Meltdown — это тактический аркадный шутер, в котором есть как одиночная игра, так и многопользовательская онлайн-игра. Станьте самым опытным солдатом, выберите свое оружие, получите лучшие улучшения, пристегнитесь и начните свою миссию. Будьте осторожны, у каждого врага свой стиль боя, особый ИИ и снаряжение. Адаптируйтесь к ним, чтобы выжить!
Meltdown — это тактический аркадный шутер, в котором есть как одиночная игра, так и многопользовательская онлайн-игра.
В захватывающем научно-фантастическом антураже игра предлагает игрокам проследить за главным героем Зедом, пытающимся выбраться из удаленной космической станции, на которой он оказался в ловушке из-за системного сбоя.
В ходе приключения игроки могут собирать добычу и повышать уровень своего персонажа, проходя случайно сгенерированные уровни. Они могут играть в одиночную или кооперативную многопользовательскую игру, получая при этом увлекательный игровой процесс, соответствующий их игровым навыкам и стилю.
Пройди все миссии и запусти престижный режим!
Ключевая особенность:
Онлайн-кроссплатформенная совместная игра и PvP до 4 игроков
Локальный кооператив до 4 игроков
30 случайно сгенерированных уровней
3 специализации (специалист/солдат/медик)
3 битвы с большими боссами
Испытания арены Wave-Attack
VR-режим
Ключ также можно активировать через браузер.
Очень яркий, динамичный, задорный и незамысловатый экшен о том, как тяжело быть роботом. [b]Сюжет.[/b] В этой игре игроков не грузят сюжетными линиями. Мы понятия не имеем, что за человек перед нами. Не знаем, почему он обижает роботов. И даже не догадываемся, где мы вообще находимся. Да и ладно. [b]Геймплей.[/b] Все просто и понятно. Вот перед нами некий человечек, цель которого - переместить свое туловище по уровню от точки А (лифт сверху) к точке Б (лифт вниз). Путь этот пролегает по подвешенному в вакууме коридорчику, состоящему из квадратных плиточек и заставленному всякого рода препятствиями, не имеющими ни цели ни логики. В процессе перемещения на нашу голову сыплются роботы всех форм, назначений, и размеров. Не знаю уж, в чем причина, но вновь прибывшие без лишних разговоров бросаются на нас в атаку. Совершенно неконструктивный подход. Волей-неволей, приходится раздавать им немного демократии. Не дошли до конца уровня? Не беда. Можно возродиться (имея в запасе жизни), породив ядерный взрыв, и продолжить свое неспешное шествие. И так с самого первого уровня до последнего. Никаких существенных нововведений этот процесс не претерпевает. Совместное прохождение, разумеется, присутствует, и делает происходящее еще веселее. [b]Орудия труда.[/b] Самая (скорее даже, единственная) интересная часть игры - развитие. Прокачать и улучшить можно практически все. За каждого покалеченного робота получаем опыт. Набирая опыт, повышаем уровень. Повышая уровень, получаем очки развития. Очки развития вкладываем в три ветки развития: солдат (увеличенный урон), медик (увеличение и регенерация здоровья) и инженер (повышенный запас и регенерация патронов). К максимальному, 55 уровню, все три ветки будут изучены полностью. С каждого врага падают монетки. С кого-то больше, с кого-то меньше. На эти монетки между миссиями можно обвешивать нашего протагониста новыми прибамбасами. А выбрать есть из чего. Два слота оружия, слот оружия ближнего боя, броня, наплечники, шлемы, "гарнтитуры". Для каждого слота доступно в среднем по 10 позиций, имеющих совершенно различные бонусы. Изредка со врагов падают особые схемы. На эти схемы можно улучшить практически любую часть нашей экипировки. Если со всякого рода броней все просто - дважды улучшили, повысив характеристики, и успокоились, то с оружием все веселее. По умолчанию имеем 5 видов оружия. Каждый вид имеет 6 пунктов развития, каждый из которых можно прокачать трижды. При этом, взять их все не получится - улучшить можно лишь 9 раз (поначалу). Так что приходится выбирать. Максимально прокачав оружие, разблокируется его усиленный вариант (за автоматом - пулемет, за гранатометом - ракетница). Если и этого мало - прокачав своего персонажа до максимального уровня, можно сбросить весь игровой прогресс и начать игру заново, получив премиум-класс. Этот класс дает небольшой бонус к здоровью и щиту, а также увеличивает на 1 максимальный уровень оружия. Всего можно получить три премиум-класса. [b]Итого.[/b] Бодрый, забавный, нехардкорный экшен. Побегать минут 20-30 развлечения ради - самое то!
Что у нас получается «+» - веселый гемплей, бегаем стреляем в общем очень прикольно - прокачка оружия, все оружие само по себе классное, да еще и прокачивается (урон, вместимость обоймы и т.д.) - прокачка умений (три ветки пассивных умений, + бонусные умения открываю за 2к монеток) - шмот с различными характеристики, помимо очевидного изменения внешнего вида каждая шмотка имеет небольшой бонус к чему то. - неплохая музыка - классные боссы, и если бегать к босу постепенно надоедает, то сами боссы очень классные и могут дать прикурить. «-» - все уровни похожи как две капли воды и если это по началу не напрягает то потом будет довольно скучновато. - малое количество мобов, от уровня к уровню мобы повторяются. - отсутствие гранат (имхо) все таки можно взять поиграть ... но я бы не надеялся что разрабы введут другой дизайн уровней.
Графика в игре очень даже приятная, несмотря на то что игра изначально разрабатывалась для мобильных платформ. Музыка бодрая и всегда к месту, некоторые треки можно прикупить для своей коллекции. В целом Meltdown хороший представитель аркадных экшенов которых иногда не хватает. Рекомендую. [url=http://другие-игры.рф/meltdown/] Читать полный обзор [/url]
Твин-стик шутер с Iphone. Порт выполнен довольно качественно. Играть в это интересно. Бегаешь по различным уровням, отстреливая нехилых врагов. Графика (помним, что это порт) вполне себе удобоваримая (скорее стиль рисовки тащит, а не спецэффекты). Отдельно скажу про арсенал оружия в игре - он шикарен. Отдельно меня порадовал цепной меч. Само собой разумеется, что играть намного интереснее вдвоем (совместное происхождение рулит). Никакого сюжета здесь нет. Только набор миссий, только хардкор. 7 из 10 :)
Игра класс!