Detroit: Become Human, отмеченная наградами видеоигра от Quantic Dream, наконец доступна в Steam! В создании игры приняли участие всемирно известные актеры, среди которых: Джесси Уильямс («Анатомия страсти»), Клэнси Браун («Карнавал»), Лэнс Хенриксен («Чужие»), Брайан Декарт («Настоящая кровь») и Вэлори Керри («Сумерки»).
ЧТО ДЕЛАЕТ НАС ЛЮДЬМИ?

Детройт, 2038 год. Технологии развились до такой степени, что человекообразные андроиды встречаются на каждом шагу. Они говорят, двигаются, ведут себя словно человеческие существа, но они — лишь машины в на службе у людей.
Играйте за трех разных андроидов и наблюдайте мир на грани хаоса — наше возможное будущее — их глазами. Каждое ваше решение приведет к драматическим поворотам напряженного, ветвящегося сюжета игры.
Вы столкнетесь с моральными дилеммами, вам предстоит решать, кому жить и кому умереть. Какими окажутся будущее Детройта и судьба человечества в результате тысяч принятых вами решений и десятков возможных концовок?

ИГРАЙТЕ СВОЮ РОЛЬ В ЗАХВАТЫВАЮЩЕЙ ИСТОРИИ
Погрузитесь в мир, в котором моральные дилеммы и непростые решения могут превратить рабов-андроидов в преобразующих мир революционеров. Узнайте, что значит быть человеком с точки зрения аутсайдера, — и взгляните на мир глазами машины.
ИХ ЖИЗНИ, ВАШ ВЫБОР
Влияйте на амбициозную ветвящуюся историю, в которой ваши решения не только определяют участь трех главных героев, но и целого города — Детройта. Жизнь и смерть Кары, Коннора и Маркуса зависят от того, как вы управляете ими, и если один из этих персонажей заплатит высшую цену, история все-равно продолжится…
БЕСЧИСЛЕННЫЕ ПУТИ, БЕСЧИСЛЕННЫЕ КОНЦОВКИ
Каждое принятое вами решение, даже самое крохотное, влияет на исход истории. Одинаковых прохождений этой игры не существует: играйте снова и снова и открывайте совершенно новые финалы.
ПОЛНОСТЬЮ ОПТИМИЗИРОВАНО ДЛЯ ПК
Detroit: Become Human вышла на ПК с потрясающей графикой, разрешением 4K, частотой смены кадров 60 кадр/с и полной интеграцией управления с помощью мышки/клавиатуры и геймпада. Вас ждет наиболее полное издание Detroit: Become Human на сегодняшний день.
Я была наслышана о Detroit ещё давно: какая у этой игры графика, какая у неё вариативность, и вообще — игра огонь, грех не попробовать. Моё мнение такое: мне игра понравилась, я её прошла один раз и, вероятно, на одну из хороших концовок. Но кое-что мне в игре всё же не понравилось, и эти нюансы мешают игре стать одной из лучших. Атмосфера. Атмосфера в игре затягивает тебя в свою слегка липкую, драматичную и мрачноватую пучину. Что ни говори, а Quantic Dream умеют работать с атмосферой — чем игра и напоминает Heavy Rain (они и её создали). Визуально модельки проработаны очень хорошо, тоже нельзя не похвалить — игра, в принципе, очень красивая и сочная. И в целом можно закрыть глаза на некоторые недочёты и неестественность в движениях, например — часто, когда персонаж шагает по лестнице. Всё же даже такое создать было непросто, поэтому в целом можно сказать, что визуальная составляющая на высоте. Музыка. Музыкальное сопровождение на протяжении всей игры мне очень зашло, особенно за Коннора. По словам исполнителя, он стремился воссоздать мысли Коннора, его движения и сомнения. То же можно сказать и про остальные саундтреки для Кэры и Маркуса — исполнены выше всяких похвал. Сюжет и структура. В целом можно сказать, что сюжет хорош, и даже несмотря на его некую предсказуемость, всё равно умеет напрягать и задавать загадки, заставляя думать, решать и напрягаться до последнего. И всё же ожидала чуть большего — раз уж речь идёт о будущих технологиях и андроидах, я ожидала хоть минимальной научной обоснованности и логики, а всё в итоге скатилось в драму ради драмы, в уже порядком изъезженную тему о свободе и рабстве. И иногда — совсем уж глупые и нелогичные действия самих андроидов, о которых я подробнее расскажу ниже. Человек и андроид. Самая главная проблема всей игры — это чрезмерное очеловечивание андроидов, нелогичное и совсем нереалистичное, особенно для такого недалёкого будущего. На протяжении всей игры мне говорилось, что андроиды не чувствуют боли и не испытывают страха, но всё равно это не мешало им пугаться, даже не будь они девиантами, страдать из-за увечий или издевательств, а то и тупо реагировать на внезапное — рефлексами, характерными для людей, но не для андроидов. И тут уже не пойдёт оправдание в стиле "это было сделано специально Киберлайф, чтобы сделать андроидов более похожими на людей и избавить потребителей от эффекта зловещей долины" — это, во-первых, тупо невозможно, нелогично и нисколько не обосновано научно, и далеко это дело не недалёкого будущего. Я ещё понимаю, зачем андроидам, сделанным для общения и взаимодействия с людьми, дрожать от холода, имитировать эмоции вроде испуга, удивления или замешательства, даже плакать. Но откуда вообще слёзы у андроида, сделанного для ухода за людьми с ограниченными возможностями, или даже если он для ведения домашнего хозяйства? Это неестественно и вызывает кучу вопросов, а не обильное сопереживание столь глупой манипуляции игроком. Поцелуи, бесполезные для роботов, эмоции, которые они не могут испытывать априори — я уж не говорю, с какого кренделя они вообще смогли вдруг обрести "сознание", если это изначально не предполагала сама программа. Но