]The_SMI[/url]
Наверное, во мне говорит отчаянное желание поддержать отечественных разработчиков на их пути к олимпу инди-хоррора. Плюс одна положительная рецензия в копилку отзывов, плюс одно очко уверенности в себе. Ведь нас ожидают еще две игры - крупных, полноценных, проработанных еще годы назад, и поэтому прологу стоит дать шанс. Из этих соображений исходя (и еще из цены, которая просто неприлично мала), я в последний момент все же меняю цвет отзыва на синий. Но существующих проблем с игрой это, конечно, не решит. Потому что Coma:Mortuary состоит из медленной ходьбы, рычагов и повторяющихся ассетов. Это убийственная комбинация. Только бы какие-нибудь два фактора из перечисленных - и можно было бы жить; скажем, неторопливые брожения по красивому миру с загадками, или быстрое путешествие по пустующим, но мгновенно пролетающим локациям. Но нет. Первое знакомство проходит в положительном ключе; после того, как Coma перестает играть сама в себя и наконец-то передает пользователю управление, гнетущие виды переходного мира впечатляют. Кладбище лодок, на которых прибывают мертвецы, завалы из порченых тел в гробнице, черепа и свечи... Но дальше огромные пространства игры будут заполняться куда менее антуражными объектами: одноликими книжными шкафами, стульями и, скажем, комодами. Увидели стильную пыточную клетку? В следующей комнате вам встретится десять таких. Печальный лик каменного ангела притянул взгляд? Успеете налюбоваться на него и в четырех других помещениях. Все равно отзеркаленные текстуры каменной стены удачно оттеняют любые сторонние элементы. Рычаги начинают встречаться где-то во второй трети игры, уверенно захватывая лидерство под конец. Они - не инструменты решения пространственных паззлов, а способ замедлить и без того неторопливого игрока (чтобы он точно рассмотрел все детали на статуе ангела и оценил труд моделлеров). Несомненным апофеозом этой порочной практики является уровень в канализации, где среди лабиринта осклизлых стен необходимо найти и задействовать десять механизмов, не меньше. И только иногда слышится приглушенное вскрикивание, как будто в отдалении левел-дизайнеру выкручивают уши. Слегка разбавляется геймплей разве что в эпизодах погони, когда герой получает неожиданное ускорение и несется к выходу на всех парах и под жесткий death-metal (о да). Но таких эпизодов ровно полтора. К хорошим новостям - сеттинг интересен. Не сюжет, нет, он-то как раз далек от новизны (потеря любимой, автокатастрофа, метания скорбящей души на пороге жизни и смерти). Но дневниковые записи, раскрывающие глубину проработки лора игры, удерживают внимание до самого конца. Пускай начитаны они вызывающе безэмоциональным голосом, а напечатаны с ошибками и не самым удачным шрифтом. И все же - ради новых кусочков информации определенно стоит пройти и эту часть, и дождаться следующих. Музыкальное сопровождение и шумы берут на себя львиную долю атмосферы, часовая длительность для проекта такого типа - оптимальна, а среди повторяющихся моделей все-таки нельзя не вычленить прекрасные работы. От всего сердца желаю авторам удачи, а их благодарной аудитории - терпения. Если воспринимать Мортуарий в качестве демонстрации возможностей команды (как Slender: The Eight Pages подготовил нас к The Arrival), у нас есть все шансы увидеть превосходное продолжение в будущем. Концепт-арты, как и концовка данной игры, уже позволяют поверить в лучшее.
отличный симулятор инвалида 10\10