Lords of Xulima изометрическая ролевая игра, сюжет которой происходит на мифическом континенте Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Насладитесь подлинной ролевой игрой продолжительностью более 100 часов времени и откройте для себя одну из самых эпических историй когда-либо сказанных.
Lords of Xulima увлекательная фэнтези ролевая игра с мифическим континентом Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Стань вестником богов, соверши путешествие в неизведанные земли и выполни свою миссию по восстановлению баланса в захватывающем мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Крайне рекомендую фанам Wizardry и Might & Magic бла бла бла Знаете когда приходите покупать авто в салоне, Вы гордо говорите:"Мне полный фарш" т.е. все сука хочу что бы было.. так и с Лордом Шаурмы, есть все, полный фарш, единственно хромает сюжет, но в финале!! очень нас удивят разрабы. теперь конкретней, игра на хардкоре тяжела и интересна, но на режиме "железный человек" припекает ) а еще сильнее припекает, если вы выбрали качать группу по пути уклонения, Вам нужен паладин и бард и всем кто стоит в передней линии качать каждый уровень уклонение , если этого не делать все бесмысленно. так вот это единственная игра, где вы считаете даже копейки, вы бомж. и так я расскажу о круговороте бабла. Бабло нужно на навыки, а из-за уклонения нужно в 3 раза больще бабла, но оно не раскидано по карте, и вот вы думаете, качнуть навык "ловушки", не качнешь, ложанешся и потеряешь хиты группы, нужно будет пить бутылки за бало или отдыхать за еду, она за бабло, или телепорт в город на лечение, телепорт за бабло, в городе вылечится или отдохнуть за бабло, качнул "ловушки" не качнул навык боевой, перс промахивает, страдает кпд группы, лечится.... лечится... как в мультике маша и медведь... за бабло! КРЕЙНЕ сука рекомендую. эту прекрасную игру
За полтора часа семь раз создавал группу заново, что бы наконец намутить "правильную". 10\10 upd. пересоздавал группу еще 2 раза, т.к. меня нагибали на среднем уровне сложности. (сложность игры можно поменять во время игры, но это для днищ) +Не корридорное прохождение. На первой же карте есть враги, которы присунут вам с пары тычек. Нужно думать и искать альтернативные пути для кача, а не тупо идти по квестам. +Отличная боевая система на 6 рыл. Продуманные статусные эффекты. +Приятная графика +Если нажать ctrl, shift или alt, то можно не смотреть как неторопливо и очень медленно группа идёт по карте +Сюжет и диалоги проработаны. Я заплатил 100 золотых комраду по несчастью за информацию, а он, когда прощался, тиснул из кармана еще 50. +С помощью собираемых растений и грибочков можно навсегда повышать статы и резисты у героев +Клавишы F5 и F8 будут затерты до дыр. Советы: Отмечайте на карте кусты с едой (еда вырастет снова через 3 дня) Не продавайте spore выпадающие из грибов, 20 штук нужно будет для третьего квеста. Качайте Herbalism у ГГ, вы будете собирать больше травы\грибов и всремя от времени получать их на халяву. Если взяли любого волшебника в пати, качайте ему конституцию или он будет слабым звеном. Мой вариант пати: Варвар(меч) Варвар(булава) Варвар(топор) ГГ(лук) Клерик(посох) Вор(лук)
Отличная игра. Некая смесь Might & Magic и старой доброй King's Bounty. Сюжет прост, а побочные квесты заключаются в "пойти убить вон тех монстров". Поначалу в боях нет особой тактической мысли - каждый герой просто кастует свой единственный спелл, но ближе к середине игры становятся намного интересней (разнообразных заклинаний и скиллов приличное количество и все они так или иначе полезны). Отдельное уважение разработчикам стоит высказать за незабагованный ранний доступ. Это больше похоже на объемную демо версию, сэйвы которой можно будет продолжить с выходом нового контента (а он выходит регулярно). Нет впечатления что работаешь бесплатным тестером. Так же радует разнообразие монстров, первая встреча с бандитами порадует всех). Отсутствие русской локализации не является большой проблемой для тех кто владеет азами английского, ведь текста в игре немного. В общем и целом эта единственная игра которая заставила меня написать о ней отзыв!
