In a world torn by war, the aged gremlin archaeologist Mortimer MacGuffin harbors the dark secret of a powerful artifact.
В этом фентезийном проекте вы станете частью уникального игрового мира, наполненного юмором и иронией. Приобретя ключ The Book of Unwritten Tales Digital Deluxe Edition, перед вами предстанет возможность познакомиться с достаточно нетривиальным сюжетом, который вращается вокруг странной книги. В этом старом книжном переплете содержатся упоминания и мощном артефакте, чья сила способна в корни изменить судьбы человечества. По стечению обстоятельств или же по воле судьбы, эта книга оказалась у гремлина Макгаффина, чье небрежное отношение привело к тому, что книгу прочитали представители темных сил. И теперь над нашим миром нависла угроза, ведь если Злые силы обретут власть над артефактом, то все мы погрузимся в бездну страданий. Благо не исчезли в нашем мире герои. Четверо смельчаков готовы отправиться на поиски артефакта, и вы обязаны им помочь.
Ключ также можно активировать через браузер.
XD Один из самых уморительных P&C что я играл. Ркомендую, это 10 из 10. Здесь вы найдете абсолютно все градации юмора, интелектуальный юмор, не очень интелектуальный, юмор для тупых, всяческие отсылки и насмешки над другими играми и жанрами. Заявляю как депламированный маг и кузнец медных горшков 98 уровня, эта игра шикарна.
Приятная адвенчура :) Харизматичные персонажи, забавные диалоги, явные и не очень явные отсылки к фильмам и книгам, например, к Властелину Колец, Звездным Войнами, Гарри Поттеру и вселенной Пратчетта. Сам квест не напрягает, без мозголомающих загадок, всё логично и последовательно (а местами персонажи вообще проходят какие-то задания "за кадром").
Отличная история с качественным юмором, обаятельными персонажами и эпичной длинной историей. Игра стебет все связанное и излюбленным народом жанром игр - РПГ, поэтому играем мы за полурослика, эльфийку и пирата. Здесь есть и драконы, и привидения, и паладины, и орки, и даже двухголовый орг, но все они совсем не те, кем кажутся. В игре помимо отличных шуток еще и масса отсылок, например, к другим квестам, к книгам, да много вообще к чему. А еще там есть огромный хомяк, уже за это можно поставить 10 из 10. Вообще можно бродить по локациям и постоянно тыкать пальцем в экран: ыыы, смотрите, сервер! ыыы, палладин-метросексуал! ыыы, СМЕРТЬ! Минусы, если придраться - чуть-чуть история все-таки затянута, и немного неудобное управление, особенно когда нужно играть за нескольких героев. Медленно меняются. В остальном это настоящий шедевр. Греет понимание, что впереди еще две части игры.
Очень приятная адвенчура. Персонажи сделаны с душой и запоминаются. Нелогичных загадок, наверно, одна-две за всю игру, в остальном проходится без нудного перебора всех предметов и всех активных точек. С технической точки зрения - анимация роликов прихрамывает, но отрисовка окружения великолепна, так что редкие огрехи ничуть не портят хорошего впечатления. Единственное, что не понравилось - это концовка. Она довольно скомканная и не очень логичная. Возможно, так разработчики хотели намекнуть на продолжение, но у них не очень получилось. Отдельным - субъективным - минусом также могут быть периодические отсылки к другим игровым вселенным. Я переиграл во всё, на что там ссылались, но, на мой взгляд, разработчики всё же немного перестарались. По десятибалльной шкале где-то 8/10, за концовку и вот те 1-2 нелогичных загадки. До шедевра не дотягивает, но рекомендую однозначно. PS Обязательно досмотрите финальные титры до конца! PPS Если вам понравилась игра, не пропустите The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles - мне она понравилась даже больше, чем оригинал.
