Mighty No. 9 — это японский двухмерный сайд-скроллер с лучшими элементами из 8- и 16-разрядных классических игр, которые вы знаете и так любите, преобразованными с помощью современных технологий, новых технических решений и пожеланий поклонников в нечто совершенно новое и потрясающее!
Классический японский сайд-скроллер! Полная трансформация!
Mighty No. 9 — это японский двухмерный сайд-скроллер с лучшими элементами из 8- и 16-разрядных классических игр, которые вы знаете и так любите, преобразованными с помощью современных технологий, новых технических решений и пожеланий поклонников в нечто совершенно новое и потрясающее!
Вы играете за Бека, девятую модель в серии мощных роботов и единственного, кто не заражен таинственным компьютерным вирусом, из-за которого все механические существа в мире впали в безумие. Бегайте, прыгайте, взрывайте и преобразуйте все вокруг, чтобы пройти первые девять этапов в любой очередности и открыть три дополнительных этапа. Используйте оружие и способности, украденные у врагов, чтобы победить других роботов серии Mighty и в конечном итоге сразиться со злейшим врагом, который угрожает планете!
Все стадии игры Mighty No. 9 — художественное оформление, дизайн уровней, музыка, программирование и т.д. — созданы лучшими японскими разработчиками с огромным опытом в этом жанре, среди которых Кэйдзи Инафунэ и его команда.
Ключ также можно активировать через браузер.
Не понимаю почему заминусовали этот проект. Мне очень даже понравилась эта игра. На ютубе в обзоре от стопгейм жалуется человек, что его ведут за ручку по уровням. Ну я бы так не сказал. Да есть кнопки "Совет" и "Подсказка", но нажимать их никто не заставляет, играть можно в любой последовательности. Я пока только двух боссов одолел Армейца и Вертолётик (в такой последовательности). Интересно, что несмотря на то, что я люблю игры такого жанра (вид сбоку, бродилка) сложность (самая низкая сложность причём), заставляет переигрывать уровень по 3-4 раза. Это приятно, что есть элемент испытания. Также очень нравится, что пока самая высокая оценка за прохождение С (а так бы хотелось на S пройти). Да уровни можно перпроходить сколько угодно раз улучшая свои результаты. Я рад, что в нашу эпоху популязации всего и вся, эпоху "Press key to win" ещё не перестали делать такие игры, в которые можно играть и получать удовольствие от самого процесса. Какой для меня выглядит это игра? Быстрая аркада с приятной глазу графикой, которая тем не менее иногда говорит тебе: "Постой, не торопись) По сторонам посмотри. Ой, ты сдох :)"
игра конечно прикольная но блин где мультиплеер по сети? я брал её ради возможности поиграть по сети
Чего ждал, то и получил.
Mighty No. 9...своего рода, это такой отголосок Мегамена, младший брат если угодно, те же боссы, те же украденные способности, но все же разработчики смогли внести свою изюминку в данный проект. Честно, друзья, очень порадовал тот момент, что дизайнеры уровней постарались на славу. Каждый уровень, каждый босс - это что-то новенькое, то, что заставит мыслить несколько по иному. Выглядит всё очень красиво, интересно и привлекательно, это однозачно плюс. Врагов в данной игре приоритет не уничтожать, а...поглощать. Конечно, ломать всех направо и налево вам никто не запрещает, но за поглощение вам дают дополнительные очки , а они лишними никогда не бывают. Каждый босс - это индивидуальность, своя собственная личность со своими способностями, естественно, но и со своим характером. Серьезным, озорным, веселым, агрессивным...за каждым персонажем наблюдать одно удовольствие, вот правда. Сложность игры, без знания механики и определенных приёмов может доставить неприятности, и раскалить вашу пятую точку до состояния комфорки электрической плиты, которая работает на максимум, но потом, когда все станет более-менее очевидно, играется уже спокойнее. О минусах...графика. Навреное, самое больное , что есть в этой игре. Не смотря на прекрасный дизайн уровней, отсталая графика, тем более для 2016 года, сильно бросается и режет глаза просто ничего не жалея. Управление тоже может доставить головной боли. Дело всё в том, что в самый нужный момент вы просто перестаете чувствовать персонажа и будете умирать раз за разом, когда только по воле случая вам не удастся пройти этот проклятый момент...а потом вы дойдете до босса, благополучно погибните и будете начинать всё сначала. Если вы любитель платформеров, японских игр и Мегамена, однозначно рекомендую данную игру. Для остальных людей данный продукт не рекомендуется из-за своей специфики, сложности и ряда неудобств. Если вы все же решитесь поиграть, то двигайтесь вперед, без страха и спасите мир от загадочного злодея...
Mighty No. 9 считается, по мнению разработчиков, наследником серии Mega Man выходившей с 1987- наши дни. До этого момента серией Мега Мен я не интересовался, так как мне не импонировала идея играть за мальчика робота, борющегося с обезумевшими собратьям. Для составления полного мнения о игре я решил пройти Mega Man X, Mega Man 1 и Mega Man Maverick Hunter X(PSP ремейк Mega Man X). Если от оригинального Мега Мена меня тошнило, то игра за Икса мне доставила дикое удовольствие. Мне настолько понравилось, что я собрал все секреты и даже нашёл Хадокен из серии Street Fighter. К сожалению в Mighty. No. 9 с точки зрения Геймплея практически ничего нет от Mega Man X. Главный Герой Бек не может ни копить энергозаряд для стрельбы, ни скользить по стенам. Единственное что он может в этом плане это стрелять из своей руки и делать Дэш, на чём кстати и построен весь игровой процесс. Что бы добить еле живого врага Бек Должен пройти мимо его Дешем, что по мне не самое удачное решение. При этом Бэк будет получать способности(к примеру снаряды героя будут проходить сквозь череду врагов). Как и в классических играх Мега Мен, побеждая босса Бек получает его способности, к примеру пушку стреляющая замораживающими шариками или сам Бек становится самовоспламеняющимся. Способность одного убитого босса позволяют наносить колосальный урон другим боссу, но не превращают битву во что-то простое. Способности не бесконечны и восстанавливаются они добиванием врага через Деш. Битвы с боссом проходят по стандартной для таких игр схеме с введением Дэша. Наносите четверть урона и чтобы босс себя не залечил делайте Дэш. После потери половины здоровья босс меняет тактику, либо появляется новая атака, либо старая получает дополнительное действие, либо враг движется быстрее. Дизайн уровней скажем так приемлем, в отличии от оригинальной игры, где мм в лево вы мертвы, мм вправо вы мертвы. Сюжет тут довольно прост, как и лор. Кто то заразил большинство роботов вирусом, из-за которого началось восстание машин. Бек единственный робот, которого не затронул вирус( Ещё есть робо девочка Call, но её активировали после начала восстания машин). Наш герой должен вылечить 8 других роботов своей серии и спасти родной город. Дальше говорить не стоит. Вердикт: В какой то степени игра является идейным наследником Мега Мена. Но видимо фанаты считают, что в ней чего то не хватает. В титрах кстати указано сколько человек задонатило на игру. И видимо многие из них разочарованы. А так после долгого текста я поставлю галочку рекомендую. Всё таки эта игра классный платформер. Также советую под скидку взять DLC про Рей, про геймплей которой я напишу на её странице(хотя ради неё игру и брал).
Ее нет у поставщиков, к сожалению.