Берегитесь, грядут великаны! Мифические существа, смертоносные духи и огромные великаны угрожают приблизить Рагнарёк и устроить конец света! Создайте собственное племя, в которое может войти до 10 игроков, и бросьте вызов этому аркадному боевику с упором на выживание великанских масштабов.
Standard Edition | Deluxe Edition | |
Игра Tribes of Midgard | ||
2 игровых питомца | ||
Комплект эксклюзивных предметов внешнего вида лунной валькирии |
Tribes of Midgard — это совместная игра, объединившая в себе элементы боевика, выживания и роуглайт. Игрокам предстоит защитить свою деревню от орд захватчиков — опасных духов и исполинских громил, которые будут каждую ночь пытаться уничтожить Семя Иггдрасиля, оберегаемое вами священное древо. Только защитив Семя, вы и ваше племя сможете предотвратить конец света — Рагнарёк!
Исследуйте дикие земли Мидгарда вместе со своим племенем. Добывайте драгоценные ресурсы, охотьтесь на мифических тварей, побеждайте могучих врагов, убивайте великанов и собирайте сокровища. Чем дальше вы уйдёте от деревни, тем опаснее будут испытания и тем больше награды — и они вам понадобятся, если вы надеетесь одолеть вестников апокалипсиса! Главное, не забывайте возвращаться домой до захода солнца, иначе вы рискуете не успеть усилить оборону, создать мощное снаряжение и отбить ночной рейд.
Динамичное выживание с элементами роуглайт:
каждый игровой сеанс начинается с того, что ваше племя оказывается в новом процедурно сгенерированном мире, и у каждого — лишь повязка на бёдрах и клятва спасти мир на устах. Набирайтесь знаний, метаопыта и разблокируйте общие бонусы учётной записи, чтобы как можно дольше противостоять Рагнарёку. Чем дольше вы с племенем продержитесь, тем щедрее будут ваши награды!
Сражайтесь с могучими исполинами:
по ночам защищайте Семя Иггдрасиля от нападающих порождений Хеля и вместе с племенем противостоите нависшей над вами угрозе ётунов — эпических великанов, жаждущих уничтожить и Семя, и вашу деревню в придачу. Если Семя окажется уничтожено, то миру (и игре) настанет конец.
Напишите свою легенду о викинге:
выбирайте класс и развивайте своего персонажа в каждом игровом сеансе! Исследуйте дикую местность в поисках ресурсов для эпических доспехов и могучего оружия. Находите и используйте мощные руны, чтобы придать уникальности своему стилю игры, а затем сейте разрушение и создавайте хитрую оборону деревни, чтобы подкинуть врагам несколько неприятных сюрпризов.
Соберите племя:
когда на поле боя появляется великан, всей деревне нужно объединиться, чтобы дать ему отпор! Путешествуйте по Мидгарду в одиночку или с племенем численностью до 10 игроков в совместной сетевой PvE-игре. Проверьте навыки своего викинга в сезонных испытаниях режима саги или настройте игру по своему вкусу и выясните, как долго вы сможете продержаться в гибком режиме выживания. Мы рекомендуем сражаться с Рагнарёком в племени из минимум четырёх игроков.
Исследуйте чарующие северные земли:
добывайте ресурсы, убивайте легендарных тварей, спускайтесь в пещеры, собирайте сокровища, стройте и исследуйте процедурно генерируемые земли, над которыми нависла угроза Рагнарёка.
Никогда не сдавайтесь:
бесплатные временные сезонные события позволят вам принять участие в сложных испытаниях и раздобыть невероятные сокровища на поздних этапах игры. Вас будут ждать новые режимы и новые призы, которые можно будет получить за игру на протяжении сезона.
Ключ также можно активировать через браузер.
