0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 18241 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Total War: ATTILA - Slavic Nations Culture Pack

Акция! До окончания 42081
Оценки игроков: Смешанные
Купить Total War: ATTILA - Slavic Nations Culture Pack
Регион:
Россия, Беларусь, Азербайджан, Армения, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Достаточно

Дополнение "Культура славянских государств" добавляет в Total War™: ATTILA три новые фракции для игры. Антов, склавинов и венедов можно использовать в одиночных и сетевых кампаниях, а также в настраиваемых битвах и сражениях по сети.

Подробнее

289 р
экономия
-64%
809 р
Активация:
Steam
Автодоставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
18.241+
игр в наличии
Описание
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры Total War: ATTILA.

Total War™: ATTILA – дополнение "Культура славянских государств"



Дополнение "Культура славянских государств" добавляет в Total War™: ATTILA три новые фракции для игры. Антов, склавинов и венедов можно использовать в одиночных и сетевых кампаниях, а также в настраиваемых битвах и сражениях по сети.

Будучи выносливым и подвижным народом, славяне распространились по всей истощенной степи, чтобы вновь заселить ее и принести новую жизнь на покинутую землю. Когда происходит военный конфликт, они обрушивают на врагов губительный град отравленных стрел. Идет ли речь о дипломатии или конфликте, они отлично противостоят гуннской угрозе и предлагают множество уникальных способов игры в Total War: ATTILA в режимах кампании и битвы.

Новые постройки и условия победы


Для победы славян от игрока требуется построить чудеса из новой легендарной цепочки построек. Масштаб победы (малая/обычная/божественная) и тип победы (военная/культурная) зависят от построенного чуда, поэтому игроки могут продолжать возводить различные чудеса, чтобы повысить масштаб победы.

Хотя чудеса очень дорого строить и содержать, они приносят все более значительные бонусы для провинций и фракций и открывают новые мощные боевые способности для славянских войск.

Новая цепочка религиозных построек для городов включает храмы с многочисленными религиозными и гражданскими бонусами и открывает боевую способность "Последний рубеж" для всех славянских войск в провинции.

Новая цепочка религиозных построек для городков включает храмы, повышающие рост и плодородие в провинции. В сочетании с культурным иммунитетом к небоевым потерям в снегу, это дает славянам возможность еще больше процветать по мере того, как климат становится прохладнее.

Культурные особенности славян


Все фракции славянской культурной группы имеют особенность "Стойкие воины", которая позволяет им быстро колонизировать разрушенные провинции повторно. Особенность "Стойкие воины" дает следующие бонусы:

  • Иммунитет к небоевым потерям в снегу
  • Отсутствие платы за колонизацию
  • 50% скидка на все основные постройки поселения

Кроме того, новая цепочка построек "Задруга" помогает славянам дать толчок развитию экономики в недавно колонизированных регионах. Цепочка дает крупный базовый доход при ранге 1 и увеличивает богатство, которое приносят прилегающие провинции, находящиеся во владении. Словом, славяне могут очень быстро бесплатно основать новые колонии и немедленно начать получать от них выгоду.

Отравленные стрелы

Отравленные стрелы – это новый уникальный тип боеприпасов, доступный только фракциям славян, и самый смертоносный тип стрел в игре. Отравленные стрелы изнуряют цель и наносят постепенный урон. Анты могут применять тяжелые отравленные стрелы со значительно усиленными негативными эффектами, действующими на цели.

Славяне


Анты

Хотя антов часто считают ответвлением племени венедов, они, тем не менее, сражались с дикой яростью, формируя собственную независимость и самобытность. По иронии судьбы, от покорения готами их спасло наступление гуннов, которые заставили готов уйти на запад, прежде чем они стали полностью господствовать над славянами. Начало V века н. э. не обещает ничего, кроме дальнейшего хаоса; гунны продолжают мародерствовать, а Римская империя противостоит им, отчаянно надеясь любым способом сдержать ход событий. В таких условиях анты прочно стоят на ногах, намереваясь доказать, что они сильны и могут привести к появлению объединенной славянской державы!

