In a world torn by war, the aged gremlin archaeologist Mortimer MacGuffin harbors the dark secret of a powerful artifact.
В этом фентезийном проекте вы станете частью уникального игрового мира, наполненного юмором и иронией. Приобретя ключ The Book of Unwritten Tales Digital Deluxe Edition, перед вами предстанет возможность познакомиться с достаточно нетривиальным сюжетом, который вращается вокруг странной книги. В этом старом книжном переплете содержатся упоминания и мощном артефакте, чья сила способна в корни изменить судьбы человечества. По стечению обстоятельств или же по воле судьбы, эта книга оказалась у гремлина Макгаффина, чье небрежное отношение привело к тому, что книгу прочитали представители темных сил. И теперь над нашим миром нависла угроза, ведь если Злые силы обретут власть над артефактом, то все мы погрузимся в бездну страданий. Благо не исчезли в нашем мире герои. Четверо смельчаков готовы отправиться на поиски артефакта, и вы обязаны им помочь.
Ключ также можно активировать через браузер.
Очень добротный квест, немцы вообще столица поинт&клик игр. + много юмора + много, очень много пасхалок на игры, фильмы, сериалы, книги, что для знающего человека вдвое увеличивает веселье от прохождения + отличная рисовка - иногда анимация ужасна Для любителей жанра обязательна к прохождению
За что мы все любим квесты? За логику заданий, за интересную вселенную и искрометный юмор. В этой игре присутствует все вышеперечисленное: - Прохождение не простое, но и не слишком трудное - есл немного пораскинуть мозгами -ответ придет сам собой. Мне прохождение не потребовалось. - Казалось бы чем может удивить стандартный фентези мир с гномами, орками, эльфами, драконами и магами? Однако разработчики постарались на славу и не было ни секунды чтобы мне показалось что мир мне наскучил или приелся. - Юмор на высоте, не помню чтобы игра меня так веселила со времен Monkey Island Да и вообще игра ОЧЕНЬ напомнила мне Monkey island неожиданными поворотами сюжета и юмором, разве что проходится эта игра попроще. Рекоммендую всем! 10/10
У «Книги ненаписанных историй» было сразу несколько дат выхода. В 2009-м игра вышла в родной Германии. В 2010-м вышла в Англии, в 2011-м в США, в 2012-м наконец-то посетила и нашу страну. Стоило ли так долго ждать вообще эту игру? Да, и ещё как! По сути BoUT – это приключенческий квест, повествующий весьма занятную историю о извечной борьбе бобра с ослом, добавляющий сюда ядерную порцию иронии и пародии на всевозможные фентези, игровые стереотипы, море прекрасных шуток и, безусловно, отличных персонажей, каждый из которых за словом в карман не полезет. Сюжет повествует о приключениях сразу нескольких героев. Эльфиечка Иви, полурослик Вильбур и харизматичный Нэйт – эти ребята не дадут вам заскучать ни на секунду. Да и прочие персонажи обладают весьма запоминающимися характерами и привычками. Например, товарищ по имени «Смерть», который сетует на то, что остался без работы, ведь «в этой игре нельзя умереть!» Или же двухголовый огр, одна голова которого – типичный такой огр, которому лишь бы пожрать, а другая – местная вариация Хокинга, который разве что о чёрных дырах и сингулярности не повествует. А всего персонажей в игре около пятидесяти. И да, каждый из них интереснее другого. Естественно, никаких серьёзностей от сюжета ждать не приходится. Главная его задача – высмеять сложившиеся клише и стереотипы как игр, так и