Lords of Xulima изометрическая ролевая игра, сюжет которой происходит на мифическом континенте Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Насладитесь подлинной ролевой игрой продолжительностью более 100 часов времени и откройте для себя одну из самых эпических историй когда-либо сказанных.
Lords of Xulima увлекательная фэнтези ролевая игра с мифическим континентом Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Стань вестником богов, соверши путешествие в неизведанные земли и выполни свою миссию по восстановлению баланса в захватывающем мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Первое впечатление от игры - перед нами облагороженный достижениями последних 20 лет геймдева World of Xeen (Might and Magic 4-5). Отличия. - Вид на мир "изометрический" - фигурка, изображающая пати, ходит по отрендеренному 2д-заднику (а-ля Балдурс Гейт и прочая инфинити). Графика не вызывает конвульсий, но не более. Дизайн мобов, мира и нпс откровенно убог, но, похоже, на нем и не заморачивались. Я тоже не стал. + Бой. Партийцы стоят в 2 ряда а-ля Дисцайплс2. Из второго (заднего) ряда можно атаковать только дальнобойным оружием, пикой или посохом. Есть монстры, бьющие не только первого воина, а весь "столбец" из двоих пртийцев. Смена позиции стоит ход. + Взлом сундуков и снятие ловушек - миниигры, чуть умнее перетягивания каната и чуть глупее "сапера". + Поначалу (дальше не знаю) ощущается серьезный челлендж (по крайней мере, на сложности "хардкор") - Челлендж создан несколько искусственно: в первом городе, по крайней мере, поначалу, никаких гильдий магов, заклинаний не выучить, еда дорогая и тяжелая, как в MMX-Legacy. + Появились оружейные, магические, воровские и сурвив-скиллы. которые можно развивать. - Невнятный саундтрек. - Упрощенный механизм получения квестов + Воинские классы, за исключением варвара, имеют небольшое количество маны, которое могут тратить на спецприёмы (привет мм10). + Затягивает.
За полтора часа семь раз создавал группу заново, что бы наконец намутить "правильную". 10\10 upd. пересоздавал группу еще 2 раза, т.к. меня нагибали на среднем уровне сложности. (сложность игры можно поменять во время игры, но это для днищ) +Не корридорное прохождение. На первой же карте есть враги, которы присунут вам с пары тычек. Нужно думать и искать альтернативные пути для кача, а не тупо идти по квестам. +Отличная боевая система на 6 рыл. Продуманные статусные эффекты. +Приятная графика +Если нажать ctrl, shift или alt, то можно не смотреть как неторопливо и очень медленно группа идёт по карте +Сюжет и диалоги проработаны. Я заплатил 100 золотых комраду по несчастью за информацию, а он, когда прощался, тиснул из кармана еще 50. +С помощью собираемых растений и грибочков можно навсегда повышать статы и резисты у героев +Клавишы F5 и F8 будут затерты до дыр. Советы: Отмечайте на карте кусты с едой (еда вырастет снова через 3 дня) Не продавайте spore выпадающие из грибов, 20 штук нужно будет для третьего квеста. Качайте Herbalism у ГГ, вы будете собирать больше травы\грибов и всремя от времени получать их на халяву. Если взяли любого волшебника в пати, качайте ему конституцию или он будет слабым звеном. Мой вариант пати: Варвар(меч) Варвар(булава) Варвар(топор) ГГ(лук) Клерик(посох) Вор(лук)
[b]Плюсы[/b] «Богов»: [olist] [*]Игровая механика и атмосфера качественно перенесенные из РПГ старой школы. [*]Вполне интересный, хотя и не самый оригинальный, сюжет с интригой и концовкой прямо-таки вопящей о необходимости сиквела. [/olist] [b]Минусы[/b] «Шулимы»: [olist] [*]Однообразная выматывающая затянутость боев, особенно в конце игры. При качественной раскачке каждый боевик вашей команды наносит урон лишь 80-100 ХП, а демоны из концовки имеют по 1500-2500 ХП. Никакой остроты в этих боях нет, это лишь нудное истребление живности ради очередного левел-апа. [*]Такие параметры как сила и энергия оказались совершенно не нужны. Если вы не будете при каждом повышении каждому члену команды вкладывать очко навыка в скорость, то игру вы просто не пройдете. Другое очко вы вкладываете либо в ловкость бойцам, либо в телосложении волшебникам разным. Иллюзия выбора при отсутствии выбора всегда удручает и разочаровывает. [/olist] Я прошел игру до конца, а я довольно редко это делаю -- и лично для меня это своеобразное признание качества игры, хотя повторно переигрывать «Lords of Xulima» я конечно не буду. Сиквел обязательно куплю: буду надеяться, что в нем разработчики проведут тщательную работу над ошибками и издадут нечто близкое к идеалу для истосковавшихся по очаровывающей атмосфере старых фэнтезийных ролевых игр.
Очень похожа на M&M 6-8, не хуже последней X, конечно, не такая высокобюджетная, графика по проще, нет реалтайм (кроме перемещений), но сложилось приятное впечатление - сам геймплей очень затягивает. На втором уровне сложности играть интересно, многие враги так просто не даются, нужно думать очень хорошо над расстановкой героев, над прокачкой\бюджетом - так как партии нужно и есть во время отдыха. В общем, показалась интереснее Гримлока\M&M X (в нем акцент на ловушки\загадки уж слишком смещен, да и миры кажутся в Гримлоке\10-ом M&M, какими-то совсем камерными). Из интересных моментов, которых не замечал в других подобных играх: - монстры иногда нападают из кустов, но есть возможность от них убежать; Минусы, скорее всего связаны с бюджетом: - портреты героев не анимированы, как в M&M, нет куклы героя, нет индивидульной озвучки (однако отмечу отличные портреты героев); - несмотря на ощущение свободы - монстры не дадут вашей команде свободно бегать по острову - т.е. есть некоторые рельсы и порядок прохождения; - квесты выдаются по типу "доски объявлений", не скажу что это минус, но не привычно, что за заданиями ходишь к одному НПС, хотя в первом городе не меньше 5 НПС; - главного героя не изменить - даже по картинке и статам выходит вор\поддержка\лучник, что впрочем не плохо, конечно, но странно.
Отличная партийная RPG. В меру сложная, так что если вслепую кидаться, то, возможно, придется тяжело (советую почитать какой-нибудь гайд для пары хороших советов). Классов в игре 10, достаточно, чтобы придумывать совершенно разные стратегии. Необходимо внимательно следить за ресурсами - на перемещение расходуется еда, и в целом вы в деньгах купаться в первой половине игры не будете. Сюжет довольно простоват, и интересных NPC и диалогов вы здесь не найдете. Впрочем, Lords of Xulima на это и не ориентируется. Главный недостаток - за 60 часов игры однообразные битвы могут несколько надоесть (тем более ближе к концу игра становится легче). Однако это будет чувствоваться в гораздо меньшей степени, если не пытаться быть перфекционистом и зачищать на 100% все локации. Рекомендую всем поклонникам олдскульных RPG.