«Помощь придет через 30 дней...» Таинственное радиосообщение гласит: спасатели уже в пути. Вы — Джейкоб Соломон, лидер группы людей, переживших опустошительное падение астероида. Ваша цель — выжить.
«Помощь придет через 30 дней...»
Таинственное радиосообщение гласит: спасатели уже в пути. Вы — Джейкоб Соломон, лидер группы людей, переживших опустошительное падение астероида. Мир изменился, и теперь он погребен под толщей снега. Выжить 30 дней: ваши действия могут сократить время до спасения. От вас зависят жизни людей: ищите ресурсы и используйте свои навыки, чтобы вырваться из лап смерти. Захватывающий жестокий мир: вас ждет суровая зима, подобной которой вы еще никогда не видели.
Ключ также можно активировать через браузер.
Хороший тайм менеджмент. Игра - дитя flame in the flood и this war of mine, воспитанная няней distrust. На июнь 2018 большинство багов управления устранено, по-прежнему ощущается изначальная ориентация на ps4, но после 5 минут игры быстро привыкаешь и наслаждаешься повествованием об истории выживания главных героев за чашечкой чая. Прежде чем приобрести игру в стиме за 203 руб. по летней распродаже, прочитал отзывы, и, на мой взгляд, игра далеко как недооценена (38 % и 160 обзоров), а большинство придирок из-за недостаточной разжёванности управления для современных капризных геймеров (к примеру: для того, чтобы стрелять из ружья необходимо зажать шифт и нажать пробел, - ну, вот откуда это могли знать мои англоязычные друзья; хотя, постойте, можно же зайти в настройки управления и запомнить 12 клавиш. Ооо, нет, современному игроку падавай обучалку на 30 минут про каждую из 8 используемых клавиш, а уж о мануалах и речи нет). Игра с потенциалом на 80 баллов из 100, ныне же 65 (пока не внесут косметический патч в управление). Сухо об основном, остальное узнаете сами, ведь радость открытия и персонификация, свой путь развития, - это главное в играх.
Ну что сказать, в целом игра интересная,после первых 3ч. я понял,что вся критика не столь объективна. На данный момент игра работает стабильно (есть конечно косячки). Вероятно, что на момент выхода она была более глючной. Очень напоминает,ну или скажем в стиле жанра игры - This War of Mine. То есть всем любителям этого жанра посвещается! Атмосферность присутствует, от игры веет холодом да ещё и музончик добавляет +++ Есть сюжет,есть задания,есть выживание! Ну и разумеется на любителя! 6/10 баллов! PS Мои смотрины игры))) https://youtu.be/x-rvQcJ4J-M
Хватанув при неудачном релизе отрицательных отзывов, игра имеет теперь статус явно недооценненных. Я начал в нее играть начиная с версии 2 и скажу - она меня просто захватила. Огромная территория покрытая снегом, задания путников, множетсво идей для крафта, улучшения базы, развития сюжетной линнии и абсолютная свобода действий: охота, крафт, собарительство помощь другим нпс -все это обычно загублено в других играх и требует постоянного гринда, тут все органично сочетается. Выполненые квесты каждого из четырех напарников в игре открывают доступ к улучшениям этого персонажа: охота и выживаине, улучшение жилища, созданине аппетитных блюд и медикментов и прокачка вашего маленького робота - спутника. Построить из вашей полуразрушенной церкви непреступный бастион, с забором, дверью, и даже снегоходом - задача не из легких. Критичных багов я пока не заметил, но некоторые, в виде кривого меню и застревания в сугробах я все таки словил. Игра играбельная, интересна и я не припомню, чтобы такая выживалка меня захватывала на такое долгое время. Не пробовал экспертный режим, но в обычном играть не особо напряжно, возможно пока что.... Хотя признаюсь начинал я с самого начала раза 4, попутно уже зная окружающую местность и чуть разобравшись с заданиями спутников. Итог: отличная игра рисующая суровую городскую зимнюю пустыню, в которой можно сгинуть, огромная карта и интересные локации. Тем не менее в ней куча багов, которые портят игровой процесс, нет режима песочницы, озвучки персонажей, их слабоватый ИИ для самостоятельного выживания, некоторые недочеты в балансе и квестах путников, кривая систем прицеливания при охоте на диких зверей... Я надеюсь что в ней со временем появятся новые отдельные квесты, спутники, которых можно будет поселить на базу, предметы, места и самое главное агрессивные люди-враги (которых я пока не встречал, возможно я их увижу).
