Войдите в затерянный мир Кайро. Исследуйте огромные заброшенные памятники. Верните к жизни странные и древние машины. Постепенно раскройте истинное предназначение Кайро и исполни великую судьбу. Кайро - атмосферная трехмерная игра, посвященная исследованию и решению головоломок.
Добро пожаловать в забытый мир игры Kairo! Исследуйте огромные заброшенные монументы и оживляйте странные древние механизмы. Раскройте истинное лицо Kairo и исполните великое предназначение.
Kairo — это атмосферный исследовательский 3D-паззл от Ричарда Перрина (Richard Perrin), создателя игры the white chamber и музыкальное оформление польских экспериментальщиков Wounds.
• Исследуйте — путешествуйте по странному миру, полному абстрактной архитектуры. Каждая комната уникальна, и вы всегда найдете что-нибудь новое.
• Решайте задачи — почините древние и всеми забытые механизмы, чтобы медленно вернуть странный мир Kairo к жизни.
• Мир Kairo сам рассказывает свою историю — Каждая новая деталь, каждая новая головоломка открывает вам истинное предназначение таинственного места.
• Атмосферный саундтрек — музыка поможет с головой погрузиться в необычный мир.
• Поддержка Oculus Rift.
Ключ также можно активировать через браузер.
На первый взгляд незамысловатый Каир не такой замысловатый, как кажется. Его невозможно понять, не имея и малейшего общего представления о нити развития науки о жизни, отражающей мысли и идеи разных времён и народов, тенденции развития нашей расы. Вместе с историей, Каир показывает вероятное развитие будущих событий. Это то, о чём знает любой фантаст. Это то, чего боится любой геополитик. Но это тут. И нам дан шанс всё исправить. Каир - атмосферная бродилка с головоломками и сюжетом, передаваемым только символически. В нём также отличная визуальная и звуковая составляющие, но вам не придётся делать ничего, кроме как ходить, прыгать и думать. Постоянно думать. Низкая цена не означает, что можно броситься за покупкой прямо сейчас, потому что хочется попробовать. Вы, возможно, обрадуете разработчика, но разочаруетесь сами, если поймёте, что игра не для вас.
[h1][i][b]Kairo.[/b][/i] Атмосферная инди головоломка.[/h1] Инди-проекты продолжают развиваться и занимать своё место среди ААА-эшелона/конвейера. Мне, любителю головоломок, попался необычный проект от студии Locked Door Puzzle. [b][i]Kairo[/i][/b] - игра, разработанная одним человеком - Richard Perrin, с музыкальным сопровождением от Wounds (Bartosz Szturgiewicz). Честно говоря, перед покупкой меня одолевали сомнения - инди игра, команда из одного разработчика, головоломки... Что может из этого получиться? Опыт подсказывал не нажимать кнопку "В корзину". К счастью - опасения не оправдались. Первое, что ощущаешь и замечаешь - это минималистичная атмосферность. В первые 20 минут меня просто затянуло в мир сфер, гигантских пирамид, кубов, памятников... и одиночества. Мир Kairo. Одна сторона монеты - это одиночество, своеобразная меланхолия. Ощущение, что я действительно один в этом мире, измерении, - не покидало меня до самого конца. Но это, скорее, не угнетало, а наоборот подстегивало к действию, к другой стороне монеты - желанию понять, где я, что же тут произошло, и почему остался один. Сама история покрыта тайнами и подается намеками и догадками. Для меня до сих пор остается загадкой - был ли этот мир клочком опустевшей Земли будущего, либо же это всё симуляция, своеобразный эксперимент? Или же первое - это последствия второго? Единственное, что мы видим - это остатки былой цивилизации, способной воздвигнуть огромные структуры и удивительные механизмы. Каждое продвижение по миру сопровождается интересным, оригинальным музыкальным и звуковым сопровождением. Различные секции/главы содержат в себе разное настроение для игрока. И когда спустя какое-то время спокойной, меланхоличной игры она вдруг становится мрачной, жуткой, подавляющей - это действительно пугает. Kairo - это не хоррор в привычном стиле, но каждый шорох, голоса, звуки механизмов звучат пугающе, заставляют вздрогнуть, особенно когда знаешь, что тут - ты единственное живое существо. Графическая составляющая, хотя и довольно минималистична, приятно вписывается в атмосферу, создавая ощущение какой-то футуристичности происходящего. И этот минимализм позволил разработчику создать довольно интересные головоломки. Головоломки - это основная составляющая игры. Они построены так, чтобы от игрока требовалось минимальное взаимодействие с предметами и представляют собой сочетание звуков, визуализации и сюжета, создавая ту