Mighty No. 9 — это японский двухмерный сайд-скроллер с лучшими элементами из 8- и 16-разрядных классических игр, которые вы знаете и так любите, преобразованными с помощью современных технологий, новых технических решений и пожеланий поклонников в нечто совершенно новое и потрясающее!
Классический японский сайд-скроллер! Полная трансформация!
Mighty No. 9 — это японский двухмерный сайд-скроллер с лучшими элементами из 8- и 16-разрядных классических игр, которые вы знаете и так любите, преобразованными с помощью современных технологий, новых технических решений и пожеланий поклонников в нечто совершенно новое и потрясающее!
Вы играете за Бека, девятую модель в серии мощных роботов и единственного, кто не заражен таинственным компьютерным вирусом, из-за которого все механические существа в мире впали в безумие. Бегайте, прыгайте, взрывайте и преобразуйте все вокруг, чтобы пройти первые девять этапов в любой очередности и открыть три дополнительных этапа. Используйте оружие и способности, украденные у врагов, чтобы победить других роботов серии Mighty и в конечном итоге сразиться со злейшим врагом, который угрожает планете!
Все стадии игры Mighty No. 9 — художественное оформление, дизайн уровней, музыка, программирование и т.д. — созданы лучшими японскими разработчиками с огромным опытом в этом жанре, среди которых Кэйдзи Инафунэ и его команда.
Ключ также можно активировать через браузер.
Суховато и не много зубильно. В целом достойно для время провождения. *** PS - Так и не прошел не одного уровня кроме первого… Тупо спам спрайтов, хардкора нет. Время потраченное на игру, отражается только в амортизации джойстика.
Хоть у игры и есть проблемы, она не заслужила весь этот хейт.
Mighty No. 9...своего рода, это такой отголосок Мегамена, младший брат если угодно, те же боссы, те же украденные способности, но все же разработчики смогли внести свою изюминку в данный проект. Честно, друзья, очень порадовал тот момент, что дизайнеры уровней постарались на славу. Каждый уровень, каждый босс - это что-то новенькое, то, что заставит мыслить несколько по иному. Выглядит всё очень красиво, интересно и привлекательно, это однозачно плюс. Врагов в данной игре приоритет не уничтожать, а...поглощать. Конечно, ломать всех направо и налево вам никто не запрещает, но за поглощение вам дают дополнительные очки , а они лишними никогда не бывают. Каждый босс - это индивидуальность, своя собственная личность со своими способностями, естественно, но и со своим характером. Серьезным, озорным, веселым, агрессивным...за каждым персонажем наблюдать одно удовольствие, вот правда. Сложность игры, без знания механики и определенных приёмов может доставить неприятности, и раскалить вашу пятую точку до состояния комфорки электрической плиты, которая работает на максимум, но потом, когда все станет более-менее очевидно, играется уже спокойнее. О минусах...графика. Навреное, самое больное , что есть в этой игре. Не смотря на прекрасный дизайн уровней, отсталая графика, тем более для 2016 года, сильно бросается и режет глаза просто ничего не жалея. Управление тоже может доставить головной боли. Дело всё в том, что в самый нужный момент вы просто перестаете чувствовать персонажа и будете умирать раз за разом, когда только по воле случая вам не удастся пройти этот проклятый момент...а потом вы дойдете до босса, благополучно погибните и будете начинать всё сначала. Если вы любитель платформеров, японских игр и Мегамена, однозначно рекомендую данную игру. Для остальных людей данный продукт не рекомендуется из-за своей специфики, сложности и ряда неудобств. Если вы все же решитесь поиграть, то двигайтесь вперед, без страха и спасите мир от загадочного злодея...
