Представляем полное переиздание Heretic + Hexen, двух мрачных магических боевиков, в своё время задавших основы жанра. Играйте со спецвозможностями на разных платформах и языках. Бывали ли вы в этих мирах или ещё нет, вас ждёт поистине легендарная сага.
Представляем самое полное переиздание двух мрачных магических шутеров, заложивших основы жанра.
Heretic и Hexen, созданные студией Raven Software на модифицированном движке DOOM, вышли в 1994 и 1995 годах и открыли для игроков новые грани шутеров с видом от первого лица. В этих ставших культовыми играх впервые появились рюкзак с вещами, вертикальное прицеливание и классы персонажей. Всё это оказало огромное влияние на игры следующих поколений. Улучшенная версия Heretic + Hexen предлагает широкий выбор специальных возможностей, платформ и языков. Она заинтересует как новое поколение игроков, так и давних поклонников. Если вы давно мечтали вернуться в эти тёмные миры или готовитесь посетить их впервые, вас в любом случае ждёт поистине легендарная сага.
Heretic: Shadow of the Serpent Riders¹
Hexen: Beyond Heretic¹
Hexen: Deathkings of the Dark Citadel¹
Два новых эпизода, совместно созданных сотрудниками id Software и Nightdive Studios:
Heretic: Faith Renewed
Hexen: Vestiges of Grandeur
Всего в Heretic + Hexen 117 уровней кампании и 120 карт для «Смертельного боя».
«Смертельный бой» и совместное прохождение с поддержкой кроссплатформенной игры и до 16 игроков по сети²;
до 8 игроков в совместной игре и «Смертельном бое» на разделённом экране;
альтернативный улучшенный саундтрек Tome of Power от Эндрю Халшалта;
поддержка модификаций, публикуемых участниками сообщества, и браузер модификаций, встроенный прямо в игру²³;
повышенное быстродействие с поддержкой многопоточной визуализации и разрешениями до 4K (120 к/с);⁵
архив с набросками и неиспользованными спрайтами, созданными во время разработки оригинальных версий игр;
специальные возможности, в том числе обновлённый интерфейс, настройки шрифта, контрастности и экранных эффектов, а также функция преобразования текста в речь;
поддержка современных геймпадов;
круговое меню для быстрой смены оружия;
выбор режима игрового баланса (оригинальный/доработанный);
быстрое сохранение и загрузка;
поддержка широкоформатных дисплеев;
исправления ошибок игрового движка из оригинальных версий;
перевод на 12 новых языков: французский, итальянский, немецкий, испанский, латиноамериканский испанский, бразильский португальский, польский, русский, японский, корейский, китайский (традиционный и упрощённый).
¹Оригинальные DOS-версии Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic и Hexen: Deathkings of the Dark Citadel доступны в издании для Steam.
²Требуется учётная запись .
³Модификации нужно устанавливать отдельно; для установки требуется дополнительное место на диске.
⁵Требуется совместимый дисплей.
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Трое братьев, известных как «змеиные всадники», применили мощную магию, чтобы подчинить своей воле семерых владык мира, обрушив на него войну и хаос. Когда эльфы расы ши воспротивились, их заклеймили еретиками. Оказавшись на грани поражения в войне, старейшины ши пожертвовали собой и эльфийской столицей, чтобы уничтожить семерых владык и их армии. Вы — один из немногих эльфов, которым удалось выжить. Вы отправились в путь, чтобы отомстить тем, кто уничтожил ваших друзей, родных и всех соплеменников.
Heretic: Faith Renewed [НОВИНКА]
Минули годы с избавления мира от губительной скверны Д’Спарила. Воин, странствующий в поисках родного дома, попадает в незнакомый край и видит, что расколотое общество вновь покрыто тлетворными пятнами древней религии. Её истовые адепты захватили город-крепость и, приказав карать и перевоспитывать неверных, веселятся под доносящиеся с улиц крики, стоя на крыше ветхого собора. Тень Д’Спарила заслоняет свет даже после его смерти, а отсутствие своего кумира сектанты объясняют его обожествлением. Раньше его почитали, теперь ему поклоняются, но он не достоин ни того ни другого. Вы не в силах смотреть на это до боли знакомое зрелище. С клеймом еретика, держа в руках верный посох, вы входите в город.
