Lords of Xulima изометрическая ролевая игра, сюжет которой происходит на мифическом континенте Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Насладитесь подлинной ролевой игрой продолжительностью более 100 часов времени и откройте для себя одну из самых эпических историй когда-либо сказанных.
Lords of Xulima увлекательная фэнтези ролевая игра с мифическим континентом Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Стань вестником богов, соверши путешествие в неизведанные земли и выполни свою миссию по восстановлению баланса в захватывающем мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
It's quite difficult game and it's cool! =)
Рекомендую данный продукт не только любителям олд-скул РПГ, но и любителям игр в целом. Принял решение о покупке после 10 минут просмотра игрового процесса на youtube. Очень интересно, атмосферно, уютно. Молодцы, испанцы!!! Как говорится, by gamers - for gamers.
В духе старой школы. Атмосферно, сложно, захватывающе. Да, немного нудные диалоги, но в целом оторваться от игры сложно, ибо сделана с душой.
[b]Плюсы[/b] «Богов»: [olist] [*]Игровая механика и атмосфера качественно перенесенные из РПГ старой школы. [*]Вполне интересный, хотя и не самый оригинальный, сюжет с интригой и концовкой прямо-таки вопящей о необходимости сиквела. [/olist] [b]Минусы[/b] «Шулимы»: [olist] [*]Однообразная выматывающая затянутость боев, особенно в конце игры. При качественной раскачке каждый боевик вашей команды наносит урон лишь 80-100 ХП, а демоны из концовки имеют по 1500-2500 ХП. Никакой остроты в этих боях нет, это лишь нудное истребление живности ради очередного левел-апа. [*]Такие параметры как сила и энергия оказались совершенно не нужны. Если вы не будете при каждом повышении каждому члену команды вкладывать очко навыка в скорость, то игру вы просто не пройдете. Другое очко вы вкладываете либо в ловкость бойцам, либо в телосложении волшебникам разным. Иллюзия выбора при отсутствии выбора всегда удручает и разочаровывает. [/olist] Я прошел игру до конца, а я довольно редко это делаю -- и лично для меня это своеобразное признание качества игры, хотя повторно переигрывать «Lords of Xulima» я конечно не буду. Сиквел обязательно куплю: буду надеяться, что в нем разработчики проведут тщательную работу над ошибками и издадут нечто близкое к идеалу для истосковавшихся по очаровывающей атмосфере старых фэнтезийных ролевых игр.
«Numantian Games», создатели «Lords of Xulima», прокрались на рынок игр незаметно. Сначала провели скромную кампанию по сбору денег на «Кикстартере»: просили всего 10 000$ (смешная сумма для проекта такого уровня), а заработали 35 000$. Затем сделали скромный «Steam»-релиз, о котором и сейчас мало кому известно, несмотря на положительные рецензии. Дело еще в том, что если знакомиться с проектом поверхностно, примитивная графика и, казалось бы, несбалансированная сложность геймплея могут отпугнуть. Но это лишь на первый взгляд. «Lords of Xulima» – это полуизометрическая (2D+3D), олдскульная, хардкорная, партийная dungeon-roguelike RPG. Здесь вы создаёте отряд из шести героев и очищаете все окрестные ландшафты и подземелья от монстров, попутно решая различные загадки-головоломки. Разработчики смешали все проверенные временем элементы подобных игр: приятный эксплорейшен и награды за него, масса запоминающихся локаций со своими особенностями местности, климата и т.д.. А также - перемещение по глобальной карте, которое стоит пищи и времени, истребление рандомно атакующих мобов, пошаговые бои в стиле классических и японских RPG, простая система прокачки героев. Никаких маркеров, которые подсказывают, куда идти, на карте нет. Ничего, что бы указывало на то, где спрятана секретная кнопка или какой рычаг требуется повернуть. Лишь тьма могучих противников, которых нужно зачастую избегать, чтобы выжить. Поначалу вы столкнетесь с большими сложностями. Опасны уже первые враги, что калечат героев, заражают их болезнями и накладывают проклятья. Городские стражники, которые, казалось бы, должны защищать жителей и поддерживать порядок, обирают прохожих при малейшей возможности, воруют, убивают и вообще служат тёмным лордам. Денег и еды постоянно не хватает, а врагов и ловушек в избытке – вот обстоятельства, которые отпугнут на начальных порах. Но упорство и труд всё перетрут. Здесь, как и в «Dark Souls», нужно терпеть и изучать слабости врагов. Со временем всё получится. В крайнем случае, можно изменить сложность, но лишь один раз за всю игру. Стоит ли? Наверное, самое вкусное в «Lords of Xulima» – это загадки. Они никогда не повторяются (за исключением поисков скрытой кнопки возле секретных дверей). Чего стоит только изучение истории героев прошлого, которое поможет решить, какой огонь зажечь перед каждой из их статуй. Иногда ответ спрятан где-то в инвентаре или вообще на мини-карте в формах местности. Помимо загадок, вас ждет множество ловушек. Чаще всего, игрок должен понять логику западни: например, в одной локации нельзя наступать на пятна крови, в другой – на цветочные поляны, а где-то и вовсе нужно двигаться наощупь. Игрой будут восхищаться те, кто перевалил через тяжеловесное начало. Когда понимаешь механику и грамотно рассчитываешь силы, мало-помалу становится легче. Со временем золото и опыт для героев польются рекой – от удачного решения сторонних загадок, от гибели боссов, от целенаправленного истребления всех встречных врагов. Считается, что основной секрет успеха лучших RPG-игр – это награда за "exploration". В «Lords of Xulima» это правило работает на все сто. При этом разработчики сохранили баланс: даже на поздних уровнях, когда уже наиграно больше пятидесяти часов, большинство боссов уничтожено, а золота хватит на то, чтобы скупить все вещи у рандомного торговца, в игре ещё остаются враги, которых не так просто одолеть, а деньги исчезают так же быстро, как и в начале. Игра подойдет тем, кто хочет познакомиться с жанром олдскульных RPG, но избегает таковых из-за графики. Да и по глубине геймплея «Lords of Xulima» дадут сто очков вперед «Dragon Age: Inquisition» и прочим ААА-проектам.