Такой Второй мировой войны вы еще не видели! В долгожданном продолжении популярной серии «В тылу врага» вас ждут динамичный игровой процесс, новые виды юнитов, локации, кампании и битвы Восточного и Западного фронтов, воссозданные с фирменной исторической достоверностью.
Frontline Hero Edition | Deluxe Edition | |
Игра Men of War II | ||
Набор Frontline Hero Pack – настоящий подарок для любого фаната Men of War II:
| ||
Официальный саундтрек, написанный Володимиром Савиным! | ||
Цифровой артбук |
Откройте для себя новые стратегические грани Второй мировой войны! Men of War II (продолжение знаменитой серии «В тылу врага») — новая глава в развитии высоко оцененной серии стратегий в реальном времени, предлагающая огромное количество исторически достоверных юнитов для решения различных задач, новый уровень графического и звукового оформления, а также продвинутый искусственный интеллект противников. Ведите свои войска в бой на Западном и Восточном фронтах, наносите сокрушительные удары по врагам в эпичных сюжетных одиночных кампаниях и режимах-схватках, а затем погрузитесь в гущу увлекательных многопользовательских баталий.
Демонстрируйте талант полководца, реализуя хитроумные стратегии, устраивая засады, штурмуя позиции противника в открытом бою или захватывая их технику. Докажите, что вы способны быть величайшим военным лидером всех времен. Командуйте различными видами войск: от артиллерии и бронетехники до пехоты и поддержки. Разрушайте здания до основания или стройте укрепления, чтобы изменить ход сражения — от окопов и блиндажей до бункеров и минных полей. Используйте функцию прямого управления, чтобы точно управлять любым отдельным юнитом на поле боя в любое время. Вас ждет классический игровой процесс в лучших традициях серии, доработанный и улучшенный за счет новых возможностей и функционала. Вы получите идеальную стратегию в реальном времени, которую так долго ждали любители этого жанра и поклонники одной из самых долгоиграющих серий игр о Второй мировой войне.
Men of War II обеспечивает игроков ошеломляющим многообразием игровых возможностей, которые смогут утолить жажду до масштабных сражений даже у самых привередливых игроков: будь то реалистичный взгляд на стратегию про Вторую мировую войну, характерный для предыдущих частей франшизы, или более универсальный опыт; увлекательные истории в сюжетных одиночных кампаниях или постоянные эксперименты с различными тактиками в меняющихся динамических режимах; бесконечные сражения с другими командирами в рейтинговых матчах или настройка всех доступных деталей боя в лобби.
Изучите три непохожие друг на друга сюжетные кампании, посвященные захватывающей истории борьбы СССР и союзников с беспощадной военной машиной Третьего рейха. Возглавьте отчаянную советскую оборону во время вероломного нападения нацистов в 1941 году, или станьте американским командиром, которому придется импровизировать с ограниченными ресурсами и адаптироваться в незнакомой ему Нормандии; или узнайте историю старого, разочарованного в войне офицера Вермахта, которому ничего не остается, как отступать со своими боевыми товарищами к Берлину.
Примите участие в исторических кампаниях, вдохновленных советской операцией «Багратион» и американской операцией «Оверлорд», с настраиваемыми батальонами и стратегиями, или освойте безграничные возможности динамичной кампании «Завоевание» и режима «Рейды», где ни один из боев не похож на другой.
Вас ждет самый большой и разнообразный многопользовательский режим в истории серии. Бросьте вызов другим игрокам в режимах от 1x1 до 5x5: командуйте специализированным отрядом в режиме «Батальоны», стараясь постоянно взаимодействовать с товарищам по команде; возьмите под свое командование более широкой полк в режиме «Общевойсковой бой» или возглавьте всех доступных юнитов одной нации в «Классическом» режиме, приближенный к опыту игры в Men of War: Assault Squad 2. Рейтинги и лиги, множество настроек в пользовательских лобби, а также возможность пройти любое одиночное задание в кооперативном режиме до 4 игроков — все это и многое другое, делает Men of War II самой захватывающей частью классической серии. Планируйте атаки, координируйте усилия и одерживайте победы вместе с друзьями!
Men of War II предлагает самый обширный и детализированный в серии список локаций, техники и солдат Второй мировой войны – от реалистичного стрелкового оружия до несокрушимых танков. Вас ждут три стороны конфликта и более 400 различных юнитов.
Взгляните на классическую войну с новой точки зрения: вас ждет уникальный набор разрушаемых объектов для каждой из карт, реалистичная физика и крайне атмосферный звук. Графический движок Men of War II поднимает аудиовизуальную составляющую на новый уровень для все серии: от поддержки 4K-разрешения и ультрашироких мониторов со соотношением сторон 21:9 до физически реалистичного рендеринга и других улучшений. Более того, он полностью использует все возможности 64-битной, многопоточной архитектуры, обеспечивая наилучшую оптимизацию даже на ПК со слабыми встроенными характеристиками.