Hexen: Beyond Heretic
Пока эльф-ши Корвус сражался с тёмными армиями Д’Спарила, двое других змеиных всадников продолжали уничтожать другие миры. Играя за воина, мага или клирика, вы должны справиться с нечистью, выдержать натиск стихий в подземельях и пересечь умирающие земли, чтобы спасти родной мир Хронос от Коракса, второго змеиного всадника.
Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
Низвергнув злобного Коракса, второго змеиного всадника, и обнаружив Сферу хаоса, вы перенеслись в мир мёртвых. Орды нежити и Тёмная цитадель преграждают вам путь домой. Вы прошли Hexen, но настоящий кошмар — впереди.
Hexen: Vestiges of Grandeur [НОВИНКА]
Коракс завис между жизнью и смертью, в его разорванных останках не осталось и капли жизни, но он лелеет хрупкую надежду на возрождение. Злодей утратил власть над Хроносом, но цикл продолжается, доказывая, что кукловод, чья незримая рука манипулирует и вами, и вашим врагом, предначертал удел, от которого нет никакого спасения. И если эта длань вновь потянет за нити судьбы, кто знает, какие сюрпризы преподнесёт вам жребий?
Ключ также можно активировать через браузер.
[h2] Еретики: Возвращение [/h2] Начну с огромной благодарности Nightdive Studios за предоставление мне, как владельцу оригинальных Heretic и Hexen+DLC, бесплатного ремастера, снимаю свою шляпу ;) Последний раз я играл в эти чудесные игры +- год назад и почти не поменял своего мнения на их тему, поэтому скажу сразу, что купить ремастер однозначно стоит, поскольку он не только помогает сохранить их оригинальный шарм, но и лучше адаптирует их под современные системы - дополнительные настройки яркости, специальные иконки на карте и много других приятных вещей. А теперь, перейдём к более детальному обзору... [h2] Doom в Средневековье, но не Dark Ages [/h2] Heretic - это отличный пример того, что если взять основные механики из хорошей стрелялки и перенести в другой сеттинг, то работать оно будет всё-равно на наилучшем уровне. Стрельба прямиком из Дума, арбалет-дробовик, красный посох=энергопушка, посох феникса = РПГ, жалко только БФГ не было, но арсенал хороший, все пушки полезны. Дефицит патронов заставляет часто менять оружие и не забывать про мили в виде бензопилы, кхм, перчаток некроманта. Наверное самой революционной фишкой игры в своё время был инвентарь, где можно было собирать всякие артефакты и баффы типа переносных зелий отхила, неуязвимости, повышенного урона, что намного удобнее, чем когда оно всё активируется сразу после подбора. С другой стороны, из-за геймерской привычки, постоянно откладывал все такие плюшки на босс-файты, поэтому не было возможности прям вдоволь протестировать все, но дают достаточно. Еретик, тем не менее, идеальным шутером назвать сложно. Одной из проблем ранее был слабый дизайн уровней ближе к концу, где встаёт вопрос "а куда мне идти" или "что открыл сейчас этот переключатель". К счастью, метки на карте и локализации ключей эту проблему решили. Нерешённым остаётся вопрос баланса, а конкретно, количества врагов на карте, где счётчик иногда может с лёгкостью перевалить за две сотни. Довольно часто, если не находить секретов и не экономить патроны, могут возникнуть трудности, поэтому неуверенным в своих силах игрокам на высоких сложностях играть здесь противопоказано, это не баланс уровня Ultra Violence, к сожалению. [h2] Уверуй вновь! [/h2] Дополнение Faith Renewed для Еретика однозначно по качеству стоит выше, чем Legacy of Rust для переизданий первых частей Дума, но страдает почти от тех же проблем. Да, есть новое оружие, но в глобальном плане оно довольно слабенькое плюс его ещё надо найти на секретном уровне, который говоря простыми словами... сложный, ну ё6т, на нём куча врагов и опять нас заваливают мясом. Да, уровни прикольно задизайнены и видно, где искать ключи, но опять тоже самое как во второй половине Ржавого Наследия, что врагов больше, чем человекочасов, потраченных на разработку дополнения, в какой-то момент, не знаю, либо меня стрелялка уже достала, либо сдала психика, но просто надоело, что из-за каждой двери должен выйти дегенерат. Переизбыток