0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 9876 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Rift of the NecroDancer

Акция! До окончания 333401
Оценки игроков: Крайне положительные
Купить Rift of the NecroDancer
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Много

Некродансер возвращается в новой ритмической игре! Попав в странный мир, Каденс сражается в музыкальных битвах с монстрами из Разлома! Играйте захватывающие партии Разлома, где каждый такт — это битва, и наслаждайтесь оригинальным саундтреком от Дэнни Барановски и его друзей.

Подробнее

679 р
экономия
-4%
710 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
9.876+
игр в наличии
Описание

Некродансер возвращается в совершенно новой ритмической игре! Попав в странный новый мир, Каденс сражается в музыкальных битвах с монстрами, прорывающимися через Разлом! Каждый монстр ведет себя по-разному: например, получив удар, летучая мышь сдвинется в другой ряд, а более сильного врага придется ударить несколько раз. Изучайте поведение каждого нового врага, чтобы музыка не прекращалась!

  • Потрясающая музыка. Новый саундтрек включает более 30 дорожек от Дэнни Барановски, Джулса Конроя, Алекса Мукалы, Джози Бречнер, Сэма Вебстера и Ника Наусбаума. И это еще не все!

  • Сложность, которая растет вместе с вами. Четыре уровня интенсивности для каждой партии: ЛЕГКО, СРЕДНЕ, СЛОЖНО и НЕВОЗМОЖНО.

  • Гонка к вершине. Поднимитесь на вершину мировых таблиц лидеров!

  • Своя музыка. Создавайте собственные битмэпы с помощью инструментов наших дизайнеров!

  • Бесконечная реиграбельность. После прохождения наших созданных вручную уровней испытайте свои навыки чтения с листа в режиме «Ремикс».

    • Режим «Ремикс» предлагает новый битмэп при каждом прохождении, сохраняя оригинальный ритмический дизайн уровня.

    • Режим «Ремикс» также предлагает ИСПЫТАНИЯ ДНЯ, меняя условия для каждой песни. Новый день — новые случайные условия для всех игроков. Узнайте, какое место в мировой таблице лидеров займете вы!

Сразитесь лицом к лицу с пятью грозными врагами в ритмичных поединках!

Окунитесь в современность вместе с Каденс и ее друзьями, сыграв в пять мини-игр в стиле «жизненные зарисовки». Примите участие в беспокойном уроке йоги, помогите другу с подработкой и многое другое!

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
5 февраля 2025
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
35
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Blackmor
Рекомендую
Опубликовано: 09 фев в 14:56

Одна из лучших ритм игр, отличная музыка, классные персонажи, влюбляющий в себя стиль некродансера, дополнительный контент в виде классных челленджей и не только, 10 из 10.

ロベルタ
Рекомендую
Опубликовано: 07 фев в 23:36

Не играл в первую часть (если ее можно назвать первой), но Rift of the NecroDancer зашла неожиданно сильно. Отличная музыка, динамичный геймплей и несколько разных режимов делают игру затягивающей, особенно если любишь ритм-игры. Да, есть мелкие нюансы, но в целом это один из самых приятных музыкальных проектов, в которые я играл. Главные плюсы игры для меня: - Музыка отличная, реально вытягивает большую часть игры. - Если любишь ритм-игры, тут она сделана качественно. - Геймплей подаётся в разных форматах: есть что-то вроде Guitar Hero, есть ритм-бойцовка, есть мини-игры. - Выглядит свежо, хотя и местами странно. - Визуальный стиль приятный, анимации простые, но хорошо вписываются в общую атмосферу. - Есть возможность загружать свою музыку, тем самым сделать уровень под себя или залить для комьюнити. Для себя я выделил два минуса: - Иногда управление кажется не совсем отзывчивым. - Нет автоматического создания уровней под треки из YouTube или Spotify нет — нужно загружать файлы вручную, что неудобно, а если Вы такие же "умелые ручки" как я, то тут будет неудобно, ведь я хочу поиграть со своим плейлистом, а создать уровень не хватает музыкального таланта. В общем и целом, отличная ритм-игра, которая ловко сочетает знакомые механики с интересными новыми идеями. Она держит за счёт музыки, разнообразного геймплея и возможности загружать свои треки. Да, у неё есть небольшие шероховатости, но они не портят общее впечатление. Если любите ритм-игры – обязательно попробуйте!