[h1][b] Adventure game about D&D, fantasy RPGs & CCG [/b][/h1] [b]Разработчик:[/b] [url=https://kingart-games.com/]KING Art Games[/url] (Германия) [b]Дата выхода в Steam:[/b] 12 июля 2012 года [b]Название в России:[/b] Книга ненаписанных историй [b]Статус:[/b] Выдающийся квест с передовой системой решения загадок Немецкий игропром частенько может порадовать неожиданно хорошими играми. [b]"The Book of Unwritten Tales"[/b] (далее по тексту "Книга") - одна из главных жемчужин своего жанра. Юмористическое приключение трио героев, от успеха которого зависит, какая из сторон победит в затянувшемся конфликте Альянса и Тёмной армии. Несколько слов о героях. [list] [*] [b][i]Вильбур[/i][/b] - совершенно нетипичный гном (gnome). Да не тот, о ком вы могли подумать. (Не путать с дворфами!) В локализации - полурослик. В этой вселенной полурослики - самый подкованный народец в области науки и техники. Только вот наш герой мечтает стать великим боевым магом. "Полурослик-маг" в этой вселенной звучит как ересь. А ещё у Вилбура [i]дед_ваивал[/i]. [*] [b][i]Иви[/i][/b] - лесная эльфийка, иногда сопровождаемая ручной птицей по кличке Твиттер. Как того требует обстановка, в откровенном наряде и с весьма примечательной [i]dat_a$$[/i]! Кстати, в этой вселенной эльфы не являются магическими существами. [*] [b][i]Нейт[/i][/b]. Или капитан Бонетт. Пример типичного приключенца-пройдохи-контрабандиста и далее по списку. Безуспешно пытается подкатить к Иви. Эльфийка же, видя сущность капитана, презирает его и считает, что тот всё только испортит. [/list] [u][b]__Графика__[/b][/u] Два слова: трёхмерное окружение. Даже в 2018 году это по-прежнему редкое явление. Картинка сочная, персонажи живые и здорово анимированы, нет и намёка на бюджетность, давно ставшей отличительной чертой жанра. И такой графоний вряд ли устареет. В общем, отличная работа. [u][b]__Продолжительность__[/b][/u] Этот показатель совсем непривычен для поклонников квестов. Игра займёт минимум часов 11. А неспешное прохождение в своё удовольствие все 15. И желания поругать "Книгу" за медлительность не возникает. Из показателей графики и продолжительности можно заключить, что перед нами уже не совсем point'n'click игра. А полновесное приключение чуть меньше масштабом, чем что-нибудь из серии "Шерлок Холмс". [u][b]__Система решения загадок__[/b][/u] Один из основных козырей "Книги". Это самая удобная на свете система взаимодействия с предметами. Во-первых, посмотрев на какой-либо не важный для сюжета предмет единожды, курсор больше не станет изменяться при наведении на него. Во-вторых, курсор в виде гаечного ключа означает, что с предметом придётся взаимодействовать. В-третьих, когда мы хватаем предмет из инвентаря и подносим его к предназначенному для взаимодействия объекту, подпись становится словосочетанием. Например, зажечь очаг при помощи огнива. Это самая логичная система в игростроении. Всем учиться! [u][b]__Юмор__[/b][/u] Главная сила этого пункта в том, что он абсолютно уместен и сбалансирован. Это именно что подшучивание. Тут почти нет перегибов, чем зачастую грешат игры "Daedalic". Есть место многочисленным отсылкам, но их не кидают в лицо игроку, а показывают между делом. Вот один из примеров стёба. В трактире Наскалья два горожанина, торговец и маг, играют в ролевую игру на диковинном автомате. И тут самое ржачное, в этой ролевой игре надо ходить по инстанциям, получать справки и всё в таком духе. Уж кому-кому, а немцам над этим шутить сам Б-г велел. Ещё раз :) Персы, живущие в мире драконов, магии и монстров, выполняют одни и те же действия в игре и кайфуют. И называется она "Бюрокрафт". Вот жеж отличный камушек в огород MMORPG-zадротов. При этом от подсевших на игру постоянно слышны реплики в духе: "Да я в любой момент могу прекратить играть". Затем "Книга" плавно переходит к высмеиванию MtG-культуры и коллекционных карточных игр. Что символично, на найденной суперкарте изображён унитаз. Это я ещё молчу про паладина-метросексуала, флегматичную