При исходной позиции рядом с гуннами, роксоланами и квадами кампании за антов бросают игроку вызов с самого начала. Особенность их фракции также подразумевает, что они должны обращать внимание на ландшафт поля боя и соответствующим образом выбирать, кого атаковать. Как результат, сложность кампаний за антов считается очень высокой!

Особенность фракции: Вольные волки


  • +20 к боевому духу, атака в ближнем бою, защита в ближнем бою, урон в ближнем бою при лесных сражениях
  • +20 к боевому духу, атака в ближнем бою, защита в ближнем бою, урон в ближнем бою при речных сражениях
  • +10 к боевому духу, атака в ближнем бою, защита в ближнем бою, урон в ближнем бою при сражениях на лугу или в открытом поле

Венеды


Настоящее происхождение венедов совершенно неясно, а римляне ошибочно считали их германским народом. С типичной римской снобистской заносчивостью Птолемей описал их условия жизни как убогие, а внешний вид назвал "отталкивающим". Несмотря на такие язвительные замечания, венеды выстояли, став настолько многочисленными, что разделились на две отдельные группы; ученые Восточной Римской империи упоминают о венедах как о прародителях многих других славянских народов. Хотя их считают путеводным светом во мраке приближающегося V столетия н. э., путь впереди будет нелегким, ведь на территорию венедов покушаются гунны, римляне и варвары. Правда, если им удастся сохранить хладнокровие и не сжаться от страха перед могучими или отчаянными противниками, они могут унаследовать целый мир!

Сочетая крупные бонусы земледелия с культурной особенностью славянских народов, венеды достигли значительных успехов в колонизации и построении экономики на основе сельского хозяйства. У них также есть уникальная цепочка событий, которая со временем значительно улучшает их дипломатические отношения с гуннами, позволяя им избежать наихудших разрушений, связанных с апокалипсисом.

Особенность фракции: Единство с природой


  • Фермы венедов не подвержены негативным эффектам (запущенность/общественный порядок)
  • +100% к доходу от ферм
  • -50% от дохода, связанного с торговлей, промышленностью и культурой

Склавины


Склавины – это пришедший с востока агрессивный славянский народ, который пользуется тем, что армии Империи сильно разбросаны, и захватывает Фракию и Иллирик в надежде получить сразу и добычу, и место, где можно поселиться. Как следствие, это повлекло за собой гнев осажденной, но все еще гордой и могущественной Римской империи. Теперь, когда идет на убыль IV век н. э., следующий обещает стать временем бесконечных перемен. Кроме того, склавины обладают свирепым и непреодолимым темпераментом, время от времени демонстрирующим, что они способны на великие подвиги и что будущее не будет другим!

Фракция склавинов обладает особенностью, направленной на уничтожение кочевых фракций (и дающей за это большой доход). Они лучшая надежда мира на победу над гуннами!

Особенность фракции: Рогатый охотник


  • +10 к боевому духу, урон в ближнем бою, атака в ближнем бою и защита в ближнем бою при сражении с кочевыми фракциями
  • Дополнительный доход за уничтожение любых видов войск
  • +5 к общественному порядку за военное присутствие

Списки видов войск

Полководец


  • Дружина воеводы

Копейщики


  • Славянские копейщики-новобранцы
  • Славянские копейщики
  • Знатные славянские копейщики
  • Славяне с большими щитами
  • Отборные щитоносцы

Пехота с топорами


  • Славянские топорники-новобранцы
  • Славянские топорники
  • Славянские воины с топорами
  • Топоры Перуна
  • Славянский засадный отряд
  • Почитатели Велеса (венеды)
  • Избранники Велеса (венеды)
  • Конорезы (склавины)
  • Убийцы коней (склавины)