самую атмосферу. Текстовые инструкции и специальные фоновые подсказки (звуковые или визуальные) делают Kairo весьма элегантной и вполне решаемой игрой. Здесь необходимо уделять пристальное внимание каждой мелкой детали каждой головоломки и устанавливать взаимосвязь с отдельными элементами. Игра не всегда качественно показывает подсказки или подсветку неявных элементов для взаимодействия, поэтому в некоторых местах приходится потратить больше времени, чтобы их выявить. Полезным будет обращать внимание на детали самой секции. В то же время игра не заваливает загадками, не торопит, не заставляет почувствовать себя глупым - она мягко подталкивает к изучению необычного и интересного мира. Проект, созданный Ричардом Перрином, в каком-то роде требует внимания к себе: надо расслабиться, двигаться медленно, быть наблюдательным и рассматривать окружающий мир - эта тонкая и элегантная игра, которая требует вдумчивости и не терпит спешки, хотя и не штрафует за это. В данной игре жанр инди предстал для меня в положительном свете, в ней чувствуется душа, а не погоня за продажами. Думаю, я еще вернусь в неё однажды - у меня остались незавершенные загадки и открытые вопросы, ответы на которые, надеюсь, смогут пролить свет на туманную историю этого невероятного мира - Kairo. [i][b]Больше обзоров в нашей кураторской группе: [url=http://store.steampowered.com/curator/11769719/]Dreams of Genesis[/url][/b][/i]
Kairo - атмосферная 3D-бродилка с головоломками от Ричарда Перрина. Самая атмосферная игра про головоломки, очень простой, спокойной, загадочной и поглощающей.
Чудесная летняя пора, зелень кругом, птички поют, распродажи в стиме. В поисках интересного шарю по всему подряд, в том числе по играм без скидки. Опаньки! Что тут у нас? Какие-то невероятные здания всех цветов радуги и больше, непонятные устройства, нагоняющие таинственность пометки "инди" и "головоломка" в жанрах... Почитаем-ка, как комментирует уважаемое сообщество. Сообщество рассыпается в похвалах, хвалит атмосферу и сложность головоломок. Отлично, беру! Ну что же, это было предисловие, а теперь опишу свои впечатления. После запуска игры на меня тут же свалилась её неожиданная непонятность и, внезапно, страх больших пустых пространств. Куда бечь? Что делать? Справедливости ради, всё оказалось не так страшно как гласят коменты в отзывах, куда двигаться. становится ясно достаточно быстро, благо все группы локаций закольцованы и связаны между собой. Яркие цвета радуют глаз (кто сказал, что футуристичные интерьеры должны быть безлико-серыми?), архитектура с проегипетско-кубическими мотивами приятно задевает ситховские струнки в душе, а огромные подавляющие мегалиты кругом и ещё более огромные уводящие в никуда пространства внушают трепет и заставляют чувствовать себя не в своей тарелке. Сюжет в игре тоже есть, хотя он прост как три копейки и так же избит: человечество таки разнесло Землю в хлам, что нам кстати, доказывают картины, открывающиеся при решении трёх необязательных головоломок (весьма нечестных, кстати говоря), а мы путешествуем по огромному механизму, явно созданному людьми, и вновь заставляем его работать. Постепенно оживает причудливая машина, показывая своё истинное предназначение. Итого: это действительно "симулятор египтолога под ЛСД", как высказались в комментариях. А ещё можно добавить "мечта кубиста" и "симулятор загробного мира". Даже если вас не поразит изощрённость головоломок (имхо, достаточно простых) или сюжетная драма (достаточно избитая, виденная в сотнях игр до того) визуальный стиль Кайро, архитектура и цветовая гамма игры точно оставят впечатления. Имхо, Кайро более чем стоит своей цены.
Если ты странный, то добро пожаловать сюда. Что это за место? Почему так пусто? Как и для чего работают все эти сооружения? Это надо выяснить. Всё происходящее затягивает, заставляет молчать и накрывает очень необычной музыкой. Музыкой которая, делает тебя элементом этого мира. Потому что она тоже делает половину дела. Монументальные сооружения, при взгляде на них, навевают мысль о создателях... уж не говоря о том, как они могут выглядеть. Но это не так важно. Любитель монументальной архитектуры будет чувствовать себя как дома. Всё в целом, заставляет тебя как игрока сидеть с отвисшим ртом. А в конце, удивишься не хуже, как после просмотра фильма Интерстеллар. Некоторые скажут о скрытом смысле. Да, он там есть. Это ещё один главный повод прикоснуться к этой игре. Примечание: Не для любителей ГРАФОНА. Точнее он тут не оценивается. Только головоломки. 9.9/10