врагов, особенно в узких участках карты, как был ахиллесовой пятой в основной игре, так и остался в новом дополнении, пусть само по себе оно и неплохое. [h2] Ересь продолжается [/h2] Окей, я должен признаться сразу - год назад, когда я играл в оригинальный Хексен, то я его забросил на 4 хабе из 5. Причин было много: я начал играть классом (клириком), который мне не понравился, когда я уже прошёл два Хаба, а посреди игры класс сменить нельзя; в игре "респавнятся" монстры (ну не прям респавнятся, это обосновано ЛОРно, что наш враг, Коракс, периодически высылает своих приспешников, чтобы помешать нам, но сути это не меняет), де6илизм при дизайне уровней был возведён в абсолют, где переключатель на одной локации открывает непонятно что на другой и нужно ходить да наворачивать круги, тыкаясь в каждую стену. Год назад меня это просто добило на 10 часу игры и я решил её дропнуть. Исправил ли ремастер проблемы? Однозначно да. Теперь в каждом хабе есть книга, где одним нажатием можно сменить класс своего персонажа и ПОВЕРЬТЕ МНЕ, вы будете счастливы, что она есть, ибо сделав неправильный выбор в начале, можно будет его ещё неоднократно изменить. Более того, теперь на карте крестиком отмечены места интереса (порталы и переключатели), которые нужно посетить/потрогать, что просто спасает в некоторых моментах. Для фанатов клирика даже добавили элемент парирования, да и в общем точно был общий ребаланс классов, ибо оружие наносит по ощущения больше урона, чем должно. Пройдя Хексен, теперь уж до конца, со всеми прелестями ремастера, могу смело сказать, что игра неплохая. Я проходил её магом, экономил патроны, стреляя из своего "нефритового жезла" большую часть времени, но проблем особых не было, когда игра чётко тебе говорила, чего от тебя ожидает, куда нужно пойти и где что открылось. Да, игра немного душнит в Темнолесье с ХОРОШО СПРЯТАННЫМИ переключателями и откровенно ЗАЁ6ЫВАЕТ в Замке Скорби бессмысленными локациями с космическим количеством врагов, но остальные 3 хаба сделаны волшебно. Да и босс-файты в игре крутые, не только всякие монстры, но и... другие классы. Вот я был доволен, когда смог клирику е6ло набить за все свои страдания при прохождении игры в прошлый раз. Ну а как вы хотели, всё по чесноку) [h2] Как НЕ НАДО делать DLC [/h2] Дополнение Deathkings of the Dark Citadel является одним из худших level expansion pack-ов, в которые я играл. Нет нового оружия, нет новых врагов, нет какого-то разнообразия геймплея. Зато есть три больших хаба, где недостатки оригинального Хексена возведены в абсолют. Количество врагов находится на неадекватном уровне. Теперь респавнится могут не только двухголовые де6илы, а и враги посильнее - всякие злоботавры, змеи, в общем, было плохо, а стало хуже. С геймдизайнерской точки зрения это вообще кошмар, ибо ключи и всякие айтемы для загадок стали прятать так, что даже Лучший Детектив Мира их нашёл бы с трудом. Стало ли легче в ремастере с отметками на карте? Да. Уменьшили ли количество врагов? Нет конечно)))) Дополнение невероятно нудное и неоправданно сложное, чувствуется скорее как ассет-флип с оригинальной игры, ведь ничего нового или интересного оно не добавляет. Финальный босс-файт был хорош, всё остальное - пятикратно переваренный калл. [h2] Полный озимандец [/h2] Новое дополнение для Хексена - Vestiges of Grandeur - это самый сок ремастера. Господа из Nightdive Studios провели работу над чужими ошибками, чтобы не вышли "Рыцари Цитадели 2.0". Я прошёл за 3 часа на одном дыхании и испытал огромнейшее удовольствие. Адекватный вступительный уровень, огромный хаб, множество загадок, но вопросы из разряда "а что дальше" уже не возникают, умеренное количество врагов, умеренное количество артефактов. Было реально интересно проходить, даже от компа не отлипал. Конечно, разрабы вдохновились Elden Ring-ом и сделали душную локацию с болотом и змеями, но пройти можно. 4 оружие Мага как-то очень хорошо запрятали, ибо я будто облазил всё, что можно, а собрал только 2 фрагмента из 4 (зато меч для Воина собрал хД). Потрясающее дополнение, обязательно поиграйте! [b] В общем, ремастер добротный, разрабы не разочаровали, так что покупайте смело, даже за фуллпрайс, своих денег стоит [/b]
