Некродансер возвращается в новой ритмической игре! Попав в странный мир, Каденс сражается в музыкальных битвах с монстрами из Разлома! Играйте захватывающие партии Разлома, где каждый такт — это битва, и наслаждайтесь оригинальным саундтреком от Дэнни Барановски и его друзей.
Некродансер возвращается в совершенно новой ритмической игре! Попав в странный новый мир, Каденс сражается в музыкальных битвах с монстрами, прорывающимися через Разлом! Каждый монстр ведет себя по-разному: например, получив удар, летучая мышь сдвинется в другой ряд, а более сильного врага придется ударить несколько раз. Изучайте поведение каждого нового врага, чтобы музыка не прекращалась!
Потрясающая музыка. Новый саундтрек включает более 30 дорожек от Дэнни Барановски, Джулса Конроя, Алекса Мукалы, Джози Бречнер, Сэма Вебстера и Ника Наусбаума. И это еще не все!
Сложность, которая растет вместе с вами. Четыре уровня интенсивности для каждой партии: ЛЕГКО, СРЕДНЕ, СЛОЖНО и НЕВОЗМОЖНО.
Гонка к вершине. Поднимитесь на вершину мировых таблиц лидеров!
Своя музыка. Создавайте собственные битмэпы с помощью инструментов наших дизайнеров!
Бесконечная реиграбельность. После прохождения наших созданных вручную уровней испытайте свои навыки чтения с листа в режиме «Ремикс».
Режим «Ремикс» предлагает новый битмэп при каждом прохождении, сохраняя оригинальный ритмический дизайн уровня.
Режим «Ремикс» также предлагает ИСПЫТАНИЯ ДНЯ, меняя условия для каждой песни. Новый день — новые случайные условия для всех игроков. Узнайте, какое место в мировой таблице лидеров займете вы!
Сразитесь лицом к лицу с пятью грозными врагами в ритмичных поединках!
Окунитесь в современность вместе с Каденс и ее друзьями, сыграв в пять мини-игр в стиле «жизненные зарисовки». Примите участие в беспокойном уроке йоги, помогите другу с подработкой и многое другое!
Я не очень хорош в ритм играх, но мне нравится и прошлая игра и эта. Один минус, тому кто придумал гарпий нужно дать по сраке, ненавижу гарпий, особенно красных, сбивают весь ритм.
Пишу после 2.5 часов игры и ещё 7 наигранных в демке. ЭТО ШИКАРНО!!! Невероятно вайбовая и классная ритмушка с большим количеством встроенного контента и ещё большим потенциальным контентом из мастерской стима. Дизайн персонажей шикарный, анимации офигенные, юмор тоже забавный, ну и конечно же, САУНДТРЕК, ОН ПРОСТО 100000/10, моё почтение композиторам рифта, тут просто нечего сказать Всем ритмушкодрочерам рекомендую!
Не играл в первую часть (если ее можно назвать первой), но Rift of the NecroDancer зашла неожиданно сильно. Отличная музыка, динамичный геймплей и несколько разных режимов делают игру затягивающей, особенно если любишь ритм-игры. Да, есть мелкие нюансы, но в целом это один из самых приятных музыкальных проектов, в которые я играл. Главные плюсы игры для меня: - Музыка отличная, реально вытягивает большую часть игры. - Если любишь ритм-игры, тут она сделана качественно. - Геймплей подаётся в разных форматах: есть что-то вроде Guitar Hero, есть ритм-бойцовка, есть мини-игры. - Выглядит свежо, хотя и местами странно. - Визуальный стиль приятный, анимации простые, но хорошо вписываются в общую атмосферу. - Есть возможность загружать свою музыку, тем самым сделать уровень под себя или залить для комьюнити. Для себя я выделил два минуса: - Иногда управление кажется не совсем отзывчивым. - Нет автоматического создания уровней под треки из YouTube или Spotify нет — нужно загружать файлы вручную, что неудобно, а если Вы такие же "умелые ручки" как я, то тут будет неудобно, ведь я хочу поиграть со своим плейлистом, а создать уровень не хватает музыкального таланта. В общем и целом, отличная ритм-игра, которая ловко сочетает знакомые механики с интересными новыми идеями. Она держит за счёт музыки, разнообразного геймплея и возможности загружать свои треки. Да, у неё есть небольшие шероховатости, но они не портят общее впечатление. Если любите ритм-игры – обязательно попробуйте!
