Восемь странников. Восемь героев. Восемь обличий. Отправляйтесь в приключение по прекрасному миру Орстерры и узнайте о необычных судьбах каждого из восьми героев.

Получившая немало наград ролевая игра теперь и на ПК!
Восемь странников. Восемь искателей приключений. Восемь обличий. Отправляйтесь в приключение по прекрасному бескрайнему миру Орстерры и узнайте о необычных судьбах каждого из восьми героев.
- Играйте за восемь персонажей с непохожими судьбами и побочными заданиями.
- Исследуйте все 8 регионов очаровательного, но опасного мира Орстерры и узнайте историю каждого персонажа во время своего путешествия.
- Используйте отличительные способности каждого персонажа (Path Actions), а также навыки и таланты, чтобы побеждать в бою.
- Освойте понятную, но многогранную пошаговую боевую систему и разгромите любых врагов, вычисляя и используя их слабости.
- Выполняйте побочные задания и проходите сюжетные сценарии различными способами, влияя своими решениями на судьбу героев.
- Оцените 3D-графику, вдохновленную классическими ролевыми 2D-играми и наполненную реалистичными элементами
Неплохой олдскул. Удовольствие получил. Но есть пара вопросов. Зачем скрытые классы в самом конце игры? Чисто гриндить после прохождения сюжета? Смысл, ради чего? Все пассивки социальные у классов тоже дублируются, тоже непонятно зачем. Ну с одной стороны удобно, типа сбалансированной пати бегать. Но все дубли порезанные слегка, все равно не актуально. Простенькая, без гринда, даже удивительно.:) P.S. Спасибо, что не добавляли русский язык. Полыхающие и безграмотные россиянцы - это прекрасно.
[i][h1]Вступление [/h1] Хочу развернуто описать чем мне понравилась данная игруха. Она пропитана духом jrpg прошлого таких шедевров как драгон квест или финалка, шининг форс и фентези стар. Но и во многом не похожа не на одну из них. [h1]О игре [/h1] Она сразу подкупает своей красивейшей пиксельной графикой. Действие происходит в мире Орстера где расказываеться судьба восьми разных героев. Я бы рекомендовал проходить отдельно за каждого не смешивая все в одно прохожление. Так история будет более целосная для каждого персонажа. Тем не менее судьба всех этих героев пересекаеться. В игре много интересных локаций, красивейшие пейзажи, интересные разнообразные враги, мини-боссы, возможность взаимодействия с нпс, побочные квесты порой закидывающие в прикольные ситуации где тебя не будут вести за ручку и ставить маркер куда идти а думать нужно головой, шикарнейшая пошаговая механика боев, возможность мультиклассовости персонажей. И очень много чего интересного. История цепляет сразу и завлекает с первых секунд. Разные красочные города и конечно же интересные сопартийци, у которых у каждого своя история. Мир сделан и нарисован настолько шикарно что влюбляешься сразу. Он поделен на множество регионов где в пустошах и лесах куча бандитов и монстров, которые сразу дадут понять что по чем если недостаточно подготовилься и прокачался. Очень увлекает и хочеться проходить еще и исследовать все дальше и больше. Чтоб выучить дополнительную професию нужно сначала открыть так сказать освоить ее интересная задумка. Это одна из красивейших японских игруль что я играл. С интересным сюжетом и разными иновационными механиками. [h1]О минусах [/h1] Гемплей исскуственно затянут, в сторону жесткого левелинга в некоторых местах. Это типично для всех jrpg покрайней мере старой школы и может кому то не понравиться мне же эта механика кажеться неотемлимой в рамках этохо жанра. Да и не только, впринципе всех старых ролевух. Второе это цена, она очень уж большая и кроме как по скидке даже задумываться не стоит на фулл прайс. Я бы отнес скорее даную игру к инди пороэкту что увеличило бы явно продажи. На ААА она не тянет да и не нужно это даной игре. Но самураям виднее. Я б рекомендовал не всем скорее любителям jrpg. [h1]Заключение [/h1] Это не ААА проект но и не инди . Игра многово требует и есть за что, так как она потрясная. Другое дело не всем этот жанр так нравиться как мне к примеру. Я же очень рекомендую так как история, графон и мир этой игры просто потрясный пропитаный духом фентези, путешествий и приключений.[/i]
Octopath Traveler это странная JRPG, необычная. Она объединяет как относительно новые всратые решения, так и всратые решения прошлого. Итак, в Octopath не один главный герой и цельная единая сюжетная линия как у нормальных людей, а восемь равноценных персонажей, каждый со своей короткой историей. Связи между этими историями можно сказать нет. Как всегда в таких альманахах бывает, какие-то персонажи интересные, какие-то нет, а каких-то хочется придушить (привет, Терион), и в итоге часть сюжетных линий просто не хочется делать. Это мало того, что всрато само по себе, так как сюжета у нас по сути нет, и постоянно преследует чувство, что я занимаюсь ерундой (особенно делая сюжетки скучных персонажей), так еще и реализована эта всратая механика всрато. А все потому, что в партии персонажей может быть только четыре, а всего их восемь, а каждый следующий квест линии персонажа имеет более высокий рекомендуемый уровень партии (т.е. уровень локации и врагов). А так как персонажей больше чем мест в партии, это означает либо постоянный свап партийцев, что муторно и нудно, либо же дикий перекос между уровнями основной партии и неиспользуемыми персонажами. Для примера - рекомендуемый уровень третьего квеста одного из партийцев - 32, четвертого - 45, проходя третий квест можно поднять уровня три. Где взять еще десять уровней потом? Правильно - гринд.Это не говоря о том, что для последнего. скрытого убербосса нужны все восемь персонажей. А благодаря боевой системе, полностью завязанной на уязвимостях врага, скипать бои одной кнопкой, как в тех же Файнухах не выйдет, необходимо из раза в раз повторять долго и нудно одни и те же действия (в эндгейме становится полегче, когда партийный маг первым ходом будет шотать всех). Вишенкой на торте является система случайных встреч. Какого-то черта Сквары, обдолбавшись чем-то неистово лютым, решили вытащить этот мразотный пережиток JRPG 90-ых и вставить в свою игру. Ну результат очевиден - это бесило тогда, сейчас бесит еще больше, особенно учитывая более долгие и унылые бои чем в FF. Из хорошего - неплохая ролевая система, которая расцветает с открытием "скрытых" профессий. Вкратце суть - есть с дюжину профессий, по сути классов, каждый персонаж изначально владеет одной профессией и можно выбрать ему любую другую вторую. Профессия определяет набор активных и пассивных умений, а также дает бонусы статам. Вторую профессию персонажа можно менять когда-угодно: стало тяжело - выдали файтеру профессию клера, просели в дамаге - сделали аптекаря танцором, чтоб баффал. Ну и т.д. Боевка классический пошаг. Upd. В целом игра не так уж плоха. Она просто хуже многих других JRPG, альманахи изобрел Сатана, а тупой Стим не умеет в небинарные оценки. Ладно, хай будет зеленой.
Старая школа...Давно не было столь классных, классических игр. Да довольно затянуто и долгий гринд. Но этого не хватало)
Купил по скидке в 50%. Дорого, но для меня вполне себе нормально. Игра идеально подойдёт для тех, кто хочет поиграть в атмосферное JRPG, но не очень любит совсем уж простенькую пиксельную графику. Очень красиво и атмосферно. Классика в современной классной обработке. Мне заходит :)