Lords of Xulima изометрическая ролевая игра, сюжет которой происходит на мифическом континенте Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Насладитесь подлинной ролевой игрой продолжительностью более 100 часов времени и откройте для себя одну из самых эпических историй когда-либо сказанных.
Lords of Xulima увлекательная фэнтези ролевая игра с мифическим континентом Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Стань вестником богов, соверши путешествие в неизведанные земли и выполни свою миссию по восстановлению баланса в захватывающем мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Крайне рекомендую фанам Wizardry и Might & Magic бла бла бла Знаете когда приходите покупать авто в салоне, Вы гордо говорите:"Мне полный фарш" т.е. все сука хочу что бы было.. так и с Лордом Шаурмы, есть все, полный фарш, единственно хромает сюжет, но в финале!! очень нас удивят разрабы. теперь конкретней, игра на хардкоре тяжела и интересна, но на режиме "железный человек" припекает ) а еще сильнее припекает, если вы выбрали качать группу по пути уклонения, Вам нужен паладин и бард и всем кто стоит в передней линии качать каждый уровень уклонение , если этого не делать все бесмысленно. так вот это единственная игра, где вы считаете даже копейки, вы бомж. и так я расскажу о круговороте бабла. Бабло нужно на навыки, а из-за уклонения нужно в 3 раза больще бабла, но оно не раскидано по карте, и вот вы думаете, качнуть навык "ловушки", не качнешь, ложанешся и потеряешь хиты группы, нужно будет пить бутылки за бало или отдыхать за еду, она за бабло, или телепорт в город на лечение, телепорт за бабло, в городе вылечится или отдохнуть за бабло, качнул "ловушки" не качнул навык боевой, перс промахивает, страдает кпд группы, лечится.... лечится... как в мультике маша и медведь... за бабло! КРЕЙНЕ сука рекомендую. эту прекрасную игру
Очень хороший пример поистине великолепной игры на любителя. Highly recommended для фанатов жанра. Остальным может ОЧЕНЬ ЖЕСТКО не зайти. Особенно часто это случается тогда, новичок слушает советы разработчиков и в первом же прохождении выставляет средний уровень сложности. Я уверен, что изрядный процент местных отрицательных отзывов - это именно те ребята, которых игра изнасиловала сразу после начала знакомства и они, трясясь от ненависти к "дебилам-разработчикам", пошли изливать свою желчь в раздел отзывов. Поэтому я умоляю вас - если вы садитесь за свое первое прохождение, пощадите себя и играйте на самом низком - даже если вы бывалый игрок. Как вы уже поняли, игра довольно сложна - но только для тех, кто не знает что делать, что качать, кого брать и куда идти. Для опытных игроков прохождение даже на распоследней сложности не составит особых проблем. Зато будет стоить большего количества времени. И да - игра довольно однообразна. Если вы любитель подобного однообразия - пройдете ее не один раз, если нет - скорее всего подивитесь на тех, кому это может нравиться и вернетесь к тому однообразию (КС, дота, старкарфт, герои, что у вас там), которое нравится лично вам :)
После очередной красивой, но пустой современной игры, во мне снова проснулась ностальгия по старой школе. Я было уже собрался откопать одну из старых Might & Magic, но потом решил поиска в интернетах что-нибдь старое, похожее на M&M. И тут я наткнулся на отзывы о Lords of Xulima... Сейчас делать игры - это бизнес, ремесло, конвеер прибыли. Раньше же игры были произведением искусства. И вот, среди шлака соверменных красивых и сверкающих, но пустых внутри игр, я вновь наткнулся на произведение искусства. Снова, как встарь, я почуствовал Душу, которую разработчики вложили в Lords of Xulima. Почувствовал не просто игровой контент, а тщательно подогнанный и выверенный игровой мир. Почувствовал Любовь, с которой были нарисованы монстры, задники боев и окружающие ландшафты. И это привело меня в восторг. Это игра, которую не просто проходишь, а наслаждаешься прохождением. Второе, что меня зацепило - это одскульная суровость игры. В Lords of Xulima очень леко "запороть" героев, делая им неподходящую прокачку или собрав отряд без наличия критически важных навыков. В итоге, приходится бросать партию, на которую потрачено уже много часов игры. И начинать заново, исправляя свои старые ошибки. Третье - это нелегкий выбор, в который постоянно ставят игрока. Собирать траву сейчас или оставить напотом, когда высокий навык увеличит сбор? Куда вложить очки навыков? Купить вон тот красивый меч или потратить золото на обучение героев? Убить бродячих монстров сейчас или вернуться позже, когда их уровень вырастет? Большое количество таких выборов позволяет основательно наращивать мастерство игры, что в итоге приведет к ее успешному прохождению. Ведь наверняка на самом сложном уровне игру можно пройти только зная все ее особенности. Резюме: настоятельно рекомендую всем, кто любит игры старой закалки. P.S. Не пытайтесь играть на "нормальной" сложности - это не интересно.