Не совсем понимаю негативные отзывы многих людей, аля: толком мир не посмотреть, одному играть невозможно, обучения нормального нету, свободы действий никакой, донатный магазин и т.п. Ребята, в том же самом Фортнайте, Арехе, Доте, Радуге, да и в целом уже во всех играх, есть магазин скинов, которые по факту, вообще ничего кроме личного удовлетворения персонажем, ничего не дают, хочешь бери, нет, тебе никто не мешает наслаждаться игрой на ровне со всеми, с учетом что тебе за прогресс и так дают эту валюту бесплатно и можно прикупить себе какой скинец. Поиграв 2 часа и писать негатив, аля сложно, вообще зашквар, я в первый день игры тоже умер от первого босса и то, потому что провтыкал в геймплей, во второй день спокойно уже в соло дожил до 21 игрового дня, убив 5 боссов. А то большинство пишут приблизительно: купил bloodborne или dark souls, меня все убивают в начальной локации, игра ерунда, оформляю возврат. Блин, ну вы серьезно? В целом игра довольно неплоха, со свежим геймплеем (tower defense + выживалка с коопом), с учетом недоработок, сейчас тянет на 7/10. Если допилят нормальный коннект игроков по сюжетке и фильтры в режиме выживания, т.к. сейчас он не совсем удобен, уже будет вполне нормально. Еще, возможно это у меня проблемы только или всё же с игрой, мой dualshock 4, на отказ отказывается быть видимым этой игрой, хотя в стиме везде спокойно работает без танцев с бубном. И самое главное, что больше всего раздражает из минусов, боже, разработчики, сделайте нормальныю поддержку широкоформатного монитора, а то нормально можно сражаться только с боссом, т.к. камера автоматически отдаляется на удобную для геймплея дальность, сейчас персонаж на экране просто огромен и отдаления толкового камеры нету в игре, луком пользоваться - это как в слепую целиться на авось.
всё прекрасно, только обучение максимально скупое. Много новых игроков вообще не понимают, что нужно делать и как перераспределять ресурсы. А так игра очень хорошая реиграбельная
По игре: Итак, у нас тут защита семени от нападения узурпаторов по ночам и разведка местности в поисках нужных ресов днём, причем "зима близко" и дни становятся всё короче. Приходится действовать шустро. Не удивляйтесь тому, что выживать первое время будет ох как трудно первые ночи. Но могу заверить - в соло прожил 16 дней (дальше допустил глупость и пришлось уносить пожитки в вальхаллу), а это на секундочку, по меркам игры, вечная зима и нон-стопный набег мобов на деревню. На выработку стратегии и тактики нужно будет сделать пару забегов. Темп игры ... Да может показаться жёстким. Но в игре то 2 режима: Выживание с сохранением прогресса и настройкой мира под свой темп, а так же сага. Опыта гораздо больше и шустрее в режиме "сага", но она и жёстче (похоже, что все негодование на игру от тех, кто явно играл только в этот режим) но и в "выживании" так же опыт идёт в БП. Выбирайте, что нравится. Интересности: присутствуют квесты, пещеры, укрепления, разная живность и огромные исполины, основной целью которых уничтожение сорняка в центре вашей деревне. Посетить все не факт что выйдет в одиночке, но каждый равный промежуток времени волны прекращаются и дают сделать вдох на 1 игровой день. Крафт оружия: если знаешь, что делать, то тир 4-5 оружия будете держать в руках уже к 12 - 13 ночи, рассекая супостатов налево и направо, а то и раньше (на всё воля рандома) Онлайн: кооп на 10 человек внушает, но не думайте, что все будет так просто - мир в игре усложняется в зависимости от количества игроков. Хотя, опять таки, возвращаясь к режиму - как настроить. Сага даёт прикурить всем. Про БП, который тут есть: Самое важное в нем это стартовый набор, который мы получаем с начальных уровней. Немного странный подход у разрабов к этим наборам, собственно они позволяют начать играть не с голой задницей. Нет, их не надо покупать, просто выживайте как можно дольше и убивайте боссов, опыта насыпают достаточно. Чуете, что развал древа неминуем? - улетаем в вальхаллу на нашем лифте и получаем золотые рога, за каждого убитого гиганта. Поднять тот же 11 лвл вполне легко, а это уже даёт нехилую прибавку в темпе развития. Про прокачку и в целом: В игре 8 классов персонажей. 2 доступны сразу, остальные 6 нужно выполнить опр. условия для открытия. Например: убить n кол-во врагов за 10 сек и вы получаете класс берсерк. Но скажу по опыту воин вполне хороший класс для любого стиля игры. Даже если у вас кончилось хп, войны способны отползти в сторону и восстановиться без потери душ. Всего 10 лвл и соответственно полностью все прокачать не выйдет - читайте внимательно описание способностей, что бы прокачать верный скилл или способность. Души: критически важная ресурсная единица - за нее вы ремонтируете эквип и прокачиваете деревенские строения, а так же накачиваете тестостероном всех своих NPC, которые не просто болванчики, стоящие поодаль от битвы - они реагируют быстро на всех, кто попытается проникнуть в деревню :) Стройка: есть, но примитивная. По сути нужна лишь, чтобы забираться на новые высоты. Но самые хитросделанные умудряются создавать из таких примитивов жирную дополнительную защиту в деревне. Все на ваше воображение. Многие пишут о том, что их обманулии т.д. Мол никто не отвел за ручку показать все об игре, что в основе сессионные забеги... и прочее.... - друзья, если вы следили за проектом, то наверняка заходили на оф.сайт где все четко расписано. Негатив в этом вопросе крайне глуп - рассуждайте здраво. Мог что-то упустить, но в целом, очень надеюсь, что представление у вас сформировалось правильное, а не истиричное :) Всем успехов!
