Вокруг далекое будущее, группа роботов исследует руины, оставшиеся после таинственной цивилизации, и обнаруживает что-то интересное - источник некоего сигнала. Самое время взломать дрона и взять исследование в свои руки.
Вокруг далекое будущее, группа роботов исследует руины, оставшиеся после таинственной цивилизации, и обнаруживает что-то интересное - источник некоего сигнала. Самое время взломать дрона и взять исследование в свои руки.
В The Signal From Tölva игрокам предстоит путешествовать по фантастическому миру будущего, выпутываться из невероятных передряг, постоянно бороться за выживание и, по желанию, собирать себе армию роботов. Вместе выживать веселее.
Ключ также можно активировать через браузер.
Прошёл [b]«The Signal From Tölva»,[/b] и она приятная, но не заслуживающая внимания. Как удобный салон в общественном транспорте: ты доволен, когда в нём оказываешься, но расхваливать его кому-то или ехать специально ради него и в голову не придёт. В игре отличный визуальный стиль и робо-sci-fi-сеттинг, отдающий олдскульным отечественным геймдевом. Она не болезненно длинная и не возмутительно короткая. Она комфортно и просто играется. И всё это честно обошло огрехи низкобюджетности и независимости проекта. Вот только талантливые уловки не могут компенсировать ленивого и механистичного геймдизайна. Open-world, наполненный минимальным ассортиментом составляющих из открытия локаций, эпистолярной истории, захвата точек, боевых энкаунтеров и всего прочего «джентльменского набора», плохо работает и в ААА, в INDI же воспринимается рутиной с самого начала. Геймплейно в ней больше ничего и нет. И, тем не менее, в ней есть настроение, она приятно и гостеприимно ворует время и даже не безосновательно претендует на атмосферность. Я не могу её рекомендовать, но точно не хочу её критиковать.
Игра нв особого любителя! Не смотря на мыльцо, которое можно терпеть, игра плохо идеть на старых и слабых пк. Игра затягивает и одновременно отталкивает. Если будет оптимизация и русский языкт, то выйдет годно.
Игра строго на любителя. Эдакий медитативный шутер как-бы странно это не звучало. Сюжет не замысловат - перехватывая управление роботами одной из фракций нужно изучить вышеозначенную планету. В процессе исследования артефактов и по мере прохождения ключевых точек игра будет выдавать дополнительные порции текстовой сюжетной информации. Не смотря на открытый мир, этот самый мир достаточно компактен и, собственно, открыт он или "закрыт" в сущности не имеет никакого значения. Есть возможность переворужить наше альтер эго. Правда, надо признать, оружия не слишком различаются. Под вооружения у вас два слота, не считая пистолета, который есть всегда. Вместо одного из "стволов" (или даже обоих) можно обзавестись фрикерским модулем и создавать маленькую (очень маленькую, лучший из модулей может подчинить себе до 4-ех особей, если взять второй - плюс еще три) победоносную (обычно не слишком победоносную) армию союзников. Большую часть времени вы будете проводить за пешими переходами и сканированием (у робота есть сенсоры, у игры - ачивки) окружающего мира. Иногда игра будет разбавлять густой и линейный дзен происходящего случайными стычками с опонентами. Мир здесь действительно живет без вашего участия. Ну как живет... Большую часть времени он спит ожидая вашего появления. Ах да - лабиринты. О которых я, конечно, писАть не буду. Подытожу и повторно озвучу - игра строго на любителя [strike]скидок[/strike].
Отличная атмосферная игра, проходится легко и непринужденно. Рекомендую!
Сыровато