Ну что ж, вот и подошли к концу мои 30 дней в заснеженой пустоши. Что я могу сказать, на даный момент это не только борьба со стихией, но и сражение (куда более утомительное, кстати) с багами и недоработками. Что нужно сделать разработчикам: 1. Исправить ВСЕ баги. 2. Поработать над балансом. На данный момент необходимость усовершенствования лагеря выглядит крайне сомнительно. Для отправки предметов и полной зарядки робота достаточно перманентного (фикс ит!) сна в самой простецкой палатке, для всего остального проще добежать до церки. Ну, разве что контейнеры достаточно полезны, да и антена с рацией, если их функционал немного доработать.А если хотите оставить порнографию вроде сигнальных ракет (подобных вещей, удивляющих своей бесполезностью, кстати, предостаточно. Или придайте им смысл или уберите воовсе), то и сделайте нападение животных на лагерь отдельным эвентом. Мародеров тоже хотелось бы видеть более активными, дабы оправдать вложения в оборону базы. Кстати, какой-нибудь простейший спальный мешок и переносной костер так же пришлись бы очень кстати. Почему я должен умирать от холода и переутомления в закрытом помещении с температурой около ноля? 3. Сделать интерфейс и управление более вменяемым. Почему я не могу ометить сразу несколько предметов в списке крафта у одного персонажа? Это издевательсво. Про пиксель хантинг (в прямом смысле этого слова) и стрельбу вообще молчу. Мне нравится, что нет кнопки подсветки объектов, доступных для взаимодействия, но зачем же заставлять плясать сальсу вокруг каждого второго чемодана? 4. Пересмотреть работу ряда игровых механик. Они выкидывают пластиковые бутылки после того, как один раз попьют? Серьезно? Это выживание или уикенд в мариот отеле? Про необходимость таскать ледяные глыбы я вообще молчу. У них есть костер и неограниченное количество снега. Лучше обяжите героя таскать снег (ну и роль такая не помешает), установите серьезный расход топлива на готовку и кипячение воды, но уберите эту порнографию. А замерзжшие водоемы? Там же снежный покров несколько метров, какого черта они на одном уровне с поверхностью? Хоть бы рыбу дали в них половить, а то удочки только на растопку годятся. 5. Полностью переработают систему ролей - на данный момент жизнеспособных всего три-четыре, да и те открываются только во второй половие игры. В общем и целом, игра скорее находится в стадии пре-беты, НО. Если разработчки не забросят проект и сделают хотя бы часть того, о чем я написал выше, это может стать одной из лучших игр на свете. Потому что, когда играешь в нечто настолько плохо реалзованное 12 часов подряд и при этом получаешь неимоверное удовольствие - это о многом говорит. У игры прекрасный концепт, очаровательный дизайн, умилительное внимание к деталям и прямо-таки дьявольский магнетизм. С удовольствием пробегусь до победного еще пару-тройку раз (за свое прохождение открыл не больше 30%-35% контента), но только когда игру доделают. Если.
Игра была бы хороша, если бы не баги и желание сделать интерфейс под геймпад.. В актуальной на текущий момент версии 1.3.1 постоянно выскакивал баг с неправильной выборкой из списка, к примеру: Есть куча всего посжигать, ищем в конце списка "ножку от стола", жмем сжечь.. что-то сожглось, но это была не ножка от стола, повторяем снова и снова.. но ножка от стола никак не хочет в огонь, зато сожжена вся одежда, топливо, доски.. :) этот баг и в выборе при крафте и в выборе еды, в общем в любом вертикальном списке предметов. Возникают проблемы с переключением да/нет в диалогах, кнопки плохо реагируют на позицию мыши. Да и в целом, геймпадный интерфейс, мягко скажем.. неудобен. Графика, сеттинг и атмосфера приятная, проблем с оптимизацией не заметил, звук и менеджмент базы средний, социальная часть и сюжет ниже среднего.. Ставлю рекомендацию лишь чтобы игра не загнулась совсем, потенциал здесь явно есть.