Mighty No. 9 — это японский двухмерный сайд-скроллер с лучшими элементами из 8- и 16-разрядных классических игр, которые вы знаете и так любите, преобразованными с помощью современных технологий, новых технических решений и пожеланий поклонников в нечто совершенно новое и потрясающее!
Классический японский сайд-скроллер! Полная трансформация!
Mighty No. 9 — это японский двухмерный сайд-скроллер с лучшими элементами из 8- и 16-разрядных классических игр, которые вы знаете и так любите, преобразованными с помощью современных технологий, новых технических решений и пожеланий поклонников в нечто совершенно новое и потрясающее!
Вы играете за Бека, девятую модель в серии мощных роботов и единственного, кто не заражен таинственным компьютерным вирусом, из-за которого все механические существа в мире впали в безумие. Бегайте, прыгайте, взрывайте и преобразуйте все вокруг, чтобы пройти первые девять этапов в любой очередности и открыть три дополнительных этапа. Используйте оружие и способности, украденные у врагов, чтобы победить других роботов серии Mighty и в конечном итоге сразиться со злейшим врагом, который угрожает планете!
Все стадии игры Mighty No. 9 — художественное оформление, дизайн уровней, музыка, программирование и т.д. — созданы лучшими японскими разработчиками с огромным опытом в этом жанре, среди которых Кэйдзи Инафунэ и его команда.
Ключ также можно активировать через браузер.
Хорошая игра
Для проекта, получившего на кикстатере четыре миллиона долларов и разрабатывавшегося три года, это разумеется провал. Плохая оптимизация с фризами даже на околотоповой конфигурации, графика позапрошлого поколения с катсценами уровня позапозапрошлого поколения и корявым дизайном персонажей. Однако с точки зрения геймплея всё не так уж плохо - есть много сходств с разными мегаменами, но есть и ключевое отличие в том, что врагов надо сначала поразить оружием, а затем пройтись рядом с ними дэшем, чтобы уничтожить их. Поглощённые враги дают различные бонусы, усиливающие Бека, главного героя этой игры. Есть классический выбор восьми уровней с различными тематиками, будь-то огненный, ледяной или воздушный, есть спецоружия, есть изменения на уровнях в зависимости от порядка их прохождения, что напоминает первую часть Megaman X. Играется всё это вполне бодро и интересно, сложность хорошо сбалансирована тем, что нельзя накопить очень много лечилок (Е-танков), чтобы завалить боссов напролом, к каждому в любом случае придётся искать какую-то тактику. Управление хорошее, разве что выбор спецоружия сделан крайне неудобно. Очень жаль, что техническое исполнение сильно подкачало, но это определённо не ноль из десяти - если вы любите динамичные платформеры, эту игру стоит попробовать.
good
Не понимаю почему заминусовали этот проект. Мне очень даже понравилась эта игра. На ютубе в обзоре от стопгейм жалуется человек, что его ведут за ручку по уровням. Ну я бы так не сказал. Да есть кнопки "Совет" и "Подсказка", но нажимать их никто не заставляет, играть можно в любой последовательности. Я пока только двух боссов одолел Армейца и Вертолётик (в такой последовательности). Интересно, что несмотря на то, что я люблю игры такого жанра (вид сбоку, бродилка) сложность (самая низкая сложность причём), заставляет переигрывать уровень по 3-4 раза. Это приятно, что есть элемент испытания. Также очень нравится, что пока самая высокая оценка за прохождение С (а так бы хотелось на S пройти). Да уровни можно перпроходить сколько угодно раз улучшая свои результаты. Я рад, что в нашу эпоху популязации всего и вся, эпоху "Press key to win" ещё не перестали делать такие игры, в которые можно играть и получать удовольствие от самого процесса. Какой для меня выглядит это игра? Быстрая аркада с приятной глазу графикой, которая тем не менее иногда говорит тебе: "Постой, не торопись) По сторонам посмотри. Ой, ты сдох :)"
[h1]Дождались! Идейный наследник Rockman наконец-то вышел![/h1] На данный момент наиграно 94 минуты и убито 4 босса, так что настало время рассказать русскоговорящим игрокам об Mighty №9, так как среди нас любителей подобных игр мало. Олдскульный динамичный платформер как в бородатые 90ые. Здесь каждый уровень и босс испытает вас на прочность и ловкость рук. Вы ведь пришли за этим? И сразу в лоб: стоит ли брать? - да, если вас устроят следующие пункты: -Малая продолжительность. Как у почти любого похожего сайдскроллера. -Высокая сложность. Ваша задница будет полыхать даже на норме. Соизмеримо с самым первым Megaman (1987). -Внешний вид конца прошлого десятилетия. Не ищите здесь графона, игре достаточно выглядеть опрятно. -Несколько иная механика. Ветераны блю бомбера освоются достаточно быстро, но старые трюки тут не всегда прокатывают, что может вызвать лютый баттхёрт. Всё ок? Тогда берите и не слушайте всяких хейтеров и боже упаси, не лезьте на Metacritic! На этом обзор можно было бы закончить, но я всё же хочу излить душу поэтому... [b]ВНИМАНИЕ! ВЫСОКОКОНЦЕНТРИРОВАННАЯ НЕНАВИСТЬ![/b] СУКА! 3 раза! ТРИ грёбаных раза игру откладывали. Уже за это её просто не хотелось брать, опасаясь кривого куска кода вместо игры, но этого было мало! Поехавшая PR-менеджер Дина подлила масла в огонь разосравшись с сообществом, ну и да - знаменитый трейлер с "плачущими анимешниками на выпускном балу" просто уничтожил весь интерес потенциальной публики игры. Вопреки всему, что-то всё равно сподвигло меня предзаказать сиё творение. Ещё эти ортодоксальные фанаты мегамена орущие что это не та игра которую они ждали...Господа, вы ВООБЩЕ в бету играли?! В механике с беты не изменилось ровным счётом НИ-ЧЕ-ГО. Игра выглядит и играется как тогда, так что полноценным клоном синего человечка игра никак не могла быть (да и CAPCOM бы нашли к чему придраться). Тем ни менее в игре угадываются некоторые прошлые нароботки Инафуне. Beck & Call (Rock & Roll), 8 боссов на выбор, эта красная хрень на ножках, что выдавала нам ништяки (здесь таких несколько) и Raychel (женский гибрид Protoman и Zero) Отсюда и вопиюще низкие оценки. Фанаты хотели клон, а у игрожуров разбомбило их казуальную срaку из-за высокой сложности. Мне же, бородатому олдфагу прошедшему все классические Megaman, X (даже до придурковатого X7 руки дотянулись), Zero и ZX (и Advent) игра доставила. Я не хотел клона или подражателя. Клоны делают фанаты (Unlimited, например). Я хотел [u]идейного[/u] наследника, новую, но знакомую механику и получил то что хотел, да ещё и за достаточно низкую цену.
Ее нет у поставщиков, к сожалению.