Берегитесь, грядут великаны! Мифические существа, смертоносные духи и огромные великаны угрожают приблизить Рагнарёк и устроить конец света! Создайте собственное племя, в которое может войти до 10 игроков, и бросьте вызов этому аркадному боевику с упором на выживание великанских масштабов.
| Standard Edition | Deluxe Edition | |
| Игра Tribes of Midgard | ||
| 2 игровых питомца | ||
| Комплект эксклюзивных предметов внешнего вида лунной валькирии |
Tribes of Midgard — это совместная игра, объединившая в себе элементы боевика, выживания и роуглайт. Игрокам предстоит защитить свою деревню от орд захватчиков — опасных духов и исполинских громил, которые будут каждую ночь пытаться уничтожить Семя Иггдрасиля, оберегаемое вами священное древо. Только защитив Семя, вы и ваше племя сможете предотвратить конец света — Рагнарёк!
Исследуйте дикие земли Мидгарда вместе со своим племенем. Добывайте драгоценные ресурсы, охотьтесь на мифических тварей, побеждайте могучих врагов, убивайте великанов и собирайте сокровища. Чем дальше вы уйдёте от деревни, тем опаснее будут испытания и тем больше награды — и они вам понадобятся, если вы надеетесь одолеть вестников апокалипсиса! Главное, не забывайте возвращаться домой до захода солнца, иначе вы рискуете не успеть усилить оборону, создать мощное снаряжение и отбить ночной рейд.
Динамичное выживание с элементами роуглайт:
каждый игровой сеанс начинается с того, что ваше племя оказывается в новом процедурно сгенерированном мире, и у каждого — лишь повязка на бёдрах и клятва спасти мир на устах. Набирайтесь знаний, метаопыта и разблокируйте общие бонусы учётной записи, чтобы как можно дольше противостоять Рагнарёку. Чем дольше вы с племенем продержитесь, тем щедрее будут ваши награды!
Сражайтесь с могучими исполинами:
по ночам защищайте Семя Иггдрасиля от нападающих порождений Хеля и вместе с племенем противостоите нависшей над вами угрозе ётунов — эпических великанов, жаждущих уничтожить и Семя, и вашу деревню в придачу. Если Семя окажется уничтожено, то миру (и игре) настанет конец.
Напишите свою легенду о викинге:
выбирайте класс и развивайте своего персонажа в каждом игровом сеансе! Исследуйте дикую местность в поисках ресурсов для эпических доспехов и могучего оружия. Находите и используйте мощные руны, чтобы придать уникальности своему стилю игры, а затем сейте разрушение и создавайте хитрую оборону деревни, чтобы подкинуть врагам несколько неприятных сюрпризов.
Соберите племя:
когда на поле боя появляется великан, всей деревне нужно объединиться, чтобы дать ему отпор! Путешествуйте по Мидгарду в одиночку или с племенем численностью до 10 игроков в совместной сетевой PvE-игре. Проверьте навыки своего викинга в сезонных испытаниях режима саги или настройте игру по своему вкусу и выясните, как долго вы сможете продержаться в гибком режиме выживания. Мы рекомендуем сражаться с Рагнарёком в племени из минимум четырёх игроков.
Исследуйте чарующие северные земли:
добывайте ресурсы, убивайте легендарных тварей, спускайтесь в пещеры, собирайте сокровища, стройте и исследуйте процедурно генерируемые земли, над которыми нависла угроза Рагнарёка.
Никогда не сдавайтесь:
бесплатные временные сезонные события позволят вам принять участие в сложных испытаниях и раздобыть невероятные сокровища на поздних этапах игры. Вас будут ждать новые режимы и новые призы, которые можно будет получить за игру на протяжении сезона.
Ключ также можно активировать через браузер.
