Lords of Xulima изометрическая ролевая игра, сюжет которой происходит на мифическом континенте Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Насладитесь подлинной ролевой игрой продолжительностью более 100 часов времени и откройте для себя одну из самых эпических историй когда-либо сказанных.
Lords of Xulima увлекательная фэнтези ролевая игра с мифическим континентом Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Стань вестником богов, соверши путешествие в неизведанные земли и выполни свою миссию по восстановлению баланса в захватывающем мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Крайне рекомендую фанам Wizardry и Might & Magic бла бла бла Знаете когда приходите покупать авто в салоне, Вы гордо говорите:"Мне полный фарш" т.е. все сука хочу что бы было.. так и с Лордом Шаурмы, есть все, полный фарш, единственно хромает сюжет, но в финале!! очень нас удивят разрабы. теперь конкретней, игра на хардкоре тяжела и интересна, но на режиме "железный человек" припекает ) а еще сильнее припекает, если вы выбрали качать группу по пути уклонения, Вам нужен паладин и бард и всем кто стоит в передней линии качать каждый уровень уклонение , если этого не делать все бесмысленно. так вот это единственная игра, где вы считаете даже копейки, вы бомж. и так я расскажу о круговороте бабла. Бабло нужно на навыки, а из-за уклонения нужно в 3 раза больще бабла, но оно не раскидано по карте, и вот вы думаете, качнуть навык "ловушки", не качнешь, ложанешся и потеряешь хиты группы, нужно будет пить бутылки за бало или отдыхать за еду, она за бабло, или телепорт в город на лечение, телепорт за бабло, в городе вылечится или отдохнуть за бабло, качнул "ловушки" не качнул навык боевой, перс промахивает, страдает кпд группы, лечится.... лечится... как в мультике маша и медведь... за бабло! КРЕЙНЕ сука рекомендую. эту прекрасную игру
За полтора часа семь раз создавал группу заново, что бы наконец намутить "правильную". 10\10 upd. пересоздавал группу еще 2 раза, т.к. меня нагибали на среднем уровне сложности. (сложность игры можно поменять во время игры, но это для днищ) +Не корридорное прохождение. На первой же карте есть враги, которы присунут вам с пары тычек. Нужно думать и искать альтернативные пути для кача, а не тупо идти по квестам. +Отличная боевая система на 6 рыл. Продуманные статусные эффекты. +Приятная графика +Если нажать ctrl, shift или alt, то можно не смотреть как неторопливо и очень медленно группа идёт по карте +Сюжет и диалоги проработаны. Я заплатил 100 золотых комраду по несчастью за информацию, а он, когда прощался, тиснул из кармана еще 50. +С помощью собираемых растений и грибочков можно навсегда повышать статы и резисты у героев +Клавишы F5 и F8 будут затерты до дыр. Советы: Отмечайте на карте кусты с едой (еда вырастет снова через 3 дня) Не продавайте spore выпадающие из грибов, 20 штук нужно будет для третьего квеста. Качайте Herbalism у ГГ, вы будете собирать больше травы\грибов и всремя от времени получать их на халяву. Если взяли любого волшебника в пати, качайте ему конституцию или он будет слабым звеном. Мой вариант пати: Варвар(меч) Варвар(булава) Варвар(топор) ГГ(лук) Клерик(посох) Вор(лук)
[b]Плюсы[/b] «Богов»: [olist] [*]Игровая механика и атмосфера качественно перенесенные из РПГ старой школы. [*]Вполне интересный, хотя и не самый оригинальный, сюжет с интригой и концовкой прямо-таки вопящей о необходимости сиквела. [/olist] [b]Минусы[/b] «Шулимы»: [olist] [*]Однообразная выматывающая затянутость боев, особенно в конце игры. При качественной раскачке каждый боевик вашей команды наносит урон лишь 80-100 ХП, а демоны из концовки имеют по 1500-2500 ХП. Никакой остроты в этих боях нет, это лишь нудное истребление живности ради очередного левел-апа. [*]Такие параметры как сила и энергия оказались совершенно не нужны. Если вы не будете при каждом повышении каждому члену команды вкладывать очко навыка в скорость, то игру вы просто не пройдете. Другое очко вы вкладываете либо в ловкость бойцам, либо в телосложении волшебникам разным. Иллюзия выбора при отсутствии выбора всегда удручает и разочаровывает. [/olist] Я прошел игру до конца, а я довольно редко это делаю -- и лично для меня это своеобразное признание качества игры, хотя повторно переигрывать «Lords of Xulima» я конечно не буду. Сиквел обязательно куплю: буду надеяться, что в нем разработчики проведут тщательную работу над ошибками и издадут нечто близкое к идеалу для истосковавшихся по очаровывающей атмосфере старых фэнтезийных ролевых игр.
Очень хороший пример поистине великолепной игры на любителя. Highly recommended для фанатов жанра. Остальным может ОЧЕНЬ ЖЕСТКО не зайти. Особенно часто это случается тогда, новичок слушает советы разработчиков и в первом же прохождении выставляет средний уровень сложности. Я уверен, что изрядный процент местных отрицательных отзывов - это именно те ребята, которых игра изнасиловала сразу после начала знакомства и они, трясясь от ненависти к "дебилам-разработчикам", пошли изливать свою желчь в раздел отзывов. Поэтому я умоляю вас - если вы садитесь за свое первое прохождение, пощадите себя и играйте на самом низком - даже если вы бывалый игрок. Как вы уже поняли, игра довольно сложна - но только для тех, кто не знает что делать, что качать, кого брать и куда идти. Для опытных игроков прохождение даже на распоследней сложности не составит особых проблем. Зато будет стоить большего количества времени. И да - игра довольно однообразна. Если вы любитель подобного однообразия - пройдете ее не один раз, если нет - скорее всего подивитесь на тех, кому это может нравиться и вернетесь к тому однообразию (КС, дота, старкарфт, герои, что у вас там), которое нравится лично вам :)
Шедевр.