фентези в целом. Сценаристы успешно с этим справляются на протяжении всего немаленького хронометража. Конечно, такой объёмный сюжет, растягивающийся даже не на один десяток часов, нужно поддержать хорошими головоломками. Тут есть две стороны медали. Первая состоит в том, что головоломки всегда разнообразны. Ни одна из них не решается самым простым способом – иногда кажется, что вся задача состоит в том, чтобы перенести один предмет в другую локацию. Но даже такие, казалось бы, простенькие и бессмысленные квесты могут растянуться на полглавы и предстать перед игроком, как захватывающее приключение. Честь и хвала создателям за богатую фантазию. С другой стороны, головоломки эти до безобразия простые. Вряд ли вам во время прохождения хоть разок захочется заглянуть в поисковик и узнать, как же пройти тот или иной момент. Да, простота головоломок даёт весьма ровный темп игрового процесса, что для продолжительных квестов всегда критично, однако нет смысла что-то обдумывать. Короче говоря, со сложностью авторы несколько ошиблись. Хотя, возможно, облегчение задачек решили сделать ради наслаждения самой игрой. Благо кроме потрясающих шуток, харизматичных персонажей и ироничного сюжета тут полно визуальных красот. Кстати говоря, в этом квесте гораздо лучше проработана анимация, чем, скажем в проектах Daedalic. Анимирование в «Книге ненаписанных историй» делает ставку на комичность происходящего и выполнено на весьма достойном даже для оригинального 2009-го года выпуска уровне. Художники же постарались нарисовать чудесные локации во всех главах. Хотя, думается, что самые красивые места были во второй главе: там уж очень аутентично изображался людской город. Музыка, кстати, тоже не отстаёт от общего качества игры и настраивает игрока на нужный лад в каждой сцене. Естественно, что ни о какой «тяжести» в местной музыке речи не идёт, а вот её лёгкость только на пользу проекту. И напоследок стоит упомянуть русификатор. Наши локализаторы подошли к делу с фантазией и не переводили диалоги просто по бумажке. В тексте русскоязычных персонажей встречаются выражения, которые хорошо характеризуют героев, ведь в нашем языке нет такого разнообразия акцентов, как в английском. Однако оригинальная озвучка кажется более гармоничной, так как движения губ персонажей были записаны под оригинал. Слышать русскоязычного персонажа и наблюдать жуткую десинхронизацию губ несколько неприятно. Так что есть смысл поставить английскую озвучку, но русские субтитры, чтобы оценить и мастерство английских актёров, которые постарались придать своим персонажам очень живые характеры, и посмотреть, как справились наши переводчики в попытке передать всю подноготную акцентов через разные стили речи. Такие дела. В общем, игра рекомендуется к обязательному ознакомлению поклонникам жанра, а всем, у кого аллергия на квестовые головоломки, тем более – приобщиться к юморным играм, которые не только для взрослых, никогда не поздно! [url=http://store.steampowered.com/curator/7144698/]Подписывайтесь[/url]
Бла... бла... Одна из лучших Point and Click игр, в которые я только играл. Бла... бла... Потрясающие и очень харизматичные персонажи. Бла... бла... Очень порадовала логичность в действиях и загадках. Бла... бла... Лёгкий добрый юмор и забавные ситуации. Бла... бла... От игры остались только положительные эмоции. Бла... Бла... Спасибо всем, кто приложил руку к созданию этой сказки. Wuzaaa!