Пехота ближнего боя


  • Славянские воины
  • Славянские воители
  • Воители Перуна

Стрелковая пехота


  • Славянские лучники-новобранцы
  • Славянские лучники
  • Славянские охотники
  • Лучники с отравленными стрелами (анты)
  • Охотники с отравленными стрелами (анты)

Пехота с дротиками


  • Славянские застрельщики-новобранцы
  • Славянские застрельщики
  • Знатные славянские застрельщики

Конные застрельщики


  • Славянские налетчики
  • Славянские конные налетчики
  • Налетчики Сварога

Артиллерия


  • Онагр
  • Бастионный онагр

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
25 февраля 2016
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (1)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
30 дек 2024
Отзыв к покупке
Спасибо! Покупкой доволен! ???? ????
Куплен:
Обзоры в Steam
Denizaur
Рекомендую
Опубликовано: 28 фев в 02:30

Разработчики отнеслись к дополнению поверхностно, не прилагая особых усилий. Славянская культура на 50% состоит из готовых германских элементов. В самом начале игроку выдается море бонусов и сверх способностей, чтобы потом показать сюрприз - БЕСКОНЧЕНЫЕ, появляющиеся из НИОТКУДА полные стеки гуннов. После уничтожения нескольких стеков, ровно такое же количество появляется в случайных местах карты. Особенно неприятно, когда несколько полных армий кочевников с войсками 3 уровня появляется в тылу, где у городов нет особой охраны. Гунны первыми игрока не атакуют, но если игрок начал с ними войну, то виноват сам, когда купил этот DLC. Других славян у "Креативной ассамблеи" для нас нет... Все надежды только на модификации! 10 сановников по имени Дуся из 10 Бонус DLC: Фракция Гарамантинов для "Песочных империй", за что отдельное спасибо!

Kamrad
Рекомендую
Опубликовано: 26 фев в 14:08

Мерило успеха любого ДЛЦ это новации, которые оно вносит в существующую игру. И то, насколько эти новации к месту, разумеется. Смысл появления славян в притормаживании степных орд, которые до появления этого ДЛЦ как правило, превращали добрую треть карты в пепелище. Отсюда и трейты на бесплатную реколлонизацию и преференции в строительстве. Также, новая система победы по Империуму из "Карла" и ветка чудес с храмами, дающими войскам новые навыки достаточно свежи. Таким образом, на стратегической карте все хорошо. К сожалению, сказать тоже самое про тактический уровень нельзя. Линейка войск, которая в Тотал Варе предопределяет 50% интереса к фракции, у славян весьма так себе. Ничего аналогичного воинской элите римлян, скандинавов или германцев у Антов и Ко нет. Единственный отряд всех трех фракций тянущий на элиту это конные застрельщики. Это в принципе, понятно, данная эпоха далеко не время рассцвета славян. Что хуже, линейки войск трех фракций отличаются одним (1) отрядом. Отравленые стрелы и навыки войск от построек несколько скрашивают эту скудность на поле боя. В некоторых обзорах упоминается какие ОП славяне, читать это смешно. Впрочем, посмотрев профиля тех, кто это пишет, становится ясна причина - за 5-10 часов игры ребята не успели заметить, что существуют и другие фракции кроме славян, которыми они играют. И гуннов, которые на них нападают. Иттого. Стратегическая часть "хорошо", тактическая "уныло". Переплюнуть ДЛЦ с пустынниками, или хотя бы удержать тот же уровень, не удалось. Адон можно посоветовать оголотелым патриотам и безумным скупщикам всего, где есть лейбл "TotalWar" типа меня. Все остальным проще пройти мимо.

GAIGE
Рекомендую
Опубликовано: 02 мар в 22:49

Очень долго ждал! Юнитов не так много ( ну а фиг ли вы хотели получить от культуры, которая только в 7 веке начала проявлять активность ) ну и как всегда всё те же поселения. Но длс в целом понравилось, всем славянофилам советую.

