Noita — боевик с элементами «roguelike» с физическим моделированием пикселей. Вы сражаетесь, исследуете различные места, расплавляете, сжигаете, замораживаете и испаряете препятствия, используя заклинания. Можно просто исследовать всё вокруг и смотреть, сколько проблем удастся нажить!
Noita — магический боевик с элементами «roguelike» в мире с физическим моделированием каждого пикселя. Вам предстоит сражаться с врагами, исследовать различные места, расплавлять, сжигать, замораживать и испарять препятствия на пути по процедурно генерируемому миру, используя самостоятельно созданные заклинания. В поисках неизвестных тайн вы будете погружаться всё глубже — в самых разных местах: от угольных шахт до замерзших пустынь.


Я случайно собрал заклинание которое убило всех противников на карте, меня, мой компьютер и меня в реальности (это того стоило)
залез в лужу - умер, проверил новый спелл - умер, случайно застрял в текстуре - умер, подошел слишком близко к врагу - умер, был далековато - умер, запутался в посохах или скиллах - умер, забавная игруля))
Ну типа бах-бабах трах-тарарах, а потом бум-бум бам-бам-бам и еще трррррррррррррррррррр и в конце так типа фшшшшшшшшшшшшшш ~пиииууууу... ДЫДЫН!!!
Игруха клёвая, конечно дико хардкорна. Самостоятельное изучение без карты/гайдов/стримов заняло бы тысячи часов. И по сути, решают скрытые мехиники спеллов в посохах, которые в игре не описаны. Вы можете собрать дико читерный посох, аннигилирующий всё живое, но вы не соберете его самостоятельно просто играя в игру.
Первая победа в игре и в принципе над финальным боссом было во время прохождения санквеста, да я сжег Кольмисильму на солнце... первым прохождением игры. Я не о чем не жалею, нет мне не жалко 10 часов потраченных на забег.
17:39
18:05
Сейчас нет никаких акций от издателя на игры.
Подпишитесь на уведомление о снижении цены.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!