Miasmata – это игра, в основе которой лежат выживание, исследование и открытия. Во время ваших приключений вы повстречаетесь с таинственным и смертельно опасным существом.
День 1. Сегодня утром меня выбросило на берег Эдема, так как море отказалось меня принять. Чума поселилась в моей крови, и если я не найду лекарство, то скоро умру.
День 5. Меня преследует таинственное существо. Днем и ночью. Я постоянно в напряжении, так как это хитрый и умный соперник.
День 9. Чума разрушает мое тело. Она охотится за мной, как то существо. Но я не теряю надежды. Наметились успехи в поисках лекарства. Нужно будет провести дополнительные исследования и опыты, но я убежден, что на этом острове есть нужное мне чудо.
Miasmata – это игра, в основе которой лежат выживание, исследование и открытия. Во время ваших приключений вы повстречаетесь с таинственным и смертельно опасным существом. Оно может преследовать вас несколько миль, скрываясь среди травы и прочей растительности. Если идти тихо и осторожно, то встречи можно избежать. Если же забыть об осторожности, то можно столкнуться с ним лицом к лицу. Ключевым элементом игрового процесса в Miasmata является исследование, поэтому вам в полной мере придется пользоваться интересной системой картографирования. При помощи таких ориентиров, как развалины и статуи, вы сможете определять свое местоположение методом триангуляции и составлять карту с границами и очертаниями Эдема.
• Пользуйтесь полной свободой, исследуя остров Эдем и узнавая его самые сокровенные секреты.
• Используйте такие ориентиры, как развалины и статуи, чтобы определять свое местоположение методом триангуляции при помощи уникальной системы картографирования.
• Проводите лабораторные эксперименты над различными образцами растений и грибов, чтобы найти лекарство от своего недуга.
Ключ также можно активировать через браузер.
Уникальная атмосфера!
Что есть рай? В религиозных представлениях это место, где души умерших праведников пребывают в вечном блаженстве. Так же раем считается сад, где в свои времена тешились Адам и Ева. Но я далёк от религии. Единственная связь с религией - пасха, масленица... Но это по сути уже не церковные праздники, а традиции. Ну всё-таки, что есть рай? Я заядлый игрок, но не азартных игр, а видеоигр. Скажем так, я, задрот. Я пережил кучу жизней, я возможно знаю не больше вас, но я знаю то, что не известно вам. К чему это я? А к тому, что именно с помощью игр я понял всю суть... Во многом к этому побуждают игры, где основные действия происходят в... в глуши, подальше от городской суеты. Miasmata - инди игра в жанре survival. Игру написали 2 человека, братья. Чтобы вы начали делать, оказавшись на необитаемом острове, где по острову разбросаны трупы учёных, которые занимались синтезом лекарства от чумы. Чума... Допустим лекарство изобрели, но оно ещё не синтезировано. Вы же даже не учёный, хотя некоторые познания у вас есть. Ирония в том, что именно вы убили всех учёных... В голове неразбериха? Ну конечно, вы же болеете чумой! И чтобы вы делали? Ладно, добавим экшена! Практически все растения и все грибы на острове психотропные, иными словами наркотические. Эффект слабый, но его хватает на то, чтобы вызвать у вас мощнейшую галлюцинацию. Существо... Пантера-быкокот. Оно довольно часто к вам приходит. Ну и что же вы будите делать? А? Неужели это конец? Остров полностью не исследован вами. Есть конечно аутпосты, в которых много информации, карты и прочая лабуда. Естественно надо начать изготовление лекарств. Сколько вы потратите времени и сил на поиски растений? На изучение? И на синтез? При этом вы постоянно закидываешься новыми дозами... Да это даже лекарством не назовёшь! Наркотиками, чтобы не откинуть лапы. Но наркотики вызывают галлюцинацию - существо, которое убивает вас физически, как кажется вам, и психологически в реале. И что вы хотите больше всего? Ирония в том, что остров называется Eden, что в переводе рай. Остров с невиданными растениями. Я повторю вопрос, чего вы хотите? Допустим вы синтезировали лекарство, нашли старую деревянную лодку. Вы излечены. Но и что же вы теперь хотите? Навряд ли вы доплывёте куда-нибудь на этой лодке, а на острове припасов еды хватит до конца жизни. Фишка в том, что вы пережили, как вы сохранили рассудок? Одиночество на острове или смерть в море? Что ты выберешь? Лично я бы открыл бутылку виски, уплыл бы с острова... Ушёл бы из рая... Остров, где воздух чище горного. Вода чище... Да что там, там просто чистая вода, ведь на Земле уже нет чистой воды. Куча экзотических фруктов... Eden... Рай... Что есть рай? Рай - красивая местность, где можно счастливо и безмятежно жить, по мнению других людей... Я же считаю, рай, это когда ты, пройдя куча испытаний, наконец увидели то, что хотели увидеть на протяжении всех пыток... Свою улыбку в отражении воды, по которой вы плывёте на лодке подальше от "чумного" острова, подальше от рая. Вот что и есть рай! Рай это не место, а состояние души... А что же есть ад? Ад, это атмосфера, в которой вы ощутили реальные пытки! Тогда исходя из этого и религиозного понятия рая - рай бывает адом! Следовательно грешники попадают в ад и праведники попадают в ад... И в чём же смысл? Вот именно поэтому, я считаю что рай, это состояние души... Что есть рай...
