Lords of Xulima изометрическая ролевая игра, сюжет которой происходит на мифическом континенте Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Насладитесь подлинной ролевой игрой продолжительностью более 100 часов времени и откройте для себя одну из самых эпических историй когда-либо сказанных.
Lords of Xulima увлекательная фэнтези ролевая игра с мифическим континентом Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Стань вестником богов, соверши путешествие в неизведанные земли и выполни свою миссию по восстановлению баланса в захватывающем мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Хорошая игра. Простые надёжные механики, не надо долго разбираться, чтобы начать играть. Этакий олдскул из рпг 90-х. В тоже время есть место, где поломать голову. И речь не только о головоломках, но и о боях. Сюжет немного заезжен и особых глубин не содержит. Всё стандартно - сначала убей злодея, возьми с него ключ в храм, очисть храм. Но каждый поиск злодея по своему интересен, каждый храм отличается один от другого. Чувствуется, что авторы вкладывали душу в игру, а не стремились срубить по быстрому денег. Монстры по началу кажутся нереально сильными, в тоже время всегда есть место, где бы покачаться. Если не можете что то пройти, значит всегда есть какая то подсказка, открывайте заметки по текущей карте и читайте. Да, тут нужно регулярно читать, что говорят черепа в храме, что пишут в записках или на табличках. Ну и голову включать тоже стоит. Как пример головоломки - Золотой лес, сначала я не понимал, почему постоянно телепортирует к началу, потом присмотревшись к маршруту пришло понимание, от чего такой эффект и всё пошло как по маслу. Всё было на виду, но нужно было понять показанное на мониторе. И так с большенством загадок и ловушек, нужно просто уметь смотреть. И когда понимаешь, как всё было просто, только поражаешься, что и из простых игровых механик может получится замечательная игра, которая увлечёт на месяц. В моём случпе это 90 часов игрового процесса. Если описать игру одним словом - она добротная.
Крайне рекомендую фанам Wizardry и Might & Magic бла бла бла Знаете когда приходите покупать авто в салоне, Вы гордо говорите:"Мне полный фарш" т.е. все сука хочу что бы было.. так и с Лордом Шаурмы, есть все, полный фарш, единственно хромает сюжет, но в финале!! очень нас удивят разрабы. теперь конкретней, игра на хардкоре тяжела и интересна, но на режиме "железный человек" припекает ) а еще сильнее припекает, если вы выбрали качать группу по пути уклонения, Вам нужен паладин и бард и всем кто стоит в передней линии качать каждый уровень уклонение , если этого не делать все бесмысленно. так вот это единственная игра, где вы считаете даже копейки, вы бомж. и так я расскажу о круговороте бабла. Бабло нужно на навыки, а из-за уклонения нужно в 3 раза больще бабла, но оно не раскидано по карте, и вот вы думаете, качнуть навык "ловушки", не качнешь, ложанешся и потеряешь хиты группы, нужно будет пить бутылки за бало или отдыхать за еду, она за бабло, или телепорт в город на лечение, телепорт за бабло, в городе вылечится или отдохнуть за бабло, качнул "ловушки" не качнул навык боевой, перс промахивает, страдает кпд группы, лечится.... лечится... как в мультике маша и медведь... за бабло! КРЕЙНЕ сука рекомендую. эту прекрасную игру
It's quite difficult game and it's cool! =)
Очень хороший пример поистине великолепной игры на любителя. Highly recommended для фанатов жанра. Остальным может ОЧЕНЬ ЖЕСТКО не зайти. Особенно часто это случается тогда, новичок слушает советы разработчиков и в первом же прохождении выставляет средний уровень сложности. Я уверен, что изрядный процент местных отрицательных отзывов - это именно те ребята, которых игра изнасиловала сразу после начала знакомства и они, трясясь от ненависти к "дебилам-разработчикам", пошли изливать свою желчь в раздел отзывов. Поэтому я умоляю вас - если вы садитесь за свое первое прохождение, пощадите себя и играйте на самом низком - даже если вы бывалый игрок. Как вы уже поняли, игра довольно сложна - но только для тех, кто не знает что делать, что качать, кого брать и куда идти. Для опытных игроков прохождение даже на распоследней сложности не составит особых проблем. Зато будет стоить большего количества времени. И да - игра довольно однообразна. Если вы любитель подобного однообразия - пройдете ее не один раз, если нет - скорее всего подивитесь на тех, кому это может нравиться и вернетесь к тому однообразию (КС, дота, старкарфт, герои, что у вас там), которое нравится лично вам :)
Очень похожа на M&M 6-8, не хуже последней X, конечно, не такая высокобюджетная, графика по проще, нет реалтайм (кроме перемещений), но сложилось приятное впечатление - сам геймплей очень затягивает. На втором уровне сложности играть интересно, многие враги так просто не даются, нужно думать очень хорошо над расстановкой героев, над прокачкой\бюджетом - так как партии нужно и есть во время отдыха. В общем, показалась интереснее Гримлока\M&M X (в нем акцент на ловушки\загадки уж слишком смещен, да и миры кажутся в Гримлоке\10-ом M&M, какими-то совсем камерными). Из интересных моментов, которых не замечал в других подобных играх: - монстры иногда нападают из кустов, но есть возможность от них убежать; Минусы, скорее всего связаны с бюджетом: - портреты героев не анимированы, как в M&M, нет куклы героя, нет индивидульной озвучки (однако отмечу отличные портреты героев); - несмотря на ощущение свободы - монстры не дадут вашей команде свободно бегать по острову - т.е. есть некоторые рельсы и порядок прохождения; - квесты выдаются по типу "доски объявлений", не скажу что это минус, но не привычно, что за заданиями ходишь к одному НПС, хотя в первом городе не меньше 5 НПС; - главного героя не изменить - даже по картинке и статам выходит вор\поддержка\лучник, что впрочем не плохо, конечно, но странно.