Плюсы/Минусы: + Класный сеттинг + Приятная графика + Хорошая и нормально работающая боёвка (Привет DST) + Низкие системные требования + Высокая реиграбельность + Обширная кастомизация персонажа (в дальнейшем) + Несколько отличающихся классов (сейчас 8, дальше будет больше) + Несколько видов оружия, отличающихся скилами (даже внутри одного класса оружия, у самого оружия могут быть разные способности) + Вам не обязательно выживать одному или искать друга, который тоже заинтересуется этим проектом, вы можете присоединится к рандомной сессии игроков (до 10 человек) и защищать древо вместе с ними. А в случае поражения - найти новую, так как игра является миксом сурвайвала, рпг и рогалика. Немного подробнее об этом будет дальше. Минусы: - На данной стадии нет маунтов - На данной стадии нельзя взаимодействовать с ландафтом (например, забраться на камень, который высотой в полметра, придётся строить пандус) - Иногда встречаются забавные баги, но это в силу свежести игры - Плохой и несправедливый скейлинг сложности, так как игра становится сложнее в зависимости от кол-ва игроков в мире, вдвоем - нереально, втроём - легко. (By Soviya) Больше минусов не нашёл, есть много спорных моментов и решений, из-за которых вы и видите смешанные отзывы. Именно эти решения привели к разделению обзорщиков на два лагеря. Перейдём же к самим решениям: 1. Игра не является сурвайвалом напрямую, игра смешивает несколько жанров сразу - RPG (вы можете качать скилы, вешать на себя разные бафы, надевать разные сеты и юзать разное оружие);survival и roguelite (так как каждое ваше выживание имеет свой конец, и с каждым разом, путём проб, ошибок и развития ваше выживание будет дольше и успешнее. За каждое законченное выживание вы получаете опыт, который прокачивает ваш уровень аккаунта, что открывает бонусы сезона) И тут мы плавно переходим ко второму пункту. 2. В игре есть сезоны, и у каждого сезона есть пасс. Что является одной из причин адового возгорания пятых точек токсичных дурачков и казуальных снобов, которые скрепя зубами хейтят фортнайт и всё, где появится система батл пасса. Сам сезон бесплатен, дает вам различные предметы для кастомизации своего персонажа, петов, сеты брони и т.п. Отсюда и вытекает третье спорное решение. 3. В игре есть не только суровые викингские латы, но и различные потешные скины и блестяшки, которые можно купить либо задонатив, либо получив валюту в сезонном пропуске. Что опять же, вызывает адовое полыхание у душных фармил и засидельцев игр по типу DST, которые готовы упарываться в однотипный ПвЕ контент сутками и наслаждаться потраченным на это временем. Посыл тем самым вечно ноющим душнилам: Вас никто не заставляет покупать валюту для этих скинов, никто не заставляет их надевать, никто не заставляет на них смотреть. В игре достаточно контента, он весь бесплатен, и большинство сетов брони выглядят сурово и аутентично. И самое важное: Благодаря смешению жанров, этим спорным, но интересным решениям, прекрасной визуальной составляющей и сносной истории игра сдвигает мертвый жанр ПвЕ сурвайвалов с точки невозврата, добавляет реиграбельности и контента, который может держать игрока в долгосрочной перспективе. Ибо в остальных представителях данного жанра вы зачастую рано или поздно отстраиваете самую непреступную крепость, изучаете каждый интересный уголок карты и убиваете всё, что можно было убить, и спустя 60-70 проведённых в игре часов - забиваете на неё, так как делать в ней больше нечего. И вот именно эта пресловутая система левелинга батл-пасса, постоянная реиграбельность за счёт роглайт составляющей, разные классы, и дальнейшее расширение игры в контентном плане и сможет вас задержать и заинтересовать, если вы конечно не представитель тех самых душных дрочеров ПвЕ сурвайвалов, которые готовы сутками упарываться в гринд какого-нибудь камня и дерева, чтоб построить бессмысленно огромную базу, с немыслимым количеством ресурсов, которые вам никогда не пригодятся. На этом у меня всё - приятной игры вам :)
