Coma:Mortuary - вступительная часть трилогии о событиях в мире мёртвых. Это игра в жанре Adventure-Ambient с элементом Horror-quest. Подача сюжета в основном происходит через субтитры и атмосферу.
История о парне, потерявшем смысл жизни из-за трагической гибели его невесты. Пьянство и депрессия вынудили его сесть за руль и покончить с собой в том же самом месте, точно так же, как погибла она. Он случайно уцелел, но впал в кому, где его душа попадает в мир мёртвых. Став там пленником, он пишет дневник, в котором рассказывает всё об этом мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Наверное, во мне говорит отчаянное желание поддержать отечественных разработчиков на их пути к олимпу инди-хоррора. Плюс одна положительная рецензия в копилку отзывов, плюс одно очко уверенности в себе. Ведь нас ожидают еще две игры - крупных, полноценных, проработанных еще годы назад, и поэтому прологу стоит дать шанс. Из этих соображений исходя (и еще из цены, которая просто неприлично мала), я в последний момент все же меняю цвет отзыва на синий. Но существующих проблем с игрой это, конечно, не решит. Потому что Coma:Mortuary состоит из медленной ходьбы, рычагов и повторяющихся ассетов. Это убийственная комбинация. Только бы какие-нибудь два фактора из перечисленных - и можно было бы жить; скажем, неторопливые брожения по красивому миру с загадками, или быстрое путешествие по пустующим, но мгновенно пролетающим локациям. Но нет. Первое знакомство проходит в положительном ключе; после того, как Coma перестает играть сама в себя и наконец-то передает пользователю управление, гнетущие виды переходного мира впечатляют. Кладбище лодок, на которых прибывают мертвецы, завалы из порченых тел в гробнице, черепа и свечи... Но дальше огромные пространства игры будут заполняться куда менее антуражными объектами: одноликими книжными шкафами, стульями и, скажем, комодами. Увидели стильную пыточную клетку? В следующей комнате вам встретится десять таких. Печальный лик каменного ангела притянул взгляд? Успеете налюбоваться на него и в четырех других помещениях. Все равно отзеркаленные текстуры каменной стены удачно оттеняют любые сторонние элементы. Рычаги начинают встречаться где-то во второй трети игры, уверенно захватывая лидерство под конец. Они - не инструменты решения пространственных паззлов, а способ замедлить и без того неторопливого игрока (чтобы он точно рассмотрел все детали на статуе ангела и оценил труд моделлеров). Несомненным апофеозом этой порочной практики является уровень в канализации, где среди лабиринта осклизлых стен необходимо найти и задействовать десять механизмов, не меньше. И только иногда слышится приглушенное вскрикивание, как будто в отдалении левел-дизайнеру выкручивают уши. Слегка разбавляется геймплей разве что в эпизодах погони, когда герой получает неожиданное ускорение и несется к выходу на всех парах и под жесткий death-metal (о да). Но таких эпизодов ровно полтора. К хорошим новостям - сеттинг интересен. Не сюжет, нет, он-то как раз далек от новизны (потеря любимой, автокатастрофа, метания скорбящей души на пороге жизни и смерти). Но дневниковые записи, раскрывающие глубину проработки лора игры, удерживают внимание до самого конца. Пускай начитаны они вызывающе безэмоциональным голосом, а напечатаны с ошибками и не самым удачным шрифтом. И все же - ради новых кусочков информации определенно стоит пройти и эту часть, и дождаться следующих. Музыкальное сопровождение и шумы берут на себя львиную долю атмосферы, часовая длительность для проекта такого типа - оптимальна, а среди повторяющихся моделей все-таки нельзя не вычленить прекрасные работы. От всего сердца желаю авторам удачи, а их благодарной аудитории - терпения. Если воспринимать Мортуарий в качестве демонстрации возможностей команды (как Slender: The Eight Pages подготовил нас к The Arrival), у нас есть все шансы увидеть превосходное продолжение в будущем. Концепт-арты, как и концовка данной игры, уже позволяют поверить в лучшее.
