Mighty No. 9 — это японский двухмерный сайд-скроллер с лучшими элементами из 8- и 16-разрядных классических игр, которые вы знаете и так любите, преобразованными с помощью современных технологий, новых технических решений и пожеланий поклонников в нечто совершенно новое и потрясающее!
Классический японский сайд-скроллер! Полная трансформация!
Mighty No. 9 — это японский двухмерный сайд-скроллер с лучшими элементами из 8- и 16-разрядных классических игр, которые вы знаете и так любите, преобразованными с помощью современных технологий, новых технических решений и пожеланий поклонников в нечто совершенно новое и потрясающее!
Вы играете за Бека, девятую модель в серии мощных роботов и единственного, кто не заражен таинственным компьютерным вирусом, из-за которого все механические существа в мире впали в безумие. Бегайте, прыгайте, взрывайте и преобразуйте все вокруг, чтобы пройти первые девять этапов в любой очередности и открыть три дополнительных этапа. Используйте оружие и способности, украденные у врагов, чтобы победить других роботов серии Mighty и в конечном итоге сразиться со злейшим врагом, который угрожает планете!
Все стадии игры Mighty No. 9 — художественное оформление, дизайн уровней, музыка, программирование и т.д. — созданы лучшими японскими разработчиками с огромным опытом в этом жанре, среди которых Кэйдзи Инафунэ и его команда.
Ключ также можно активировать через браузер.
Всё в этой игре просто замечательно. Не смотря на какой хардкорный геймплэй у неё, по моему мнению она прекрасна так же как и сам Megaman.
Хорошая игра
Начну свой обзор с того что данный продукт я очень ждал. Поскольку я являюся большим поклонником серии игр про оригинального Мегамена и Икса, то повод ждать игру был. Игра с Кикстартера на которую собрали необходимую сумму чуть ли не за день была на слуху не только у меня но и у обычных обывателей. Однако этот проект ждала тяжелая судьба: три раза переноса даты выхода, ролики, показывающие графику, были, мягко говоря, низкого, халтурного уровня. Стало понятно что хита нам ждать не стоит. Однако в 2016 игра всё же вышла, и как говорится "что получилось,то получилось", или как сказал сам Кейдзи Инафуне, разработчик сие продукта , "это все же лучше чем ничего". Сюжет для таких игр банальнее некуда. У игрока под управлением находится робот по имени "Бек" , девятая модель в серии мощных роботов. Случился взлом системы неизвестным, до определенного времени, человеком, во время которого все роботы взбесились и перестали подчиняться приказам. И нам на протяжении игры нужно выяснить кто за этим стоит и вернуть мир во всем мире. Тип повествования и раскрытия сюжета примерно такой же, как и во всех играх Кейдзи Инафуне. В плане геймплея у игры все очень даже неплохо. Если вы знакомы со вселенной Мегамена, то без особых проблем вклинитесь в уже знакомый вам темп игры. ГГ умеет стрелять из Бастера и делать дэш (рывок) как на земле,так и в воздухе. Однако, в этом дэше есть особенность, которая отличает МегаМена от этой игры. Если довести врага до определенного состояния то можно поглотить его энергию с помощью рывка. Эта энергия идет на восстановление доп.оружия, которое по традиции дается нам после убийства очередного робот-мастера. А также это неплохой бонус к очкам,которые в конце суммируются и дают нам ранг. Вот на этом и строится вся гемплейная механика игры. Ничего кардинально нового Инафуне не придумал,но и новичкам будет интересно. Сразу стоит сказать что если вы в игры подобного типа не играли, но даже на "нормале" вы будете испытавать боль,как душевную как и физическую. Графика у игры, откровенно говоря, плохая. Даже в MMX8, которая в 2005 году вышла графика и то напорядок выше. Тут у нас и плохо нарисованные текстуры, неоткрывающийся рот у героев при диалогах, и т.д. Просто знайте что графика в игре вам скорее всего не понравится. Но если вы не привередливый игрок, как я, и играете ради геймплея, то на графическую составляющую можно просто забить и принять её такой,какая она есть. В плане музыкального сопровождения у игры все на очень достойном уровне. Почти все мелодии из уровней запоминаются и среди большого разнообразия музыки можно найти пару треков которые понравятся. К тому же есть возможность переключить музыку на 8-ми битную. Это тоже можно отнести к достоинствам. Подытожим. Если вы любите игры Кейдзи Инафуне, являетесь фанатам МегаМена то эту игру брать стоит обязательно. В ней есть все то, что мы с вами ждали. Однако если вы новичок и никогда в такие игры не играли то лучше пропустить данный продукт. Скорее всего вам он не понравится, и вы будете плеваться от недочетов, которые тут есть. Продукт чисто для фанатов. Я еще не играл в Azures Strike Gunvolt, говорят что она лучше во много раз. Поэтому игра чисто на любителя. Оценка : 6 из 10.