Heretic и Hexen-это,пожалуй,мои самые любимые фэнтезийные шутеры,в особенности Hexen,его я люблю всё же больше,чем Heretic.Надо сказать,данное переиздание свалилось на меня аки снег на голову,ибо было для меня очень неожиданным.И весьма,весьма приятным Heretic: Многие зачастую пеняют на него,мол "рескин Doom".Да,в "думклоновости" Еретика действительно есть зерно истины,к примеру тот же арсенал оружия по принципу действия практически полностью идентичен Doom,но даже несмотря на это,оружие получилось очень даже самобытным и стрелять из него приятно,что называется,и слуху,и глазу,особенно из Жезла Феникса aka местная ракетница.Одной из самых примечательных особенностей Еретика является,пожалуй,система инвентаря.По уровням разбросаны вещи и артефакты,начиная от банальных факелов и заканчивая кольцами временной неуязвимости.Некоторые из этих предметов позволяют ощутимо разнообразить игровой процесс,особенно в этом плане выделяются:Фолиант Силы,который при активации даёт абсолютно любому оружию альтернативный режим огня,отчего оружие начинает играть совершенно новыми красками;люто доставляющее Яйцо Преображения,превращающее противников в куриц Что меняет/добавляет переиздание: -Во-первых,что сразу же бросается в глаза,точнее в уши.Обновлённый саундтрек,Эндрю Халшалт проделал,без преувеличения,потрясающую работу на пять с плюсом,за что получает от меня один большой палец вверх -Во-вторых,изменения в дизайне карт,в старых эпизодах довольно-таки приличное количество уровней подвергнуты косметическим переработкам,а некоторые переделали ещё и структурно,но сделали это настолько аккуратно и гармонично как будто всегда так и было.Пару примеров:в начальном уровне третьего эпизода в центр самого первого помещения добавили фонтан,а начальный уровень второго эпизода теперь начинается с эдакого лавового провала с руинами зданий,а не с обычной стены как это было раньше -Если раньше Еретик был слишком лёгким даже на последней сложности то теперь уже сложность несколько возросла.Но это не точно,немаловероятно что дед,написавший сей обзор,с возрастом просто подрастерял хватку и реакция уже не та,что прежде -Возросла скорость полёта снаряда при альтернативном огне из Адского Посоха,что не может не радовать,в оригинале альтернативный огонь Адского Посоха был достаточно нетороплив,из-за чего и не так точен как хотелось бы -Новый эпизод Faith Renewed сделан весьма добротно и в духе оригинала,лвлдизайн хорош,в плане драйва и динамики сражений недостатка нет.Особенно на секретном уровне,особенно на последнем уровне сложности,это однозначно самый сложный и самый мясной уровень среди как старых эпизодов Еретика,так и нового,даже сам Д'Спарил забился бы в угол от ужаса,узри он количество летящих в него магических снарядов всех форм и размеров. Ещё в новом эпизоде добавили парочку новых врагов,кои в своё время по тем или иным причинам не добрались до финальной версии оригинала,а также новое оружие,найти которое можно почему-то только на секретном уровне и нигде больше Hexen: Сиквел Еретика,называть его этим Вашим "думклоном" уже не выйдет.Арсенал оружия крайне доставляющий и самобытный.Но не арсеналом единым,изменился подход к структуре карт и лвлдизайну,акцент сместился на куда как более вдумчивый геймплей,в том числе с упором на исследование локаций и,в какой-то степени,на решение головоломок.Вам предлагаются для исследования и изучения несколько больших хаб-локаций.Каждый хаб имеет свои головоломки,состоит из одной центральной локации и множества связанных с ней подлокаций,Вам нужно перемещаться между ними,собирая важные для решения головоломок предметы и активируя необходимые переключатели.Здесь не могу не сделать оговорку,что именно эта особенность геймплея многим выносила мозг начисто и становилась камнем преткновения в прохождении игры.Также появилась возможность прыгать,посему элементы платформера стали куда как сложнее.