Lords of Xulima изометрическая ролевая игра, сюжет которой происходит на мифическом континенте Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Насладитесь подлинной ролевой игрой продолжительностью более 100 часов времени и откройте для себя одну из самых эпических историй когда-либо сказанных.
Lords of Xulima увлекательная фэнтези ролевая игра с мифическим континентом Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Стань вестником богов, соверши путешествие в неизведанные земли и выполни свою миссию по восстановлению баланса в захватывающем мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Развитие цифровых платформ для финансирования и продажи игр дало возможность попробовать свои силы в их создании практически каждому. Не имея многомиллионных бюджетов, независимые разработчики ролевых игр обратили свой взор в сторону давно, казалось бы, забытых направлений — от примитивных «рогаликов» до чуть менее примитивных «зачисток подземелий» и модерновых партийных изометрий с выборами и последствиями. Вышедшая пару дней назад в «Ранний доступ» Lords of Xulima («Шулима», а отнюдь не «Зулима» и тем паче «Ксулима») относится ко второй категории. Если в своё время вы с азартом гоняли скелетов по Храму Баа (или они гоняли по Храму вас), то шанс, что Lords of Xulima придётся вам по вкусу, достаточно велик: прибейте врагов гвоздями к полу, смените вид на изометрический — игровой процесс не отличается от Might & Magic ни на йоту. Сначала вам придётся создать компанию для главного героя — бесполезного существа класса «Исследователь», которого одно из божеств отправляет спасать всех остальных от восстания повелителя загробного мира. Можно попытаться сэкономить немного времени и воспользоваться вариантом по умолчанию, но с таким подходом вы вряд ли продвинетесь далеко. Ещё хуже, если в вашу голову придёт идея создать группу вручную, генерируя персонажей случайным образом. Бояться ручной настройки не стоит, ведь процесс крайне прост и состоит из трёх шагов: выбор класса, выбор божества, выбор оружия. К первому стоит отнестись особенно внимательно — неправильно подобранная комбинация классов может превратить вашу и без того нелёгкую жизнь в кромешный ад. Полная версия: http://core-rpg.ru/publ/lords_of_xulima_predvaritelnyj_obzor_c_o_r_e/23-1-0-111
Первое впечатление от игры - перед нами облагороженный достижениями последних 20 лет геймдева World of Xeen (Might and Magic 4-5). Отличия. - Вид на мир "изометрический" - фигурка, изображающая пати, ходит по отрендеренному 2д-заднику (а-ля Балдурс Гейт и прочая инфинити). Графика не вызывает конвульсий, но не более. Дизайн мобов, мира и нпс откровенно убог, но, похоже, на нем и не заморачивались. Я тоже не стал. + Бой. Партийцы стоят в 2 ряда а-ля Дисцайплс2. Из второго (заднего) ряда можно атаковать только дальнобойным оружием, пикой или посохом. Есть монстры, бьющие не только первого воина, а весь "столбец" из двоих пртийцев. Смена позиции стоит ход. + Взлом сундуков и снятие ловушек - миниигры, чуть умнее перетягивания каната и чуть глупее "сапера". + Поначалу (дальше не знаю) ощущается серьезный челлендж (по крайней мере, на сложности "хардкор") - Челлендж создан несколько искусственно: в первом городе, по крайней мере, поначалу, никаких гильдий магов, заклинаний не выучить, еда дорогая и тяжелая, как в MMX-Legacy. + Появились оружейные, магические, воровские и сурвив-скиллы. которые можно развивать. - Невнятный саундтрек. - Упрощенный механизм получения квестов + Воинские классы, за исключением варвара, имеют небольшое количество маны, которое могут тратить на спецприёмы (привет мм10). + Затягивает.
После очередной красивой, но пустой современной игры, во мне снова проснулась ностальгия по старой школе. Я было уже собрался откопать одну из старых Might & Magic, но потом решил поиска в интернетах что-нибдь старое, похожее на M&M. И тут я наткнулся на отзывы о Lords of Xulima... Сейчас делать игры - это бизнес, ремесло, конвеер прибыли. Раньше же игры были произведением искусства. И вот, среди шлака соверменных красивых и сверкающих, но пустых внутри игр, я вновь наткнулся на произведение искусства. Снова, как встарь, я почуствовал Душу, которую разработчики вложили в Lords of Xulima. Почувствовал не просто игровой контент, а тщательно подогнанный и выверенный игровой мир. Почувствовал Любовь, с которой были нарисованы монстры, задники боев и окружающие ландшафты. И это привело меня в восторг. Это игра, которую не просто проходишь, а наслаждаешься прохождением. Второе, что меня зацепило - это одскульная суровость игры. В Lords of Xulima очень леко "запороть" героев, делая им неподходящую прокачку или собрав отряд без наличия критически важных навыков. В итоге, приходится бросать партию, на которую потрачено уже много часов игры. И начинать заново, исправляя свои старые ошибки. Третье - это нелегкий выбор, в который постоянно ставят игрока. Собирать траву сейчас или оставить напотом, когда высокий навык увеличит сбор? Куда вложить очки навыков? Купить вон тот красивый меч или потратить золото на обучение героев? Убить бродячих монстров сейчас или вернуться позже, когда их уровень вырастет? Большое количество таких выборов позволяет основательно наращивать мастерство игры, что в итоге приведет к ее успешному прохождению. Ведь наверняка на самом сложном уровне игру можно пройти только зная все ее особенности. Резюме: настоятельно рекомендую всем, кто любит игры старой закалки. P.S. Не пытайтесь играть на "нормальной" сложности - это не интересно.
Я проходил эту игру две недели подряд запоем и наконец прошел. Это лучшая рпг от первого лица со времен Wizardry 8. Несколько однообразная в середине, но интересная и захватывающая. Отличный сюжет и прекрасная концовка. Интересное исследование мира. Единственный минус - несбалансированность боев в конце. Отряд демонов перед храмом оказался сложнее чем все его обитатели кроме самого босса. Даже не верится что это первая игра от этих разработчиков. С нетерпением жду их следующего проекта
Главная претензия к игре: где обещанные чистые 100 часов игрового времени, сволочи?! Я за 56 часов прошел игру, делая кучу лишних движений, набивая шишки и переигрывая! В остальном, игра класс: Интересные пошаговые бои Высокая сложность, что + Куча секретов, второстепенных заданий и не очевидных фишек Когда-нибудь вернусь к этой игре и пройду на повышенном уровне сложности в режиме с одной жизнью! -_- 9 предателей рода человеческого из 10