FatAlic
Рекомендую
Опубликовано: 26 фев в 11:45

Идолы Одина посреди славянских поселений, имболучники, выкашивающие тяжелейшую пехоту с щитами в лоб и имеющие 0 убийств после сражения, коловраты на щитах, достойные самого Трехлебова, налётчики Сварога и топоры Перуна, лысый унтерменш во главе Антов, а так же генералы и офицеры отрядов, индентичные по внешнему виду германским - всё это вы найдёте в этом замечательном дополнении, ради которого некоторые пытались выиграть MWNL3, а так же различную, подобную этой, историчность. Один Один из одного Одина. --- А если серьёзно, то DLC, мягко говоря, не удалось. Пройдёмся по главному: 1. Историчность. Просить от креативов историчности уже давно стало не актуально. Совсем не понятно чем руководствовались они, когда распологали так фракции. Да и те же "коловраты" на щитах. Просто один факт - нет никакого достоверного подтверждения, что этот символ использовался у древних славян. Более того, есть подозрения, что он сочинён современными "неоязычниками". Зашквар. 2. Внешний вид. Все славяне поделены на 2 категории: бедные и нормальные. В первую категорию входят ребята в одних шортиках и, максимум, плащиках. Во вторую категорию входят все остальные. Их отличительная черта - рубахи в стиле адидас. Внешний вид в дальнейшем варьируется в зависимости от специализации отряда, но основа одна - рубахи. Так же славяне явно живут в грязи, т.к. на них всех поголовно грязные разводы. Ещё им какие то смешные косы добавили... Так видят славян креатив эсембли. Зашквар. 3. Дизайн поселений. Тут говорить нечего. Взяты германские и воткнуты славянам. Очень интересно. Зашквар. 4. Юниты. Несколько бедны. Хороший выбор пехоты, плохой выбор кавалерии (её практически нет) и... Лучники. С первого взгляда понимаешь, что новый тип боеприпасов должен внести больше интереса и разнообразия в игру, но не в этом случае. Данный тип боеприпасов не то, чтобы тип... Это эффект. И урон не зависит от числа стрел, которые влетели в отряд. Достаточно, чтобы они просто рядом пролетели. Может показаться, что это очень сильный отряд. Но по факту он приносит столько же пользы, сколько и вреда. На практике этих отморозков вообще лучше отключить и развернуть, чтобы они не стреляли, ибо не дай бог хоть одна стрела пролетит мимо вашего отряда и этот отряд получит тонны урона. Так что своих эти ребята нарезают бодро, если вы хоть на каплю ими не доконтролите. Ах да, ещё... В конце боя у них, как правило, 0 убитых. Почему? Потому что не они убивают, а эффект. Они не при делах. И опыт тоже ему достаётся. И что хуже всего, включить им нормальный тип боеприпасов нельзя. В ролике, кстати говоря, они стреляли огенными стрелами... Лютый зашквар. 5. Геймплей за фракции выглядит следующим образом: Склавины - "ОООО ГРААА ЗА НАШУ ЗЕМЛЮ БУДЕМ РЕЗАТЬ КОНЕЛЮДОВ!!! В БОООООЙ!!!... А где они?" Тем временем у Антов *причмокивая, не вытаскивая изо рта* - "Откуда... Их... Так... Много... Gibe money... В леееес... К рекеееее... Берите мои деньги, жену, детей, собаку, только меня не трогайте..." И тем же временем у Венедов - "Картошечка... Вырощу - продам... А не, не продам... А ну, мерзкие германцы! Вон с моего огорода! Кыш! Фу! Какие кочевники? Не, не слыхали." В принципе ничего такого, но это всё ещё больной плод фантазии разрабов. Итог: 4 зашквара из 5ти возможных. 1/5 Но это же... Славяне. Так что 10/10. P.S. Но большее из этого становится не важно, т.к. мододелы оперативно вмешались. Советую следующую сборку: 1. Набор модов от Radious(да простит он меня, если я не правильно его ник написал) 2. Русификация его модов. Поищите, такая есть. 3. Рескин "Slavic reskin" от Avetis, который велеколпно изобразил славян такими, каким должны были сделать их разработчики. Она будет полностью рабочей.

