Lords of Xulima изометрическая ролевая игра, сюжет которой происходит на мифическом континенте Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Насладитесь подлинной ролевой игрой продолжительностью более 100 часов времени и откройте для себя одну из самых эпических историй когда-либо сказанных.
Lords of Xulima увлекательная фэнтези ролевая игра с мифическим континентом Шулима, где боги и люди некогда жили рядом друг с другом. Стань вестником богов, соверши путешествие в неизведанные земли и выполни свою миссию по восстановлению баланса в захватывающем мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
[b]Плюсы[/b] «Богов»: [olist] [*]Игровая механика и атмосфера качественно перенесенные из РПГ старой школы. [*]Вполне интересный, хотя и не самый оригинальный, сюжет с интригой и концовкой прямо-таки вопящей о необходимости сиквела. [/olist] [b]Минусы[/b] «Шулимы»: [olist] [*]Однообразная выматывающая затянутость боев, особенно в конце игры. При качественной раскачке каждый боевик вашей команды наносит урон лишь 80-100 ХП, а демоны из концовки имеют по 1500-2500 ХП. Никакой остроты в этих боях нет, это лишь нудное истребление живности ради очередного левел-апа. [*]Такие параметры как сила и энергия оказались совершенно не нужны. Если вы не будете при каждом повышении каждому члену команды вкладывать очко навыка в скорость, то игру вы просто не пройдете. Другое очко вы вкладываете либо в ловкость бойцам, либо в телосложении волшебникам разным. Иллюзия выбора при отсутствии выбора всегда удручает и разочаровывает. [/olist] Я прошел игру до конца, а я довольно редко это делаю -- и лично для меня это своеобразное признание качества игры, хотя повторно переигрывать «Lords of Xulima» я конечно не буду. Сиквел обязательно куплю: буду надеяться, что в нем разработчики проведут тщательную работу над ошибками и издадут нечто близкое к идеалу для истосковавшихся по очаровывающей атмосфере старых фэнтезийных ролевых игр.
Хорошая игра. Простые надёжные механики, не надо долго разбираться, чтобы начать играть. Этакий олдскул из рпг 90-х. В тоже время есть место, где поломать голову. И речь не только о головоломках, но и о боях. Сюжет немного заезжен и особых глубин не содержит. Всё стандартно - сначала убей злодея, возьми с него ключ в храм, очисть храм. Но каждый поиск злодея по своему интересен, каждый храм отличается один от другого. Чувствуется, что авторы вкладывали душу в игру, а не стремились срубить по быстрому денег. Монстры по началу кажутся нереально сильными, в тоже время всегда есть место, где бы покачаться. Если не можете что то пройти, значит всегда есть какая то подсказка, открывайте заметки по текущей карте и читайте. Да, тут нужно регулярно читать, что говорят черепа в храме, что пишут в записках или на табличках. Ну и голову включать тоже стоит. Как пример головоломки - Золотой лес, сначала я не понимал, почему постоянно телепортирует к началу, потом присмотревшись к маршруту пришло понимание, от чего такой эффект и всё пошло как по маслу. Всё было на виду, но нужно было понять показанное на мониторе. И так с большенством загадок и ловушек, нужно просто уметь смотреть. И когда понимаешь, как всё было просто, только поражаешься, что и из простых игровых механик может получится замечательная игра, которая увлечёт на месяц. В моём случпе это 90 часов игрового процесса. Если описать игру одним словом - она добротная.
Отличная партийная RPG. В меру сложная, так что если вслепую кидаться, то, возможно, придется тяжело (советую почитать какой-нибудь гайд для пары хороших советов). Классов в игре 10, достаточно, чтобы придумывать совершенно разные стратегии. Необходимо внимательно следить за ресурсами - на перемещение расходуется еда, и в целом вы в деньгах купаться в первой половине игры не будете. Сюжет довольно простоват, и интересных NPC и диалогов вы здесь не найдете. Впрочем, Lords of Xulima на это и не ориентируется. Главный недостаток - за 60 часов игры однообразные битвы могут несколько надоесть (тем более ближе к концу игра становится легче). Однако это будет чувствоваться в гораздо меньшей степени, если не пытаться быть перфекционистом и зачищать на 100% все локации. Рекомендую всем поклонникам олдскульных RPG.
This game is amazing. I recommend it to everyone who likes Might and Magic series.
Развитие цифровых платформ для финансирования и продажи игр дало возможность попробовать свои силы в их создании практически каждому. Не имея многомиллионных бюджетов, независимые разработчики ролевых игр обратили свой взор в сторону давно, казалось бы, забытых направлений — от примитивных «рогаликов» до чуть менее примитивных «зачисток подземелий» и модерновых партийных изометрий с выборами и последствиями. Вышедшая пару дней назад в «Ранний доступ» Lords of Xulima («Шулима», а отнюдь не «Зулима» и тем паче «Ксулима») относится ко второй категории. Если в своё время вы с азартом гоняли скелетов по Храму Баа (или они гоняли по Храму вас), то шанс, что Lords of Xulima придётся вам по вкусу, достаточно велик: прибейте врагов гвоздями к полу, смените вид на изометрический — игровой процесс не отличается от Might & Magic ни на йоту. Сначала вам придётся создать компанию для главного героя — бесполезного существа класса «Исследователь», которого одно из божеств отправляет спасать всех остальных от восстания повелителя загробного мира. Можно попытаться сэкономить немного времени и воспользоваться вариантом по умолчанию, но с таким подходом вы вряд ли продвинетесь далеко. Ещё хуже, если в вашу голову придёт идея создать группу вручную, генерируя персонажей случайным образом. Бояться ручной настройки не стоит, ведь процесс крайне прост и состоит из трёх шагов: выбор класса, выбор божества, выбор оружия. К первому стоит отнестись особенно внимательно — неправильно подобранная комбинация классов может превратить вашу и без того нелёгкую жизнь в кромешный ад. Полная версия: http://core-rpg.ru/publ/lords_of_xulima_predvaritelnyj_obzor_c_o_r_e/23-1-0-111