допустим, раз уж обрели, то имеют право на существование. Но тут они вдруг захотели освободить всех остальных, начались обвинения в сторону людей, что они якобы держат их в рабстве и вообще такие плохие. Если судить по такой логике, то и телефон, и микроволновка, и вообще вся техника у нас в рабстве — а то как же мы посмели их создать и пользоваться ими ради собственного удобства? И не надо говорить, что андроиды "другие" только потому, что выглядят как люди. Если кто-то бьёт чужого андроида — это вандализм, а не издевательство, пока тот не обрёл сознание. И кто вообще в здравом уме будет так обращаться со своей техникой за бешеные деньги? Это как ломать свой же автомобиль — тебе же хуже. Так что я не смогла в полной мере сопереживать героям и понять их. В моих глазах всё это выглядит слишком неправдоподобно и притянуто за уши, словно играет уже заевшая пластинка о проблеме 17–19 века, когда американцы держали темнокожих рабов. В какой-то момент я начала думать: а не сделаны ли эти андроиды из людей? Мало ли — этот Киберлайф сажает в металлические головы мозги настоящих людей, стирает им память и делает покорными? Это было бы куда реалистичнее. Персонажи. Мне понравились все из героев: и Маркус — эдакий революционер, вставший на защиту своих и принимающий нелёгкий выбор между мирным убеждением и войной за свободу. Лично у меня он получился довольно гуманным. И Кэра — андроид-домохозяйка, ставшая матерью маленькой девочке. От их взаимодействий мне становилось тепло. И Коннор — изначально холодный, рациональный робот, расследующий девиантов, а позже начинающий чувствовать и сомневаться, и до последнего это отрицающий. Мне было интересно расследовать за него преступления. И игра даже прямо говорит, что самый особенный тут — Коннор. Только он изначально не стал девиантом, а становится им в зависимости от выборов самого игрока. Выборы и вариативность. Несмотря на репутацию игры как о супервариативном шедевре, на самом деле выборов и путей там не так уж и много, как кажется, и большая часть из возможных — это тупиковые концовки, смерти персонажей. Но, грех жаловаться — игру создали не за один год, и результат очень даже достойный. А выбор игрока в моменте действительно часто может повлиять на будущие возможности и варианты. Но минус такого формата в том, что на одном прохождении многое теряется, и не всё раскрывается. А не все хотят переигрывать игру триста раз только чтобы понять, кто такая Аманда или говорил ли Андерсон о своём сыне в каком-нибудь из вариантов. Общие мысли и итог. Если бы игра чуть меньше упиралась на фантастику и драму, а больше на научную опору и правдоподобность — цены бы ей не было. Игра не то чтобы разочаровала, но есть чувство, что могло быть и лучше. Моя оценка — 7/10 в общем. Рекомендую к ознакомлению.
Интересное, вариативное, хорошо поставленное кино - так можно описать творение Дэвида Кейджа. Detroit Become Human я прошёл впервые 5 лет назад на PS4, и перепройдя игру на ПК ещё два раза, открыв большинство концовок, я только убедился в том что это одна из самых лучших игр в жанре интерактивное кино, если не самая лучшая на данный момент.
Для меня это первая игра такого жанра, но кажется зря я их обходил стороной. Конечно QTE испытания для меня не просты, но история это просто что-то с чем-то. Обычно в игре я стараюсь погружаться в историю, но тут я жил этой игрой и переживал за каждого персонажа. Обязательно перепройду ее еще не один раз!
Я даже не знаю, что сюда написать. В эту игру я прихожу уже третий раз (с 2019 года), и каждый раз получаю новые эмоции и новый смысл хоть какого-либо существования. Жизненные ценности, любовь, выбор — это Детройт. За почти восемь часов нонстоп-прохождения я успел испытать весь спектр чувств, доступных человеку. Ты не просто управляешь персонажами, ты становишься ими. Чувствуешь боль Маркуса, страх Коннора, растерянность и отчаянную заботу Кэры. Каждый их шаг — это твой выбор, и с каждой сценой всё сильнее осознаёшь: даже машина может быть человечнее, чем человек. Detroit — это не просто игра. Это зеркало. Оно показывает, кто ты есть на самом деле. Что ты выберешь, когда будет трудно? Промолчишь? Поступишь по правилам? Или рискнёшь всем ради свободы? После неё остаётся пустота и одновременно наполненность. Слёзы, тяжесть в груди — и вместе с этим надежда. Надежда, что выбор имеет значение. Что человечность — не в том, из чего ты сделан, а в том, кем ты решаешь быть. Ты проходишь путь не в одиночку. И совершаешь ошибки, которые остаются с тобой. Я убил Хэнка — и до сих пор не могу забыть момент выхода Коннора из его дома. Тишина, шаги… и потом — выстрел. Я спас Алису, отправив её с Роуз — и, пожалуй, это единственный выбор, за который мне спокойно. Я поверил копу — и убил Маркуса с Норт. Жалел об этом до титров. Коннор умирал трижды. И каждый раз, проваливая дело, казалось, что с ним умирает часть меня. Detroit — это испытание. Это осознание, что не всегда будешь героем. Но даже ошибки — часть пути. Часть человека.
Эмоциональная история, где андроиды обретают собственное сознание и борются за свою свободу. Ты как будто смотришь фильм, где от тебя зависит судьба персонажей и концовка. Графика и сюжет впечатляют, но управление первое время меня бесило, но и к нему можно привыкнуть. Рекомендую для покупки.