This game is amazing. I recommend it to everyone who likes Might and Magic series.
«Numantian Games», создатели «Lords of Xulima», прокрались на рынок игр незаметно. Сначала провели скромную кампанию по сбору денег на «Кикстартере»: просили всего 10 000$ (смешная сумма для проекта такого уровня), а заработали 35 000$. Затем сделали скромный «Steam»-релиз, о котором и сейчас мало кому известно, несмотря на положительные рецензии. Дело еще в том, что если знакомиться с проектом поверхностно, примитивная графика и, казалось бы, несбалансированная сложность геймплея могут отпугнуть. Но это лишь на первый взгляд. «Lords of Xulima» – это полуизометрическая (2D+3D), олдскульная, хардкорная, партийная dungeon-roguelike RPG. Здесь вы создаёте отряд из шести героев и очищаете все окрестные ландшафты и подземелья от монстров, попутно решая различные загадки-головоломки. Разработчики смешали все проверенные временем элементы подобных игр: приятный эксплорейшен и награды за него, масса запоминающихся локаций со своими особенностями местности, климата и т.д.. А также - перемещение по глобальной карте, которое стоит пищи и времени, истребление рандомно атакующих мобов, пошаговые бои в стиле классических и японских RPG, простая система прокачки героев. Никаких маркеров, которые подсказывают, куда идти, на карте нет. Ничего, что бы указывало на то, где спрятана секретная кнопка или какой рычаг требуется повернуть. Лишь тьма могучих противников, которых нужно зачастую избегать, чтобы выжить. Поначалу вы столкнетесь с большими сложностями. Опасны уже первые враги, что калечат героев, заражают их болезнями и накладывают проклятья. Городские стражники, которые, казалось бы, должны защищать жителей и поддерживать порядок, обирают прохожих при малейшей возможности, воруют, убивают и вообще служат тёмным лордам. Денег и еды постоянно не хватает, а врагов и ловушек в избытке – вот обстоятельства, которые отпугнут на начальных порах. Но упорство и труд всё перетрут. Здесь, как и в «Dark Souls», нужно терпеть и изучать слабости врагов. Со временем всё получится. В крайнем случае, можно изменить сложность, но лишь один раз за всю игру. Стоит ли? Наверное, самое вкусное в «Lords of Xulima» – это загадки. Они никогда не повторяются (за исключением поисков скрытой кнопки возле секретных дверей). Чего стоит только изучение истории героев прошлого, которое поможет решить, какой огонь зажечь перед каждой из их статуй. Иногда ответ спрятан где-то в инвентаре или вообще на мини-карте в формах местности. Помимо загадок, вас ждет множество ловушек. Чаще всего, игрок должен понять логику западни: например, в одной локации нельзя наступать на пятна крови, в другой – на цветочные поляны, а где-то и вовсе нужно двигаться наощупь. Игрой будут восхищаться те, кто перевалил через тяжеловесное начало. Когда понимаешь механику и грамотно рассчитываешь силы, мало-помалу становится легче. Со временем золото и опыт для героев польются рекой – от удачного решения сторонних загадок, от гибели боссов, от целенаправленного истребления всех встречных врагов. Считается, что основной секрет успеха лучших RPG-игр – это награда за "exploration". В «Lords of Xulima» это правило работает на все сто. При этом разработчики сохранили баланс: даже на поздних уровнях, когда уже наиграно больше пятидесяти часов, большинство боссов уничтожено, а золота хватит на то, чтобы скупить все вещи у рандомного торговца, в игре ещё остаются враги, которых не так просто одолеть, а деньги исчезают так же быстро, как и в начале. Игра подойдет тем, кто хочет познакомиться с жанром олдскульных RPG, но избегает таковых из-за графики. Да и по глубине геймплея «Lords of Xulima» дадут сто очков вперед «Dragon Age: Inquisition» и прочим ААА-проектам.