Ветераны серии по достоинству оценят функционал Men of War II с его множеством детальных настроек, которые помогут сделать игру на любой вкус: от возможности отключения/включения различных боевых элементов в пользовательском интерфейсе и заканчивая количеством доступных ресурсов во время игровой сессии. Новичкам и другим поклонникам стратегий в реальном времени понравится возможность без лишних усилий быстро погрузиться в интенсивные рейтинговые сражения или бои с предустановленными ростерами юнитов.
Создавайте и делитесь собственными военными сценариями, используя специальный набор инструментов для создания уровней и модификаций в Men of War II, полностью интегрированный с Steam Workshop. Ваши тактические возможности безграничны.
Окей. Прошло часа 4 с момента релиза и игра имеет лишь 50% положительных отзывов и это... несправедливо. Многие игроки зашли в игру на 30 минут в сингл и сразу же вышли найдя в ней сотни "объективных" ошибок. Техника пластилиновная, пулеметы имба и убивают всех, появилось хп у танков, камера плохо себя слушает и прочее и прочее. Мен оф вар последние несколько лет проводил множество открытых бета-тестирований и я во всех них поучавствовал, так что к моим нынешним часам нужно добавлять +100 с тестов. И за все время теста и релизной версии я увидел лишь 1 существенный недостаток у игры. Она выглядит и звучит плохо. Исключением здесь является разрушаемость. Здесь разрушается абсолютно все, кроме камней. Взрывы выглядят не очень эффектно, но когда танк проезжает дом насквозь, это выглядит реально круто. И тем не менее, если бы мне сказали, что игра вышла в 2016, то я бы поверил, потому что игра выглядит очень слабо, даже если сравнивать с Gates of Hell, которая вышла в 18-ом году. Если вас не устраивает устаревшая графика, то возможно вам действительно не стоит покупать эту игру, если же вы готовы это стерпеть, то Мен оф вар это отличная мультиплеерная игра. Каркас у игры остался тот же. Это мультиплерная РТС в реалистичном сеттинге второй мировой войны. Пехота умирает с одной-двух пуль, тяжелые танки не пробиваются с орудий малого калибра. Вся техника модульная и если сломался двигатель, то машинка не сможет двигаться, пока его не починить и все в таком духе. Если вы смогли убить весь экипаж у зенитки противника, то ничего вам не мешает занять эту зенитку и увести на свою сторону линии фронта. Все плюс-минус как в старых частях. Главной особенностью этой части стал больший фокус на соревновательную игру. Все матчи в основном режиме теперь идут 4х4 или 5х5. Теперь, перед матчем игрок должен собрать "колоду" своих юнитов. К примеру, можно взять в бой несколько снайперов, пару зениток, штурмовиков, несколько танчиков и всякое такое и это будет всей твоей армией на весь матч. Если ты взял в матч 2 танка и тебе их взорвали, то это значит, что абсолютно весь матч ты будешь играть без танков. Это крутая механика, которая добавляет веселья еще до того как вы стартанули матч. Хоть я и наиграл 100+ часов, я все равно после разгромного поражения против Ahuna (будь он проклят) все так же, как в первый раз, могу посидеть в редакторе какое-то время и подумать как улучшить свою сборку. Помимо появления "колод", теперь игроки делятся на пехотинцев, танкистов и артиллеристов. Это не значит, что игрок на танках будет управлять только танками. Это значит, что его "колода" имеет гораздо больший выбор танков, чем "колоды" других классов. Он все так же может собирать себе разнообразную пехоту и некоторые виды артиллерии, но основной его упор будет все же на танках. Это может показаться непривычным и если вам такое все же не зайдет, то в игре есть режим, в котором игроку доступны все юниты его страны. Сами же бои сделаны хорошо (за исключением графики) и в них чувствуется именно соревновательность. Бои длятся по 30 минут и заканчиваются либо когда одна из команд побеждает по очкам, либо по таймеру, что случается гораздо чаще. Задача игроков, это пробить оборону друг друга и занять как можно больше территорий. Чем больше территорий вы имеете, тем больше очков вам капает. И за несколько бета-тестов в игре так и не нашлось имба-сборок. Есть некоторые метовые юниты, но в целом все стратегии и все сборки способны побеждать. Разнообразие сборок лучше всего объяснять на примере пехоты. Пехота может собраться в обычное мясо и под трек Red Sun In The Sky закидывать противника стеной смерти. Может собраться в механизированную бригаду с блицкригом и неожиданными атаками по всей карте. Авиаполк, чтобы мучить врага бесконечным десантом и смертью с небес. Диверсанты, инженеры, минометы, снайпера, минирование проходов и прочее-прочее. Возможностей масса. Я видел много негатива в обзорах и он в основном касался графики и "хп танков". Well, графика действительно не очень, а про хп танков уже отвечали и сами разработчики. В прошлых частях тоже было хп, но его просто не покаызвали игрокам. Так или иначе, в игре есть "реалистичный" режим, который убирает хп и превращает игру в ГоХ, но я даже не знаю... Так или иначе, если вы готовы смириться с графикой, то дайте игре шанс. Она реально хороша и я не хочу чтобы отличный продукт умер из-за дерьмовой графики уровня Cruelty Squad. Бтв, я не знаю что там по сингл компании. Я покупал игру не за этим.
