You are on a bleak, cold, windy island. And you seem to be alone... but fires and candles still burn. As you explore, a story of guilt, loneliness, and faith begins to take shape. And it becomes increasingly obvious that something is hunting you...
You are on a bleak, cold, windy island. And you seem to be alone... but fires and candles still burn. As you explore, a story of guilt, loneliness, and faith begins to take shape. And it becomes increasingly obvious that something is hunting you...
Ключ также можно активировать через браузер.
6.5 из 10
Moon SLIVER, wider than a mile, I'm crossing you in style some day. Old dream maker, you heartbreaker, wherever you're going I'm going your way. Two drifters off to see the world. There's such a lot of world to see. We're after the same rainbow's end-- waiting 'round the bend, my huckleberry friend, Moon SLIVER and me.
good game
10\10 за атмосферу пустынного острова с несколькими домишками и вечно воющими ветрами. Игра вначале очень напомнила Мор: Утопия по окружению и бледно-желтым цветам. Свою денюшку игра отбивает с лихвой, если вам нравится исследовать пустынные мрачные места где непонятночтослучилось. Знание английского желательно для понимания предыстории, однако не обязательно, так как побродить интересно будет и просто так.
[Review: Triggered Fan Edition] Краткий вердикт: игра не заслуживает столь пренебрежительного отношения, а у меня печёт с чужих обзоров. Печёт так, что даже отопление не нужно. Любите навороченную графику с минимумом текста и максимумом экшена? Ни слова не понимаете в английском и не любите вникать в сюжет? Закрывайте вкладку магазина с The Moon Sliver и не порочьте тайтл поверхностными недо-обзорами или комментариями «ничего не понял, игра говно». Неказистая графика и отсутствие профессионального саундтрека (тот, что есть, вполне съедобен и вписывается в игру) с лихвой компенсируются атмосферой одиночества и покинутости, возможностью пройти игру на одном дыхании и своим сюжетом. Если не углубляться в него и не размышлять, бездумно читая отрывки мыслей и диалогов персонажей, то он, естественно, покажется банальным и глупым. А весь шарм сюжета, на самом деле, кроется в возможности вольной его интерпретации. Разработчик дал нам в руки кусок глины, из которого можно слепить всё, что угодно. [spoiler]Игрок может винить во всём главного героя/всех четырёх персонажей сразу/пророка/монстра/остров/etc или встать на сторону любого жителя острова — [/spoiler]гибкость повествования позволяет существовать любой точке зрения. На данный момент игра была пройдена мною около 3 раз (последний был в оффлайн-режиме, так что на общем количестве времени в игре не отразился).