Войдите в затерянный мир Кайро. Исследуйте огромные заброшенные памятники. Верните к жизни странные и древние машины. Постепенно раскройте истинное предназначение Кайро и исполни великую судьбу. Кайро - атмосферная трехмерная игра, посвященная исследованию и решению головоломок.
Добро пожаловать в забытый мир игры Kairo! Исследуйте огромные заброшенные монументы и оживляйте странные древние механизмы. Раскройте истинное лицо Kairo и исполните великое предназначение.
Kairo — это атмосферный исследовательский 3D-паззл от Ричарда Перрина (Richard Perrin), создателя игры the white chamber и музыкальное оформление польских экспериментальщиков Wounds.
• Исследуйте — путешествуйте по странному миру, полному абстрактной архитектуры. Каждая комната уникальна, и вы всегда найдете что-нибудь новое.
• Решайте задачи — почините древние и всеми забытые механизмы, чтобы медленно вернуть странный мир Kairo к жизни.
• Мир Kairo сам рассказывает свою историю — Каждая новая деталь, каждая новая головоломка открывает вам истинное предназначение таинственного места.
• Атмосферный саундтрек — музыка поможет с головой погрузиться в необычный мир.
• Поддержка Oculus Rift.
Ключ также можно активировать через браузер.
Хороший квест с ГоловоЛОМками!) они вписаны в игру, что-то нужно двигать, нажимать комбинации и т.д. чем то напоминает мист, но здешние миры минималистически-космические, от игры веет классикой жанра! Сюжет правда, вам придётся додумывать самим!)
[b]Что же такое Kairo, спросите вы?[/b] На этот вопрос, мне кажется, нельзя ответить просто. Это не игра, это явление. Kairo была придумана одним очень талантливым человеком и реализована его командой разработчиков. [h1]Kairo:[/h1] это нагнетающая своей атмосферой бродилка, которая на первый взгляд покажется "бессмысленной". Зайдя в игру, вы ничего вначале не поймёте: - Что это за непонятные построения? Почему я хожу по воздуху? Текстуры не прогрузились? Почему я бегаю по одной и той же локации кругами, всё циклично повторяется! *закрываю игру* Это были мои первые вопросы, после которых, я закрыл игру и отложил её в долгий ящик. Спустя некоторое время я всё же дал игре второй шанс и зашёл в неё.. Я начал всё тщательно исследовать, вникать в скрытый смысл игры, хоть как-то логически строить цепочку игровых действий. И, могу я вам сказать, я просто проникся этой игрой полностью. Kairo оказалась ошеломительной игрой, с очень интересными головоломками, с нагнетающей атмосферой неизвестности и незабываемой игровой архитектурой! Вы перемещаетесь с одной локации на другую, выполняя квесты, ища подсказки и ключ к разгадке.. но что мы ищем? Зачем мы здесь? Кто это всё возвёл? В кульминационной части нам открываются все двери, тоесть под конец игры нет неясностей, если конечно немного поднапрячь извилины. В игре скрыт глубокий смысл. Вы должны сами понять это. [h1]Плюсы:[/h1] + Оригинальная идея. + Превосходная реализация идеи. + Тяжёлые головоломки. + Графический стиль. [h1]Минусы:[/h1] - Инертное управление в этой игре не очень приятное. 9,8/10 кароч
Чудесная летняя пора, зелень кругом, птички поют, распродажи в стиме. В поисках интересного шарю по всему подряд, в том числе по играм без скидки. Опаньки! Что тут у нас? Какие-то невероятные здания всех цветов радуги и больше, непонятные устройства, нагоняющие таинственность пометки "инди" и "головоломка" в жанрах... Почитаем-ка, как комментирует уважаемое сообщество. Сообщество рассыпается в похвалах, хвалит атмосферу и сложность головоломок. Отлично, беру! Ну что же, это было предисловие, а теперь опишу свои впечатления. После запуска игры на меня тут же свалилась её неожиданная непонятность и, внезапно, страх больших пустых пространств. Куда бечь? Что делать? Справедливости ради, всё оказалось не так страшно как гласят коменты в отзывах, куда двигаться. становится ясно достаточно быстро, благо все группы локаций закольцованы и связаны между собой. Яркие цвета радуют глаз (кто сказал, что футуристичные интерьеры должны быть безлико-серыми?), архитектура с проегипетско-кубическими мотивами приятно задевает ситховские струнки в душе, а огромные подавляющие мегалиты кругом и ещё более огромные уводящие в никуда пространства внушают трепет и заставляют чувствовать себя не в своей тарелке. Сюжет в игре тоже есть, хотя он прост как три копейки и так же избит: человечество таки разнесло Землю в хлам, что нам кстати, доказывают картины, открывающиеся при решении трёх необязательных головоломок (весьма нечестных, кстати говоря), а мы путешествуем по огромному механизму, явно созданному людьми, и вновь заставляем его работать. Постепенно оживает причудливая машина, показывая своё истинное предназначение. Итого: это действительно "симулятор египтолога под ЛСД", как высказались в комментариях. А ещё можно добавить "мечта кубиста" и "симулятор загробного мира". Даже если вас не поразит изощрённость головоломок (имхо, достаточно простых) или сюжетная драма (достаточно избитая, виденная в сотнях игр до того) визуальный стиль Кайро, архитектура и цветовая гамма игры точно оставят впечатления. Имхо, Кайро более чем стоит своей цены.
Если ты странный, то добро пожаловать сюда. Что это за место? Почему так пусто? Как и для чего работают все эти сооружения? Это надо выяснить. Всё происходящее затягивает, заставляет молчать и накрывает очень необычной музыкой. Музыкой которая, делает тебя элементом этого мира. Потому что она тоже делает половину дела. Монументальные сооружения, при взгляде на них, навевают мысль о создателях... уж не говоря о том, как они могут выглядеть. Но это не так важно. Любитель монументальной архитектуры будет чувствовать себя как дома. Всё в целом, заставляет тебя как игрока сидеть с отвисшим ртом. А в конце, удивишься не хуже, как после просмотра фильма Интерстеллар. Некоторые скажут о скрытом смысле. Да, он там есть. Это ещё один главный повод прикоснуться к этой игре. Примечание: Не для любителей ГРАФОНА. Точнее он тут не оценивается. Только головоломки. 9.9/10
Kairo - атмосферная 3D-бродилка с головоломками от Ричарда Перрина. Самая атмосферная игра про головоломки, очень простой, спокойной, загадочной и поглощающей.