Восемь странников. Восемь героев. Восемь обличий. Отправляйтесь в приключение по прекрасному миру Орстерры и узнайте о необычных судьбах каждого из восьми героев.

Получившая немало наград ролевая игра теперь и на ПК!
Восемь странников. Восемь искателей приключений. Восемь обличий. Отправляйтесь в приключение по прекрасному бескрайнему миру Орстерры и узнайте о необычных судьбах каждого из восьми героев.
- Играйте за восемь персонажей с непохожими судьбами и побочными заданиями.
- Исследуйте все 8 регионов очаровательного, но опасного мира Орстерры и узнайте историю каждого персонажа во время своего путешествия.
- Используйте отличительные способности каждого персонажа (Path Actions), а также навыки и таланты, чтобы побеждать в бою.
- Освойте понятную, но многогранную пошаговую боевую систему и разгромите любых врагов, вычисляя и используя их слабости.
- Выполняйте побочные задания и проходите сюжетные сценарии различными способами, влияя своими решениями на судьбу героев.
- Оцените 3D-графику, вдохновленную классическими ролевыми 2D-играми и наполненную реалистичными элементами
[b] Главной проблемой [/b] для потенциального покупателя, судя по отзывам, является [b] ЦЕНА [/b]. Спешу вас успокоить, эта игра [b] определённо стоит этих денег [/b]. Если вы уж совсем жмот, купите эту игру по скидке, это восхитительная игра. [b] СЮЖЕТ [/b] здесь хоть и незамысловатый, но интересный и очень душевный. Вместо того, чтобы сосредоточиться на общей основной истории о спасении мира от Зла™, [i] Octopath Traveler [/i] следует за отдельными путешествиями восьми персонажей с совершенно разными характерами и целями. В главных героев влюбляешься с первой минуты, они хорошо проработаны, за их приключениями приятно наблюдать. Даже побочные квесты здесь не просто пойди-убей-принеси. Они заставляют подумать, ведь тебе не помечают куда ты должен пойти и даже не всегда говорят что нужно конкретно. Ты проходишь их не ради того, чтобы получить награду, а потому, что тебе действительно хочется помочь персонажам. Некоторые квесты можно даже пройти на разные концовки. Ко всему прочему, среди побочных квестов скрыта [b] настоящая концовка [/b], объединяющая истории не только главных героев, но и персонажей, которые встречались на протяжении всей игры. [b] ГЕЙМПЛЕЙ [/b] представляет собой типичную, но не сложную [i] JRPG [/i]. Выполнение квестов, внезапные стычки, пошаговые сражения, боссы, вот это вот всё. Но это ни в коем случае не ощущается душным или однообразным. У всех врагов есть свои слабости, у персонажей множество различных способностей. Сражения здесь ощущаются скорее как паззл, который тебе необходимо сложить, применяя правильные комбинации способностей и персонажей. Частая проблема представителей жанра [i] JRPG [/i] – много гринда. В этой игре я такой проблемы не заметил, игра проходится спокойно в любом темпе, что определённо радует. [b] ГРАФИКА [/b] превосходна. Казалось бы пиксельная игра благодаря грамотной работе с освещением и спецэффектами выдаёт картинку покруче многих [i] AAA-тайтлов [/i] с претензией на реализм. Очень живописные и разнообразные локации и хорошо детализированные дизайны персонажей и противников придают этому большому открытому миру захватывающую атмосферу. [b] МУЗЫКА [/b] — это, пожалуй, лучшее, что есть в этой игре. Огромный набор самых разнообразных композиций, сыгранных на самых разнообразных инструментах. Любая композиция прекрасно передаёт эмоции – печальные композиции в купе с интересным сюжетом могут заставить пустить слезу, а боевые – заставят вас качать головой в ритм, хотя это и [i] JRPG [/i]. Даже не играя в эту игру, просто послушав любую композицию, можно понять для какой локации/ситуации/персонажа эта композиция написана и проникнуться атмосферой этого мира. Комбинируя все вышеперечисленные элементы, [i] Octopath Traveler [/i] превращается в незабываемое путешествие, которое я не могу назвать никак иначе, кроме как [b] шедевр [/b]. [h1] 10/10 [/h1]
Octopath Traveler это странная JRPG, необычная. Она объединяет как относительно новые всратые решения, так и всратые решения прошлого. Итак, в Octopath не один главный герой и цельная единая сюжетная линия как у нормальных людей, а восемь равноценных персонажей, каждый со своей короткой историей. Связи между этими историями можно сказать нет. Как всегда в таких альманахах бывает, какие-то персонажи интересные, какие-то нет, а каких-то хочется придушить (привет, Терион), и в итоге часть сюжетных линий просто не хочется делать. Это мало того, что всрато само по себе, так как сюжета у нас по сути нет, и постоянно преследует чувство, что я занимаюсь ерундой (особенно делая сюжетки скучных персонажей), так еще и реализована эта всратая механика всрато. А все потому, что в партии персонажей может быть только четыре, а всего их восемь, а каждый следующий квест линии персонажа имеет более высокий рекомендуемый уровень партии (т.е. уровень локации и врагов). А так как персонажей больше чем мест в партии, это означает либо постоянный свап партийцев, что муторно и нудно, либо же дикий перекос между уровнями основной партии и неиспользуемыми персонажами. Для примера - рекомендуемый уровень третьего квеста одного из партийцев - 32, четвертого - 45, проходя третий квест можно поднять уровня три. Где взять еще десять уровней потом? Правильно - гринд.Это не говоря о том, что для последнего. скрытого убербосса нужны все восемь персонажей. А благодаря боевой системе, полностью завязанной на уязвимостях врага, скипать бои одной кнопкой, как в тех же Файнухах не выйдет, необходимо из раза в раз повторять долго и нудно одни и те же действия (в эндгейме становится полегче, когда партийный маг первым ходом будет шотать всех). Вишенкой на торте является система случайных встреч. Какого-то черта Сквары, обдолбавшись чем-то неистово лютым, решили вытащить этот мразотный пережиток JRPG 90-ых и вставить в свою игру. Ну результат очевиден - это бесило тогда, сейчас бесит еще больше, особенно учитывая более долгие и унылые бои чем в FF. Из хорошего - неплохая ролевая система, которая расцветает с открытием "скрытых" профессий. Вкратце суть - есть с дюжину профессий, по сути классов, каждый персонаж изначально владеет одной профессией и можно выбрать ему любую другую вторую. Профессия определяет набор активных и пассивных умений, а также дает бонусы статам. Вторую профессию персонажа можно менять когда-угодно: стало тяжело - выдали файтеру профессию клера, просели в дамаге - сделали аптекаря танцором, чтоб баффал. Ну и т.д. Боевка классический пошаг. Upd. В целом игра не так уж плоха. Она просто хуже многих других JRPG, альманахи изобрел Сатана, а тупой Стим не умеет в небинарные оценки. Ладно, хай будет зеленой.
Игра принесла много удовольствия, всем советую !
Старая школа...Давно не было столь классных, классических игр. Да довольно затянуто и долгий гринд. Но этого не хватало)
В игре есть механика "вызова на дуэль" и она помогает "убрать" от двери в здание NPC путем его избиения. И в этой игре можно избить владелицу детского приюта и все для того, чтобы другим персонажем ограбить детей внутри. Ну и сундук открыть. А потом еще устроить "дознание" детям, которые мило расскажут о том, как они любят свою "новую маму". Игра, в целом, понравилась, хотя гринд очень душит.