Восемь странников. Восемь героев. Восемь обличий. Отправляйтесь в приключение по прекрасному миру Орстерры и узнайте о необычных судьбах каждого из восьми героев.

Получившая немало наград ролевая игра теперь и на ПК!
Восемь странников. Восемь искателей приключений. Восемь обличий. Отправляйтесь в приключение по прекрасному бескрайнему миру Орстерры и узнайте о необычных судьбах каждого из восьми героев.
- Играйте за восемь персонажей с непохожими судьбами и побочными заданиями.
- Исследуйте все 8 регионов очаровательного, но опасного мира Орстерры и узнайте историю каждого персонажа во время своего путешествия.
- Используйте отличительные способности каждого персонажа (Path Actions), а также навыки и таланты, чтобы побеждать в бою.
- Освойте понятную, но многогранную пошаговую боевую систему и разгромите любых врагов, вычисляя и используя их слабости.
- Выполняйте побочные задания и проходите сюжетные сценарии различными способами, влияя своими решениями на судьбу героев.
- Оцените 3D-графику, вдохновленную классическими ролевыми 2D-играми и наполненную реалистичными элементами
Одна из лучших РПГ Начну с минусов: -ЦЕНА (я взял на скидках за 2,5), она слишком большая для ру сегмента, но для других стран она адекватная -минусы кончились Спорные моменты: ~Порой клешированые истории(для меня это без разницы т.к. я смотрю аниме) ~Периодические застревания в карте(может у меня руки из причинного места растут, хз) Плюсы: +Интересная система боя +Приятная смесь 2D и 3D +Атмосферная музыка, каждая композиция на своём месте +Много побочек, интересных, иногда короткие, но "краткость - сестра таланта" ИТОГ: Брать или не брать - дело вашего кошелька, НО поиграть советую, йо-хо-хо и бутыла рома, как говориться
В игре есть механика "вызова на дуэль" и она помогает "убрать" от двери в здание NPC путем его избиения. И в этой игре можно избить владелицу детского приюта и все для того, чтобы другим персонажем ограбить детей внутри. Ну и сундук открыть. А потом еще устроить "дознание" детям, которые мило расскажут о том, как они любят свою "новую маму". Игра, в целом, понравилась, хотя гринд очень душит.
Цена, как многие заметят дороговата, но игра того стоит! P.S. Появился русификатор, наконец-то!!! Спасибо Exclusive Studio. https://www.playground.ru/files/rusifikator_tekst_octopath_traveler_dlya_pk_versii-197072/
Octopath Traveler это странная JRPG, необычная. Она объединяет как относительно новые всратые решения, так и всратые решения прошлого. Итак, в Octopath не один главный герой и цельная единая сюжетная линия как у нормальных людей, а восемь равноценных персонажей, каждый со своей короткой историей. Связи между этими историями можно сказать нет. Как всегда в таких альманахах бывает, какие-то персонажи интересные, какие-то нет, а каких-то хочется придушить (привет, Терион), и в итоге часть сюжетных линий просто не хочется делать. Это мало того, что всрато само по себе, так как сюжета у нас по сути нет, и постоянно преследует чувство, что я занимаюсь ерундой (особенно делая сюжетки скучных персонажей), так еще и реализована эта всратая механика всрато. А все потому, что в партии персонажей может быть только четыре, а всего их восемь, а каждый следующий квест линии персонажа имеет более высокий рекомендуемый уровень партии (т.е. уровень локации и врагов). А так как персонажей больше чем мест в партии, это означает либо постоянный свап партийцев, что муторно и нудно, либо же дикий перекос между уровнями основной партии и неиспользуемыми персонажами. Для примера - рекомендуемый уровень третьего квеста одного из партийцев - 32, четвертого - 45, проходя третий квест можно поднять уровня три. Где взять еще десять уровней потом? Правильно - гринд.Это не говоря о том, что для последнего. скрытого убербосса нужны все восемь персонажей. А благодаря боевой системе, полностью завязанной на уязвимостях врага, скипать бои одной кнопкой, как в тех же Файнухах не выйдет, необходимо из раза в раз повторять долго и нудно одни и те же действия (в эндгейме становится полегче, когда партийный маг первым ходом будет шотать всех). Вишенкой на торте является система случайных встреч. Какого-то черта Сквары, обдолбавшись чем-то неистово лютым, решили вытащить этот мразотный пережиток JRPG 90-ых и вставить в свою игру. Ну результат очевиден - это бесило тогда, сейчас бесит еще больше, особенно учитывая более долгие и унылые бои чем в FF. Из хорошего - неплохая ролевая система, которая расцветает с открытием "скрытых" профессий. Вкратце суть - есть с дюжину профессий, по сути классов, каждый персонаж изначально владеет одной профессией и можно выбрать ему любую другую вторую. Профессия определяет набор активных и пассивных умений, а также дает бонусы статам. Вторую профессию персонажа можно менять когда-угодно: стало тяжело - выдали файтеру профессию клера, просели в дамаге - сделали аптекаря танцором, чтоб баффал. Ну и т.д. Боевка классический пошаг. Upd. В целом игра не так уж плоха. Она просто хуже многих других JRPG, альманахи изобрел Сатана, а тупой Стим не умеет в небинарные оценки. Ладно, хай будет зеленой.
Никогда не любил пиксель арт, но эта игра действительно красива!