Для проекта, получившего на кикстатере четыре миллиона долларов и разрабатывавшегося три года, это разумеется провал. Плохая оптимизация с фризами даже на околотоповой конфигурации, графика позапрошлого поколения с катсценами уровня позапозапрошлого поколения и корявым дизайном персонажей. Однако с точки зрения геймплея всё не так уж плохо - есть много сходств с разными мегаменами, но есть и ключевое отличие в том, что врагов надо сначала поразить оружием, а затем пройтись рядом с ними дэшем, чтобы уничтожить их. Поглощённые враги дают различные бонусы, усиливающие Бека, главного героя этой игры. Есть классический выбор восьми уровней с различными тематиками, будь-то огненный, ледяной или воздушный, есть спецоружия, есть изменения на уровнях в зависимости от порядка их прохождения, что напоминает первую часть Megaman X. Играется всё это вполне бодро и интересно, сложность хорошо сбалансирована тем, что нельзя накопить очень много лечилок (Е-танков), чтобы завалить боссов напролом, к каждому в любом случае придётся искать какую-то тактику. Управление хорошее, разве что выбор спецоружия сделан крайне неудобно. Очень жаль, что техническое исполнение сильно подкачало, но это определённо не ноль из десяти - если вы любите динамичные платформеры, эту игру стоит попробовать.
Начну свой обзор с того что данный продукт я очень ждал. Поскольку я являюся большим поклонником серии игр про оригинального Мегамена и Икса, то повод ждать игру был. Игра с Кикстартера на которую собрали необходимую сумму чуть ли не за день была на слуху не только у меня но и у обычных обывателей. Однако этот проект ждала тяжелая судьба: три раза переноса даты выхода, ролики, показывающие графику, были, мягко говоря, низкого, халтурного уровня. Стало понятно что хита нам ждать не стоит. Однако в 2016 игра всё же вышла, и как говорится "что получилось,то получилось", или как сказал сам Кейдзи Инафуне, разработчик сие продукта , "это все же лучше чем ничего". Сюжет для таких игр банальнее некуда. У игрока под управлением находится робот по имени "Бек" , девятая модель в серии мощных роботов. Случился взлом системы неизвестным, до определенного времени, человеком, во время которого все роботы взбесились и перестали подчиняться приказам. И нам на протяжении игры нужно выяснить кто за этим стоит и вернуть мир во всем мире. Тип повествования и раскрытия сюжета примерно такой же, как и во всех играх Кейдзи Инафуне. В плане геймплея у игры все очень даже неплохо. Если вы знакомы со вселенной Мегамена, то без особых проблем вклинитесь в уже знакомый вам темп игры. ГГ умеет стрелять из Бастера и делать дэш (рывок) как на земле,так и в воздухе. Однако, в этом дэше есть особенность, которая отличает МегаМена от этой игры. Если довести врага до определенного состояния то можно поглотить его энергию с помощью рывка. Эта энергия идет на восстановление доп.оружия, которое по традиции дается нам после убийства очередного робот-мастера. А также это неплохой бонус к очкам,которые в конце суммируются и дают нам ранг. Вот на этом и строится вся гемплейная механика игры. Ничего кардинально нового Инафуне не придумал,но и новичкам будет интересно. Сразу стоит сказать что если вы в игры подобного типа не играли, но даже на "нормале" вы будете испытавать боль,как душевную как и физическую. Графика у игры, откровенно говоря, плохая. Даже в MMX8, которая в 2005 году вышла графика и то напорядок выше. Тут у нас и плохо нарисованные текстуры, неоткрывающийся рот у героев при диалогах, и т.д. Просто знайте что графика в игре вам скорее всего не понравится. Но если вы не привередливый игрок, как я, и играете ради геймплея, то на графическую составляющую можно просто забить и принять её такой,какая она есть. В плане музыкального сопровождения у игры все на очень достойном уровне. Почти все мелодии из уровней запоминаются и среди большого разнообразия музыки можно найти пару треков которые понравятся. К тому же есть возможность переключить музыку на 8-ми битную. Это тоже можно отнести к достоинствам. Подытожим. Если вы любите игры Кейдзи Инафуне, являетесь фанатам МегаМена то эту игру брать стоит обязательно. В ней есть все то, что мы с вами ждали. Однако если вы новичок и никогда в такие игры не играли то лучше пропустить данный продукт. Скорее всего вам он не понравится, и вы будете плеваться от недочетов, которые тут есть. Продукт чисто для фанатов. Я еще не играл в Azures Strike Gunvolt, говорят что она лучше во много раз. Поэтому игра чисто на любителя. Оценка : 6 из 10.
Ее нет у поставщиков, к сожалению.