Войдите в затерянный мир Кайро. Исследуйте огромные заброшенные памятники. Верните к жизни странные и древние машины. Постепенно раскройте истинное предназначение Кайро и исполни великую судьбу. Кайро - атмосферная трехмерная игра, посвященная исследованию и решению головоломок.
Добро пожаловать в забытый мир игры Kairo! Исследуйте огромные заброшенные монументы и оживляйте странные древние механизмы. Раскройте истинное лицо Kairo и исполните великое предназначение.
Kairo — это атмосферный исследовательский 3D-паззл от Ричарда Перрина (Richard Perrin), создателя игры the white chamber и музыкальное оформление польских экспериментальщиков Wounds.
• Исследуйте — путешествуйте по странному миру, полному абстрактной архитектуры. Каждая комната уникальна, и вы всегда найдете что-нибудь новое.
• Решайте задачи — почините древние и всеми забытые механизмы, чтобы медленно вернуть странный мир Kairo к жизни.
• Мир Kairo сам рассказывает свою историю — Каждая новая деталь, каждая новая головоломка открывает вам истинное предназначение таинственного места.
• Атмосферный саундтрек — музыка поможет с головой погрузиться в необычный мир.
• Поддержка Oculus Rift.
Ключ также можно активировать через браузер.
"For everyone who nedeed a second chance" Загадочность на загадочности загадочностью погоняет.(4) Игра очень странная и порой пугает своей гнетущей атмосферой. То около около радиовышек слышны голоса, говорящие на русском, то начерченные на монументах послания, то на экранах за тобой наблюдает силуэт человека, то на тех же экранах показывают фотографии катастроф и последствия каких-то бедствий, то просто дают загадки без решения... просто так. Множества разных картин с изображениями формул, древних надписей, знаменитых картин и людей и др. Суть и мораль всей игры к концу становится довольна ясна, но для любителей произносить во время игры фразу: "Что это б...ть за х...ня?" - эта игра в самый раз. (5) Головоломки довольно хитрые, запутанные и одновременно просты.(1) На некоторые придётся потратить много времени на разгадку, а на некоторые ещё и на выполнения этой разгадки. Если ещё учесть, что некоторые головоломки сделаны просто для красоты.(2) Кстати, архитектура в игре великолепна. Огромные башни, монументы, вышки, замки и всё в минималистическом виде.(3) Визуальный ряд удерживает мрачность и загадочность игры. В общем 8 загадочных символов из 10. 5.3,23. 3.1,69,14,6. 1.11,31. 5.1.1.2,31.4.5,4.2.68,23.1.3.5.17,18.
Чудесная летняя пора, зелень кругом, птички поют, распродажи в стиме. В поисках интересного шарю по всему подряд, в том числе по играм без скидки. Опаньки! Что тут у нас? Какие-то невероятные здания всех цветов радуги и больше, непонятные устройства, нагоняющие таинственность пометки "инди" и "головоломка" в жанрах... Почитаем-ка, как комментирует уважаемое сообщество. Сообщество рассыпается в похвалах, хвалит атмосферу и сложность головоломок. Отлично, беру! Ну что же, это было предисловие, а теперь опишу свои впечатления. После запуска игры на меня тут же свалилась её неожиданная непонятность и, внезапно, страх больших пустых пространств. Куда бечь? Что делать? Справедливости ради, всё оказалось не так страшно как гласят коменты в отзывах, куда двигаться. становится ясно достаточно быстро, благо все группы локаций закольцованы и связаны между собой. Яркие цвета радуют глаз (кто сказал, что футуристичные интерьеры должны быть безлико-серыми?), архитектура с проегипетско-кубическими мотивами приятно задевает ситховские струнки в душе, а огромные подавляющие мегалиты кругом и ещё более огромные уводящие в никуда пространства внушают трепет и заставляют чувствовать себя не в своей тарелке. Сюжет в игре тоже есть, хотя он прост как три копейки и так же избит: человечество таки разнесло Землю в хлам, что нам кстати, доказывают картины, открывающиеся при решении трёх необязательных головоломок (весьма нечестных, кстати говоря), а мы путешествуем по огромному механизму, явно созданному людьми, и вновь заставляем его работать. Постепенно оживает причудливая машина, показывая своё истинное предназначение. Итого: это действительно "симулятор египтолога под ЛСД", как высказались в комментариях. А ещё можно добавить "мечта кубиста" и "симулятор загробного мира". Даже если вас не поразит изощрённость головоломок (имхо, достаточно простых) или сюжетная драма (достаточно избитая, виденная в сотнях игр до того) визуальный стиль Кайро, архитектура и цветовая гамма игры точно оставят впечатления. Имхо, Кайро более чем стоит своей цены.
Прекрасный симулятор советского архитектора-египтолога под ЛСД.
Хороший квест с ГоловоЛОМками!) они вписаны в игру, что-то нужно двигать, нажимать комбинации и т.д. чем то напоминает мист, но здешние миры минималистически-космические, от игры веет классикой жанра! Сюжет правда, вам придётся додумывать самим!)
Kairo - атмосферная 3D-бродилка с головоломками от Ричарда Перрина. Самая атмосферная игра про головоломки, очень простой, спокойной, загадочной и поглощающей.