 
                «Помощь придет через 30 дней...» Таинственное радиосообщение гласит: спасатели уже в пути. Вы — Джейкоб Соломон, лидер группы людей, переживших опустошительное падение астероида. Ваша цель — выжить.
«Помощь придет через 30 дней...»
Таинственное радиосообщение гласит: спасатели уже в пути. Вы — Джейкоб Соломон, лидер группы людей, переживших опустошительное падение астероида. Мир изменился, и теперь он погребен под толщей снега. Выжить 30 дней: ваши действия могут сократить время до спасения. От вас зависят жизни людей: ищите ресурсы и используйте свои навыки, чтобы вырваться из лап смерти. Захватывающий жестокий мир: вас ждет суровая зима, подобной которой вы еще никогда не видели.
Ключ также можно активировать через браузер.
Да багов многовато вечные вылеты просто бесят ! если на то пошло и кто-то хочет выживалку то лучше берите " The Wild EightThe Wild Eight " хоть и там тоже есть баги но в на порядок меньше либо в идеале играйте в The long dark и не заморачивайтесь .
Хороший тайм менеджмент. Игра - дитя flame in the flood и this war of mine, воспитанная няней distrust. На июнь 2018 большинство багов управления устранено, по-прежнему ощущается изначальная ориентация на ps4, но после 5 минут игры быстро привыкаешь и наслаждаешься повествованием об истории выживания главных героев за чашечкой чая. Прежде чем приобрести игру в стиме за 203 руб. по летней распродаже, прочитал отзывы, и, на мой взгляд, игра далеко как недооценена (38 % и 160 обзоров), а большинство придирок из-за недостаточной разжёванности управления для современных капризных геймеров (к примеру: для того, чтобы стрелять из ружья необходимо зажать шифт и нажать пробел, - ну, вот откуда это могли знать мои англоязычные друзья; хотя, постойте, можно же зайти в настройки управления и запомнить 12 клавиш. Ооо, нет, современному игроку падавай обучалку на 30 минут про каждую из 8 используемых клавиш, а уж о мануалах и речи нет). Игра с потенциалом на 80 баллов из 100, ныне же 65 (пока не внесут косметический патч в управление). Сухо об основном, остальное узнаете сами, ведь радость открытия и персонификация, свой путь развития, - это главное в играх.
+Приятная графика. +Интересный игровой мир. +Прокачка,крафт,квесты. +Разные способы достижения конечной цели. +Неплохой амбиент. -Звук местами хромает. -Текст не озвучен -Персонажи просто тупые болваны. -Однообразные действия. -[spoiler]Торговец убивает весь смысл игры.[/spoiler] -Отсутствие "endless mode" или хотя бы просто режима для исследователей, которые не хотят заморачиваться на счет элементов выживания. -Волки не могут догнать игрока и все время сидят на одном месте. -"А кругом лежат снега на все четыре стороны..." а давайте искать воду. [spoiler] привет the long dark [/spoiler] -отсутствие внятного управления на старте ( играл с геймпадом, особо проблем не встретил ) *Много еще можно придираться* Итого: Неплохая приключенческая игра с элементами выживания, могла бы стать хитом но немного не хватило. ( Надеюсь разработчики не бросят игру после нескольких патчей и продолжать добавлять новые режимы и контент. ) 8 из 10 .
Ну что ж, вот и подошли к концу мои 30 дней в заснеженой пустоши. Что я могу сказать, на даный момент это не только борьба со стихией, но и сражение (куда более утомительное, кстати) с багами и недоработками. Что нужно сделать разработчикам: 1. Исправить ВСЕ баги. 2. Поработать над балансом. На данный момент необходимость усовершенствования лагеря выглядит крайне сомнительно. Для отправки предметов и полной зарядки робота достаточно перманентного (фикс ит!) сна в самой простецкой палатке, для всего остального проще добежать до церки. Ну, разве что контейнеры достаточно полезны, да и антена с рацией, если их функционал немного доработать.А если хотите оставить порнографию вроде сигнальных ракет (подобных вещей, удивляющих своей бесполезностью, кстати, предостаточно. Или придайте им смысл или уберите воовсе), то и сделайте нападение животных на лагерь отдельным эвентом. Мародеров тоже хотелось бы видеть более активными, дабы оправдать вложения в оборону базы. Кстати, какой-нибудь простейший спальный мешок и переносной костер так же пришлись бы очень кстати. Почему я должен умирать от холода и переутомления в закрытом помещении с температурой около ноля? 3. Сделать интерфейс и управление более вменяемым. Почему я не могу ометить сразу несколько предметов в списке крафта у одного персонажа? Это издевательсво. Про пиксель хантинг (в прямом смысле этого слова) и стрельбу вообще молчу. Мне нравится, что нет кнопки подсветки объектов, доступных для взаимодействия, но зачем же заставлять плясать сальсу вокруг каждого второго чемодана? 4. Пересмотреть работу ряда игровых механик. Они выкидывают пластиковые бутылки после того, как один раз попьют? Серьезно? Это выживание или уикенд в мариот отеле? Про необходимость таскать ледяные глыбы я вообще молчу. У них есть костер и неограниченное количество снега. Лучше обяжите героя таскать снег (ну и роль такая не помешает), установите серьезный расход топлива на готовку и кипячение воды, но уберите эту порнографию. А замерзжшие водоемы? Там же снежный покров несколько метров, какого черта они на одном уровне с поверхностью? Хоть бы рыбу дали в них половить, а то удочки только на растопку годятся. 5. Полностью переработают систему ролей - на данный момент жизнеспособных всего три-четыре, да и те открываются только во второй половие игры. В общем и целом, игра скорее находится в стадии пре-беты, НО. Если разработчки не забросят проект и сделают хотя бы часть того, о чем я написал выше, это может стать одной из лучших игр на свете. Потому что, когда играешь в нечто настолько плохо реалзованное 12 часов подряд и при этом получаешь неимоверное удовольствие - это о многом говорит. У игры прекрасный концепт, очаровательный дизайн, умилительное внимание к деталям и прямо-таки дьявольский магнетизм. С удовольствием пробегусь до победного еще пару-тройку раз (за свое прохождение открыл не больше 30%-35% контента), но только когда игру доделают. Если.
интересная выживалка! достаточно красивая гравфика.