И приправьте всю эту красоту щепоточкой RPG,так сказать:теперь ГГ в игре не один,на выбор Вам предоставляется три играбельных класса в лице воина,клирика и мага.Каждый из них обладает своим уникальным арсеналом оружия,у каждого разные значения характеристик силы,скорости,брони и,скажем так,разная степень уклона арсенала в сторону магии.Враги в Hexen мне также нравятся поболее,чем в Еретике:к примеру те же кентавры,которые могут прикрыться щитом и заблокировать практически весь входящий в них урон,а также прячущиеся в многочисленных реках и болотах рептилии-сталкеры,предпочитающие атаковать скрытно,внезапно вынырнуть,нанести быстрый удар и нырнуть обратно.Что касается антагониста,второго Змеиного Всадника по имени Коракс-он не менее живучая,хитрая и вертлявая скотина,чем Д'Спарил из Еретика,а в чём-то даже более.Не могу не сказать пару слов о том какие в Hexen визуал и атмосфера локаций,их саунд-дизайн...Мрачная и гнетущая,но в то же время завораживающая,атмосфера умирающего мира,захваченного Змеиными Всадниками:практически безжизненная,потрескавшаяся земля,устланная издающими звенящий шелест листьями,опавших с угрюмых,искорёженных и мёртвых деревьев,стрёкот живности на туманных болотах,отдалённое и не очень рычание монстров,чьи-то стоны,тяжёлое,нависающее,зачастую кроваво-красное,небо,тусклый свет немногочисленных факелов,горящих в полумраке,раскаты грома,печальные крики одинокой птицы...ух,обожаю Что меняет/добавляет переиздание: -Опять же,обновлённый саундтрек за авторством всё того же Эндрю Халшалта.Ещё одна потрясающе проделанная работа,которая получает от меня второй большой палец вверх и много маленьких -В центральную локацию каждого хаба были добавлены фолианты,которые без каких-либо ограничений позволяют сменить класс -Теперь после прохождения каждого хаба Вам показывают сюжетные кат-сцены -Обновлённый дизайн карт и некоторый ребаланс оружия.К примеру,к булаве клирика в комплекте теперь прилагается щит,которым можно парировать ближние и дальние атаки.Ежели же эти ребалансы Вам не по душе-Вы спокойно можете их отключить -Добавлена включаемая/отключаемая опция отображения на карте ключевых для решения головоломок предметов,а также пометки крестиком тех мест куда Вам нужно идти дальше.Для старичков опция ненужная,они и без неё знают куда нужно идти,для новичков же опция весьма полезная и приятная,так как убивает сразу двух зайцев:при желании получить ванильный экспириенс-опция отключается,а при пропадании желания получить ванильный экспириенс из-за ситуации "Да где же этот [strike]артЭфакт[/strike]переключатель,едрить его в корень"-опция включается.Это действительно крайне удобно,без шуток -Самая мякотка сего переиздания-новый эпизод Vestiges of Grandeur.Он,без преувеличения,просто-таки шикарен.В нём всего один хаб,но зато какой!Прохождение займёт у Вас чуть меньше времени,чем все хабы оригинала вместе взятые,а его лвлдизайн великолепен,локации крайне большие,атмосферные и очень красивые.Головоломок в нём также примерно столько же сколько во всём оригинале,но при этом сделаны они так,что даже если Вы отключите опцию отображения подсказок-Вы вряд ли заблудитесь В комплект данного переиздания также входит эдакий архив разработчиков,где можно просмотреть концепт-арты и прочие всевозможные наброски,ранние спрайты монстров,оружия,окружения,текстур и многое другое.Мне действительно интересно было всё это изучить,так что и сей аспект переиздания порадовал Итого: Однозначно рекомендую всем,от старичков,уже неоднократно вкусивших оригинал,до новичков,которые ещё не.Сие шикарнейшее переиздание просто-таки подарок(а ежели Вы до этого уже покупали Heretic и Hexen-подарок вдвойне,так как Вы получаете его бесплатно).Ребята из Nightdive Studios в очередной раз показали как правильно и максимально аккуратно нужно перевыпускать старые игры и адаптировать их под современные системы,за что им в очередной раз огромное спасибо(и участвующим id Software тоже,конечно же).Переиздание однозначно стоит своих денег,даже по фуллпрайсу и без скидок. Очень хотелось бы увидеть от Найтдайвов подобное переиздание вторых частей Heretic и Hexen