Плюсы/Минусы: + Класный сеттинг + Приятная графика + Хорошая и нормально работающая боёвка (Привет DST) + Низкие системные требования + Высокая реиграбельность + Обширная кастомизация персонажа (в дальнейшем) + Несколько отличающихся классов (сейчас 8, дальше будет больше) + Несколько видов оружия, отличающихся скилами (даже внутри одного класса оружия, у самого оружия могут быть разные способности) + Вам не обязательно выживать одному или искать друга, который тоже заинтересуется этим проектом, вы можете присоединится к рандомной сессии игроков (до 10 человек) и защищать древо вместе с ними. А в случае поражения - найти новую, так как игра является миксом сурвайвала, рпг и рогалика. Немного подробнее об этом будет дальше. Минусы: - На данной стадии нет маунтов - На данной стадии нельзя взаимодействовать с ландафтом (например, забраться на камень, который высотой в полметра, придётся строить пандус) - Иногда встречаются забавные баги, но это в силу свежести игры - Плохой и несправедливый скейлинг сложности, так как игра становится сложнее в зависимости от кол-ва игроков в мире, вдвоем - нереально, втроём - легко. (By Soviya) Больше минусов не нашёл, есть много спорных моментов и решений, из-за которых вы и видите смешанные отзывы. Именно эти решения привели к разделению обзорщиков на два лагеря. Перейдём же к самим решениям: 1. Игра не является сурвайвалом напрямую, игра смешивает несколько жанров сразу - RPG (вы можете качать скилы, вешать на себя разные бафы, надевать разные сеты и юзать разное оружие);survival и roguelite (так как каждое ваше выживание имеет свой конец, и с каждым разом, путём проб, ошибок и развития ваше выживание будет дольше и успешнее. За каждое законченное выживание вы получаете опыт, который прокачивает ваш уровень аккаунта, что открывает бонусы сезона) И тут мы плавно переходим ко второму пункту. 2. В игре есть сезоны, и у каждого сезона есть пасс. Что является одной из причин адового возгорания пятых точек токсичных дурачков и казуальных снобов, которые скрепя зубами хейтят фортнайт и всё, где появится система батл пасса. Сам сезон бесплатен, дает вам различные предметы для кастомизации своего персонажа, петов, сеты брони и т.п. Отсюда и вытекает третье спорное решение. 3. В игре есть не только суровые викингские латы, но и различные потешные скины и блестяшки, которые можно купить либо задонатив, либо получив валюту в сезонном пропуске. Что опять же, вызывает адовое полыхание у душных фармил и засидельцев игр по типу DST, которые готовы упарываться в однотипный ПвЕ контент сутками и наслаждаться потраченным на это временем. Посыл тем самым вечно ноющим душнилам: Вас никто не заставляет покупать валюту для этих скинов, никто не заставляет их надевать, никто не заставляет на них смотреть. В игре достаточно контента, он весь бесплатен, и большинство сетов брони выглядят сурово и аутентично. И самое важное: Благодаря смешению жанров, этим спорным, но интересным решениям, прекрасной визуальной составляющей и сносной истории игра сдвигает мертвый жанр ПвЕ сурвайвалов с точки невозврата, добавляет реиграбельности и контента, который может держать игрока в долгосрочной перспективе. Ибо в остальных представителях данного жанра вы зачастую рано или поздно отстраиваете самую непреступную крепость, изучаете каждый интересный уголок карты и убиваете всё, что можно было убить, и спустя 60-70 проведённых в игре часов - забиваете на неё, так как делать в ней больше нечего. И вот именно эта пресловутая система левелинга батл-пасса, постоянная реиграбельность за счёт роглайт составляющей, разные классы, и дальнейшее расширение игры в контентном плане и сможет вас задержать и заинтересовать, если вы конечно не представитель тех самых душных дрочеров ПвЕ сурвайвалов, которые готовы сутками упарываться в гринд какого-нибудь камня и дерева, чтоб построить бессмысленно огромную базу, с немыслимым количеством ресурсов, которые вам никогда не пригодятся. На этом у меня всё - приятной игры вам :)