«Numantian Games», создатели «Lords of Xulima», прокрались на рынок игр незаметно. Сначала провели скромную кампанию по сбору денег на «Кикстартере»: просили всего 10 000$ (смешная сумма для проекта такого уровня), а заработали 35 000$. Затем сделали скромный «Steam»-релиз, о котором и сейчас мало кому известно, несмотря на положительные рецензии. Дело еще в том, что если знакомиться с проектом поверхностно, примитивная графика и, казалось бы, несбалансированная сложность геймплея могут отпугнуть. Но это лишь на первый взгляд. «Lords of Xulima» – это полуизометрическая (2D+3D), олдскульная, хардкорная, партийная dungeon-roguelike RPG. Здесь вы создаёте отряд из шести героев и очищаете все окрестные ландшафты и подземелья от монстров, попутно решая различные загадки-головоломки. Разработчики смешали все проверенные временем элементы подобных игр: приятный эксплорейшен и награды за него, масса запоминающихся локаций со своими особенностями местности, климата и т.д.. А также - перемещение по глобальной карте, которое стоит пищи и времени, истребление рандомно атакующих мобов, пошаговые бои в стиле классических и японских RPG, простая система прокачки героев. Никаких маркеров, которые подсказывают, куда идти, на карте нет. Ничего, что бы указывало на то, где спрятана секретная кнопка или какой рычаг требуется повернуть. Лишь тьма могучих противников, которых нужно зачастую избегать, чтобы выжить. Поначалу вы столкнетесь с большими сложностями. Опасны уже первые враги, что калечат героев, заражают их болезнями и накладывают проклятья. Городские стражники, которые, казалось бы, должны защищать жителей и поддерживать порядок, обирают прохожих при малейшей возможности, воруют, убивают и вообще служат тёмным лордам. Денег и еды постоянно не хватает, а врагов и ловушек в избытке – вот обстоятельства, которые отпугнут на начальных порах. Но упорство и труд всё перетрут. Здесь, как и в «Dark Souls», нужно терпеть и изучать слабости врагов. Со временем всё получится. В крайнем случае, можно изменить сложность, но лишь один раз за всю игру. Стоит ли? Наверное, самое вкусное в «Lords of Xulima» – это загадки. Они никогда не повторяются (за исключением поисков скрытой кнопки возле секретных дверей). Чего стоит только изучение истории героев прошлого, которое поможет решить, какой огонь зажечь перед каждой из их статуй. Иногда ответ спрятан где-то в инвентаре или вообще на мини-карте в формах местности. Помимо загадок, вас ждет множество ловушек. Чаще всего, игрок должен понять логику западни: например, в одной локации нельзя наступать на пятна крови, в другой – на цветочные поляны, а где-то и вовсе нужно двигаться наощупь. Игрой будут восхищаться те, кто перевалил через тяжеловесное начало. Когда понимаешь механику и грамотно рассчитываешь силы, мало-помалу становится легче. Со временем золото и опыт для героев польются рекой – от удачного решения сторонних загадок, от гибели боссов, от целенаправленного истребления всех встречных врагов. Считается, что основной секрет успеха лучших RPG-игр – это награда за "exploration". В «Lords of Xulima» это правило работает на все сто. При этом разработчики сохранили баланс: даже на поздних уровнях, когда уже наиграно больше пятидесяти часов, большинство боссов уничтожено, а золота хватит на то, чтобы скупить все вещи у рандомного торговца, в игре ещё остаются враги, которых не так просто одолеть, а деньги исчезают так же быстро, как и в начале. Игра подойдет тем, кто хочет познакомиться с жанром олдскульных RPG, но избегает таковых из-за графики. Да и по глубине геймплея «Lords of Xulima» дадут сто очков вперед «Dragon Age: Inquisition» и прочим ААА-проектам.
В духе старой школы. Атмосферно, сложно, захватывающе. Да, немного нудные диалоги, но в целом оторваться от игры сложно, ибо сделана с душой.