я убил целый полк пехоты об один деревянный домик и горжусь этим
игра стоит своих денег кто бы что не говорил )
Я не знаю что за хейт в сторону игры, но он явно преувеличен. Пластмассовая техника? А в какой ртс он был реалистичный? Перегруженный интерфейс? Да, но к нему быстро привыкаешь. Просадки фпс? На не самой мощной системе стабильные 80+ кадров при максимальных настройках. Трипл А играм бы такую оптимизацию. При вполне симпатичной графике. Огромный набор техники и пехоты для колод, разнообразные режимы. Игра ни разу не идеальная, но я всё ещё с удовольствием провожу в ней время. А что касается негатива, вы обратите внимание, что больше половины негативных отзывов не провели в игре и часа. Так что делайте выводы. Советовать всем не буду, но своего внимания игра заслуживает.
Вот многострадальная игра и добралась до релиза в Стиме. Сначала это был простой ретекстур мультиплеера "Лиса пустыни", известный как "Soldiers: arena", затем разработчики пришли к идее радикальных изменений, последовала демонстрация хп у техники, разочарование сообщества, переход на ф2п модель и уход из Стима и переименование в "Men of war: Arena". И вот частичное возвращение к классике, возвращение в Стим, одиночные кампании, поддержка модов, возможность играть в лобби в классическом режиме, по возможности приближающем игру к тому, что было в старых менофварах. И как же встретило игру сообщество? Надо сказать, что незаслуженно резко. Многие игроки (на самом деле не игравшие, не понявшие и даже не желающие понять) начали громить игру и засыпали ее отрицательными отзывами. И большая часть их критики сводится к трем противоречащим друг другу тезисам: 1) Игру оказуалили и превратили в СоН, это уже не менофвар 2) В игре со времен первой части ничего не изменилось 3) Это не Штурм. И по-настоящему согласиться можно лишь с третьим тезисом. При сохранении базовых механик Men of War - прямое управление, относительный реализм, возможность контроля над каждым юнитом - играется новая часть серии совершенно по-другому. Вместо относительно пассивного и вялого геймплея Штурма, где каждый бой похож на предыдущий, а 75% имеющихся в игре юнитов в силу особенностей баланса и механики просто неприменимы, мы имеем очень бодрый и динамичный игровой процесс, в котором ситуация на карте может кардинально измениться по нескольку раз за бой. Новые механики раскрывают ранее бесполезные юниты и позволяют им найти свою нишу на поле боя. Взять хотя бы механику засвета и маскировки. Если раньше - в реалиях Штурма - большая часть истребителей танков была просто пушками с обнаруживаемостью танков, но без брони последних и в силу этого неиграбельными, то здесь, как и в жизни, это настоящие охотники на технику противника, которые могут работать из засад и со второй линии, не подставляя себя под удар. Появились и просто новые приятные фишки - авиация и ПВО, окопы, новая механика с линией фронта, которая отвязывает бой на карте от нескольких расположенных на карте точек, благодаря чему стоящий где-нибудь на середине карты тяжелый танк теперь вообще не является проблемой для победы: если нельзя прорваться здесь, врага можно обойти и просто перекрасить захватом территории. Отдельно стоит сказать о механике батальонов. Кто-то жалуется на нее, что она, видите ли, ограничивает возможности игрока. Так ли это? Не совсем. Эта механика ориентирует на командную игру и взаимодействие между игроками. Если ты играешь за артиллерию, то стоит сосредоточиться на поддержке союзника. Танкист? Не отрывайся далеко от союзной пехоты, если не хочешь неприятных сюрпризов, ведь пехота - это контроль территории и обзор, а имеющихся у тебя солдат не так уж и много, не лучше ли попросить помощи у профильного пехотинца? Если эта механика в чем-то и ограничивает, то только в том, что в эту игру нельзя играть так же, как в Штурм, то есть играть исключительно своими войсками, заперевшись на своем фланге (к которому игрок был прикован фиксированной точкой спавна войск). Теперь у каждого есть свои сильные и слабые стороны, которыми можно пользоваться. Все ли в игре идеально? Разумеется, нет. Многие механики неочевидны и не всегда понятны новичку. Кого-то справедливо раздражает красивая, но немного мультяшная графика. Новый интерфейс не самый удобный. Старый был лучше? Как мне кажется, да. Но можно ли сказать, что он бы работал в новой игре? По-моему, едва ли. Порой отвратительно работают сервера игры. Есть и раздражающие шероховатости в геймплее и косяки в балансе - как же без них. Словом, стоит ли обратить внимание на этот продукт? Однозначно. Как мне кажется, игра достойна того, чтобы игрок смог хотя бы взглянуть на нее и составить свое мнение, не прислушиваясь к голосам критиков, которые лишь воспроизводят предвзятое мнение тех немногих, кто не захотел понимать или не принял новой игры. Которая однозначно лучше старой.