Такой Второй мировой войны вы еще не видели! В долгожданном продолжении популярной серии «В тылу врага» вас ждут динамичный игровой процесс, новые виды юнитов, локации, кампании и битвы Восточного и Западного фронтов, воссозданные с фирменной исторической достоверностью.
| Standard Edition | Deluxe Edition | |
| Игра Men of War II | ||
Набор Frontline Hero Pack – настоящий подарок для любого фаната Men of War II:
| ||
| Официальный саундтрек, написанный Володимиром Савиным! | ||
| Цифровой артбук |
Откройте для себя новые стратегические грани Второй мировой войны! Men of War II (продолжение знаменитой серии «В тылу врага») — новая глава в развитии высоко оцененной серии стратегий в реальном времени, предлагающая огромное количество исторически достоверных юнитов для решения различных задач, новый уровень графического и звукового оформления, а также продвинутый искусственный интеллект противников. Ведите свои войска в бой на Западном и Восточном фронтах, наносите сокрушительные удары по врагам в эпичных сюжетных одиночных кампаниях и режимах-схватках, а затем погрузитесь в гущу увлекательных многопользовательских баталий.
Демонстрируйте талант полководца, реализуя хитроумные стратегии, устраивая засады, штурмуя позиции противника в открытом бою или захватывая их технику. Докажите, что вы способны быть величайшим военным лидером всех времен. Командуйте различными видами войск: от артиллерии и бронетехники до пехоты и поддержки. Разрушайте здания до основания или стройте укрепления, чтобы изменить ход сражения — от окопов и блиндажей до бункеров и минных полей. Используйте функцию прямого управления, чтобы точно управлять любым отдельным юнитом на поле боя в любое время. Вас ждет классический игровой процесс в лучших традициях серии, доработанный и улучшенный за счет новых возможностей и функционала. Вы получите идеальную стратегию в реальном времени, которую так долго ждали любители этого жанра и поклонники одной из самых долгоиграющих серий игр о Второй мировой войне.
Men of War II обеспечивает игроков ошеломляющим многообразием игровых возможностей, которые смогут утолить жажду до масштабных сражений даже у самых привередливых игроков: будь то реалистичный взгляд на стратегию про Вторую мировую войну, характерный для предыдущих частей франшизы, или более универсальный опыт; увлекательные истории в сюжетных одиночных кампаниях или постоянные эксперименты с различными тактиками в меняющихся динамических режимах; бесконечные сражения с другими командирами в рейтинговых матчах или настройка всех доступных деталей боя в лобби.

Изучите три непохожие друг на друга сюжетные кампании, посвященные захватывающей истории борьбы СССР и союзников с беспощадной военной машиной Третьего рейха. Возглавьте отчаянную советскую оборону во время вероломного нападения нацистов в 1941 году, или станьте американским командиром, которому придется импровизировать с ограниченными ресурсами и адаптироваться в незнакомой ему Нормандии; или узнайте историю старого, разочарованного в войне офицера Вермахта, которому ничего не остается, как отступать со своими боевыми товарищами к Берлину.

Примите участие в исторических кампаниях, вдохновленных советской операцией «Багратион» и американской операцией «Оверлорд», с настраиваемыми батальонами и стратегиями, или освойте безграничные возможности динамичной кампании «Завоевание» и режима «Рейды», где ни один из боев не похож на другой.

Вас ждет самый большой и разнообразный многопользовательский режим в истории серии. Бросьте вызов другим игрокам в режимах от 1x1 до 5x5: командуйте специализированным отрядом в режиме «Батальоны», стараясь постоянно взаимодействовать с товарищам по команде; возьмите под свое командование более широкой полк в режиме «Общевойсковой бой» или возглавьте всех доступных юнитов одной нации в «Классическом» режиме, приближенный к опыту игры в Men of War: Assault Squad 2. Рейтинги и лиги, множество настроек в пользовательских лобби, а также возможность пройти любое одиночное задание в кооперативном режиме до 4 игроков — все это и многое другое, делает Men of War II самой захватывающей частью классической серии. Планируйте атаки, координируйте усилия и одерживайте победы вместе с друзьями!