''Сага о змеиных всадниках. Часть 1'' Nightdive давно зарекомендовали себя, как кудесники, воскрешающие культовые шутеры-экшены переиздание Heretic/Hexen вышло удачным. Все достоинства перечислены на страничке с игрой, но лично меня помимо факта легкой подтяжки'' обоих игр под современные ОС, порадовали ролики в Hexen из консольной версии, легкие модификации геймплея ( тот же клирик теперь может парировать атаки щитом), а также обновленный саундтрек за авторством уже известного композитора Эндрю Халшалта. И новые эпизоды к обоим играм сборника вышли неплохими, хоть и не без оговорок. Касательно самих игр: Heretic- наверное один из ярчайших и лучших ''клонов Дума'', который выходил в то время. Выделяется даже сейчас своим фентезийным сеттингом ( из более-менее близкого вспоминается только Amid Evil ), системой инвентаря в котором можно из уровня в уровень на протяжение конкретного эпизода переносить полезные артефакты (например, Том силы наделяющий оружие новыми режимами стрельбы), возможность смотреть вверх-вниз и летать с помощью определенного артефакта. По геймплею же, никаких откровений- ищем ключи, вооружение. Отбиваемся от фентезийной нечисти могучим магическим арсеналом (эфирный арбалет стреляющий тремя стрелами- в сердечке!) и ищем по возможности секретки. Видел, что игру критикуют за то, что она рескин Дума, но... Да, но не совсем? Сабж я первый раз прошел еще в районе начала 10-ых годов и даже тогда мне казалось, что игра гораздо раньше и чаще пытается загнать игрока в тупиковые ситуации, подловить на любопытстве ( секреты с невидимыми окнами с врагами- наше все). Причем, аж с 1 эпизода, а не как в Думе где реальные подлянки и сложность начинались лишь к концу 2 эпизода ( не в обиду Думу, его тоже люблю)! Перепрохождение сейчас ничего не изменило- я считаю, что как минимум игра задуманная Джоном Ромеро как способ создать ''безопасную финансовую подушку для id'' ( если верить его книге-автобиографии) вышла сама по себе самобытной и достойной внимания фанатов жанра. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564563132 Hexen же, едва можно назвать клоном Дума. Непрямой сиквел Heretic сместил акценты в сторону рпг предлагая на выбор 3 класса героев с разным вооружением и своими приколами, более вдумчивый геймплей с упором на исследование локаций и решение ''загадок''. Да и по структуре отличается от шутеров тех лет предлагая к изучению несколько хаб-локаций. У каждой есть своя загадка в лице активации нужных рычагов, поисков артефактов в связанных с хабом под-локациях. Такая смена акцентов наложила свои приколы- не всегда было понятно, где искать нужный рычаг ( в переиздание банально на карте отмечают крестиком куда идти), но в целом игра понравилась мне даже больше предшественника и среди таких проектов припоминаю только один аналог- Hexen 2 с куда более изощренными загадками ;) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564563238 Отдельно отмечу адонны и начну с конца, тобишь Hexen: больше всего мне понравился новый Vestiges of Grandeur к Hexen в котором в один хаб и подлокации к нему утрамбовали по ощущениям все виды загадок оригинальной игры. Но несмотря на это, процесс не душит даже захотелось продолжения банкета. В противовес к нему, Deathkings of the Dark Citadel стал испытанием нервов. Три хаба ( и только в первом есть неплохие-красивые локации), куча мяса и финальная битва с реюзом антиподов наших классов.. Я еще себе усложнил начало выбрав воина( У Heretic ситуация стабильнее- 4 и 5 эпизоды пошли по пути Дума с его 4 эпизодом. Просто набор неплохих уровней с кучей отборного мяса аж с первых уровней. Тяжко, местами душно, но словить фан можно. Новый Faith Renewed работает аналогичным образом, но с ордами врагов будто перебор. Особенно на секретном уровне...Давно я такого светошоу из смертельных фаерболлов не видовал. Но в целом нормальный эпизод. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564563436 Итог: хорошее переиздание не менее хороших игр. Рекомендую! P.S. Ждем продолжения банкета в 2026 с ремастером Hexen 2 и Heretic 2. А там может Найтдайвам дадут поработать над Soldier of Fortune или NOLF...