Войдите в затерянный мир Кайро. Исследуйте огромные заброшенные памятники. Верните к жизни странные и древние машины. Постепенно раскройте истинное предназначение Кайро и исполни великую судьбу. Кайро - атмосферная трехмерная игра, посвященная исследованию и решению головоломок.
Добро пожаловать в забытый мир игры Kairo! Исследуйте огромные заброшенные монументы и оживляйте странные древние механизмы. Раскройте истинное лицо Kairo и исполните великое предназначение.
Kairo — это атмосферный исследовательский 3D-паззл от Ричарда Перрина (Richard Perrin), создателя игры the white chamber и музыкальное оформление польских экспериментальщиков Wounds.
• Исследуйте — путешествуйте по странному миру, полному абстрактной архитектуры. Каждая комната уникальна, и вы всегда найдете что-нибудь новое.
• Решайте задачи — почините древние и всеми забытые механизмы, чтобы медленно вернуть странный мир Kairo к жизни.
• Мир Kairo сам рассказывает свою историю — Каждая новая деталь, каждая новая головоломка открывает вам истинное предназначение таинственного места.
• Атмосферный саундтрек — музыка поможет с головой погрузиться в необычный мир.
• Поддержка Oculus Rift.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра очень классная. Да, головоломки бывают сложные. Но вся прелесть заключается именно в них. Атмосфера в игре просто шикарная и полная таинственности, а от музыки и всяких шумов иной раз холодок по спине пробегает. Здесь нет экшена... только спокойствие и сосредаточенность на собственных мыслях (и догадках).
[b]Что же такое Kairo, спросите вы?[/b] На этот вопрос, мне кажется, нельзя ответить просто. Это не игра, это явление. Kairo была придумана одним очень талантливым человеком и реализована его командой разработчиков. [h1]Kairo:[/h1] это нагнетающая своей атмосферой бродилка, которая на первый взгляд покажется "бессмысленной". Зайдя в игру, вы ничего вначале не поймёте: - Что это за непонятные построения? Почему я хожу по воздуху? Текстуры не прогрузились? Почему я бегаю по одной и той же локации кругами, всё циклично повторяется! *закрываю игру* Это были мои первые вопросы, после которых, я закрыл игру и отложил её в долгий ящик. Спустя некоторое время я всё же дал игре второй шанс и зашёл в неё.. Я начал всё тщательно исследовать, вникать в скрытый смысл игры, хоть как-то логически строить цепочку игровых действий. И, могу я вам сказать, я просто проникся этой игрой полностью. Kairo оказалась ошеломительной игрой, с очень интересными головоломками, с нагнетающей атмосферой неизвестности и незабываемой игровой архитектурой! Вы перемещаетесь с одной локации на другую, выполняя квесты, ища подсказки и ключ к разгадке.. но что мы ищем? Зачем мы здесь? Кто это всё возвёл? В кульминационной части нам открываются все двери, тоесть под конец игры нет неясностей, если конечно немного поднапрячь извилины. В игре скрыт глубокий смысл. Вы должны сами понять это. [h1]Плюсы:[/h1] + Оригинальная идея. + Превосходная реализация идеи. + Тяжёлые головоломки. + Графический стиль. [h1]Минусы:[/h1] - Инертное управление в этой игре не очень приятное. 9,8/10 кароч
В абстракции искал пути спасения, Решал на логику вопросы "почему", Мир красился от тени совпадения - Искал, я плавал тьмой меж звезд и потому Мне светом и лучом забвения сверкал Тот путь в квадратах и эмблемах жизни той Где я - солдат. И я, без памяти, искал Ответ на тот вопрос, где я - живой. Где жил ли я? Отсветом падают во тьму И бьются в свете, бьются в мертвой тишине Советы памяти. Печаль. Бездействие. Приму Я в дар себе и омертвелой голове: Что не искал. Что не просил. Чего не брал. Что не скрывал. Чего не требовал. Не ждал. Что перестало волновать. Кого не стал Я в перестрелке с тишиною ожидать. [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Куратор [/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Kairo - атмосферная 3D-бродилка с головоломками от Ричарда Перрина. Самая атмосферная игра про головоломки, очень простой, спокойной, загадочной и поглощающей.
Если ты странный, то добро пожаловать сюда. Что это за место? Почему так пусто? Как и для чего работают все эти сооружения? Это надо выяснить. Всё происходящее затягивает, заставляет молчать и накрывает очень необычной музыкой. Музыкой которая, делает тебя элементом этого мира. Потому что она тоже делает половину дела. Монументальные сооружения, при взгляде на них, навевают мысль о создателях... уж не говоря о том, как они могут выглядеть. Но это не так важно. Любитель монументальной архитектуры будет чувствовать себя как дома. Всё в целом, заставляет тебя как игрока сидеть с отвисшим ртом. А в конце, удивишься не хуже, как после просмотра фильма Интерстеллар. Некоторые скажут о скрытом смысле. Да, он там есть. Это ещё один главный повод прикоснуться к этой игре. Примечание: Не для любителей ГРАФОНА. Точнее он тут не оценивается. Только головоломки. 9.9/10