Войдите в затерянный мир Кайро. Исследуйте огромные заброшенные памятники. Верните к жизни странные и древние машины. Постепенно раскройте истинное предназначение Кайро и исполни великую судьбу. Кайро - атмосферная трехмерная игра, посвященная исследованию и решению головоломок.
Добро пожаловать в забытый мир игры Kairo! Исследуйте огромные заброшенные монументы и оживляйте странные древние механизмы. Раскройте истинное лицо Kairo и исполните великое предназначение.
Kairo — это атмосферный исследовательский 3D-паззл от Ричарда Перрина (Richard Perrin), создателя игры the white chamber и музыкальное оформление польских экспериментальщиков Wounds.
• Исследуйте — путешествуйте по странному миру, полному абстрактной архитектуры. Каждая комната уникальна, и вы всегда найдете что-нибудь новое.
• Решайте задачи — почините древние и всеми забытые механизмы, чтобы медленно вернуть странный мир Kairo к жизни.
• Мир Kairo сам рассказывает свою историю — Каждая новая деталь, каждая новая головоломка открывает вам истинное предназначение таинственного места.
• Атмосферный саундтрек — музыка поможет с головой погрузиться в необычный мир.
• Поддержка Oculus Rift.
Ключ также можно активировать через браузер.
На первый взгляд незамысловатый Каир не такой замысловатый, как кажется. Его невозможно понять, не имея и малейшего общего представления о нити развития науки о жизни, отражающей мысли и идеи разных времён и народов, тенденции развития нашей расы. Вместе с историей, Каир показывает вероятное развитие будущих событий. Это то, о чём знает любой фантаст. Это то, чего боится любой геополитик. Но это тут. И нам дан шанс всё исправить. Каир - атмосферная бродилка с головоломками и сюжетом, передаваемым только символически. В нём также отличная визуальная и звуковая составляющие, но вам не придётся делать ничего, кроме как ходить, прыгать и думать. Постоянно думать. Низкая цена не означает, что можно броситься за покупкой прямо сейчас, потому что хочется попробовать. Вы, возможно, обрадуете разработчика, но разочаруетесь сами, если поймёте, что игра не для вас.
Атмосферная игра с неплохой фоновой музыкой, простой 3D графикой и простой механикой, с трудными головоломками.
Хороший квест с ГоловоЛОМками!) они вписаны в игру, что-то нужно двигать, нажимать комбинации и т.д. чем то напоминает мист, но здешние миры минималистически-космические, от игры веет классикой жанра! Сюжет правда, вам придётся додумывать самим!)
[h1][i][b]Kairo.[/b][/i] Атмосферная инди головоломка.[/h1] Инди-проекты продолжают развиваться и занимать своё место среди ААА-эшелона/конвейера. Мне, любителю головоломок, попался необычный проект от студии Locked Door Puzzle. [b][i]Kairo[/i][/b] - игра, разработанная одним человеком - Richard Perrin, с музыкальным сопровождением от Wounds (Bartosz Szturgiewicz). Честно говоря, перед покупкой меня одолевали сомнения - инди игра, команда из одного разработчика, головоломки... Что может из этого получиться? Опыт подсказывал не нажимать кнопку "В корзину". К счастью - опасения не оправдались. Первое, что ощущаешь и замечаешь - это минималистичная атмосферность. В первые 20 минут меня просто затянуло в мир сфер, гигантских пирамид, кубов, памятников... и одиночества. Мир Kairo. Одна сторона монеты - это одиночество, своеобразная меланхолия. Ощущение, что я действительно один в этом мире, измерении, - не покидало меня до самого конца. Но это, скорее, не угнетало, а наоборот подстегивало к действию, к другой стороне монеты - желанию понять, где я, что же тут произошло, и почему остался один. Сама история покрыта тайнами и подается намеками и догадками. Для меня до сих пор остается загадкой - был ли этот мир клочком опустевшей Земли будущего, либо же это всё симуляция, своеобразный эксперимент? Или же первое - это последствия второго? Единственное, что мы видим - это остатки былой цивилизации, способной воздвигнуть огромные структуры и удивительные механизмы. Каждое продвижение по миру сопровождается интересным, оригинальным музыкальным и звуковым сопровождением. Различные секции/главы содержат в себе разное настроение для игрока. И когда спустя какое-то время спокойной, меланхоличной игры она вдруг становится мрачной, жуткой, подавляющей - это действительно пугает. Kairo - это не хоррор в привычном стиле, но каждый шорох, голоса, звуки механизмов звучат пугающе, заставляют вздрогнуть, особенно когда знаешь, что тут - ты единственное живое существо. Графическая составляющая, хотя и довольно минималистична, приятно вписывается в атмосферу, создавая ощущение какой-то футуристичности происходящего. И этот минимализм позволил разработчику создать довольно интересные головоломки. Головоломки - это основная составляющая игры. Они построены так, чтобы от игрока требовалось минимальное взаимодействие с предметами и представляют собой сочетание звуков, визуализации и сюжета, создавая ту самую атмосферу. Текстовые инструкции и специальные фоновые подсказки (звуковые или визуальные) делают Kairo весьма элегантной и вполне решаемой игрой. Здесь необходимо уделять пристальное внимание каждой мелкой детали каждой головоломки и устанавливать взаимосвязь с отдельными элементами. Игра не всегда качественно показывает подсказки или подсветку неявных элементов для взаимодействия, поэтому в некоторых местах приходится потратить больше времени, чтобы их выявить. Полезным будет обращать внимание на детали самой секции. В то же время игра не заваливает загадками, не торопит, не заставляет почувствовать себя глупым - она мягко подталкивает к изучению необычного и интересного мира. Проект, созданный Ричардом Перрином, в каком-то роде требует внимания к себе: надо расслабиться, двигаться медленно, быть наблюдательным и рассматривать окружающий мир - эта тонкая и элегантная игра, которая требует вдумчивости и не терпит спешки, хотя и не штрафует за это. В данной игре жанр инди предстал для меня в положительном свете, в ней чувствуется душа, а не погоня за продажами. Думаю, я еще вернусь в неё однажды - у меня остались незавершенные загадки и открытые вопросы, ответы на которые, надеюсь, смогут пролить свет на туманную историю этого невероятного мира - Kairo. [i][b]Больше обзоров в нашей кураторской группе: [url=http://store.steampowered.com/curator/11769719/]Dreams of Genesis[/url][/b][/i]
Если ты странный, то добро пожаловать сюда. Что это за место? Почему так пусто? Как и для чего работают все эти сооружения? Это надо выяснить. Всё происходящее затягивает, заставляет молчать и накрывает очень необычной музыкой. Музыкой которая, делает тебя элементом этого мира. Потому что она тоже делает половину дела. Монументальные сооружения, при взгляде на них, навевают мысль о создателях... уж не говоря о том, как они могут выглядеть. Но это не так важно. Любитель монументальной архитектуры будет чувствовать себя как дома. Всё в целом, заставляет тебя как игрока сидеть с отвисшим ртом. А в конце, удивишься не хуже, как после просмотра фильма Интерстеллар. Некоторые скажут о скрытом смысле. Да, он там есть. Это ещё один главный повод прикоснуться к этой игре. Примечание: Не для любителей ГРАФОНА. Точнее он тут не оценивается. Только головоломки. 9.9/10