[h1]Иссекай который не просили[/h1] Имел гигантский скепсис насчёт спин-оффа с попаданцами, потому что оригинальная игра - самобытный продукт, который рождает уникальный опыт жанровой эклектикой: рогалик который построен исключительно на ритме и изменений его последовательности путем взаимодействия с врагами, оружием и предметами. Искренне недоумевал, почему просто не развивать эту идею дальше, сделав более "современный" вид, дополнить то, что отлично работало и было отполировано. Не имея сильного интереса, запустил лишь из-за того, что в композиторах был Дэнни Барановский, который умел пробуждать своими треками туннельное зрение и делал настоящие бэнгеры, которые многие из них ушли в мой плейлист. Туда же попал композитор Jules Conroy (FamilyJules), который делал метал-ремиксы треков Барановски в первой части. Спин-офф встречает настройками калибровки звука и видео, после настроек запускает репетицию, где проверяется ваш тайминг инпутов и ставит значения задержки на основе того, насколько вы близко били в идеальный такт Кто будет играть - совет: скипайте раздельные настройки калибровки и сразу переходите в репетицию, чтобы подогнать нужные значения. Каждый раз, когда я калибровал аудио и видео отдельно, у меня не получалось жать идеально в такт. Вечно была какая-то непонятная задержка, но стоило потыкаться пару раз в репетиции, то сразу дело пошло [h2]Ядро игры - чистейшие долбилово в такт: есть ноты, есть враги, нажимай кнопку вовремя, вот тебе и ритм-игра. Но есть нюанс...[/h2] Существуют ряд врагов, который имеют свой паттерн поведения и меняют положение при ударе: некоторые перемещается на одну долю назад при ударе и их нужно бить несколько раз. Некоторых перемещаются на две доли вперед изначально и их нужно ловить заранее, некоторых нужно бить два-три раза в один такт, некоторые вообще перемещаются в полу-такт и нужно прислушиваться к ритмике трека, чтобы их не пропустить. Если вы играли в предыдущую игру, то это сильно упростит визуальное считывание врагов, ведь вы уже знайте, что синего слизня нужно два раза, желтого слизня три, а летучие мыши постоянно любят перемещаться при ударе в другую сторону. Вот это разнообразие врагов на поле, в совокупности с качающим ОСТом и дарит похожий опыт, который я испытывал проходя рогалик-версию, только с тем лишь различием, что из прошлого остался только ритм, но который так же включает туннельное зрение на сложных сегментах. В сюжет вшиты несколько мини-игр на манер Rhytm Of Heaven. Вполне занятная перебивка между партиями, чуток отдохнуть, порофлить с анимаций. [h2]Скиллкап у игры гигантский.[/h2] Попробуйте пройти игру на харде. Получилось? А теперь попробуйте на невозможном уровне сложности. А еще круче, пройти трек с модификатором "Кода", который засчитывает только идеальные попадания в такт. К слову, самое неочевидное это шкала ритма и метрика, которая сообщает насколько чётко вы попали в нужный тайминг. По началу вам кажется, что есть только 4 градации вашего инпута: ок, хорошо, отлично и идеально. Но на самом деле их 8. К каждой градации применятся насколько рано/поздно вы нажали, то есть может быть рано-хорошо, идеально-поздно, отлично-поздно. И есть еще настоящее "идеально", окно которого всего 3.5 миллисекунды. Именно поэтому, пройдя трек, где игра вам показывает, что вы, якобы, прошли идеально, нашлись 1000 людей, которые были ближе к настоящему идеальному таймингу - 3.5 МС. [h2]У игры отличный потенциал в плане контента.[/h2] Уже появились говновозы, мегалования, саундтрек из ТФ2, если говорить про воркшоп. Разрабы уже успели выпустили бесплатный апдейт, где добавили треки Барановски из Мит Боя. Так же не упомянул, что в дефолтной игре есть еще ремиксы ваниальных треков, где враги расставлены уже совсем-совсем иначе. Репетативность для фанатов жанра очень достойная. [h2]Так же стоит отметить, насколько приятен здесь визуал.[/h2] Вроде очень простенькая стилистика, но на нее просто приятно смотреть. Особенно респектую тем, кто занимался здесь анимацией. Враги и герои имеют очень четкий телеграф действий благодаря анимациям. которые идут в ритм.. Каденс несколько раз выручала меня своей ритмичной трясочкой когда в треке идет сложный сегмент и посмотреть полноценно влево просто нет времени. Гримасы остальных персонажей тоже забавляют, особенно когда начинаешь проигрывать боссу и у него случается чуть ли не ахегао от происходящего. [h3]Говоря про ОСТ, лично мне больше зашел все-таки с оригинальной части.[/h3] Не хватает того бешенного драйва и синтов, послушать вне игры могу только треки сделанные от Джулса. Все же, он весьма добротно и качественно сделан. На некоторых партиях, треки раскрывается лучше лишь из-за того, что вы по сути, благодаря интерактивности выбивайте мотив трека звуками клавиш. [h3]Мои опасения были напрасны, данный иссекай к покупке рекомендую.[/h3] За ней можно провести пару приятных вечеров, так и год гриндить таблицу лидеров, выбивая идеальные инпуты на очень сочных треках, приправленных приятным визуалом. Революции, как с прошлой частью не случилось, но продукт сделан качественно и вызывает схожий по яркости опыт.
2025 только начался, а я уже знаю свою личную игру года. Улыбки, слезы, раздражение - все это здесь можно получить. Пока что первая ритм-игра, которая мне однозначно понравилась. Саундтрек, механика, визуал - все прекрасно. Диапазон сложностей на любой вкус: от легкой, с которой справится кто угодно, до невозможной, в которую лезть стоит только поехавшим ачиверам. Самый большой кайф - отбивать ломанные ритмы и жмакать несколько раз между сильными долями: скелеты со щитами, броненосцы и ребята, которые прыгают в слабую долю, - мое почтение! Поддержите разработчиков своими деньгами, это штучный проект.