Mighty No. 9 — это японский двухмерный сайд-скроллер с лучшими элементами из 8- и 16-разрядных классических игр, которые вы знаете и так любите, преобразованными с помощью современных технологий, новых технических решений и пожеланий поклонников в нечто совершенно новое и потрясающее!
Классический японский сайд-скроллер! Полная трансформация!
Mighty No. 9 — это японский двухмерный сайд-скроллер с лучшими элементами из 8- и 16-разрядных классических игр, которые вы знаете и так любите, преобразованными с помощью современных технологий, новых технических решений и пожеланий поклонников в нечто совершенно новое и потрясающее!
Вы играете за Бека, девятую модель в серии мощных роботов и единственного, кто не заражен таинственным компьютерным вирусом, из-за которого все механические существа в мире впали в безумие. Бегайте, прыгайте, взрывайте и преобразуйте все вокруг, чтобы пройти первые девять этапов в любой очередности и открыть три дополнительных этапа. Используйте оружие и способности, украденные у врагов, чтобы победить других роботов серии Mighty и в конечном итоге сразиться со злейшим врагом, который угрожает планете!
Все стадии игры Mighty No. 9 — художественное оформление, дизайн уровней, музыка, программирование и т.д. — созданы лучшими японскими разработчиками с огромным опытом в этом жанре, среди которых Кэйдзи Инафунэ и его команда.
Ключ также можно активировать через браузер.
Хорошая игра
Mighty No. 9 для многих оказалась разочарованием но не для меня. Я слышал много критики в сторону данной игры но поиграв в неё сам я понял что это одна из тех игр которую захейтили не за что.Ладно оставим это и перейдём к более детальному разбору + и - + Геймплей - да это не мегамен но геймплей от этого не страдает куча новых фишек уникальный геймплей за силу каждого силача.Не как в мегамене тупо новая атака а реально разительно отличающие способности друг от друга. Уровни - охуенные блять.Бэкраунды сочные каждый уровень обучает вас какому-то новому приёму вашего Силача.И впринципе как и в мегамене пока не проссышь как проходить то или иное место умирать будешь как сука. Персонажи - их характеры просто шикарно поработаны ты им веришь.Чувствуется вторичность но от этого они хуже не становятся. Музыка - она шикарна просто пиздец. Мегамен отдыхает.После прохождение добавлю множество классной музыки в свой плейлист.Респект. Цена - со скидкой 50 р за такую игру просто шик.На самом деле она 400 р как по мне стоит. Боссы - лучше мегаменовских и их атаки и патерны не дадут вам заскучать. Графика и стилистика - очень приятно для глаз. Япошки как всегда не подкачали. - Озвучка - это просто пиздец что оригинальная что английская (особенно английская)отвратительны.Вечные переигрывания диалоги на уровне тюза.(но о дибильности диалогов чуть позже)просто ужас. Диалоги - ой блять если вы думаете что это локи виноваты в этом бреде .То нет это диалоги такие а локи ещё молодцы хоть что то выправили.Диалоги явно писали дети разработчиков иначе я понять не могу откуда такая хуета. Сюжет - и снова дети разрабов.Сука наняли бы нормального сценариста.Все твисты предсказуемы сюжет не вызывает чего то прям такого.Говнисто в общем то. Вывод:Игра хороша геймплей вышка музыка топ а сюжет говно но за 50 р покатит.