[h1][b] Adventure game about D&D, fantasy RPGs & CCG [/b][/h1] [b]Разработчик:[/b] [url=https://kingart-games.com/]KING Art Games[/url] (Германия) [b]Дата выхода в Steam:[/b] 12 июля 2012 года [b]Название в России:[/b] Книга ненаписанных историй [b]Статус:[/b] Выдающийся квест с передовой системой решения загадок Немецкий игропром частенько может порадовать неожиданно хорошими играми. [b]"The Book of Unwritten Tales"[/b] (далее по тексту "Книга") - одна из главных жемчужин своего жанра. Юмористическое приключение трио героев, от успеха которого зависит, какая из сторон победит в затянувшемся конфликте Альянса и Тёмной армии. Несколько слов о героях. [list] [*] [b][i]Вильбур[/i][/b] - совершенно нетипичный гном (gnome). Да не тот, о ком вы могли подумать. (Не путать с дворфами!) В локализации - полурослик. В этой вселенной полурослики - самый подкованный народец в области науки и техники. Только вот наш герой мечтает стать великим боевым магом. "Полурослик-маг" в этой вселенной звучит как ересь. А ещё у Вилбура [i]дед_ваивал[/i]. [*] [b][i]Иви[/i][/b] - лесная эльфийка, иногда сопровождаемая ручной птицей по кличке Твиттер. Как того требует обстановка, в откровенном наряде и с весьма примечательной [i]dat_a$$[/i]! Кстати, в этой вселенной эльфы не являются магическими существами. [*] [b][i]Нейт[/i][/b]. Или капитан Бонетт. Пример типичного приключенца-пройдохи-контрабандиста и далее по списку. Безуспешно пытается подкатить к Иви. Эльфийка же, видя сущность капитана, презирает его и считает, что тот всё только испортит. [/list] [u][b]__Графика__[/b][/u] Два слова: трёхмерное окружение. Даже в 2018 году это по-прежнему редкое явление. Картинка сочная, персонажи живые и здорово анимированы, нет и намёка на бюджетность, давно ставшей отличительной чертой жанра. И такой графоний вряд ли устареет. В общем, отличная работа. [u][b]__Продолжительность__[/b][/u] Этот показатель совсем непривычен для поклонников квестов. Игра займёт минимум часов 11. А неспешное прохождение в своё удовольствие все 15. И желания поругать "Книгу" за медлительность не возникает. Из показателей графики и продолжительности можно заключить, что перед нами уже не совсем point'n'click игра. А полновесное приключение чуть меньше масштабом, чем что-нибудь из серии "Шерлок Холмс". [u][b]__Система решения загадок__[/b][/u] Один из основных козырей "Книги". Это самая удобная на свете система взаимодействия с предметами. Во-первых, посмотрев на какой-либо не важный для сюжета предмет единожды, курсор больше не станет изменяться при наведении на него. Во-вторых, курсор в виде гаечного ключа означает, что с предметом придётся взаимодействовать. В-третьих, когда мы хватаем предмет из инвентаря и подносим его к предназначенному для взаимодействия объекту, подпись становится словосочетанием. Например, зажечь очаг при помощи огнива. Это самая логичная система в игростроении. Всем учиться! [u][b]__Юмор__[/b][/u] Главная сила этого пункта в том, что он абсолютно уместен и сбалансирован. Это именно что подшучивание. Тут почти нет перегибов, чем зачастую грешат игры "Daedalic". Есть место многочисленным отсылкам, но их не кидают в лицо игроку, а показывают между делом. Вот один из примеров стёба. В трактире Наскалья два горожанина, торговец и маг, играют в ролевую игру на диковинном автомате. И тут самое ржачное, в этой ролевой игре надо ходить по инстанциям, получать справки и всё в таком духе. Уж кому-кому, а немцам над этим шутить сам Б-г велел. Ещё раз :) Персы, живущие в мире драконов, магии и монстров, выполняют одни и те же действия в игре и кайфуют. И называется она "Бюрокрафт". Вот жеж отличный камушек в огород MMORPG-zадротов. При этом от подсевших на игру постоянно слышны реплики в духе: "Да я в любой момент могу прекратить играть". Затем "Книга" плавно переходит к высмеиванию MtG-культуры и коллекционных карточных игр. Что символично, на найденной суперкарте изображён унитаз. Это я ещё молчу про паладина-метросексуала, флегматичную