Буря Эмоций
Рекомендую
Опубликовано: 26 фев в 17:11

Вот и славяне,как и кельты получили свою,отличную от германцев культурур сам пак сделан добротно,но никакого восторга как от кельтов или пустыников (даже бородочи выглядили смелее) что мы получили уникальные славянские здания включают задругу(здание чтобы быстро делать деньги за счёт санатарии) и ЧУДЕСА! сами чудеса заменяют условия победы - мы выполняем условия,строим на свободной ячейке в столице тотем, и получаем ГИГАНСКИЕ БОНУСЫ +это избавляет от необходимости красить карту в свой цвет,ждать определённого года,грабить столько то городов... Но всё же обидно что в игре так и не появилась фракция,способная победить ордой. Добавили славянское язычество,которое даёт почти худший бонус в игре(хуе только +1 к морали у верования свечи) а вот здания - почти что чит(даже если нет длс,можно принять религию востока) в сёлах строям святилища мокоши(богиня пдажородия) - которое повышает плодородие провинции и даёт бонус к роста провинции(кто там жаловался на климат?) в городах обитает перун - он помимо стандартных порядка,религия,проникновения даёт бонус к пополнению войск в провинции... А так же всем войскам в провинции способность "ни шагу назад" эта способность позволяет войскам стать настоящими панфиловцами и может решить исход всего боя так же у двух чудес в игре ещё способности подобного рода, но я до них не дошёл ещё,но наверное они будут ещё ужаснее так же у славян самые полезные культурные особенности бесплатная колонизация - кто играл, поймёт что это маст хэв снижение стоимости строительства главного здания (это полезно и при колонозации) и нет потерь в снегу на марше (клюква,но полезнейшая) у славян все войска одинаковые +1 уникальный юнит и его улучшеный вариант генерал один - живучий топорник В копьях есть три бесполезных варианта с маленькими щитами и богатыри с дверьми в руках (элитные и обычные) - и они рулят! Мечи у славян не плохие,базовые мечники правда слабоваты для своей стоимости,но дальше появляются стойки воители,а мечники перуна стоят до последнего и играючи перемалывают берсерков. В топорах такая же картина,но уклон в атаку, есть 3 не бронированых топора с хороший атакой и вариант перуна с дополнительной защитой. Три застрельщика,с так себе эфективностью и три конных стелс вариант,которые единственные на конях у славян, так что пользоватся будем. А теперь главный герой - отравленые стрелы - они просто косят всё,и если бы не опасность френдли фаера,то только бы ими и пользовался. Они позволяют славянам побеждать в мультиплеере и отбиватся от гуннов в кампании. Просто мощнейшая вещь в игре. Также есть способность на время поднять дальность стрельбы до уровня артилерии. каждой фракции выдали полтора юнита,трейты и персональный миниквест у антов есть небольшая дилема дающая малый(но приятный бонус), большие бонусы на бои в лесах и у рек и штрафы на лугах(а это 70% битв)... ЗАТО ИМ ДАЛИ УСИЛИНЫЕ ОТРАВЛЕНЫЕ СТРЕЛЫ И ЭТИ ВСЁ СКАЗАННО. Венедам дали шикарный бонус на доход от сельского хозяства и убрали штрафы от ферм вообще,но от торговли и произвоства они получает меньше,так же они могу платить дань гуннам едой или деньгами - и тем самым быть с ними БФФ. Их юнит это топорник партизан велеса -хороший и годный юнит. Склавины получили кучу боевых бонус против кочевников и... возможность выбрать дополнительный читерский бонус против кочевников на несколько ходов на старте(а если выполнить условия - то до конца игры) они просто пережёвывают гунов. А вот юнит подкачал - дорогущий и хрупкий топорник,который может раз в 150 секунд показать кавалерии где раки зимуют... и потом снова бесполезность. пак мне лично понравился,но огорчает уровень проработке ниже чем у всех(кроме викингского) длс