Я проснулся на берегу острова. Несколько часов гулял по лесу. Насобирал нужных растений. Не успел до темна найти домик с кроватью, чтобы сохранится. Потерялся в ночи. Шел по компасу, заблудился в лесу. Забрался на гору, чтоб увидеть знакомые места. Долго изучал карту. Подвергся нападению здоровенной рогатой кошки. Упал с горы в море и утонул… конец. Получив Miasmata за пару долларов, в комплекте с десятком других независимых проектов. Я и не думал найти в игре что-то интересное. Но на удивление, она мне очень понравилась. Хотя в ней много чего не хватает, и есть что хочется изменить или упростить.
[h1]Вступление[/h1] Вы — Роберт Хьюз. Изгнанник, предатель, и преданный. Вы неизлечимо больны, и единственное ваше спасение — таинственный остров Эдем, где собрались просвещённые люди в поисках лекарства от ужасной эпидемии. Так начинается весьма неоднозначная инди-игра, которая смогла украсть частичку моего сердца. Наш главный герой, как я уже сказал ранее, прибывает на тропический остров, где группа учёных искала лекарство от чумы. У вас есть карта, компас и желание жить. Всё остальное можно подобрать на острове. Итак, поиски лекарства начались… [h1]Достоинства[/h1] Да, у игры, на мой взгляд, немало достоинств, давайте перейдём к ним: [h1]Картография[/h1] Это первое достоинство Miasmata. Изначально, у главного героя нет полной карты острова, но у него есть компас и информация из заметок, разбросанных на острове и огромное количество ориентиров: домики учёных, огромные каменные головы, алтари. И вот тут мы подходим к основной фишке игры: картографии. Главный герой может с помощью компаса и карты определять своё местоположение: достаточно лишь провести линии от двух известных ориентиров: на их пересечении и находится наш персонаж. Таким нехитрым, но крайне зрелищным способом, который называется триангуляцией, Роберт выясняет своё местоположение, дополняет карту и чертит береговую линию таинственного острова. [h1]Вещества[/h1] Они же волшебные грибочки и не только. Процесс исследования найденного растения или гриба выглядит впечатляюще: герой разрезает образец, изучает под микроскопом, добавляет реактивы, а потом делает вывод, записывая в дневник новую информацию: можно ли использовать цветок для создания лекарств или же он абсолютно бесполезен. Если лекарство приготовить можно, то Роберт устроит целое представление со скальпелем, спиртовкой и весами, складывая полученные таблетки в красивую коробочку, либо бесстрашно вводя внутривенно только что синтезированный препарат. [h1]Физические возможности[/h1] Главный герой страдает от чумы: он ослаблен, его лихорадит и он с трудом может пробежать хотя бы полсотни метров. В начале игры можно умереть, банально споткнувшись о корень или утонув на глубине буквально пары метров. Это будет раздражать. Сильно раздражать. Можно умереть, прибежав в дерево, вы давно такое видели? С другой стороны, всё это логично для смертельно больного человека. Однако, рано или поздно вы приготовите лекарства, которые повысят ваши характеристики. [h1]Монстр[/h1] Он приходит к герою и пытается его убить каждый раз, когда тот делает шаг к приготовлению лекарства. К монстру можно относиться по-разному. Для кого-то это настоящее зло во плоти, кошмар, что пришёл к главному герою за его грехи, а для кого-то — сраная рогатая кошка, которая выгоняет в воду и мешает спокойно жить. Скажу одно: монстр красив и грациозен, не даром его повадки братья Джонсон копировали с поведения своей кошки. [h1]Атмосфера[/h1] Остров вышел невероятно красивым и атмосферным. Пышный