You are on a bleak, cold, windy island. And you seem to be alone... but fires and candles still burn. As you explore, a story of guilt, loneliness, and faith begins to take shape. And it becomes increasingly obvious that something is hunting you...
You are on a bleak, cold, windy island. And you seem to be alone... but fires and candles still burn. As you explore, a story of guilt, loneliness, and faith begins to take shape. And it becomes increasingly obvious that something is hunting you...
Ключ также можно активировать через браузер.
Так атмосферно...
Эта игра сначала кажется интересной из-за своей атмосферы, но через некоторое время ходьбы и кликов надоедает... НО ВДРУГ! ТЫ ПОПАДАЕШЬ ХЕР ЗНАЕТ КУДА И ОСТАВШЕЕСЯ ВРЕМЯ ОХУЕВАЕШЬ ОТ ТОГО, ЧТО УЗНАЁШЬ!!!
Атмосферно, грустно, интригующе. Неплохой психологический хоррор. Подойдет только тем, кто знает английский. Добавить больше нечего.
Симулятор фонарика. Монстров вроди бы нет, атмосферу создаёт музыка и смена погоды. У меня игра регулярно вылетает, грешу на unity, потому что в Rust было тоже самое. И разрабы, переведите её на русский язык, епт. В остальном нормальная игра по цене банки с газировкой. По скидонам мне стоила 23 рубля.
[Review: Triggered Fan Edition] Краткий вердикт: игра не заслуживает столь пренебрежительного отношения, а у меня печёт с чужих обзоров. Печёт так, что даже отопление не нужно. Любите навороченную графику с минимумом текста и максимумом экшена? Ни слова не понимаете в английском и не любите вникать в сюжет? Закрывайте вкладку магазина с The Moon Sliver и не порочьте тайтл поверхностными недо-обзорами или комментариями «ничего не понял, игра говно». Неказистая графика и отсутствие профессионального саундтрека (тот, что есть, вполне съедобен и вписывается в игру) с лихвой компенсируются атмосферой одиночества и покинутости, возможностью пройти игру на одном дыхании и своим сюжетом. Если не углубляться в него и не размышлять, бездумно читая отрывки мыслей и диалогов персонажей, то он, естественно, покажется банальным и глупым. А весь шарм сюжета, на самом деле, кроется в возможности вольной его интерпретации. Разработчик дал нам в руки кусок глины, из которого можно слепить всё, что угодно. [spoiler]Игрок может винить во всём главного героя/всех четырёх персонажей сразу/пророка/монстра/остров/etc или встать на сторону любого жителя острова — [/spoiler]гибкость повествования позволяет существовать любой точке зрения. На данный момент игра была пройдена мною около 3 раз (последний был в оффлайн-режиме, так что на общем количестве времени в игре не отразился).