драконицу, читающую "Самоучитель для чайников" о том, как стать ужасным монстром и др. А шутка о том, как маги чтут и любят овец во всех смыслах? Одним словом, юмор прекрасен, клянусь бубенцами! :D [u][b]__Локализация__[/b][/u] Так как "Книга" официально выходила у нас 27 апреля 2012 года, существует полная локализация от "1С-СофтКлаб". Как её установить на Steam-версию игры, найдёте в Руководствах. Несколько слов о её качестве и сравнение с другими языками. Как это часто бывает с играми в жанре "квест", созданными в стране пива и баварских колбасок, английская озвучка сосёт. Тут у разных стран отличаются подходы. Российская локализация отличная по многим параметрам. Всегда есть несколько НО: - Основные персонажи озвучены на 5 баллов. Но вот парочка встреченных персов озвучены максимально отвратным образом. К примеру, Щитонос - стражник Наскалья. Его интонации и манера речи явно относятся к хулиганско-гопарскому штилю. В общем, ощущение такое, что запустил Русский КвестЪ. Второй неприятно отметившийся перс - предсказатель Вупперманн. Его голос настолько мерзотный, блеющий и скрипучий, аж пробирает. Вот два самых вопиющих случая. Будет ещё орчика, говорящая так будто ей срочно охота по-большому. Зачем так измываться над голосами? Хоть это и юмористическая игра, но балаган выкручивать не стоило. - Техническая сторона. Если вы совсем уж педантично относитесь к исполнению и чистоте локализации, вот ещё один повод задуматься. Несколько раз за игру было такое, что фраза зачитывалась два раз подряд. В одном месте актёр озвучки кашлянул точно между фразами. Я так до конца и не понял - баг это был или фича. Если включить субтитры, можно обнаружить, что речь и текст имеют разную очерёдность реплик. На конечном результате, правда, это никак не скажется. Суть такая. Английская (стоящая по умолчанию) озвучка самая блеклая. Немецкая (оригинальная) - самая ровная. Российская лучше английской и на уровне немецкой за исключением пары персов. Решайте сами, какой подход вам ближе. [u][b]__Несколько оговорок__[/b][/u] Не смотря ни на что "Книга" в технологическом плане намнооого лучше того, что вытворяют соотечественники [b]"KING Art Games"[/b]. Говорю я, естественно, про незаслуженно популярных "Daedalic". Самые заметные шероховатости начинают происходить, когда нам дают под управление всю троицу. Некоторые моменты и вовсе так сомнительно реализованы, поневоле начинаешь переживать, что схватил багулину. Вот вам пример. В затопленном храме очевидно используемый в дальнейшем механизм перестаёт активироваться. То есть курсор попросту не реагирует на этот объект. Но через некоторое время герои всё равно вернутся к нему и будут его использовать. При этом во всех остальных случаях в игре до этого, если с предмета исчезает метка, то все манипуляции с ним проделаны. Второй момент. Дважды за игру разработчики используют хитрость, которая позволила немного удешевить производство. Один из примеров: Вильбур спускается в какую-то зловонную дыру и начинает выполнять одно действие за другим, но игрок этого не видит! Всё это время Вильбур находится как бы под землёй, и только надписи внизу экрана и реплики полурослика дают понять, что происходит. Появляются надписи "Сыграй мелодию задом наперёд на органе из черепов", "Брось камень на качели" и т.д. А затем Вильбурка вылетает оттуда с несколькими новыми предметами в инвентаре. [u][b]__Заключение__[/b][/u] Вот и подошло к концу это приключение. Перечисленные недостатки не занимают и 5% от общих впечатлений. Нет, это не величайшая игра всех времён. Пожалуй, даже не 10/10. Просто очень качественный продукт в категории пародийных игр. Технически это одна из самых совершенных игр в своём жанре. Реализующая свою функцию на все 100%. Избегающая абсурдных решений. Всё здесь на своих местах и работает с немецкой пунктуальностью. __________________________________ [b][i] * Примечание. [/i][/b] CCG (Collectible card game) - Коллекционная карточная игра (ККИ). MtG (Magic the Gathering) - в народе "Мотыга".