Noita — магический боевик с элементами «roguelike» в мире с физическим моделированием каждого пикселя. Вам предстоит сражаться с врагами, исследовать различные места, расплавлять, сжигать, замораживать и испарять препятствия на пути по процедурно генерируемому миру, используя самостоятельно созданные заклинания. В поисках неизвестных тайн вы будете погружаться всё глубже — в самых разных местах: от угольных шахт до замерзших пустынь.
- Пиксельная физика: каждый пиксель в мире моделируется. Можно жечь, взрывать и расплавлять что угодно, а также плавать в крови врагов! Откройте для себя мир-симуляцию с невиданным уровнем интерактивности.
- Ваши собственная магия: по мере углубления в пещеры вы будете создавать новые заклинания. Магия поможет убивать врагов и манипулировать окружающим миром.
- Процедурно создаваемый мир: уникальный мир — при каждом прохождении. Чем дольше вы играете, тем больше мест откроете.
- Боевик с элементами «roguelike»: смерть необратима, и она следует за вами по пятам. Умерев, не отчаивайтесь — используйте новые знания, чтобы в следующий раз забраться дальше.
Noita разрабатывается компанией Nolla Games, созданной тремя независимыми разработчиками, у каждого из которых в прошлом были собственные проекты.
Вот эти три джентльмена:
Петри ПуроПетри известен в первую очередь как создатель
Crayon Physics Deluxe. В молодости он сделал много маленьких бесплатных игр. Кроме того, Петри успел стать автором нескольких настольных игр, но никому об этом не сказал — так что и вы держите это в тайне.
Олли ХарйолаОлли известен созданием заслужившей множество наград научно-фантастической головоломки
The Swapper. Помимо независимых игр он также увлекается музыкой, графикой и созданием языков программирования.
Арви ТейкариАрви также известен как Гемпули. За прошедшие годы он выпустил много маленьких экспериментальных игр — настолько много, что даже не помнит обо всех. Одной из игр, которым повезло задержаться в памяти, была
Baba Is You.
Игруха клёвая, конечно дико хардкорна. Самостоятельное изучение без карты/гайдов/стримов заняло бы тысячи часов. И по сути, решают скрытые мехиники спеллов в посохах, которые в игре не описаны. Вы можете собрать дико читерный посох, аннигилирующий всё живое, но вы не соберете его самостоятельно просто играя в игру.
Я уже почти прошел игру, убил босса, но решил посмотреть его пещерку, и, имея в наличии пассивку на телепорт в случайное место при получении урона, на меня попала капелька лавы. Телепортировало меня в озеро лавы. Эта смерть была просто волшебна.
Первое впечатление очень завораживающее, я люблю все рогалики, и noit-у я тоже полюбил. Как во всех рогаликах сложно и опасно. Хочу отметить очень качественный пиксель арт, не смотря на то что каждый пиксель отдельно моделируется, общая картинка смотрится хорошо. кароч советую всем, кроме казуальщиков
залез в лужу - умер, проверил новый спелл - умер, случайно застрял в текстуре - умер, подошел слишком близко к врагу - умер, был далековато - умер, запутался в посохах или скиллах - умер, забавная игруля))
Игра на столько крутая что после 1000 часов пришлось купить, рекомендую.