[h1]I want to start with the cons and problems translated through Google, in case the developers read the feedback, and then I'll write my short opinion.[/h1] _______________ Хочу начать с минусов и проблем, переведенных через Гугл, на случай, если разработчики читают фидбэк, а потом уже напишу своё короткое мнение. 1) Lack of pause in solo mode is a huge mistake; 2) In solo, if you went to the wrong place and for the wrong resources, consider that you lost, and it is impossible to know where the desired biome is; 3) Roll MUST cancel other animations, such as in Dead Cells, because enemies hit very painfully; 4) Monsters just stick to the Tree and almost do not react to the hero and villagers, this is logical, because the plot is their goal, but such a mechanic would rather suit some TD than an action game and it turns out that to get out of the night without losses almost impossible; 5) Due to the constant movement of time, understand the game, read texts and delve into different requirements, recipes, etc. just impossible. [h1]6) Solo is almost IMPOSSIBLE to mine night resources. This can only be done on the only rest night after the Blood Moon. [/h1] _______________ 1) Отсутствие паузы в соло-режиме – огромная ошибка; 2) В соло если пошёл не туда и не за теми ресурсами – считай, ты проиграл, а знать, где нужный биом, невозможно; 3) Перекат ОБЯЗАН отменять другие анимации, как, например, в Dead Cells, потому что враги бьют очень болезненно; 4) Монстры просто прут на Древо и почти не реагируют на героя и селян, это логично, потому что сюжетно это их цель, но такая механика скорее подошла бы какому-нибудь ТД, чем экшену и получается так, что выйти из ночи без потерь почти невозможно; 5) Из-за постоянного движения времени, разбираться в игре, читать тексты и вникать в разные требования, рецепты и т.п. просто невозможно. 6) В соло почти НЕВОЗМОЖНО добывать ночные ресурсы. [spoiler]Делать это можно только в единственную ночь отдыха после Кровавой Луны.[/spoiler] Но, как бы страшно не звучали эти минусы, они не так критичны, как кажется. На самом деле, это очень бодрая и приятная гриндилка с хорошей боевой системой, красивым миром и простым, но интересным крафтом. К тому же, это сеттинг викингов. Он в последнее время немного опопсел, но все же игр на подобную тематику не так много. Я ни разу не пожалел о двухлетнем ожидании игры и после того, как напишу этот отзыв, отправлюсь играть дальше. [h1]UPD[/h1] Игра абсолютно не сбалансирована для соло-игры, это уже понятно. Дожить до 12-го дня в кастомной игре с самой низкой сложностью вообще всего - уже большая удача. Проблема не в том, что мне не хватает сил и умения сражаться с врагами, проблема в том, что физически невозможно всё успевать. Геймплейно мне нравится, играть продолжу, буду развиваться, может, стану хардкорным папкой-нагибатором ТоМ (если раньше с ума не сойду), но баланса для одного игрока просто нет. Возможно, если очень повезёт с рандомом мира и ты всё сделаешь в идеальный тайминг, будешь знать что и когда делать, какие ресурсы и в каком количестве нужны, то что-то и выйдет, но просто играя, мне кажется, на данном этапе шансов нет вообще.
Постараемся пополнить. если появится возможность.