[h1]Дождались! Идейный наследник Rockman наконец-то вышел![/h1] На данный момент наиграно 94 минуты и убито 4 босса, так что настало время рассказать русскоговорящим игрокам об Mighty №9, так как среди нас любителей подобных игр мало. Олдскульный динамичный платформер как в бородатые 90ые. Здесь каждый уровень и босс испытает вас на прочность и ловкость рук. Вы ведь пришли за этим? И сразу в лоб: стоит ли брать? - да, если вас устроят следующие пункты: -Малая продолжительность. Как у почти любого похожего сайдскроллера. -Высокая сложность. Ваша задница будет полыхать даже на норме. Соизмеримо с самым первым Megaman (1987). -Внешний вид конца прошлого десятилетия. Не ищите здесь графона, игре достаточно выглядеть опрятно. -Несколько иная механика. Ветераны блю бомбера освоются достаточно быстро, но старые трюки тут не всегда прокатывают, что может вызвать лютый баттхёрт. Всё ок? Тогда берите и не слушайте всяких хейтеров и боже упаси, не лезьте на Metacritic! На этом обзор можно было бы закончить, но я всё же хочу излить душу поэтому... [b]ВНИМАНИЕ! ВЫСОКОКОНЦЕНТРИРОВАННАЯ НЕНАВИСТЬ![/b] СУКА! 3 раза! ТРИ грёбаных раза игру откладывали. Уже за это её просто не хотелось брать, опасаясь кривого куска кода вместо игры, но этого было мало! Поехавшая PR-менеджер Дина подлила масла в огонь разосравшись с сообществом, ну и да - знаменитый трейлер с "плачущими анимешниками на выпускном балу" просто уничтожил весь интерес потенциальной публики игры. Вопреки всему, что-то всё равно сподвигло меня предзаказать сиё творение. Ещё эти ортодоксальные фанаты мегамена орущие что это не та игра которую они ждали...Господа, вы ВООБЩЕ в бету играли?! В механике с беты не изменилось ровным счётом НИ-ЧЕ-ГО. Игра выглядит и играется как тогда, так что полноценным клоном синего человечка игра никак не могла быть (да и CAPCOM бы нашли к чему придраться). Тем ни менее в игре угадываются некоторые прошлые нароботки Инафуне. Beck & Call (Rock & Roll), 8 боссов на выбор, эта красная хрень на ножках, что выдавала нам ништяки (здесь таких несколько) и Raychel (женский гибрид Protoman и Zero) Отсюда и вопиюще низкие оценки. Фанаты хотели клон, а у игрожуров разбомбило их казуальную срaку из-за высокой сложности. Мне же, бородатому олдфагу прошедшему все классические Megaman, X (даже до придурковатого X7 руки дотянулись), Zero и ZX (и Advent) игра доставила. Я не хотел клона или подражателя. Клоны делают фанаты (Unlimited, например). Я хотел [u]идейного[/u] наследника, новую, но знакомую механику и получил то что хотел, да ещё и за достаточно низкую цену.
Наконец то добрался до Mighty No,9, удивила оценка, но игра оказалась не плохая) На один раз пройти уж точно стоит! Рекомендую только для поклонников жанра.
Для проекта, получившего на кикстатере четыре миллиона долларов и разрабатывавшегося три года, это разумеется провал. Плохая оптимизация с фризами даже на околотоповой конфигурации, графика позапрошлого поколения с катсценами уровня позапозапрошлого поколения и корявым дизайном персонажей. Однако с точки зрения геймплея всё не так уж плохо - есть много сходств с разными мегаменами, но есть и ключевое отличие в том, что врагов надо сначала поразить оружием, а затем пройтись рядом с ними дэшем, чтобы уничтожить их. Поглощённые враги дают различные бонусы, усиливающие Бека, главного героя этой игры. Есть классический выбор восьми уровней с различными тематиками, будь-то огненный, ледяной или воздушный, есть спецоружия, есть изменения на уровнях в зависимости от порядка их прохождения, что напоминает первую часть Megaman X. Играется всё это вполне бодро и интересно, сложность хорошо сбалансирована тем, что нельзя накопить очень много лечилок (Е-танков), чтобы завалить боссов напролом, к каждому в любом случае придётся искать какую-то тактику. Управление хорошее, разве что выбор спецоружия сделан крайне неудобно. Очень жаль, что техническое исполнение сильно подкачало, но это определённо не ноль из десяти - если вы любите динамичные платформеры, эту игру стоит попробовать.
Ее нет у поставщиков, к сожалению.