Men of War II предлагает самый обширный и детализированный в серии список локаций, техники и солдат Второй мировой войны – от реалистичного стрелкового оружия до несокрушимых танков. Вас ждут три стороны конфликта и более 400 различных юнитов.

Взгляните на классическую войну с новой точки зрения: вас ждет уникальный набор разрушаемых объектов для каждой из карт, реалистичная физика и крайне атмосферный звук. Графический движок Men of War II поднимает аудиовизуальную составляющую на новый уровень для все серии: от поддержки 4K-разрешения и ультрашироких мониторов со соотношением сторон 21:9 до физически реалистичного рендеринга и других улучшений. Более того, он полностью использует все возможности 64-битной, многопоточной архитектуры, обеспечивая наилучшую оптимизацию даже на ПК со слабыми встроенными характеристиками.

Ветераны серии по достоинству оценят функционал Men of War II с его множеством детальных настроек, которые помогут сделать игру на любой вкус: от возможности отключения/включения различных боевых элементов в пользовательском интерфейсе и заканчивая количеством доступных ресурсов во время игровой сессии. Новичкам и другим поклонникам стратегий в реальном времени понравится возможность без лишних усилий быстро погрузиться в интенсивные рейтинговые сражения или бои с предустановленными ростерами юнитов.

Создавайте и делитесь собственными военными сценариями, используя специальный набор инструментов для создания уровней и модификаций в Men of War II, полностью интегрированный с Steam Workshop. Ваши тактические возможности безграничны.
Годно. Весело. Задорно. Есть небольшие проблемы со "статтерами" но, это уберут с обновлениями, я уверен. Самое главное - это клёвая, не напряжная, и с упором на соревновательный элемент стратегия. Давайте говорить по делу ребят: у меня тоже в GOH наиграно довольно много часов (348 ч.), да вот только GOH, как соревновательная стратегия (мультиплеерная) – отвратительная. Она дико медленная, даже в тех местах, где таковой быть не должна. В ней ужаснейший сетевой код, из-за чего, у вас любая игра будет тормозить (не из-за вас). В данных тормозах вообще, в принципе, никто не может быть виноват. Но GOH, при этом, как ответвление серии Men of War имеет свои достоинства: брутальная, мрачная, жестокая, депрессивная. Да, порой даже в GOH можно добиться поистине великолепной катки по сети, но это будет лишь одна игра из пяти, где ни у кого ничего не тормозило, и никого, нигде, не кикнуло. *** Что же касается Men of War II – в ней полное отсутствие проблем сетевых или проблем соревновательных, в отличии от того же GOH. Вспомните, сколько вам нужно произвести манипуляций, чтобы пехотинец в GOH вырыл себе окоп? От одного, до трёх кликов. Если ещё само меню не забагуется. В Men of War II такая операция осуществляется всего одним кликом. Всё, не нужно больше никаких манипуляций. Ваша задача – следить за полем боя и реагировать на возникающие там ситуации, а не возиться с пулемётчиком, который после рытья индивидуального окопа, решил в нём сесть, а не лечь. И так, во многих прочих вещах, что дают только плюс в копилку Men of War II. Если желаете обсудить онлайн – он живой. Режимов несколько, каждый найдёт свой любимый. Сама игра ищется в диапазоне 1 – 3 минут (это более чем нормально для подобного рода игр). Средняя продолжительность игры – 30 мин. – 1 час. Много, но это целая череда событий от: разведки боем, до штурмов, позиционной войны и в итоге победителя, который сберёг больше войск, нежели потратил для финального удара. Надеюсь, что на разработчиков не повлияет школьный ревью-бомбинг, и они не бросят своё детище. А будут только его улучшать и наполнять контентом.