Почитав весьма неодноначные отзывы решил все таки купить эту игру, тем более что она не такая и дорогая чтобы подумать несколько раз прежде чем ее купить. Вообще приятно было увидеть отечественный инди хоррор в стиме и посмотрев трейлеры я понял что я должен поиграть в него. Начнем по порядку: Графика: Сделана игра на Unreal Engine и выглядит весьма красиво. Не скажу что графика экстра класса с красивыми пальмами из крайзиса, но в таких играх это и не главное. Даже если бы графика была на порядок хуже мне бы это абсолютно не испортило впечатление. Локации оформлены адекватно по отношению к общей атмосфере игры. Не было ощущения что какая-то из текстур, предметов и т.д. не подходит к этой игре. Возможно это из-за того что предметов в локациях не особо и много. Геймплей: До боли простое управление. Стандартные кнопки движения WASD (нельзя приседать, нельзя бегать, нельзя замедляться, нельзя прыгать), вкл\выкл фонарика, и использование предмета (которое кстати используется только один раз за игру и несколько раз для того чтобы дернуть рычаги). Не скажу что мне не хватало функций которых нет в этой игре. Желание ускорить движение протагониста не отпускало на протяжении всей игры, но это сильно бы испортило атмосферу игры. Взаимодействия с миром как я уже говорил выше почти нет (несколько рычагов и один предмет). По сути это интересное кинцо в котром мы иногда играем. Локации очень однообразны и очень часто повторяются, особенно в начале. Игра линейна до безобразия. Она линейна настолько что ответвления есть только в виде небольших комнат или корридоров с тупиком в конце. Я в любой игре могу заблудиться и даже часто это делаю, но тут это абсолютно не получилось и не получилось бы даже если бы я очень постарался. Большинство важных дейстий и событий имеющих отношение к сюжету происходит в роликах или ситуациях когда управление протагонистом берет на себя игра. Сюжет: Оценить сюжет довольно сложно потому что это только одна игра из трилогии, и естественно что в первой части он только еще начинает развиваться. Концовка первой части довольно интригующая и многообещающая. То что относительно этого аспекта я увидел в игре нельзя назвать однозначно хорошим сюжетом, но что-то притягивающее в нем явно есть. После прохождения первой части остается желание играть в эту игру и появляется желание пройти всю трилогию. По времени вся первая часть проходится за 1.5 часа и в ней мы почти не успеваем ничего сделать. Все самое интересное происходит в конце и "заставляет" купить вторую часть, над которой уже работают. Загадки: В описании игры указано что жанр "Adventure-Ambient с элементом Horror-quest" и квестов тут нет. Тут есть несколько пародий на загадки, которые решаются даже без раздумий (я бы даже это загадками не назвал но насколько я понял идея была именно такая). Больше тут сказать просто нечего. Страх: Самое главное в Хоррор игре это конечно же как ни странно страх. Тут нет скримеров и это очень хорошо. Есть неожиданные моменты, но от них не подпрыгнуть на стуле и не закричать точно. Действующих лиц не много и все они выглядят не особо страшно по крайней мере когда их видишь не в первый раз. Игра скорее интересная и жутковатая нежели страшная. Ставить игру на паузу и идти курить чтобы немного сбавить напряжение мне не пришлось. Той жути что дает игра вполне достаточно чтобы назвать эту игру страшилкой. Атмосфера: Самое главное в этой игре это атмосфера, которая создается звуковой и вузальной частью. Музыка и звуки просто отличные за исключением одного момента протяженностью в пару минут (если поиграете, поймете о чем я говорю, не хочу проспойлить). Локации оформлены довольно атмосферно и как упоминалось выше очень подходят к сюжету и идее игры. Игра создает настроение примерно после 10 минут игры в нее и не отпускает до самого конца. Да и после окончания игры остается некоторое ощущение что ты все еще в том мире. Вывод: Я ни капли не жалею времени потраченного на игру и с удовольствием приобрету и пройду следующие части. Я встречал крайне мало отчественных инди хорроров и это достойный представитель. Абсолютно не реиграбельна как и большинство хоррор игр (за исключением не линейных с несколькими концовками на которые можно влиять). А еще на саму игру у меня ушло немногим больше времени чем на написание этого обзора XD
Не буду долго говорить, сразу начнём. Плюсы: На мой взгляд, главным плюсом игры является графика.На максимальных настройках (да и в принцепе на минимальных) графика очень красивая.Вы не поверите, но самой качественной деталью в игре являются стены. Отличная атмосфера.Полный эфект присутствия.От "страшилок" толку мало, а вот атмосфера напрягает, а иногда даже пугает. Сюжет не плох (если конечно его понять), но всё-таки это нудный гундёж главного героя.Да мы узнали немного о жизни главного героя, да мы немного узнали о этом странном месте, ну и что с этого?Сам сюжет подаётся очень вяло, не интересно. На этом плюсы обрываются. Минусы: Я конечно не поклонник жанра "хоррор", но даже я заметил, что в игре нет ни одного действительно страшного момента. Продолжительность.Игра проходится за час с лишним.Этого очень мало. Ну и конечно же ходьба главного героя.Он настолько медленно ходит, что через пару минут вы будете кричать в монитор: "Да иди ты быстрее, инвалид!".Помимо того, что слабая подача сюжета, не страшные "пугалки" так и ещё этот минус.Со временем игра становится невыносимо скучной. Оценка: 5,5/10 P.S. Я не в коем случае не рекомендую эту игру к употреблению, но и не отговариваю.Если надумаете купить, то только по скидке 90%!!!
