Войдите в затерянный мир Кайро. Исследуйте огромные заброшенные памятники. Верните к жизни странные и древние машины. Постепенно раскройте истинное предназначение Кайро и исполни великую судьбу. Кайро - атмосферная трехмерная игра, посвященная исследованию и решению головоломок.
Добро пожаловать в забытый мир игры Kairo! Исследуйте огромные заброшенные монументы и оживляйте странные древние механизмы. Раскройте истинное лицо Kairo и исполните великое предназначение.
Kairo — это атмосферный исследовательский 3D-паззл от Ричарда Перрина (Richard Perrin), создателя игры the white chamber и музыкальное оформление польских экспериментальщиков Wounds.
• Исследуйте — путешествуйте по странному миру, полному абстрактной архитектуры. Каждая комната уникальна, и вы всегда найдете что-нибудь новое.
• Решайте задачи — почините древние и всеми забытые механизмы, чтобы медленно вернуть странный мир Kairo к жизни.
• Мир Kairo сам рассказывает свою историю — Каждая новая деталь, каждая новая головоломка открывает вам истинное предназначение таинственного места.
• Атмосферный саундтрек — музыка поможет с головой погрузиться в необычный мир.
• Поддержка Oculus Rift.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра очень классная. Да, головоломки бывают сложные. Но вся прелесть заключается именно в них. Атмосфера в игре просто шикарная и полная таинственности, а от музыки и всяких шумов иной раз холодок по спине пробегает. Здесь нет экшена... только спокойствие и сосредаточенность на собственных мыслях (и догадках).
"For everyone who nedeed a second chance" Загадочность на загадочности загадочностью погоняет.(4) Игра очень странная и порой пугает своей гнетущей атмосферой. То около около радиовышек слышны голоса, говорящие на русском, то начерченные на монументах послания, то на экранах за тобой наблюдает силуэт человека, то на тех же экранах показывают фотографии катастроф и последствия каких-то бедствий, то просто дают загадки без решения... просто так. Множества разных картин с изображениями формул, древних надписей, знаменитых картин и людей и др. Суть и мораль всей игры к концу становится довольна ясна, но для любителей произносить во время игры фразу: "Что это б...ть за х...ня?" - эта игра в самый раз. (5) Головоломки довольно хитрые, запутанные и одновременно просты.(1) На некоторые придётся потратить много времени на разгадку, а на некоторые ещё и на выполнения этой разгадки. Если ещё учесть, что некоторые головоломки сделаны просто для красоты.(2) Кстати, архитектура в игре великолепна. Огромные башни, монументы, вышки, замки и всё в минималистическом виде.(3) Визуальный ряд удерживает мрачность и загадочность игры. В общем 8 загадочных символов из 10. 5.3,23. 3.1,69,14,6. 1.11,31. 5.1.1.2,31.4.5,4.2.68,23.1.3.5.17,18.
Если ты странный, то добро пожаловать сюда. Что это за место? Почему так пусто? Как и для чего работают все эти сооружения? Это надо выяснить. Всё происходящее затягивает, заставляет молчать и накрывает очень необычной музыкой. Музыкой которая, делает тебя элементом этого мира. Потому что она тоже делает половину дела. Монументальные сооружения, при взгляде на них, навевают мысль о создателях... уж не говоря о том, как они могут выглядеть. Но это не так важно. Любитель монументальной архитектуры будет чувствовать себя как дома. Всё в целом, заставляет тебя как игрока сидеть с отвисшим ртом. А в конце, удивишься не хуже, как после просмотра фильма Интерстеллар. Некоторые скажут о скрытом смысле. Да, он там есть. Это ещё один главный повод прикоснуться к этой игре. Примечание: Не для любителей ГРАФОНА. Точнее он тут не оценивается. Только головоломки. 9.9/10
В абстракции искал пути спасения, Решал на логику вопросы "почему", Мир красился от тени совпадения - Искал, я плавал тьмой меж звезд и потому Мне светом и лучом забвения сверкал Тот путь в квадратах и эмблемах жизни той Где я - солдат. И я, без памяти, искал Ответ на тот вопрос, где я - живой. Где жил ли я? Отсветом падают во тьму И бьются в свете, бьются в мертвой тишине Советы памяти. Печаль. Бездействие. Приму Я в дар себе и омертвелой голове: Что не искал. Что не просил. Чего не брал. Что не скрывал. Чего не требовал. Не ждал. Что перестало волновать. Кого не стал Я в перестрелке с тишиною ожидать. [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Куратор [/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
С детства меня завораживала монументальная архитектура.Величественные башни и неприступные стены всем своим видом кричат о том, что они не могут быть творениями рук человека, они есть существа из плоти и крови.Верите ли вы в то, что у таких замков есть своя душа, характер?Разработчики Kairo заставят вас поверить. Сады наполняются скульптурными обитателями, старинные механизмы приходят в движение и космические просторы разворачиваются прямо за следующей дверью.Все это результат решенных вами задач.Таинственный город тяжело и шумно дышит, наполняя свои узкие улочки солнечным светом...Однако солнце ли это? Ищите ли вы выхода, спасения?Пытаетесь ли вы помочь?Есть ли вам дело до серого и строгого камня города Каиро, изрядно потрепанного войной? Найдете ли вывсе спрятанные печати, вернете ли к жизни тронные залы, осветите ли старые храмы, спасете ли сады?Заведите старые часы и раскройте самые страшные тайны самобытного места, которого нет ни на одной карте мира.Сделайте это... И проснитесь.