Mighty No. 9 — это японский двухмерный сайд-скроллер с лучшими элементами из 8- и 16-разрядных классических игр, которые вы знаете и так любите, преобразованными с помощью современных технологий, новых технических решений и пожеланий поклонников в нечто совершенно новое и потрясающее!
Классический японский сайд-скроллер! Полная трансформация!
Mighty No. 9 — это японский двухмерный сайд-скроллер с лучшими элементами из 8- и 16-разрядных классических игр, которые вы знаете и так любите, преобразованными с помощью современных технологий, новых технических решений и пожеланий поклонников в нечто совершенно новое и потрясающее!
Вы играете за Бека, девятую модель в серии мощных роботов и единственного, кто не заражен таинственным компьютерным вирусом, из-за которого все механические существа в мире впали в безумие. Бегайте, прыгайте, взрывайте и преобразуйте все вокруг, чтобы пройти первые девять этапов в любой очередности и открыть три дополнительных этапа. Используйте оружие и способности, украденные у врагов, чтобы победить других роботов серии Mighty и в конечном итоге сразиться со злейшим врагом, который угрожает планете!
Все стадии игры Mighty No. 9 — художественное оформление, дизайн уровней, музыка, программирование и т.д. — созданы лучшими японскими разработчиками с огромным опытом в этом жанре, среди которых Кэйдзи Инафунэ и его команда.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Дождались! Идейный наследник Rockman наконец-то вышел![/h1] На данный момент наиграно 94 минуты и убито 4 босса, так что настало время рассказать русскоговорящим игрокам об Mighty №9, так как среди нас любителей подобных игр мало. Олдскульный динамичный платформер как в бородатые 90ые. Здесь каждый уровень и босс испытает вас на прочность и ловкость рук. Вы ведь пришли за этим? И сразу в лоб: стоит ли брать? - да, если вас устроят следующие пункты: -Малая продолжительность. Как у почти любого похожего сайдскроллера. -Высокая сложность. Ваша задница будет полыхать даже на норме. Соизмеримо с самым первым Megaman (1987). -Внешний вид конца прошлого десятилетия. Не ищите здесь графона, игре достаточно выглядеть опрятно. -Несколько иная механика. Ветераны блю бомбера освоются достаточно быстро, но старые трюки тут не всегда прокатывают, что может вызвать лютый баттхёрт. Всё ок? Тогда берите и не слушайте всяких хейтеров и боже упаси, не лезьте на Metacritic! На этом обзор можно было бы закончить, но я всё же хочу излить душу поэтому... [b]ВНИМАНИЕ! ВЫСОКОКОНЦЕНТРИРОВАННАЯ НЕНАВИСТЬ![/b] СУКА! 3 раза! ТРИ грёбаных раза игру откладывали. Уже за это её просто не хотелось брать, опасаясь кривого куска кода вместо игры, но этого было мало! Поехавшая PR-менеджер Дина подлила масла в огонь разосравшись с сообществом, ну и да - знаменитый трейлер с "плачущими анимешниками на выпускном балу" просто уничтожил весь интерес потенциальной публики игры. Вопреки всему, что-то всё равно сподвигло меня предзаказать сиё творение. Ещё эти ортодоксальные фанаты мегамена орущие что это не та игра которую они ждали...Господа, вы ВООБЩЕ в бету играли?! В механике с беты не изменилось ровным счётом НИ-ЧЕ-ГО. Игра выглядит и играется как тогда, так что полноценным клоном синего человечка игра никак не могла быть (да и CAPCOM бы нашли к чему придраться). Тем ни менее в игре угадываются некоторые прошлые нароботки Инафуне. Beck & Call (Rock & Roll), 8 боссов на выбор, эта красная хрень на ножках, что выдавала нам ништяки (здесь таких несколько) и Raychel (женский гибрид Protoman и Zero) Отсюда и вопиюще низкие оценки. Фанаты хотели клон, а у игрожуров разбомбило их казуальную срaку из-за высокой сложности. Мне же, бородатому олдфагу прошедшему все классические Megaman, X (даже до придурковатого X7 руки дотянулись), Zero и ZX (и Advent) игра доставила. Я не хотел клона или подражателя. Клоны делают фанаты (Unlimited, например). Я хотел [u]идейного[/u] наследника, новую, но знакомую механику и получил то что хотел, да ещё и за достаточно низкую цену.
Не знаю почему, не знаю из-за чего, но все отрицательные отзовы могу назвать лишь каким то бредом. Поиграв в Mighty No. 9 пару часов у меня конечно сложилось почти такое же впечетление об игре, однако после этих пары часов было ясно что игра и впрямь является хорошим ребутом Megaman X. Каждая стадия и босс по своему орегинальны, сказать честно я не ожидал что будет нечто подобное 0о, к каждому из босов как и в Megaman X нужен свой собственный подходит, пытаться убить его простыми выстрелами в определенный момент тоже дел не простое. Но по началу меня это жесть как выводило из себя, но в конце к этому привыкаешь, игра сама по себе довольно таки приятная на глаз, не из-за какой то графики или чего то такого, простые текстуры нет какого либо поста на графу. Все легко и просто воспринимается, любител подобных игр могут спокойно играть и даже не пожалеют о потраченых деньгах. Лично я был рад приобретению подобной игры, в дальнейшем хочу приобрести длс на эту игру, надеюсь что в будущем она продолжит выпуск каких либо доп. стадий или продолжать свою историю под второй частью) P.S: Лично ждал эту игру еще с того момент как услышал что появился очередной копир на Мегамена, оценив шутку я подумал что очередная игра на какую нибудь корманую бню...но нет. Версия годная для игры, едиснтвенное что могу предупредуть сразу, по началу я не уверен что те кто не играли в подобные игры смогут пройти ее на одном дыханий, ате кто уже привык к подобным лишний раз насладяться приятной игрой в стиле платформера) Всем приятной игры =) P.S.S: Прошел игру, хоть не в доль и поперек, но вновь вернулся к ней и с доп контентантам начну проходть ее до самого конца)
good
Суховато и не много зубильно. В целом достойно для время провождения. *** PS - Так и не прошел не одного уровня кроме первого… Тупо спам спрайтов, хардкора нет. Время потраченное на игру, отражается только в амортизации джойстика.
Хоть у игры и есть проблемы, она не заслужила весь этот хейт.
Ее нет у поставщиков, к сожалению.