В попытке изложить свое впечатление прежде всего проведу аналогию с тремя, на мой взгляд, схожими инди-проектами: Первая - Dear Ester. Тем кто уже знаком с ней разъяснения не потребуются; Вторая - [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198037986885/recommended/22180/]Penumbra[/url]. Блуждание по темным катакомбам неизвестного происхождения волей-неволей вызывают это сравнение; Третья - [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198037986885/recommended/265690]NaissanceE[/url]. Еще одна вариация на тему "мира вне жизни", хоть и повернута в противоположную сторону. Вышеприведенные аналогии я дерзнул сделать уже после завершения эпизода 1, полностью ознакомившись с игрой. Дело в том, что существует определенное "давление" на Кому со стороны недовольных ею по ряду причин. Расписывать их не стану, т.к. считаю что игра достаточно хороша чтобы оправдать возлагаемые на нее адекватные ожидания. [b]Если хоть одна из этих трех игр оставила в вашем сердце частичку себя - и эта игра не разочарует вас.[/b] [b]Причины, по которым Мортуарий удостоился приобретения мною:[/b] *Он от российских разработчиков; *Он проходится приблизительно за час; *Внешний вид; *Цена по акции состаляла 14 рублей вместо 149 базовой. [b]Визуально[/b] игра выглядит на отлично, изображение прятно глазу. Как может выглядеть Unreal Engine 3 знаю не по наслышке. [b]Звук, музыка, озвучка[/b] подобраны подобающе и задают соответствующую атмосферу. [b]Геймплей[/b] - самая уязвимая для критики составляющая игры, привет "Дорогая Эстер": осматриваемся мышью, клавиша вкл./выкл фонарика, клавиша взаимодействия. [b]О сюжете.[/b] Повествование ведется со слов диктора. История уникальна, равнодушным меня не оставила. [spoiler]Как поклонника первых 4-х частей Sillent Hill, меня просто разрывает упомянуть о том, что [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198037986885/recommended/19000]тупой сюжет SH:H[/url] не идет в сравнение с историей, рассказанной тут.[/spoiler] [b]Весьма небольшую продолжительность можно рассматривать по-разному:[/b] как плюс и как минус. [u]Я считаю ее несомненным достоинством.[/u] Игра не затянута. Создать что-то "не пожирающее сутки жизни", да еще с интригующим сюжетом и атмосферой дано не всем. [b]Напоследок добавлю каплю дёгтя...[/b] 1. Замечены проблемы с запуском из-за лицензии движка; 2. В процессе игры нет возможности загрузиться; 3. В определенных местах существует вероятность вылета. Учитывая продолжительность игры можно серьезно испортить впечатления. У меня, [u]после установки всего ПО, которое лежит в корневой папке игры, а также присвоения процессу прав администратора, проблемы 1 и 3 исчезли[/u], но не факт что способ поможет всем; 4. На стим-форуме игры разработчики не проявляют необходимой активности; 5. Ничего неизвестно о продолжении истории. © 2014 CriticX [url=http://steamcommunity.com/groups/THE_SMI]The_SMI[/url]
[h1]Интересный проект, а когда продолжение то будет?[/h1] Не понимаю людей которые пишут отрицательные отзывы на эту игру. Если вам не нравятся хоррор игры, так не играйте в них. Перед нами весьма интересный хоррор в мрачном готическом стиле. Сюжет нам подается от лица главного героя. За него нам и придется играть. Место куда мы попадаем весьма и весьма угнетающее и, рассуждая с точки зрения реальности, безвыходное. Да, да мы гуляем по чистилищу мертвых. Но все не так банально как может показаться на первый взгляд. Нам рассказывают о судьбах душ, которые попали и попадают сюда. А так же о существах и управленцах в данном месте. Графика очень приятная, музыкальное сопровождение отличное, хорошо подобраны некоторые композиции под ситуацию и местность. По поводу цены: цена небольшая, можно купить и за полную сумму. Минусы? Они тоже есть как ни странно, сильно быстро заканчивается и не хватает динамичности. [h1]Оценил: 4.9 / 5[/h1] Обзор написал Hilbert Schwarz. -------------------------------------- [h1] the Interesting project and when continuation is? [/h1] I do not understand people who write negative responses on this game. If it are not pleasant to you a game horror, so do not play them. Before us very interesting horror in gloomy Gothic style. The plot to us moves on behalf of the main character. For it we also should play. The place where we get very and very oppressing and, arguing from the point of view of reality, desperate. Yes, yes we walk on a purgatory of the dead. But everything is not so banal as can seem at first sight. We are told about destinies of souls which have got and get here. And also about beings and managers in this place. The graphics is very pleasant, music excellent, some compositions under a situation and the district are picked well up. Concerning the price: the price is small, it is possible to purchase also for a full amount. Minuses? They are too strangely enough, strongly quickly comes to an end and there is not enough dynamism. [h1] Has estimated: 4.9 / 5 [/h1] The review has been written Hilbert Schwarz.