EpicTheError
Рекомендую
Опубликовано: 13 фев в 00:47

[h1]Иссекай который не просили[/h1] Имел гигантский скепсис насчёт спин-оффа с попаданцами, потому что оригинальная игра - самобытный продукт, который рождает уникальный опыт жанровой эклектикой: рогалик который построен исключительно на ритме и изменений его последовательности путем взаимодействия с врагами, оружием и предметами. Искренне недоумевал, почему просто не развивать эту идею дальше, сделав более "современный" вид, дополнить то, что отлично работало и было отполировано. Не имея сильного интереса, запустил лишь из-за того, что в композиторах был Дэнни Барановский, который умел пробуждать своими треками туннельное зрение и делал настоящие бэнгеры, которые многие из них ушли в мой плейлист. Туда же попал композитор Jules Conroy (FamilyJules), который делал метал-ремиксы треков Барановски в первой части. Спин-офф встречает настройками калибровки звука и видео, после настроек запускает репетицию, где проверяется ваш тайминг инпутов и ставит значения задержки на основе того, насколько вы близко били в идеальный такт Кто будет играть - совет: скипайте раздельные настройки калибровки и сразу переходите в репетицию, чтобы подогнать нужные значения. Каждый раз, когда я калибровал аудио и видео отдельно, у меня не получалось жать идеально в такт. Вечно была какая-то непонятная задержка, но стоило потыкаться пару раз в репетиции, то сразу дело пошло [h2]Ядро игры - чистейшие долбилово в такт: есть ноты, есть враги, нажимай кнопку вовремя, вот тебе и ритм-игра. Но есть нюанс...[/h2] Существуют ряд врагов, который имеют свой паттерн поведения и меняют положение при ударе: некоторые перемещается на одну долю назад при ударе и их нужно бить несколько раз. Некоторых перемещаются на две доли вперед изначально и их нужно ловить заранее, некоторых нужно бить два-три раза в один такт, некоторые вообще перемещаются в полу-такт и нужно прислушиваться к ритмике трека, чтобы их не пропустить. Если вы играли в предыдущую игру, то это сильно упростит визуальное считывание врагов, ведь вы уже знайте, что синего слизня нужно два раза, желтого слизня три, а летучие мыши постоянно любят перемещаться при ударе в другую сторону. Вот это разнообразие врагов на поле, в совокупности с качающим ОСТом и дарит похожий опыт, который я испытывал проходя рогалик-версию, только с тем лишь различием, что из прошлого остался только ритм, но который так же включает туннельное зрение на сложных сегментах. В сюжет вшиты несколько мини-игр на манер Rhytm Of Heaven. Вполне занятная перебивка между партиями, чуток отдохнуть, порофлить с анимаций. [h2]Скиллкап у игры гигантский.[/h2] Попробуйте пройти игру на харде. Получилось? А теперь попробуйте на невозможном уровне сложности. А еще круче, пройти трек с модификатором "Кода", который засчитывает только идеальные попадания в такт. К слову, самое неочевидное это шкала ритма и метрика, которая сообщает насколько чётко вы попали в нужный тайминг. По началу вам кажется, что есть только 4 градации вашего инпута: ок, хорошо, отлично и идеально. Но на самом деле их 8. К каждой градации применятся насколько рано/поздно вы нажали, то есть может быть рано-хорошо, идеально-поздно, отлично-поздно. И есть еще настоящее "идеально", окно которого всего 3.5 миллисекунды. Именно поэтому, пройдя трек, где игра вам показывает, что вы, якобы, прошли идеально, нашлись 1000 людей, которые были ближе к настоящему идеальному таймингу - 3.5 МС. [h2]У игры отличный потенциал в плане контента.[/h2] Уже появились говновозы, мегалования, саундтрек из ТФ2, если говорить про воркшоп. Разрабы уже успели выпустили бесплатный апдейт, где добавили треки Барановски из Мит Боя. Так же не упомянул, что в дефолтной игре есть еще ремиксы ваниальных треков, где враги расставлены уже совсем-совсем иначе. Репетативность для фанатов жанра очень достойная. [h2]Так же стоит отметить, насколько приятен здесь визуал.[/h2] Вроде очень простенькая стилистика, но на нее просто приятно смотреть. Особенно респектую тем, кто занимался здесь анимацией. Враги и герои имеют очень четкий телеграф действий благодаря анимациям. которые идут в ритм.. Каденс несколько раз выручала меня своей ритмичной трясочкой когда в треке идет сложный сегмент и посмотреть полноценно влево просто нет времени. Гримасы остальных персонажей тоже забавляют, особенно когда начинаешь проигрывать боссу и у него случается чуть ли не ахегао от происходящего. [h3]Говоря про ОСТ, лично мне больше зашел все-таки с оригинальной части.[/h3] Не хватает того бешенного драйва и синтов, послушать вне игры могу только треки сделанные от Джулса. Все же, он весьма добротно и качественно сделан. На некоторых партиях, треки раскрывается лучше лишь из-за того, что вы по сути, благодаря интерактивности выбивайте мотив трека звуками клавиш. [h3]Мои опасения были напрасны, данный иссекай к покупке рекомендую.[/h3] За ней можно провести пару приятных вечеров, так и год гриндить таблицу лидеров, выбивая идеальные инпуты на очень сочных треках, приправленных приятным визуалом. Революции, как с прошлой частью не случилось, но продукт сделан качественно и вызывает схожий по яркости опыт.