тропический лес, полный жизни, растений, насекомых, мелких зверюшек и птиц, Пустынные области где-то в горах, Болота, где можно провалиться по горло в воду, Руины древних храмов, оставленные давно вымершим народом [h1]Недостатки[/h1] Их есть у меня, давайте приступим: [h1]Оптимизация, чёрт возьми![/h1] Её нет. Вообще. Самописный движок проседает даже на сильных машинах, тормозит, и творит ещё множество замечательных вещей, на любых настройках графики. С этим, к сожалению, можно лишь смириться. [h1]Скука во второй половине игры[/h1] Когда вы освоитесь с управлением и необычной физикой тела главного героя, синтезируете себе пару-тройку лекарств и поймёте, куда нужно идти, чтобы собрать финальные ингредиенты для лекарства, вам станет откровенно скучно. [h1]Неиспользованный контент[/h1] На острове множество идолов, алтарей и руин, которые остались после древней цивилизации, но про них не сказано вообще ничего. Они просто есть. [h1]Итог[/h1] [u]Объективно:[/u] хорошая идея со множеством сильных сторон, но далеко не лучшая реализация. Есть над чем работать, но, похоже, работы над ошибками мы не увидим. [u]Субъективно:[/u] Хорошая, пусть и не очень ровная игра. Рваный темп компенсируется отличной атмосферой и инновационными геймплейными моментами. В общем и целом, я рекомендую ознакомиться.
Эта игра от братьев Джонсонов - настоящий шедевр. Для игры сделанной "в четыре руки" - невероятное достижение: всего лишь два человека написали движок, музыку, сюжет, нарисовали потрясающую графику и открытый мир - маленький тропический остров. И все это (ну или почти все :) потрясающе: [i]солнце на рассвете бьет по глазам сквозь листву, вода журчит и отражает зеленый лес, камни под ногами перекатываются, заставляя замереть и прислушаться - камни ли это или ваше собственное сердце, зайцы и белки шныряют под ногами, абсолютно не боясь не виданных ими раньше людей, птицы переговариваются с верхушек деревьев, лягушки на болоте радостно квакают, предвкушая начинающийся дождь. А потом все замирает, все слушают Вас. Или кого-то другого? А потом всегда приходит ночь, так уж заведено: луна поднимается над вашей головой, насекомые стрекочут в кустах, ветки хрустят под ногами, а ваша зажигалка светит все слабее, заставляя вас задуматься о факеле следующим вечером.[/i] Сюжет - прост, но оригинален: [i]"В другом мире и в другом времени", вы, ученый по имени Роберт Хьюз, и предатель, и преданный, покинутый всеми ученый, приходите в себя на острове Эдем, куда направлялись вслед за другой группой исследователей лекарства от чумы. Но вы сами заражены, болезнь не отступает, ваша лодка разбита, а помощи ждать неоткуда - остров кажется безлюдным. Хотя... возможно, только кажется?.. В любом случае, нужно выжить, найти лекарство, выяснить, что происходит на острове, и, если вы до сих пор живы, попытаться вернуться на родину.[/i] [b]Плюсы игры:[/b] + Весьма реалистичная и приятная графика. + Проработанный открытый мир - достаточно гористый остров, покрытый лесами, болотами, изобилующий памятниками древней культуры - крепости, храмы и статуи, высеченные в скалах и огромных валунах. + Сюжетная линия, открывающаяся по запискам. + Уникальный принцип исследования карты - геодезическая триангуляция. + Потрясающая атмосферность. + Элементы стелса и экшена (основной сюжет - исследование) [b]Из минусов[/b] могу выделить только один - игра достаточно тяжела и слабо оптимизированна, что не позволит полностью насладится графикой, исключая актуальные мощные игровые машины, несмотря на некоторый возраст самой игры.