Вот многострадальная игра и добралась до релиза в Стиме. Сначала это был простой ретекстур мультиплеера "Лиса пустыни", известный как "Soldiers: arena", затем разработчики пришли к идее радикальных изменений, последовала демонстрация хп у техники, разочарование сообщества, переход на ф2п модель и уход из Стима и переименование в "Men of war: Arena". И вот частичное возвращение к классике, возвращение в Стим, одиночные кампании, поддержка модов, возможность играть в лобби в классическом режиме, по возможности приближающем игру к тому, что было в старых менофварах. И как же встретило игру сообщество? Надо сказать, что незаслуженно резко. Многие игроки (на самом деле не игравшие, не понявшие и даже не желающие понять) начали громить игру и засыпали ее отрицательными отзывами. И большая часть их критики сводится к трем противоречащим друг другу тезисам: 1) Игру оказуалили и превратили в СоН, это уже не менофвар 2) В игре со времен первой части ничего не изменилось 3) Это не Штурм. И по-настоящему согласиться можно лишь с третьим тезисом. При сохранении базовых механик Men of War - прямое управление, относительный реализм, возможность контроля над каждым юнитом - играется новая часть серии совершенно по-другому. Вместо относительно пассивного и вялого геймплея Штурма, где каждый бой похож на предыдущий, а 75% имеющихся в игре юнитов в силу особенностей баланса и механики просто неприменимы, мы имеем очень бодрый и динамичный игровой процесс, в котором ситуация на карте может кардинально измениться по нескольку раз за бой. Новые механики раскрывают ранее бесполезные юниты и позволяют им найти свою нишу на поле боя. Взять хотя бы механику засвета и маскировки. Если раньше - в реалиях Штурма - большая часть истребителей танков была просто пушками с обнаруживаемостью танков, но без брони последних и в силу этого неиграбельными, то здесь, как и в жизни, это настоящие охотники на технику противника, которые могут работать из засад и со второй линии, не подставляя себя под удар. Появились и просто новые приятные фишки - авиация и ПВО, окопы, новая механика с линией фронта, которая отвязывает бой на карте от нескольких расположенных на карте точек, благодаря чему стоящий где-нибудь на середине карты тяжелый танк теперь вообще не является проблемой для победы: если нельзя прорваться здесь, врага можно обойти и просто перекрасить захватом территории. Отдельно стоит сказать о механике батальонов. Кто-то жалуется на нее, что она, видите ли, ограничивает возможности игрока. Так ли это? Не совсем. Эта механика ориентирует на командную игру и взаимодействие между игроками. Если ты играешь за артиллерию, то стоит сосредоточиться на поддержке союзника. Танкист? Не отрывайся далеко от союзной пехоты, если не хочешь неприятных сюрпризов, ведь пехота - это контроль территории и обзор, а имеющихся у тебя солдат не так уж и много, не лучше ли попросить помощи у профильного пехотинца? Если эта механика в чем-то и ограничивает, то только в том, что в эту игру нельзя играть так же, как в Штурм, то есть играть исключительно своими войсками, заперевшись на своем фланге (к которому игрок был прикован фиксированной точкой спавна войск). Теперь у каждого есть свои сильные и слабые стороны, которыми можно пользоваться. Все ли в игре идеально? Разумеется, нет. Многие механики неочевидны и не всегда понятны новичку. Кого-то справедливо раздражает красивая, но немного мультяшная графика. Новый интерфейс не самый удобный. Старый был лучше? Как мне кажется, да. Но можно ли сказать, что он бы работал в новой игре? По-моему, едва ли. Порой отвратительно работают сервера игры. Есть и раздражающие шероховатости в геймплее и косяки в балансе - как же без них. Словом, стоит ли обратить внимание на этот продукт? Однозначно. Как мне кажется, игра достойна того, чтобы игрок смог хотя бы взглянуть на нее и составить свое мнение, не прислушиваясь к голосам критиков, которые лишь воспроизводят предвзятое мнение тех немногих, кто не захотел понимать или не принял новой игры. Которая однозначно лучше старой.
Можно кидать куриц во врагов
Я не знаю что за хейт в сторону игры, но он явно преувеличен. Пластмассовая техника? А в какой ртс он был реалистичный? Перегруженный интерфейс? Да, но к нему быстро привыкаешь. Просадки фпс? На не самой мощной системе стабильные 80+ кадров при максимальных настройках. Трипл А играм бы такую оптимизацию. При вполне симпатичной графике. Огромный набор техники и пехоты для колод, разнообразные режимы. Игра ни разу не идеальная, но я всё ещё с удовольствием провожу в ней время. А что касается негатива, вы обратите внимание, что больше половины негативных отзывов не провели в игре и часа. Так что делайте выводы. Советовать всем не буду, но своего внимания игра заслуживает.
игра стоит своих денег кто бы что не говорил )