По игре: Итак, у нас тут защита семени от нападения узурпаторов по ночам и разведка местности в поисках нужных ресов днём, причем "зима близко" и дни становятся всё короче. Приходится действовать шустро. Не удивляйтесь тому, что выживать первое время будет ох как трудно первые ночи. Но могу заверить - в соло прожил 16 дней (дальше допустил глупость и пришлось уносить пожитки в вальхаллу), а это на секундочку, по меркам игры, вечная зима и нон-стопный набег мобов на деревню. На выработку стратегии и тактики нужно будет сделать пару забегов. Темп игры ... Да может показаться жёстким. Но в игре то 2 режима: Выживание с сохранением прогресса и настройкой мира под свой темп, а так же сага. Опыта гораздо больше и шустрее в режиме "сага", но она и жёстче (похоже, что все негодование на игру от тех, кто явно играл только в этот режим) но и в "выживании" так же опыт идёт в БП. Выбирайте, что нравится. Интересности: присутствуют квесты, пещеры, укрепления, разная живность и огромные исполины, основной целью которых уничтожение сорняка в центре вашей деревне. Посетить все не факт что выйдет в одиночке, но каждый равный промежуток времени волны прекращаются и дают сделать вдох на 1 игровой день. Крафт оружия: если знаешь, что делать, то тир 4-5 оружия будете держать в руках уже к 12 - 13 ночи, рассекая супостатов налево и направо, а то и раньше (на всё воля рандома) Онлайн: кооп на 10 человек внушает, но не думайте, что все будет так просто - мир в игре усложняется в зависимости от количества игроков. Хотя, опять таки, возвращаясь к режиму - как настроить. Сага даёт прикурить всем. Про БП, который тут есть: Самое важное в нем это стартовый набор, который мы получаем с начальных уровней. Немного странный подход у разрабов к этим наборам, собственно они позволяют начать играть не с голой задницей. Нет, их не надо покупать, просто выживайте как можно дольше и убивайте боссов, опыта насыпают достаточно. Чуете, что развал древа неминуем? - улетаем в вальхаллу на нашем лифте и получаем золотые рога, за каждого убитого гиганта. Поднять тот же 11 лвл вполне легко, а это уже даёт нехилую прибавку в темпе развития. Про прокачку и в целом: В игре 8 классов персонажей. 2 доступны сразу, остальные 6 нужно выполнить опр. условия для открытия. Например: убить n кол-во врагов за 10 сек и вы получаете класс берсерк. Но скажу по опыту воин вполне хороший класс для любого стиля игры. Даже если у вас кончилось хп, войны способны отползти в сторону и восстановиться без потери душ. Всего 10 лвл и соответственно полностью все прокачать не выйдет - читайте внимательно описание способностей, что бы прокачать верный скилл или способность. Души: критически важная ресурсная единица - за нее вы ремонтируете эквип и прокачиваете деревенские строения, а так же накачиваете тестостероном всех своих NPC, которые не просто болванчики, стоящие поодаль от битвы - они реагируют быстро на всех, кто попытается проникнуть в деревню :) Стройка: есть, но примитивная. По сути нужна лишь, чтобы забираться на новые высоты. Но самые хитросделанные умудряются создавать из таких примитивов жирную дополнительную защиту в деревне. Все на ваше воображение. Многие пишут о том, что их обманулии т.д. Мол никто не отвел за ручку показать все об игре, что в основе сессионные забеги... и прочее.... - друзья, если вы следили за проектом, то наверняка заходили на оф.сайт где все четко расписано. Негатив в этом вопросе крайне глуп - рассуждайте здраво. Мог что-то упустить, но в целом, очень надеюсь, что представление у вас сформировалось правильное, а не истиричное :) Всем успехов!
Хорошая реиграбельная игра. Простая, приятная графика. Понятная боевка, скилы зависят от оружия. Сложность зависит от кол-ва игроков. Можно справляться и одному, но незачем, когда можно играть в группе. Геймплей разбавляется системой классов. Темп игры высокий, но после каждого для происходит сохранение - вы можете выйти и потом продолжить с этого чекпоинта. Либо вы можете закончить игру и получить награду, зайдя в специальный портал. Не надо проходить до конца если нет такой возможности. Негативные отзывы пишут люди которые: 1. не смогли посмотреть трейлер к игре, это слишком сложно. 2. не смогли найти кнопку присоединиться к игре, чтобы играть в пати из 10 человек, это крайне трудно. 3. не смогли пройти туториал, это для гениев 4. не поняли зачем нужны квесты, ведь увидеть награду это что то непостижимое. В общем негатив от людей, которые не смогли.