драконицу, читающую "Самоучитель для чайников" о том, как стать ужасным монстром и др. А шутка о том, как маги чтут и любят овец во всех смыслах? Одним словом, юмор прекрасен, клянусь бубенцами! :D [u][b]__Локализация__[/b][/u] Так как "Книга" официально выходила у нас 27 апреля 2012 года, существует полная локализация от "1С-СофтКлаб". Как её установить на Steam-версию игры, найдёте в Руководствах. Несколько слов о её качестве и сравнение с другими языками. Как это часто бывает с играми в жанре "квест", созданными в стране пива и баварских колбасок, английская озвучка сосёт. Тут у разных стран отличаются подходы. Российская локализация отличная по многим параметрам. Всегда есть несколько НО: - Основные персонажи озвучены на 5 баллов. Но вот парочка встреченных персов озвучены максимально отвратным образом. К примеру, Щитонос - стражник Наскалья. Его интонации и манера речи явно относятся к хулиганско-гопарскому штилю. В общем, ощущение такое, что запустил Русский КвестЪ. Второй неприятно отметившийся перс - предсказатель Вупперманн. Его голос настолько мерзотный, блеющий и скрипучий, аж пробирает. Вот два самых вопиющих случая. Будет ещё орчика, говорящая так будто ей срочно охота по-большому. Зачем так измываться над голосами? Хоть это и юмористическая игра, но балаган выкручивать не стоило. - Техническая сторона. Если вы совсем уж педантично относитесь к исполнению и чистоте локализации, вот ещё один повод задуматься. Несколько раз за игру было такое, что фраза зачитывалась два раз подряд. В одном месте актёр озвучки кашлянул точно между фразами. Я так до конца и не понял - баг это был или фича. Если включить субтитры, можно обнаружить, что речь и текст имеют разную очерёдность реплик. На конечном результате, правда, это никак не скажется. Суть такая. Английская (стоящая по умолчанию) озвучка самая блеклая. Немецкая (оригинальная) - самая ровная. Российская лучше английской и на уровне немецкой за исключением пары персов. Решайте сами, какой подход вам ближе. [u][b]__Несколько оговорок__[/b][/u] Не смотря ни на что "Книга" в технологическом плане намнооого лучше того, что вытворяют соотечественники [b]"KING Art Games"[/b]. Говорю я, естественно, про незаслуженно популярных "Daedalic". Самые заметные шероховатости начинают происходить, когда нам дают под управление всю троицу. Некоторые моменты и вовсе так сомнительно реализованы, поневоле начинаешь переживать, что схватил багулину. Вот вам пример. В затопленном храме очевидно используемый в дальнейшем механизм перестаёт активироваться. То есть курсор попросту не реагирует на этот объект. Но через некоторое время герои всё равно вернутся к нему и будут его использовать. При этом во всех остальных случаях в игре до этого, если с предмета исчезает метка, то все манипуляции с ним проделаны. Второй момент. Дважды за игру разработчики используют хитрость, которая позволила немного удешевить производство. Один из примеров: Вильбур спускается в какую-то зловонную дыру и начинает выполнять одно действие за другим, но игрок этого не видит! Всё это время Вильбур находится как бы под землёй, и только надписи внизу экрана и реплики полурослика дают понять, что происходит. Появляются надписи "Сыграй мелодию задом наперёд на органе из черепов", "Брось камень на качели" и т.д. А затем Вильбурка вылетает оттуда с несколькими новыми предметами в инвентаре. [u][b]__Заключение__[/b][/u] Вот и подошло к концу это приключение. Перечисленные недостатки не занимают и 5% от общих впечатлений. Нет, это не величайшая игра всех времён. Пожалуй, даже не 10/10. Просто очень качественный продукт в категории пародийных игр. Технически это одна из самых совершенных игр в своём жанре. Реализующая свою функцию на все 100%. Избегающая абсурдных решений. Всё здесь на своих местах и работает с немецкой пунктуальностью. __________________________________ [b][i] * Примечание. [/i][/b] CCG (Collectible card game) - Коллекционная карточная игра (ККИ). MtG (Magic the Gathering) - в народе "Мотыга".