Lords of Xulima изометрическая ролевая игра, сюжет которой происходит на мифическом континенте Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Насладитесь подлинной ролевой игрой продолжительностью более 100 часов времени и откройте для себя одну из самых эпических историй когда-либо сказанных.
Lords of Xulima увлекательная фэнтези ролевая игра с мифическим континентом Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Стань вестником богов, соверши путешествие в неизведанные земли и выполни свою миссию по восстановлению баланса в захватывающем мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
За полтора часа семь раз создавал группу заново, что бы наконец намутить "правильную". 10\10 upd. пересоздавал группу еще 2 раза, т.к. меня нагибали на среднем уровне сложности. (сложность игры можно поменять во время игры, но это для днищ) +Не корридорное прохождение. На первой же карте есть враги, которы присунут вам с пары тычек. Нужно думать и искать альтернативные пути для кача, а не тупо идти по квестам. +Отличная боевая система на 6 рыл. Продуманные статусные эффекты. +Приятная графика +Если нажать ctrl, shift или alt, то можно не смотреть как неторопливо и очень медленно группа идёт по карте +Сюжет и диалоги проработаны. Я заплатил 100 золотых комраду по несчастью за информацию, а он, когда прощался, тиснул из кармана еще 50. +С помощью собираемых растений и грибочков можно навсегда повышать статы и резисты у героев +Клавишы F5 и F8 будут затерты до дыр. Советы: Отмечайте на карте кусты с едой (еда вырастет снова через 3 дня) Не продавайте spore выпадающие из грибов, 20 штук нужно будет для третьего квеста. Качайте Herbalism у ГГ, вы будете собирать больше травы\грибов и всремя от времени получать их на халяву. Если взяли любого волшебника в пати, качайте ему конституцию или он будет слабым звеном. Мой вариант пати: Варвар(меч) Варвар(булава) Варвар(топор) ГГ(лук) Клерик(посох) Вор(лук)
Отличная игра. Некая смесь Might & Magic и старой доброй King's Bounty. Сюжет прост, а побочные квесты заключаются в "пойти убить вон тех монстров". Поначалу в боях нет особой тактической мысли - каждый герой просто кастует свой единственный спелл, но ближе к середине игры становятся намного интересней (разнообразных заклинаний и скиллов приличное количество и все они так или иначе полезны). Отдельное уважение разработчикам стоит высказать за незабагованный ранний доступ. Это больше похоже на объемную демо версию, сэйвы которой можно будет продолжить с выходом нового контента (а он выходит регулярно). Нет впечатления что работаешь бесплатным тестером. Так же радует разнообразие монстров, первая встреча с бандитами порадует всех). Отсутствие русской локализации не является большой проблемой для тех кто владеет азами английского, ведь текста в игре немного. В общем и целом эта единственная игра которая заставила меня написать о ней отзыв!
Первое впечатление от игры - перед нами облагороженный достижениями последних 20 лет геймдева World of Xeen (Might and Magic 4-5). Отличия. - Вид на мир "изометрический" - фигурка, изображающая пати, ходит по отрендеренному 2д-заднику (а-ля Балдурс Гейт и прочая инфинити). Графика не вызывает конвульсий, но не более. Дизайн мобов, мира и нпс откровенно убог, но, похоже, на нем и не заморачивались. Я тоже не стал. + Бой. Партийцы стоят в 2 ряда а-ля Дисцайплс2. Из второго (заднего) ряда можно атаковать только дальнобойным оружием, пикой или посохом. Есть монстры, бьющие не только первого воина, а весь "столбец" из двоих пртийцев. Смена позиции стоит ход. + Взлом сундуков и снятие ловушек - миниигры, чуть умнее перетягивания каната и чуть глупее "сапера". + Поначалу (дальше не знаю) ощущается серьезный челлендж (по крайней мере, на сложности "хардкор") - Челлендж создан несколько искусственно: в первом городе, по крайней мере, поначалу, никаких гильдий магов, заклинаний не выучить, еда дорогая и тяжелая, как в MMX-Legacy. + Появились оружейные, магические, воровские и сурвив-скиллы. которые можно развивать. - Невнятный саундтрек. - Упрощенный механизм получения квестов + Воинские классы, за исключением варвара, имеют небольшое количество маны, которое могут тратить на спецприёмы (привет мм10). + Затягивает.
После очередной красивой, но пустой современной игры, во мне снова проснулась ностальгия по старой школе. Я было уже собрался откопать одну из старых Might & Magic, но потом решил поиска в интернетах что-нибдь старое, похожее на M&M. И тут я наткнулся на отзывы о Lords of Xulima... Сейчас делать игры - это бизнес, ремесло, конвеер прибыли. Раньше же игры были произведением искусства. И вот, среди шлака соверменных красивых и сверкающих, но пустых внутри игр, я вновь наткнулся на произведение искусства. Снова, как встарь, я почуствовал Душу, которую разработчики вложили в Lords of Xulima. Почувствовал не просто игровой контент, а тщательно подогнанный и выверенный игровой мир. Почувствовал Любовь, с которой были нарисованы монстры, задники боев и окружающие ландшафты. И это привело меня в восторг. Это игра, которую не просто проходишь, а наслаждаешься прохождением. Второе, что меня зацепило - это одскульная суровость игры. В Lords of Xulima очень леко "запороть" героев, делая им неподходящую прокачку или собрав отряд без наличия критически важных навыков. В итоге, приходится бросать партию, на которую потрачено уже много часов игры. И начинать заново, исправляя свои старые ошибки. Третье - это нелегкий выбор, в который постоянно ставят игрока. Собирать траву сейчас или оставить напотом, когда высокий навык увеличит сбор? Куда вложить очки навыков? Купить вон тот красивый меч или потратить золото на обучение героев? Убить бродячих монстров сейчас или вернуться позже, когда их уровень вырастет? Большое количество таких выборов позволяет основательно наращивать мастерство игры, что в итоге приведет к ее успешному прохождению. Ведь наверняка на самом сложном уровне игру можно пройти только зная все ее особенности. Резюме: настоятельно рекомендую всем, кто любит игры старой закалки. P.S. Не пытайтесь играть на "нормальной" сложности - это не интересно.
Главная претензия к игре: где обещанные чистые 100 часов игрового времени, сволочи?! Я за 56 часов прошел игру, делая кучу лишних движений, набивая шишки и переигрывая! В остальном, игра класс: Интересные пошаговые бои Высокая сложность, что + Куча секретов, второстепенных заданий и не очевидных фишек Когда-нибудь вернусь к этой игре и пройду на повышенном уровне сложности в режиме с одной жизнью! -_- 9 предателей рода человеческого из 10