[h1]I want to start with the cons and problems translated through Google, in case the developers read the feedback, and then I'll write my short opinion.[/h1] _______________ Хочу начать с минусов и проблем, переведенных через Гугл, на случай, если разработчики читают фидбэк, а потом уже напишу своё короткое мнение. 1) Lack of pause in solo mode is a huge mistake; 2) In solo, if you went to the wrong place and for the wrong resources, consider that you lost, and it is impossible to know where the desired biome is; 3) Roll MUST cancel other animations, such as in Dead Cells, because enemies hit very painfully; 4) Monsters just stick to the Tree and almost do not react to the hero and villagers, this is logical, because the plot is their goal, but such a mechanic would rather suit some TD than an action game and it turns out that to get out of the night without losses almost impossible; 5) Due to the constant movement of time, understand the game, read texts and delve into different requirements, recipes, etc. just impossible. [h1]6) Solo is almost IMPOSSIBLE to mine night resources. This can only be done on the only rest night after the Blood Moon. [/h1] _______________ 1) Отсутствие паузы в соло-режиме – огромная ошибка; 2) В соло если пошёл не туда и не за теми ресурсами – считай, ты проиграл, а знать, где нужный биом, невозможно; 3) Перекат ОБЯЗАН отменять другие анимации, как, например, в Dead Cells, потому что враги бьют очень болезненно; 4) Монстры просто прут на Древо и почти не реагируют на героя и селян, это логично, потому что сюжетно это их цель, но такая механика скорее подошла бы какому-нибудь ТД, чем экшену и получается так, что выйти из ночи без потерь почти невозможно; 5) Из-за постоянного движения времени, разбираться в игре, читать тексты и вникать в разные требования, рецепты и т.п. просто невозможно. 6) В соло почти НЕВОЗМОЖНО добывать ночные ресурсы. [spoiler]Делать это можно только в единственную ночь отдыха после Кровавой Луны.[/spoiler] Но, как бы страшно не звучали эти минусы, они не так критичны, как кажется. На самом деле, это очень бодрая и приятная гриндилка с хорошей боевой системой, красивым миром и простым, но интересным крафтом. К тому же, это сеттинг викингов. Он в последнее время немного опопсел, но все же игр на подобную тематику не так много. Я ни разу не пожалел о двухлетнем ожидании игры и после того, как напишу этот отзыв, отправлюсь играть дальше. [h1]UPD[/h1] Игра абсолютно не сбалансирована для соло-игры, это уже понятно. Дожить до 12-го дня в кастомной игре с самой низкой сложностью вообще всего - уже большая удача. Проблема не в том, что мне не хватает сил и умения сражаться с врагами, проблема в том, что физически невозможно всё успевать. Геймплейно мне нравится, играть продолжу, буду развиваться, может, стану хардкорным папкой-нагибатором ТоМ (если раньше с ума не сойду), но баланса для одного игрока просто нет. Возможно, если очень повезёт с рандомом мира и ты всё сделаешь в идеальный тайминг, будешь знать что и когда делать, какие ресурсы и в каком количестве нужны, то что-то и выйдет, но просто играя, мне кажется, на данном этапе шансов нет вообще.
Почитал кучу негативных отзывов, решил что очень несправедливо захейтили и поясню почему. Многие пишут, что нереально выжить 3-4 день из-за первого босса, который сносит базу(а про соло говорили, что вообще невозможно играть дефать мобов с трёх сторон). Ещё люди писали, что до 3го босса не дойти без прокачки аккаунта до 12го уровня, выбивания каких-то рун, гриндом мира по 10+ раз. Я всё таки решил попробовать сыграть сам(на момент написания я сыграл всего 2 раза, имею 3й уровень аккаунта), и правда, первую игру первый босс снёс мне базу, но я оставил ему 2-3% хп в первом сете шмоток и первым луком(и то потому, что много провтыкал изучая игру и начал его поздно бить) Со второго раза дойти до 3го босса(10+ дней) не составило никаких проблем и всё это в первом сете шмота и со вторым мечом. Подведя итог скажу, что игра требует немного понимании о том что когда и как делать, а не так что: "я бегал-бегал, мне снесли базу на 3й день поэтому игра говно." Ах да, писали ещё про внутриигровой магазин, мол это зашквар. В чём проблема то? Там за донат косметика, это поможет разрабам заработать денег, а в игру это никакого дисбаланса не вводит. Не нравится - не покупайте.
Постараемся пополнить. если появится возможность.