Mighty No. 9...своего рода, это такой отголосок Мегамена, младший брат если угодно, те же боссы, те же украденные способности, но все же разработчики смогли внести свою изюминку в данный проект. Честно, друзья, очень порадовал тот момент, что дизайнеры уровней постарались на славу. Каждый уровень, каждый босс - это что-то новенькое, то, что заставит мыслить несколько по иному. Выглядит всё очень красиво, интересно и привлекательно, это однозачно плюс. Врагов в данной игре приоритет не уничтожать, а...поглощать. Конечно, ломать всех направо и налево вам никто не запрещает, но за поглощение вам дают дополнительные очки , а они лишними никогда не бывают. Каждый босс - это индивидуальность, своя собственная личность со своими способностями, естественно, но и со своим характером. Серьезным, озорным, веселым, агрессивным...за каждым персонажем наблюдать одно удовольствие, вот правда. Сложность игры, без знания механики и определенных приёмов может доставить неприятности, и раскалить вашу пятую точку до состояния комфорки электрической плиты, которая работает на максимум, но потом, когда все станет более-менее очевидно, играется уже спокойнее. О минусах...графика. Навреное, самое больное , что есть в этой игре. Не смотря на прекрасный дизайн уровней, отсталая графика, тем более для 2016 года, сильно бросается и режет глаза просто ничего не жалея. Управление тоже может доставить головной боли. Дело всё в том, что в самый нужный момент вы просто перестаете чувствовать персонажа и будете умирать раз за разом, когда только по воле случая вам не удастся пройти этот проклятый момент...а потом вы дойдете до босса, благополучно погибните и будете начинать всё сначала. Если вы любитель платформеров, японских игр и Мегамена, однозначно рекомендую данную игру. Для остальных людей данный продукт не рекомендуется из-за своей специфики, сложности и ряда неудобств. Если вы все же решитесь поиграть, то двигайтесь вперед, без страха и спасите мир от загадочного злодея...
[h1]Дождались! Идейный наследник Rockman наконец-то вышел![/h1] На данный момент наиграно 94 минуты и убито 4 босса, так что настало время рассказать русскоговорящим игрокам об Mighty №9, так как среди нас любителей подобных игр мало. Олдскульный динамичный платформер как в бородатые 90ые. Здесь каждый уровень и босс испытает вас на прочность и ловкость рук. Вы ведь пришли за этим? И сразу в лоб: стоит ли брать? - да, если вас устроят следующие пункты: -Малая продолжительность. Как у почти любого похожего сайдскроллера. -Высокая сложность. Ваша задница будет полыхать даже на норме. Соизмеримо с самым первым Megaman (1987). -Внешний вид конца прошлого десятилетия. Не ищите здесь графона, игре достаточно выглядеть опрятно. -Несколько иная механика. Ветераны блю бомбера освоются достаточно быстро, но старые трюки тут не всегда прокатывают, что может вызвать лютый баттхёрт. Всё ок? Тогда берите и не слушайте всяких хейтеров и боже упаси, не лезьте на Metacritic! На этом обзор можно было бы закончить, но я всё же хочу излить душу поэтому... [b]ВНИМАНИЕ! ВЫСОКОКОНЦЕНТРИРОВАННАЯ НЕНАВИСТЬ![/b] СУКА! 3 раза! ТРИ грёбаных раза игру откладывали. Уже за это её просто не хотелось брать, опасаясь кривого куска кода вместо игры, но этого было мало! Поехавшая PR-менеджер Дина подлила масла в огонь разосравшись с сообществом, ну и да - знаменитый трейлер с "плачущими анимешниками на выпускном балу" просто уничтожил весь интерес потенциальной публики игры. Вопреки всему, что-то всё равно сподвигло меня предзаказать сиё творение. Ещё эти ортодоксальные фанаты мегамена орущие что это не та игра которую они ждали...Господа, вы ВООБЩЕ в бету играли?! В механике с беты не изменилось ровным счётом НИ-ЧЕ-ГО. Игра выглядит и играется как тогда, так что полноценным клоном синего человечка игра никак не могла быть (да и CAPCOM бы нашли к чему придраться). Тем ни менее в игре угадываются некоторые прошлые нароботки Инафуне. Beck & Call (Rock & Roll), 8 боссов на выбор, эта красная хрень на ножках, что выдавала нам ништяки (здесь таких несколько) и Raychel (женский гибрид Protoman и Zero) Отсюда и вопиюще низкие оценки. Фанаты хотели клон, а у игрожуров разбомбило их казуальную срaку из-за высокой сложности. Мне же, бородатому олдфагу прошедшему все классические Megaman, X (даже до придурковатого X7 руки дотянулись), Zero и ZX (и Advent) игра доставила. Я не хотел клона или подражателя. Клоны делают фанаты (Unlimited, например). Я хотел [u]идейного[/u] наследника, новую, но знакомую механику и получил то что хотел, да ещё и за достаточно низкую цену.
Ее нет у поставщиков, к сожалению.