MrMixOrg
Рекомендую
Опубликовано: 12 фев в 02:53

[h1]Rift of the NecroDancer: Ритм, который меня соблазнил[/h1] Не секрет, что я не фанат такого жанра как Ритм-игры. Да, у меня найдётся в библиотеке BPM: Bullet Per Minute, Metal: Hellsinger и кое-что ещё... И этим "кое-что ещё" является Crypt of the NecroDancer. В те времена (почти 10 лет назад) я только-только познавал жанр рогаликов, и НекроДенсер был одним из первых. Это была приятная игра, в которую из-за ритм механик я не мог играть, и, буду честен, которую я до сих пор ни разу не прошёл. Когда на одном из фестивалей Демоверсий Steam мне попалась Rift of the NecroDancer, я сразу узнал старого друга. Смена жанра с пошагового рогалика на классический ритм-геймплей мне показалась странной и необычной, но предчувствуя хорошую музыку, я всё же решился скачать Демо. И чёрт возьми, какая же это кайфовая игра. У неё приятный стиль с анимацией, добротная музыка; она достаточно гибкая, чтобы в неё играли как матёрые Ритмисты, так и ньюфаги. Это максимально дружелюбная, лайтовая, расслабляющая и привлекательная игра. Тут есть и базовые треки для прохождения и заучивания, и режим истории, и испытания, мини-игры, ежедневные челенджи, и... мать её редактор уровней с мастерской Steam. В игре итак достаточно много жанров, от джаза и оперной музыки, до тяжёлого рока и техно, но редактор обогащает разнообразие игры, придавая ей гибкость какого-нибудь Beat Saber или OSU. Это одна из тех игр, которую можно советовать как незнакомым с жанром игрокам, так и заядлым Ритмистам.

DemonRock
Рекомендую
Опубликовано: 07 фев в 10:36

Для меня это одна из первых около стандартных ритм игр, от которой не могу оторваться! До этого гонял в hi-fi rush, metal hellsinger, bpm, metronomicon и necrodancer в частности. Да это не совсем стандартные ритм игрушки но тем не менее интересные) Тут в отличие от подобных проектов в этом жанре - Монстры... они вносят небольшой хаос... упорядоченный хаос если быть точным. Т.е. они ведут себя по разному либо при нажатии по ним либо при появлении их... из-за чего появляется разнообразие и сложность - интересно. Сейчас прохожу в "режиме истории" и пока остановился на 17 треке "MATRIARCH" + есть забавные мини игры, но их как я понял немного (мне там нравилось проигрывать, из-за реакции героев). Также уже завезли поддержку модификаций. В день релиза , могу ошибаться, уже успели склепать парочку треков (как вариант "HOT DAMNED" или забавная, но короткая "KONGA CONGA KAPPA"... как вариант еще "C LA DANCE PARTY"). Треки можно трейнить, выбирать в режиме тренировки + в этом же режиме можно отдельные сегменты изучать, а также можно уменьшить скорость до 50% ( пока еще не баловался для этого ) Пока не все изучил, но для меня ,за скромный ценик, вполне все устраивает - БРАТЬ НАДО!